遊戲王和爐石哪個可玩度高?

現在好像都玩爐石。。。遊戲王可玩性比爐石高啊。。。


不請自來答一記。看大家回答的時間,這個問題好像是去年問的,但是我的時間線上有,而且是 @sdhpk 這位知友的答案(他不開評論我就寫答案了,順便安利一下新遊戲~O(∩_∩)O~)。想說,覺得爐石更好玩沒關係,但是手機版的遊戲王真的有啊,這半年出的duel links就能在手機上玩。當然,用了新的規則所以可能跟你們之前玩的都不一樣吧,簡化了好多,怪獸區才3個空,魔法陷阱區也只有3個空。

但是相信我,萌新很容易上手!像我之前從來不玩遊戲王OCG,只看過動漫,而且動漫還只看過第一部,現在都已經打到30關了, 而且據我所知這個遊戲真的有點難度差不多要四五十關以後。在此之前都可以歡樂地升級抽卡參加活動。

一回合真的不需要5分鐘,我經常開自動刷AI,半分鐘就一局打完了。手工刷的話,15分鐘也足夠刷完一局,而且是要你非得刷8000分的情況下,只是想打贏的話,兩三分鐘一局很正常。

我覺得,哪個可玩度高看個人吧,都去試試,覺得喜歡哪個就玩哪個。個人覺得duel links蠻適合我這種只是平常隨便上去刷一刷的人的,因為也沒有那麼多時間玩遊戲,而且玩得時間久了還會累。

自己上萌購買了一套實卡,不過沒人陪我玩,只能擺著看了……

剛寫完答案就收到回帖,貌似我還沒說清楚,那我就更新一下答案。

其實我覺得我原答案寫得挺明白的,「他不開評論我就寫答案了,順便安利一下新遊戲」——關於遊戲王有沒有手機版,那位知友的原答案直接說沒有(而且他是5月3號剛改的答案),這不合事實,所以我說有手機版這件事是對他說的,但是順便安利新遊戲,這是寫給像我一樣純新玩OCG的人的。大家不是都說遊戲王難上手么,我是想說,好上手的也有啊。

雖然順手把自己之前拍的實卡照片發了上來,但是我從來沒說過遊戲王的樂趣在於看著卡圖樂,請不要理解出這種意思。上這套卡圖的目的只是證明我是這部作品的粉而已,免得有人要我上周邊自證粉籍。而且恕我直言,我個人不僅玩這個遊戲,也喜歡動漫,所以對我來說,遊戲王實卡的樂趣是什麼,還真輪不到別人來定義,我就看著卡圖就能樂出來,我看著王樣手辦都能樂,你咬我啊。

至於說規則簡化,我在原答案里也提了,「當然,用了新的規則所以可能跟你們之前玩的都不一樣吧」,意思就是,我知道規則比大家之前玩的簡化了,但你也不能說沒有啊,你要是說「我那種複雜規則的現在也沒有手機版」,那我就沒得反駁了。這也是科樂美出的正版遊戲,大家也是連官方伺服器PVE和PVP的,怎麼就規則不正規了呢?玩遊戲你用的規則複雜所以有點優越感,這正常,但是簡單的規則就說成不正規,這就奇怪了吧?能自動刷不是缺點,想手動刷也可以啊,事實上特別的創意都得手動刷。只不過,能組一套自動也能刷的卡組,也需要點才智吧。


感覺大部分回答沒有考慮到一個關鍵的問題,典型的遊戲王應該指的是實卡對決;而電腦和其他平台上的遊戲王遊戲則不能完全代表遊戲王。

先說結論:有條件玩實卡的話,遊戲王體驗更好;沒有的話,對大多數人而言還是爐石。

看下這兩個遊戲的主要區別:

  1. 遊戲王歷史久遠,卡池深厚的多,機制複雜得多,同時上手難度高很多;
  2. 遊戲王有實卡,屬於TCG,同時玩正版實卡的成本高很多。

所以:

在有充足的時間、精力甚至是金錢的情況下可能確實可以獲得比爐石更深入、更持久的優秀遊戲體驗,畢竟花錢買一大堆正版實卡,線下實卡參加比賽的體驗是爐石給不了的。

但是:

現在有足夠的精力和素質來入坑遊戲王的人已經很少了,如果再加上正版實卡的成本的話,基本上可以確定可以在遊戲王這個遊戲中獲得最佳體驗的只有以下幾種群體:

