26歲轉行原畫,以我目前的基礎脫產苦練半年有希望嗎?

樓主本是遊戲策劃,但酷愛畫畫,在26歲時終於爆發決心轉行原畫,以下附上近期的臨摹速寫,想請教脫產苦練基礎+cg半年有沒有希望實現成功轉行?


謝邀。

幾乎每隔一段時間就會有人問我相同的問題:

我今年XX歲了,現在的基礎是這樣/零基礎,有希望轉行做遊戲原畫嗎?應該去報什麼培訓班 ?畢業之後能找到工作嗎?

這個問題我在不同時期回答過很多次,但是這並不能真正解決一個對行業完全不了解的人的迷茫。

所以,我以下的回答,不包含任何道路上的指引,這裡沒有雞血也沒有雞湯,只有行業規則分析,

希望你們看了之後:能夠自己思考,反思,謹慎做決定

1.關於轉行(病因)

轉行對任何 一個20多歲剛剛步入職場2-5年的年輕人來說,都是一件大難題,俗話說的好,轉行窮三年。很多人在報考大學之前對自己將來要從事何種專業,何種工作,在哪種企業並沒有任何概念。在面臨畢業找工作的時候,都是趕鴨子上架一樣,非常的盲目。

然而當自己工作了一段時間,發現自己的興趣並不在這裡,而且很多人由於覺得工資低,行業前景不好,工作年限不長,沒有多少存款,這個年齡感情又容易遭受危機,父母逼迫相親/回老家考公務員等等,轉行是緩解這些危機一步險棋,這時候的人如同得了重症頑疾一樣,急需獲得一劑良藥。

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2.尋醫(誤診)

當很多人聽說到遊戲原畫這個工作時,都會認為這是個非常富有創造力,可以靠畫畫輕鬆賺錢的工作,並且工資很高,升薪很快,全都羨慕不已。

大多數打聽轉行遊戲原畫,估計都會做同一件事情,那就是:

然後大家點進去會看到這個:

大多數人看到這種廣告的時候都會覺得獲得了希望,再加上招生老師的殷勤催促,大家已經按耐不住了,覺得花幾萬塊錢,幾個月時間就能獲得逆天畫技,彷彿轉眼間就入職名氣月薪過萬。

然而,

大多數人學過之後卻發現找工作的時候是這樣的:

說實話國內的遊戲原畫培訓行業,與其說是做教育的,他們卻更像是服務業。當你遇到人生危機急需治癒,他們便會拿出非常雞血的廣告語,配上非常貼心的招生老師來為你服務,現在的培訓班甚至跟銀行合作,幫學生申請入學貸款,全程給你解決任何報班的阻礙。如此暖心的服務,讓人怎麼遭得住。

然而他們不會告訴你,行業競爭壓力有多大,企業門檻有多高,如果是零基礎,幾個月時間你需要學別人幾年時間才能積累起來的知識,他們也不會告訴你美術基礎有多麼重要,也不會告訴您作為一個專業程度非常高的職業,這行工作強度有多累,也不會告訴你如果能力不行隨時會面臨裁員。

更何況,大多數培訓班,並不具備高水準的教學水準,甚至很多老師都是行業內淘汰下去的人,並且技術和風格都很過時。

大家不要忘了,遊戲培訓行業也充斥著各種「莆田系」

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3.入行報班前到底需要了解什麼?

這些問題我在以前的答案中已經總結的非常全面了,這裡稍微概括一下:

