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Dota2 6.87更新有什麼亮點?


6.87更新:

非提PA手持大紫苑高呼冰蛙不可戰勝。

想要我的套路嗎?那就去煉金那要吧,A杖全在那裡——阿哈利姆

揭秘佩恩親傳弟子恩怨——藍貓和卡爾那些事

可鄙!綠茶神牛拿到A杖後甩掉舊情人山嶺巨人!

為何女性朋友的大姨媽時間會逐漸接近?原是A杖血魔作怪!

為響應國務院「建設環保新農村」要求,伐木機從DOTA2中刪除。

雙頭龍和天怒法師日前因使用偉哥參賽被拘留

影魔的厭食症治療過程:拿到A杖前——厭食症患者,拿到A杖後——大胃王木下

你推一,我推一,近戰沒有小雞雞,你推二,我推二,小鹿黑鳥把你射

近日dota2上線行星軌道控制中心,現提供太陽拳服務

神諭者使用A杖隆胸堪比沖田杏梨

「講道理10分鐘我沒買到書就退好吧?」——YYF

「皇叔皇叔,對面商店書快刷新了!」

「我沖臉,對面全部都嚇尿!」人馬說;

「我沖臉,對面脆皮都不敢放技能!」鋼背獸說;

「我沖臉,突出一個老司機!」白牛說。

「?」——來自A杖冰龍

為了加快dota進度,冰蛙下發了《關於夜魘天輝員工身上零錢的通知》,嚴厲打擊小兵出門荷包揣著大額金錢經驗的行為,為規範dota2戰場做出了巨大努力。

「抄襲LOL!」某些看到「法強」的傻逼。

「你們天天都說屁眼交易,我信了,但是你們卻沒有來……」

——天國的大屁股


先ban了隊友的火槍敵法藍貓,這局穩了一半。


雖然大家都認為經驗書是給輔助補等級用的 但真的會輪得到輔助么?"L__?。。。

剛看到有人說先知可以飛到對面去買對方的經驗書。。。。

tp價格下降到50 和反假眼得到100金錢 天梯可以BAN人 是我認為最合理的幾個改動。

最震驚的一點是 智力會提高法術傷害的這個改動 法系又加強了!

更新後第一個想嘗試的英雄是a帳冰龍

總之 上個版本還沒有完全習慣呢 新版本又來了………

對了 大屁股呢?!?Σ(°Д°

………………………………

更新一下實測的感覺 經驗書不僅沒有人搶著買,反而經常沒人記得這個東西。

紫苑之後直接裸大紫苑一般都是非常的制杖……

凝魂之淚是個神器!

地圖掃描通常沒人記得用。

被削的卡爾還是很厲害……

斧斧斧斧斧王斬得根本停不下來

總之這個版本我的勝率比以前高了,開心!


早上上班看到更新,興奮的中午趕回家。船長是我的絕活,中午就去開了一局。說說這個英雄的看法吧:1、控制增強,船長現在的洪流相當於一個1.6的暈眩加1~4秒的減速,比以前增加了大概0.07秒吧,反正他的控制一直很叼。2、這個版本刃甲的崛起給了船長一次機會。----------------------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------------------------------曾幾何時,船長也是在各個位置迷茫的選手,近幾個版本以來漸漸的被定義為控制型輔助,但是到了後期明顯很乏力,所以IF給他加了A杖效果,但是後期的作用仍乏善可陳。今天看了更新,我興奮的發現刃甲可以反彈物理攻擊了,這就是說力量成長不俗(3的力量成長)的船長在後期也可以充當先手型肉盾的作用。一個開出船的船長減傷50%,即相當於10秒內血量翻倍,開啟刃甲罕有人能剛其正面,這就給背後的隊友提供了切入和躲避的空間,且船長前期不需太多裝備即可出山打架(秘法+骨灰,900+450+875=2225)。後期補一手跳刀、A杖,團戰先手跳大萬軍之中開刃甲製造混亂,有的玩咯。


空中飛人撞大樹

圖片轉自dota2貼吧


我第一反應是巫妖這個英雄又會大火!

  • 近戰小兵提供經驗從62降低至45
  • 遠程小兵提供經驗從41提高至90

看看這個改動,再看看巫妖的第三個技能

  • 犧牲

犧牲一個友方單位,將他的當前生命值轉化成巫妖的魔法值。轉化後附近的敵人和隊友都將獲得擊殺該單位所得的經驗。

我們做個算術題。前期一條線上有3個近戰兵和1個遠程兵,英雄全吃的經驗是45X3+90=225。如果對線的是巫妖,吃個遠程兵,那麼敵方就少90經驗,己方多90,雙方獲得的經驗比為315:135,這是一個多麼恐怖的經驗差!再加上反補等因素,和巫妖對線的英雄所獲得的經驗將低得慘不忍睹。

可以想像,在以後的比賽中,雙方中路solo,對方有巫妖輔助的情況下己方二號位往往會落後對方2-3個等級。如果是優勢路大哥,經驗還要被輔助分去,那等級更是不能看。

以後不是不能圍繞巫妖開發一個經驗壓制的戰術了~


說說我覺得可能的亮點或可能成為敗筆的幾點。(排名按我心中重要性分先後)