  1. 金錢充裕的大學生;
  2. 已經工作的死忠愛好者;
  3. 周圍有很多人一起玩盜版實卡的中學生。

而如果不玩實卡的話,遊戲王相對爐石的優勢就大大減少了,因為遊戲王的官方遊戲以及第三方對戰平台,相對於暴雪製作的遊戲而言,除了遊戲內容本身以外的一切都處於絕對下風,而且用戶數量、關注度也遠遠不及。

於是就有了上面的結論。


謝謝各位答友的科普,因為我入坑晚所以我確實不了解。現將原回答中的一個錯誤修改,修改答案如下:

首先亮個身份,入遊戲王坑是在2011年,遊戲王最後一個和平年代(2011年7月發售的【甲蟲裝機】彷彿預示了【征龍】【魔導】那個瘋狂年代的到來)一直打到現在。上古時期的體制外卡組我沒經歷過但是都懂。

入爐石坑是2017年4月,爐石歷史不懂但是當前環境我還是有所涉獵。

我想用類比的方式來對比一下這兩個遊戲中的機制,然後稍微說一下自己的看法。

機制1:【爐石傳說】裝備卡

爐石傳說中的裝備卡是遊戲王中完全不存在的東西,因為這種卡涉及到這兩個遊戲的傷害計算機制的不同。而我個人認為這是爐石傳說最重要的一個機制,通過自己的虧血來解場,把玩家本身也作為一個遊戲中的角色(這也讓這個遊戲跑出來很多其他有趣的東西,比如【加拉克蘇斯大王】)。這就涉及到二者之間的另一個重要的同詞異義

機制2:【遊戲王,爐石傳說】血差

兩個遊戲里都有血差的概念,但是區別甚巨。遊戲王的血差是一個不太重要的東西,因為關注它也沒什麼用,一般來說1500是一個坎,關係到能不能神通。但是爐石中的血差變得就很重要。爐石的怪在第一回合大多不能攻擊,但是遊戲王的怪可都是帶衝鋒的,下一個戰階會發生什麼誰都不知道。所以爐石算血差是可能的。這就使爐石有了斬殺線這個概念。但是遊戲王的斬殺線是可能在8000以上的(第四部分介紹otk)

機制3:【遊戲王,爐石傳說】卡差

這個概念在兩個遊戲中的區別我覺得是寫兩個遊戲的核心區別沒有之一。先介紹一下,卡差指的是自己手牌和場上牌的合計數量與對方手牌和場上牌的合計數量之差。如果行為使這個數量增加,則稱為賺卡,反之為虧卡。遊戲王中的最高原則就是賺卡,遊戲王的卡差可以直接影響一場比賽的局勢。【強欲之壺】是遊戲王中最典型的賺卡牌,兩張卡說實在的在遊戲王中真的能逆天(共鳴法老日神仙,可自行b站不死同調)類似的爐石中的類似卡如【奧術智慧】由於費的限制使其沒那麼變態。同類卡【強欲而貪慾之壺】的高額代價是這種賺卡成為可能(強欲這卡支一半發都得禁)。

機制4:【遊戲王,爐石傳說】OTK,FTK

【OTK和FTK是遊戲王的一部分,不爽不要玩】

名詞解釋OTK:one turn kill一回殺

FTK:first turn kill首回殺

無論是在爐石傳說還是遊戲王中,otk與ftk都是幾代玩家前仆後繼追求的最具魅力的玩法,同時也是卡牌遊戲的魅力所在。不過由於爐石傳說的費用限制,其otk套路往往要求在數個回合之後在足夠的法力水晶才可以達成,而ftk由於爸爸不給父愛所以極其罕見。(貌似在狂野和亂斗里會出現?)(鳴謝知友@零更核彈科普爐石最快otk是二費龍鷹賊)但是遊戲王中的FOTK從它的鼻祖禁卡老艾的開始,就有一種極其飄逸的氣質,往往僅需少量特定手牌可以在t1達成極其華麗的場面或在後手直接踢死對方(筆者是個【不死同調】腦殘粉,最喜歡t1共鳴法老三耀變然後吃個蛋(劃掉))。歷史上著名的ftk卡組有【魔導連彈炮】【禁卡老艾】【炸雞ftk】【現冥逆(因源數已絕版)】【帝龍八汰烏(偽ftk)】【抒情暴君海王星ftk】……