a.美術基礎和審美能力是做遊戲原畫這門職業的核心

b.比起美術基礎,軟體學習非常簡單,各種看似 高大上的英文設計軟體其實很容易熟練。

c.美術基礎是通過系統的學習 ,長期的練習才能獲得專業水準,這和學數理化一樣,需要完整的理論知識,並不是埋頭苦練就能畫好,當然刻苦練習是成才的必要條件。

d.遊戲原畫這個職業實際上分為:概念設計師,美術宣傳插畫師,這個行業需要最多的是概念設計師,對美術宣傳插畫需求很少,並且插畫師門檻極高。

e.遊戲原畫師這個職位的需求是會做設計,會畫畫 和會做設計差距是天壤之別。國內大多數遊戲原畫培訓班只能算是教插畫的,很少有能教設計的。

f.剛入行的工資比你想像的要低很多,並且加班是常態,這個工作非常辛苦,剛入行幾年就堅持不住轉行的大有人在。

g.任何零基礎人士想要妄圖在幾個月時間內完成轉行,這幾乎都是不可能的,不要天真的相信任何培訓班廣告中的培訓前和培訓後對比圖,每個人的努力程度不同,天賦也不同,入班之前的基礎也不同,不要以為人人都能達到那個水準。

h.如果選錯培訓班被坑的不只是錢和時間,錯誤的學習方向和認知會讓人步入歧途,養成不好的繪畫習慣,長時間無法進步。

i.包就業的不要信,能不能找到工作跟你畫的好壞有直接關係,沒有公司會要一個用不了的人。

其他跟專業有關的總結請看我以前的回答,其中就有包括有人報了某培訓班幾個月的(療效):

以下是我五個多月的遊戲原畫作品,請問離入行還差多少呢? - 來須蒼真的回答

請原畫前輩指點下我的遊戲原畫作品。? - 來須蒼真的回答

原畫設計師,學歷的重要性? - 來須蒼真的回答

遊戲原畫設計師的崗位對學歷要求如何? - 來須蒼真的回答

這種繪畫水平,離能就業還差多久? - 來須蒼真的回答

4.XX培訓哪家強?

怎麼樣辨別 CG 原畫學校是否具有實力? - 來須蒼真的回答

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最後評價一下題主的畫,從作品上來看沒什麼基本功,對光影缺乏理解,對肌肉解剖結構認識也很模糊,建議從基礎開始學。而且會臨摹不等於會畫畫,會畫畫離會設計還差很遠很遠,建議題主讀完我寫的這些,做長期學習的準備。


題主是遊戲策劃,想必已經多少了解了一些遊戲原畫的工作方式了吧。

1,原畫要用到數位板。

2,掌握PS或其它繪畫類軟體。

掌握上述技能之後,才能開始一般的原畫設計工作。

很多人都是停留在紙上繪畫水平,有的紙繪確實還不錯。但這都不符合主流的原畫工作模式。

所以題主首先要學習的是繪畫工具的轉換以及軟體的使用。然後才是原畫相關知識的學習:造型設計、光影體積、色彩搭配、細節處理等等。

當然,以上學習內容可以同時進行,我想說的是:需要學的東西很多,半年不夠,一年比較合理,而且是集中練習

PS:我的回答一直都是走溫和路線,可能說的不夠嚴肅,實際上很多從業人員都在這個行業中被淘汰或者自己離開,任何人都可以走這條路,只是能走多遠,得看自己的堅持。


每次對畫畫感到急切焦慮時我都會想起畢加索,簡直是來自天才的慰借。

下面看看天才在寫實這條路的繪畫歷程

大師9歲

大師12歲

大師13歲

大師14歲

大師15歲

大師16歲

畢加索16歲就已經把別人一輩子的寫實路基本走完了。這樣的人在繪畫上一定是天才了。

然後我們看看他從9歲到16歲,天才足足經歷了7年,才畫到寫實很卓越的程度。我們這些凡夫俗子怎麼能奢望一年半載一蹴而就呢。

這樣看是不是對自己更有耐心些了。如果你打算選這條路,就耐心的慢慢的走下去。

26歲這個年紀唯一比10來歲多的劣勢就是心有雜念,心浮氣躁。也許讓自己心平氣和地好好畫畫比畫畫本身更重要。


@來須蒼真講的已經很好了。

他不願意說的話我就替他說一說了。

其實就是:你別轉。

很多人對於這個行業的認識還是停留在畫的好就有活兒干,但其實真不是這麼回事兒。僅僅做遊戲原畫的話,基本上是處於底層基礎崗位,對於中國這樣一個藝考大國,基礎畫力好的人多了去了,這就意味著,你處於基層崗位上面臨的競爭壓力非常大,同時由於顯而易見的市場規律,你的薪資不會非常高。而且這個職種生命周期不長,三十歲前後沒有啥成績的話,你就會很尷尬了。