1.掃描功能 這是對於遊戲難度的又一步強化吧 (總覺得很奇怪 明明最近趨勢不是減低難度嗎)這個功能意味著團隊需要更多協商 因為其是一個很bug的功能 防開5防gank 或主動出擊時都有非常大的作用 但也很容易內亂(xxxxx SB開尼瑪的掃描啊 浪費啊)

2.天梯全英雄選擇的改變 ban人 (個人認為這個真不錯 避免思維僵化 鼓勵新套路)系統隨機根據投票ban人也會避免某些英雄永遠上場不了的尷尬 (這個改動其實可以預測 畢竟前段時間突然關了全英雄選擇……)

3. 風靈之紋 枯萎之石 凝魂之淚 這三件物品 放在一起說 最bug的莫過於凝魂之淚 在3(其三分鐘後才可購買)-10來分鐘主要靠魔法傷害的現狀下這個東西無疑極大增強了生存能力 4秒內抵擋125傷害再看看這個價格 想想在前期格子足夠的情況下大家都帶一個也是很正常的 而風靈之紋對於移速的20增加看似很少 但是要注意移速一直是(我認為)dota中最重要的屬性 反正前期我很願意用225出一個 (賣了也就少100) 而枯萎之石個人以為除了合成需要就是對線期遠程可以用了代替毒球的產物

4.知識之書 個人認為這玩意最重要的也就是第一、二本了 畢竟後期425經驗確實不算什麼 (哪怕是對醬油 畢竟6-7級就要800(?不確定)) 但這確實又是對團隊資源的分配的考驗 dota2果然越來越看重團隊作用了

5.刃甲的加強。。。 感覺有點bug...

6. 颶風長戟 (對於遠程dps的加強) 效果初看確實吊炸天 無論是防沖臉 還是對於射程的無限增加(這裡存在疑問 是必須推敵方英雄才能獲得射程增加還是敵方單位如小兵等均可?) 還有屬性對於遠敏也算是較為合適 都可以讓這件裝備有足夠的上場空間 (不過其實真正適合當物理dps的遠程英雄其實不多……)

但是約可看做大件的價格以及其合成的魔龍槍或是推推其實對於遠敏的提升遠不如夜叉 那麼它究竟應該是後期出錦上添花還是前期作為第一大件上場就存在很大疑惑(當然對於小鹿 火槍估計妥妥的第一大件……)

7.塔的護甲加成 對於守塔以及守高方的加成大概會讓遊戲節奏變慢 ……

8.各種樹林路線的增加 大概繞樹林一直都是dota很重要的亮點吧

9.各種大熱的削弱 dp的吸 高達狗(什麼 你覺得小高達也算高達嗎)的消失 卡爾的前搖 或者是黑鳥耗藍以及偷智力的削弱(個人覺得黑鳥削弱最嚴重) 以及各種英雄加強 個人目前只感覺斧王(配合刃甲)pa的加強或許是一種質變

10.a帳的效果。。。個人對小牛和藍貓的很感興趣

想到別的再補充(對於智力加法傷個人感覺實際效果。。幾乎忽略不計 可能就是增加算傷害難度了吧)

以上來自5000菜雞的看法


現在能想到的野路子是帶小暗滅的優勢路配控的ck和ta,a杖魔龍槍不升大和冰箱的冰龍,如果還沒試幻像有沒有繼承新的連擊裝備,如果有,猴子ck能不跟太陽肩並肩?


這個經驗書給我,我馬上16(14)級有3級大了,很急很關鍵,不給我退了啊


血棘的出現

血精石的增強

A杖CD短小團控

我只知道我的藍貓叔要起飛啦!


新機制很不錯的樣子感覺四分半鐘一次的掃描和十分鐘一次的經驗書要成為內亂互噴崩盤的關鍵了

然而出的幾個新裝備感覺還是有意思,黯滅加強了點我也是開心

重要的是牛頭人一飛衝天也是感人 好像可以花式炫(zuo)技(si)了。。


刃甲斧王大吼一聲還有誰!


剛才跟男票打電話就說到了更新的問題。他說法系英雄要火。

由於我已經半年多沒有打火dota2了,所以並沒有發表任何意見。▼_,▼


大薩不削 刀塔必亡!

果然是給削了……


明顯是響應黨的號召啊,半人馬現在也享受二胎政策了。


刃甲斧王完爆物理大哥。恕在下直言,除了美杜莎龍騎這些肉度比輸出高一截的,其他幾個基本都活不過一個吼。


A杖小牛E可賽艇


利益相關:資深炸彈人玩家。

出了地圖掃描技能後,炸彈人第一波和第二波地雷的放置將是與對面鬥智的環節。

因缺斯汀。


反正我心愛的鳳凰又加強了

之前他的動感光波加強傷害和旋轉速度加強我已經一本滿足了

這次智力又能夠加成傷害了 差不多頂級的時候能加成8%的傷害 然後蛋好像多了1,2,3次才能碎 媽媽再也不擔心我蛋碎了。


撼地神牛要改名成飛天神牛了


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