著名的otk套路有【全勝聖刻(斬殺線12700)】【無限三叉(我心目中永遠的傳奇)】【雪虎otk】【魚王otk】【廢二三流淚otk】【天狗植物三流淚otk】……遊戲王卡池深,連鎖長,使得otk與ftk成了一代又一代遊戲王玩家孜孜不倦的熱愛。所以我個人覺得這一點足以回答題主的問題。

機制5:【遊戲王】墓地,除外區,牌組

這三個一起說,先說牌組。遊戲王一個重要的內容就是牌組檢索,這個爐石的【發現】可不太一樣。牌組檢索使卡組大大壓縮,有效資源迅速上手(有的人可能不知道,這裡介紹一下,909之前遊戲王里普遍認為對一張卡最嚴厲的懲罰是【不取對象返回持有者卡組】,從909發售了【強欲而貪慾之壺】開始,越來越多的卡的效果出現了一個原來不常見的效果描述,使得【不取對象里側表示除外】成為對一張卡的最嚴厲懲罰)但是爐石中好像很少有連鎖卡片的功能。【發現】大多隨機,未必能找到自己需要的東西。

墓地是遊戲王的第二手卡,幾乎每個卡組對墓地都會有或多或少的應用,【光道】【獄火機】【光暗混沌】等卡組對墓地的利用可以說是不亞於手卡。這也是遊戲王最大的魅力所在:盡最大的可能,讓每張卡發揮最大的作用。

本來這個對比遊戲王必勝無疑,誰知……

機制6:【爐石傳說】幸運

遊戲王里也有幸運但我沒列它出來,因為爐石的幸運是由程序決定的,使得他的幸運很隨機。這也是爐石最大的競爭力。

不過我是遊戲王老玩家,我還是喜歡遊戲王嗯。


「好玩」是一個很主觀的概念,沒辦法去比較爐石和遊戲王哪個更好玩。

我是一直說爐石傳說和遊戲王是垃圾遊戲的。但是

嘛,口嫌體正直。兩款遊戲我覺得都挺有趣的,畢竟是兩種不同的玩法。

我覺得爐石這種你拍一我拍一、玩隨從交換的遊戲挺有趣的,雖然不是所有的卡組都想和你隨從交換,有的卡組可能上來就是「飛吧波利」然後「輪到我上場了」

另外爐石的隨機性使其娛樂效果非常足(小明術,尤格薩隆),而且可以隨時隨地來一盤。

同時我也喜歡玩遊戲王時那種鬥智斗勇的感覺,比如和朋友的連鎖燒玩娛樂決鬥時雙方的各種算計,賭他會不會多貪一張牌的傷害。當然,不只是打牌,組卡和遊戲中換side本身也是非常愉♂悅且動腦的過程。而且還可以收集各種小姐姐prprpr(劃掉)

有人拿遊戲王比爐石難度高所以可玩性強來說事,但畢竟可玩性強不代表一定讓人覺得好玩。固然在遊戲王中可以獲得諸多博弈的樂趣,但是對於新人來說遊戲王就有點複雜,相比之下低門檻的爐石傳說可以讓一個新人很快體驗到遊戲的樂趣~所以綜上,兩個遊戲各有各的樂趣,沒有必要非得分個高下。實卡打累了,來搓把爐石不也是美滋滋~

最後放一張畫的白條(有點崩)


這個問題從來都是個人有個人的感覺的

有很多人表示,爐石很休閑,他們喜歡玩休閑的

而另外有一群人表示,他們覺得YGO比爐石更有意思

所以從「更好玩」一個角度來評論兩個遊戲是毫無意義的


再次更新:

對,老子就是主觀性強怎麼樣?

什麼叫可玩性?我要客觀分析各種原因,你們就說這各種各種原因不能代表可玩性,那可玩性是什麼?玩得爽?

玩得爽這三個就是深刻的主觀性!

喜歡扣帽子是不?好!我就主觀性了怎麼不!

遊戲王就是好玩了怎麼不?

還有人提人數,一個線上遊戲跟一個線下遊戲比人數,要點臉不?怎麼不拿WOWtcg比?