在你投入半年或一年努力後,花費無數金錢與時間,歷盡千難險阻,頂住多方壓力轉行後,也許收穫的是更大的失望。按照你現在的認識和計劃來看,這個結局幾乎是毫無疑問的,你要是願意用寶貴的青春去試,我只能祝你好運。

正如我國產業結構一樣,中國不缺中低端的畫師畫手,缺的的是高端的設計師,然而概念設計這個職種絕對不是「畫畫好「那麼簡單的事情了。如果不具備深厚的人文知識,一定的工業理論,機械知識的話,根本是做不了這個職位的。而這就絕對不是一年兩年能夠速成的了。

而且和畫畫有關的工作其實是投入產出比很不均衡的。你所付出的努力往往換不來相匹配的報償,沒有一點愛與理想支撐,誰都走不遠。所以這個決定的價值根本取決於你的價值觀。轉行是為了賺更多的錢?還是獲得創造的快感?

總之提升競爭力的辦法要麼是轉去其他收入更好的行業,要麼就是深化你在遊戲策劃領域的學習,積累更多的經驗與項目資源,一定要專精不要泛泛,無論是為了錢還是為了爽,專註一個領域深挖下去所獲的的往往更多。當然我對策劃不是很了解,提供不了建設性的意見,非常抱歉。不過作為方向性而言,我覺得這樣可能更加靠譜。

青春是一場追尋自我的冒險,我很理解題主想轉行的心情,厭倦了,想去尋找自己所期望的理想。我也不是說完全反對這種人生抉擇,如果我們能夠理智地做安排的話,可能會更加地順利地實現自己的目標。因為這總比收穫另一場失望要好。

每當我們遇到人生的瓶頸時,其實無非就是兩個選擇,走開或者解開。無論選擇哪一種,其實都是一種解脫。

祝你好運


在畫室學習兩天了,繼續堅持,準備兩個月後去art+看看。。


作為一個有基礎而且入了坑的人告誡所有想入坑的人,理想是豐滿的,現實是骨感的,沒有五年以上的紮實美術基礎,沒有大量的勤奮繪畫練習,沒有強大興趣的支撐,沒有靈活的頭腦,沒有一定經濟能力的支持,不要考慮進這行。尤其是轉行,知道我們幾個班畢業之後幹什麼嗎?除了個別能進去兩三千開始打醬油,其他不是重修就是被貸款壓迫繼續換個工作。學費一般八個月三萬左右。


以下是不懂原畫不會畫畫的覺得你畫的挺好的啊的某個人不負責任的回答←_←

感覺,這個時候別人的勸只會提升你的鬥志吧~因為雞血滿滿熱血沸騰著呢~自己為了夢想拼搏超級的,呃,就是,我想要改變!我不認為我有那麼差!難得我拿出勇氣!就算真的失敗又怎樣!那也是悲壯的好嘛!。。。的,差不多這種感覺吧←_←

我覺得吧,你想要做,那就做,肯定很多人要勸,八成你也聽不進去,聽不進去拉倒╮(╯▽╰)╭

嗯。。26歲,我覺得年輕著吶,耗費半年然後就,27歲?也不大啊~反正再拖就更大了對吧,總比36歲突然想轉行好啊←_←木有老婆孩子?那趁著能折騰就折騰吧,要是不做的話內心蠢蠢欲動超級煎熬,老了以後遺憾自己年輕時候沒有拼一把怎麼辦⊙﹏⊙是這麼想的么←_←