我就告訴你,玩手游的人全世界不知道有多少,但玩真人密室逃脫、真人CS、真人卡丁車、真人戶外、真人搞基。。。呸呸呸,面基的,比你們玩手游的少不知道多少!

所以你們人手一個手機,你們人多就有理,我們少數服從多數?不是我們不玩手游,不是我們不玩電子遊戲,而是討厭你們這種捆綁!

憑什麼說我們真人面基遊戲人數少就說可玩度少,憑什麼說我們真人戶外遊戲人數少就不有趣?你們有什麼資格說?

你們宅我不管,我有時候也宅,但你不能因為自己宅就把喜歡戶外喜歡跑出去跟大家一起玩的我們說的一無是處!

還是那句話:要比人數,出門左拐找企鵝爹,現在LOL也是企鵝爹了!暴雪粑粑不行了!

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第二次更新:
有人說人數,我說tx遊戲爆死你們!
同樣的一個遊戲,為什麼線上人數比線下多?
三國殺、狼人殺等遊戲,你看看線上玩得人多還是線下多?
先搞清楚這個關係。
如果爐石出實卡呢?或許憑藉一開始的名聲可以大賣,然後你比比線上和線下,線下人比線上多算我輸。
還有無數有趣的遊戲人都不是很多,如果覺得【好玩】等於人數多,那請看看:
溜溜球,反正我不會玩,人數有爐石多嗎?比爐石少多了!
足球人數比籃球多,足球一定好玩咯?
很多需要技巧性的現實遊戲,你清不清楚為什麼玩的人那麼少?
比如自行車,你覺得秀車技算什麼,但有些人就覺得有趣!
還有什麼溜冰滑板,聲明,這些遊戲我不會,而且遊戲人數絕無我網路遊戲電子遊戲多,但作為電子遊戲er,絕對不會因為這些遊戲人數少而去認為他們不行。
比如密室逃脫,不管是遊戲平台上的遊戲,還是作為真人密室逃脫,人數也沒爐石多,這肯定的啊!
如果你們覺得人數多就是好玩,那麼同種類遊戲,為什麼最後勝利的一定是tx(要我舉例嗎)?
爐石是虛卡,遊戲王是實卡,本身就是非對等情況,但除萬智和遊戲王外,還有各種集換式卡牌,按有些人的思維是不是,因為那些是小眾,所以可以盡情鄙視?
我真不知道哪裡來的自信!
注這裡的觀點只有一個:人數不代表什麼,覺得人數可以代表的,出門左拐tx遊戲。

更新,忘了說鈔票。
肯定遊戲王便宜,如果不算正版,注意這個條件。
你可以玩盜版卡、盜版線上遊戲(ygo,沒被k社認可)等,ygo全卡不收錢。
如果算一定要官方的,肯定爐石省錢。
不過爐石er們,退環境意不意外,驚不驚喜!
遊戲王有【環境退環境】,有【禁卡表】,萬智也有【退環境】,但是人家是,【實卡】!意不意外,驚不驚喜!
自從我的同學因為退環境怒刪遊戲後,我就說,網上的東西,網上的大佬說了算!
網路遊戲,你今天花了一百萬搞了極品裝備,明天可能就值10萬了,這難道不是退環境?
說說實卡,實卡嘛,【虧肯定虧】,但肯定【虧的相對少】,你運氣好,你以前兩三塊的,現在可能二十塊了(牲祭封印之假面),不過【別想通過屯卡賺錢,虧是肯定虧的】。
實卡嘛,還有一個好處,就是除非火災了水災了地震了家長怒撕了,否則你可以保證你觸摸到這張卡片以及對著卡片上的小姐姐意淫!
貴,肯定實卡貴,不過既然選擇入坑了,就不要抱怨了。
對了,說一下,偷腥剛禁時,一堆人跳樓價出廢二,大師4剛出時,一堆人跳樓價出廢二,然後現在廢二還有大師4的上位,虧的誰?賺的誰?
大師4剛出時,輿論說【卡店額外囤積呀,賣不出去呀】,照理說,清倉大甩賣啊!店家才沒那麼蠢!看看額外,到底貴了還是便宜了?看看銷量,到底多了還是少了?
一句話:心態不要爆炸,否則鐵虧。
至於那些退環境的爐石er,真的默哀三秒鐘,畢竟不是實卡,話說暴雪不可以讓卡片囤積在玩家的倉庫里嗎?話說不能新開個村規模式嗎?像遊戲王朋友之間想什麼規則就什麼規則。

以下是正文:

肯定的說是遊戲王。

為什麼我要說肯定。

因為我更想說這更像是博弈,你來我往的博弈。

爐石體制的,參考萬智牌,我覺得如果這麼說,【萬智牌和爐石誰好玩】,我可以打百分百包票,前提是兩個遊戲都玩過且有一定深入的前提下,說萬智牌。

因為這二者機制相近,都可以進行比較。

我就這麼說,遊戲王比如是古龍小說的人物,隨便誰,李尋歡好了,萬智牌是金庸小說的人物,比如蕭峰好了,你說李尋歡厲害還是蕭峰厲害?不能比的呀!兩個體系!

但爐石是萬智牌這個體系的呀,我想這麼說,或許有些人會說,爐石好歹也有慕容復或者丁春秋水平,我說,想多了。

難道卡牌遊戲里走萬智套路的只有爐石一家嗎?至少目前爐石還沒走出萬智的套路,他就算老金的。走萬智套路的,別的不說,wowtcg難道不是嗎?

還有,注意問題是【遊戲王好玩還是爐石好玩】,不是問新手難度,也不是鈔票。

以上就是這麼一個對比,不是從名氣,說名氣,爐石說不定比萬智還厲害呢!

然後說說可玩性:

有些人或許覺得不是越難越好玩,這是對的,但你要知道一點,【難】不等於【複雜】,【複雜】不等於【難】,難的遊戲不一定花樣多,但複雜的遊戲一定花樣多!

遊戲王是一個【複雜且難】的遊戲,圍棋是一個【複雜但不難】的遊戲。

越複雜,花樣必然越多。

遊戲王不說他難不難,對新手友不友好,但他絕對複雜,為什麼複雜?很多人以為是卡池深,但我想問,難道五年前遊戲王不複雜嗎?卡池只是其中一方面,關鍵是機制!按現在人很多說法,【這一定是tizhi問題】!

遊戲王在很久以前,我說的差不多是一二代時候,也不是特別古老到還沒速攻魔法卡的時候,就是那種已經有了魔法卡陷阱卡的分類,以及融合、儀式的時候。

爐石現在的年份也不短了,遊戲王在初期的魔法·陷阱分類,直到今天都沒動過,研發的一直是怪獸卡,而且新出的怪獸,同調超量靈擺連接,規則太簡單了一點就明,這說明什麼問題?說明遊戲王的機制自一開始就是高端大氣上檔次!

階段、時點、組合、連鎖,這些東西在遊戲王初期就形成的東西,不是說出幾個新召喚方式就可以高大上了!不是說卡池深了就一定可玩高了,沒有這些東西做【地基】,另外的都是【空中樓閣】!

所以,爐石這種機制,根本不行!才多少卡池就退環境,然後你跟我談可玩性,為了平等而平等,你怎麼不同工同酬啊!我馬上就消極怠工!為什麼會出現這種問題,因為看看萬智,人家一直有一個叫【地牌】的東西,重點是【牌】,每回合漲的水晶是牌嗎?

萬智的機制可以說非常好的,他退環境的時候是多少卡池?爐石的卡池我是不抱什麼希望的!

還有一些人說遊戲王也是退環境,但我這麼說,很多環境外的卡遊戲王也能運用進去,可能性是無限的!其次,你敢說萬智沒被【機制退環境】的卡一定不會被【環境退環境】嗎?說白了,遊戲王就是【環境退環境】,禁卡表就是【機制退環境】,但你敢保證玩機制退環境的任何卡牌遊戲沒有【環境退環境】嗎?反正我不信!

爐石的地基不行,可玩性就那麼點,你可以環境提速,也可以學遊戲王ftk,但是機制就是客戶端的普遍弊端,死了就是死了,沒了,但卡牌遊戲一開始是在桌面上的,必然【統籌全局】,你跟我說沒用了?就讓我想到《遊戲王gx》里除外就是把卡放到口袋裡。

還有,遊戲王的複雜性,比如一副卡組,喜歡搞手卡的,一副卡組,喜歡墓地,一副卡組,喜歡除外,一副卡組,喜歡手卡和場上互換,一副卡組,喜歡。。。機制太多了,機制多了,互相組合,就有趣了!