培訓班零基礎出去的,能找到工作的人還是有的,真的。培訓班對於那些什麼工作都找不到的人來說,去是值得的,畢竟終於有點兒能拿出手的東西了吧。那麼多公司,投上一堆簡歷,拿著作品去,再會跟人扯扯,管它小公司大公司進去總能學到東西,多試試總會有人要,有些人工資還蠻高,大概真缺人?以及錢多事少老闆傻的公司居然還真的有(手動笑cry)但是你的這個原畫我不懂我說的是之前很火的UI設計╮(╯▽╰)╭哦還有零基礎的web前端,呃,大概還有神馬java和ios←_←話說當然要選個好點的培訓班,好好學那去培訓的都是好好學的←_←差不多吧應該=_=

先預祝你成功~

然後。。。。

容我烏鴉嘴←_←即使失敗了也不要後悔。不管是時間金錢上的損失還是精神上受到的打擊,做好準備去接受這些。大概每個人都有自己的路要走,有些事情是繞不過去必須要經歷的吧,經歷了才會懂呀,那以後不遺憾,也別後悔。

咳,真不幸失敗的話,大不了再用原來的工作經驗找原來的工作唄,你喜歡這個原畫那可以當愛好嘛,畢竟愛好真的變成工作也許就讓人討厭了=_=呃,其實,我只是想說,你可以先騰點兒時間把退路想好么_(:_」∠)_


其實題住我也跟你一樣,也是遊戲策劃。我見證過幾個策劃轉美術,程序轉美術的,也有零基礎策划去學美術的。建議你可以報班學,學習就是寫完,集中精力,攻克難點,畫畫很難嗎?我覺得,講真,不難。理由如下。

其一規則明確且容易獲取

畫畫,人類古老的創造性活動。人類在畫畫上總結了多少規律啊。。光影,結構,色彩。這些你他媽隨便買本書,給你分析的超級透徹。而且,這個可視化簡直不要不要的,一看理論,在隨便看看具象化的畫,卧槽分分鐘理解,哪像別的學科,各種術語,各種抽象,各種思路之間複雜的媾和。從理論上來講,畫畫簡直是最容易學的,因為,他本身就是具象直觀,而且理論。。。。卧槽,相比別的學科,也太耿直了吧!能及時獲得驗證的,你剩下的就是一個工匠的練習了。

其二,就是畫畫本身反饋屬性

高學習效率關鍵就是反饋,簡單說,你做個事,別人能不能及時跟你指出你做的不足,或者,哇塞,我的天吶,真美!!!無論哪種,都比卧槽,你也不知道自己做的對不對然後繼續埋頭學習來的有效。但是要獲得反饋最重要的就是有輸出。你啥都沒,別人怎麼跟你反饋。但是畫畫本身就是一種輸出。剩下的,我就不說了,你懂的。。。手機打字。。

其三使用情景多。

你覺得有用。。。學起來更有勁更容易堅持。。。

以上

我不知道好不好找工作。。。所以呢。如果你在職,可以報網路班先聽聽,非在職。那你要多考慮出路。畢竟,畫畫,應用情景很多。加油吧,最最不濟,還可以教孩子,讓孩子崇拜你,哈哈哈,既跟孩子培養感情,又省下培訓費,還等啥


只說臨摹的畫,看著挺像回事,其實人體結構根本 沒有交代清楚

對於你能不能轉行成功 沒有參考價值


現在98後畫的 都甩你十幾條街了


這種問題多了,直接說吧,這種東西基本就是入門到勸退,半年,基本不可能,兩年也不見得夠,除非你真的特別特別特別努力,不過這個,也不太現實,所以沒基礎基本沒救,現在學生都競爭激烈的要死,水平還不見得真差


畫畫是一個艱苦且需要長時間練習的過程。是一個以實踐來積累經驗的產物,並且做原畫設計則需要強大的構圖能力審美能力想像能力不是一蹴而就的。

不過我想說的重點是。不要做選擇題 去做證明題


做遊戲策劃很好啊


半年肯定不夠,即是是樓上說的一年也不一定

臨摹的感覺還是不錯的,但這離自己畫的還有很遠很遠的路


報個靠譜的班學一年還差不多,不要老想自學,不太現實


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