回到暴雪爸爸的題上,我想說,網路遊戲的巨頭,不過一小部分人,注意,一小部分人,請不要懟k社和萬智的廠商,做網遊比不過暴雪我承認,暴雪的魔獸世界的確是經典的經典,不過我更認可war3


如果你所說的好玩,指的是可玩性,那麼遊戲王會甩爐石好幾條街。

但是,就是這個可玩性的問題,實際上在目前來看,可玩性高的卡牌遊戲,反而會因為複雜而讓人覺得不好玩。


小學時候玩遊戲王,以為學著動漫里用狂拽酷炫吊的動作拍出卡片,就能像動漫里的武藤遊戲一樣召喚厲害的怪獸去戰鬥。課間約好小夥伴用自己的卡組在走廊上開始菜雞互啄,中二的少年高喊出卡牌的名字,被封印的左手!被封印的右手!被封印的左腳!被封印的右腳!召喚^O^/!黑暗大法師!

哇,感覺自己很帥

後來沒時間也沒人陪我玩了,那些卡牌就放在床底下的柜子里,灰落了一層又一層

幾年後接觸了爐石傳說,我又體會到了曾經卡牌遊戲帶給我的樂趣,火車王!力量代價!無面操縱者!

打的不錯!

哇,感覺自己真的很帥

對我而言,遊戲王是兒時的爐石,爐石是長大後的遊戲王,他們帶給我的快樂,都是一樣一樣的(^-^)

謝謝各位的贊(≧▽≦)


你拿一個抽什麼打什麼和一個瘋狂搞事的遊戲相比我怎麼遭得住

對於所有說人數多的,原作漫畫4230萬冊,卡牌251億張發行量,爐石拿頭打。這還是去年的數據,同時間爐石才五千萬遊戲人數

cf天下第一!(劃掉)


現在遊戲第一要素是足夠簡單。。不信看看從sc到農藥這條鄙視鏈,並不是全無理由。。


真正懂ygo的人肯定會說遊戲王比爐石好玩。

但ygo入門難啊。作為高中棋牌社的一員我已經不知道多少次要向師弟科普動畫和ygo的差別,還會被他們說你玩的遊戲王和我們的不一樣。

相比之下,爐石真的只是一個休閑卡牌遊戲。


好玩的定義怎麼理解?遊戲王再好玩身邊都是玩爐石的朋友你也覺得不如去玩爐石了。


什麼鬼啊,你提問哪個可玩度高,然後自己說遊戲王高


遊戲王的問題還是對戰太耗時,即使在網戰這樣高度自動化節省時間後(包括換牌,思考時間限制控制對戰時間),一般一個match都要30-40分鐘左右。

線下沒打過,但是嚴格按照流程我估計至少還需要30分鐘的洗牌時間:卡組檢索一次就要(按照洗牌規則)洗牌一次,一個展開平均4-5次檢索來說一個回合的時間太長了。


如果題主真的喜歡tcg遊戲,是其核心玩家的話,那當然是遊戲王好玩。如果只是一個比較喜歡娛樂的路人,不喜歡與人博弈的感覺,當然就選擇爐石了。

遊戲王分為兩類卡組,一類叫主流卡組(可以類比爐石里的天梯毒瘤卡組)一類是娛樂卡組(類比元氣騎這類卡組,但由於機制原因比元氣騎更穩定),所以環境上沒什麼差別(雖然卡牌遊戲幾乎都這樣)

至於為什麼說遊戲王更加偏向核心向,與爐石相比,遊戲王可控性更強,就算是現在的主流也要考慮用劍皇什麼時候炸卡能獲得最大收益,而爐石在這方面更加隨機以及娛樂化(雖然遊戲王入坑後那些娛樂卡組會更加娛樂),。

舉一個簡單的例子,遊戲王里在在對方回合作為靠的是二速的陷阱,速攻魔法,怪獸效果,其中很大一部分都是選擇發動的,這就是雙方的博弈了,什麼時候丟手坑,什麼時候發蓋卡,什麼時候發怪效,是否會卡時點,都取決於玩家的選擇,對手展開時如何應對也是與對手博弈。

相對爐石就較為簡單,爐石只有奧秘機制,且奧秘只要符合條件就會必然發動,並且爐石卡池較淺,對方掛上的奧秘可以從有限的幾張奧秘卡中去猜,可以去試探,去騙。這就是兩者複雜度的區別,爐石某種意義上屬於遠古非主流遊戲王,本質上屬於隨從交換遊戲罷了。

從經濟角度考慮,兩者要花的錢都不少,但遊戲王正版實卡如果棄坑了還是會獲得一些經濟回報的,畢竟遊戲王正版實卡是有收藏價值的。

而爐石的氪金,說實話,很坑,某種意義上是暴雪的不作為導致的,就像以前你買了黑石山,買了探險家協會,然後上次安戈洛上線,就會退環境,然後你會發現你當年買的卡全部都被扔進狂野垃圾場,暴雪現在已經完全不想管狂野模式了,你買的卡某種意義上就已經廢了(狂野模式神仙打架幾乎都是暴雪的鍋,從來沒有想過新出的卡和老卡的結合會對狂野有什麼影響,只關心標準),總而言之,如果玩的久,就會發現這是一個租卡遊戲。

說了這麼多,至於哪個更好玩,因人而異吧,畢竟爐石的有點是在門檻低以及娛樂性高上啊。

(立場:本來雙修被暴雪屁股出卡弄退坑了的人,對,沒錯,說的就是加基森)


碰巧對於遊戲王和爐石的規則都有點了解,簡單說下我自己的理解

(遊戲王玩的比較早,小時候玩盜版卡牌,中學玩的城之內,大學玩爐石,什麼「源龍星」完全不知道)

1.兩者的相像之處:

遊戲王簡單來說分成普通怪獸卡、效果怪獸、魔法卡、陷阱卡三種,對應爐石傳說就是白板隨從,效果隨從、法術,奧秘

但是爐石的有些職業是沒有奧秘牌的,也就是之擁有怪獸卡和魔法卡,就戰術的精彩性來說落了下風,比如戰士

2.出牌消耗:

抽牌方面,遊戲王和爐石一樣,在不使用特定卡牌時都是之抽一張,那麼決定怎樣出牌時,費用就是一大關鍵點

遊戲王會產生費用一般是在召喚上級怪獸時,或者某些特定卡牌時,會消耗場上某些卡牌,理論上來說是可以開場一回合就丟完手上所有卡牌

爐石有一個「水晶」的概念,從1費到10費正常情況下需要10回合,而且就就算到了10水晶也可能會由於某些卡牌消耗過大而導致這一回合只能放出一張牌

3.怪獸卡的設定

遊戲王的怪獸卡沒有生命值一說,怪獸的在場模式有:攻擊,防禦,放置這三種,但是正常情況從手牌下來的怪獸只有攻擊表示和放置表示

攻擊:以怪獸攻擊力為主,就看誰攻擊力高,我高你就死,你高我就死,沒有生命值這一設定,所以只要有一隻特別高攻擊力的怪獸,理論上是神擋殺神

防禦:同上,防禦力比你攻擊力高,你就是打不死我,所以一般是攻擊X攻擊,攻擊X防禦這一表現

放置:一種情況是怪獸也特殊的反轉效果,效果種類太多,不一一說明,還有一種情況就是,我防禦力高,攻擊力低,陰你一波(網搜圖)

爐石的隨從卡,只有攻擊模式,不同的是爐石有「生命值」這個設定,可以看到,一個隨從只有「攻擊力」和「生命值」這兩個屬性,一旦隨從受到的傷害超過了生命值,那麼就掛掉,所以經常有幾隻1、2費隨從換掉你的10費隨從情況(盜圖)

4.魔法卡和法術

這裡就不細表,遊戲王的法術太多了,各種效果說不過來,唯一區別就在於速攻和普通魔法卡這一速度的設定上,等下講

值得一提的是,爐石傳說的法術也要消耗水晶,而且每個職業自帶一個職業法術,固定消耗2水晶,圍繞各職業法術來展開的卡組也是有的

5.陷阱卡和奧秘

遊戲王對戰的過程中,思考佔比最大的就是「對面放的是什麼陷阱卡?」,陷阱卡的強大和防不勝防讓整個對戰更加充滿了未知性,效果太多,也分為反擊,放置,永續等速度不同,下表

奧秘,和陷阱卡相似,區別在於無法自己選擇是否發動,一個機智的老玩家是可以通過試探去消耗掉對方強大的奧秘牌

6.遊戲基本規則:

遊戲王如下:8000血,40手牌,最高不超過6手牌(正常情況),失敗方式:怪獸,魔法,陷阱卡造成的生命值扣除;卡組沒牌了;特殊效果(PS:怪獸自帶嘲諷,正常情況下沒有清光對面怪獸是無法直接攻擊玩家)

主要場面:5怪獸位置,5魔法陷阱位置,1墓地(融合、場地不表)

怪獸扣血:攻高-攻低=掉血,防高-攻低=掉血,防低的怪被打死是不扣血的

爐石:30血,起手1水晶,手牌最多不超過10張,多出報廢,失敗方式:隨從,法術,奧秘造成的生命值損失(就算沒牌了也是通過1、2、3累計傷害來扣除生命),隨從可以直接攻擊玩家(對方無嘲諷隨從)

主要場面:7怪獸位置,奧秘無限制,法術只能在自己回合發動,所以都在自己手中

7.對戰流程:

遊戲王:

抽卡

準備:處理一些特殊效果,如某些第二回合生效的卡牌等

主要1:下牌了下牌了(思考對面可能存在的陷阱卡,魔法卡干擾)

戰鬥:怪獸對攻

主要2:還有啥沒幹的就去干(埋雷)

全流程都可能提示你是否發動魔法、陷阱卡

結束

這裡說下魔法,陷阱卡的速度:

1.陷阱卡必須蓋下後下個回合才能發動,除了部分卡的效果外

2.魔法卡只能在自己回合發動,蓋下的魔法卡不能在對方回合和蓋下的回合發動。在戰鬥階段不能發動魔法卡,但是有例外,速攻魔法卡,可以在蓋在場上的場合在對方回合發動,在戰鬥階段可以從手上發動速攻魔法卡,或者發動蓋在場上的速攻魔法卡。

3.魔法卡發動必須占格子,如我後場已經有5張卡了,我就不能從手上發動魔法卡或者放置陷阱卡 4.反擊陷阱卡速度頻率為3,速攻魔法卡為2,普通陷阱卡、永續陷阱卡為2,其他魔法卡為1

5.連鎖:速度快的滅掉速度慢的,導致速度慢的無法發生效果。

爐石:

抽卡

想幹嘛幹嘛,看看自己手牌,消耗的水晶數來下牌

啥時候攻擊都行,可以先攻擊再放法術再下怪再攻擊再放法術。。。。沒有固定規定,主要靠水晶數來控制下牌

結束

最後值得一提,玄學和氪金

所有卡牌遊戲都有玄學,打麻將都是你只要手氣好,技術再好也打不過你,不過這裡只說玄學的佔比

玄學來看,遊戲王的卡組構成和整個基礎設定來說,有,但是佔比不會特別重,因為不存在一張卡牌就能把對面的鋪場優勢瓦解(禁卡不算,什麼雷電啊,羽毛掃啊滾犢子)

爐石傳說不一樣啊。。。上面那張死亡之翼,清場慎用。。還有尤格薩隆。。歐皇必備

遊戲王,我玩的那會沒得氪金,不知道現在怎麼樣,不過遊戲王的牌太多了,想要猜到對面卡牌難度挺大的,但是一張特別牛逼的牌還是能夠無腦克制對面的,人造機械人這種。。

爐石的氪金不過就是拓展包的傳說隨從,以及多抽點卡牌提高出好牌幾率唄,不過......

像我這種388開個米爾豪斯和黑骷髏的。。。

玄不改命,氪不救非


玩不玩是很多因素決定的,可玩度只是其中的一個參數。

比如新手上手需要學怎麼排連鎖?現在的玩家基本還沒到這就gg了


爐石的好處就是憑藉著本身非實卡的形態可以加入大量的隨機性效果,我喜歡這種運氣遊戲


要說可玩度,我想我需要理解一下「可玩」是一個什麼意思。

稍微思考一下就知道,可玩意思是,值不值得玩,畢竟可沒有其他意思能夠代入到這個詞中了。

二者相比之下,爐石傳說有極好的世界觀基礎,有更多的受眾人群,上手不知道比遊戲王不知道容易到哪裡去了。個人覺得這三點已經足夠說明一個問題:單就可玩度來說,爐石是高於遊戲王的。

但是我仍然選擇遊戲王


遊戲王的主力玩家對於爐石來說都算是重氪玩家,用人數比較太不客觀


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