如何看待【行星邊際2】關服?

一個壞消息: 行星邊際2要關服了

一個好消息: 行星邊際2要關服了

另外,這個遊戲有可能有別的公司來接盤嗎


粘貼複製下我以前的答案吧。

老實說這遊戲能堅持到今天才掛算是奇蹟了

這款由索尼製作的FPS網遊,在進入中國市場的時候,可以說是天時地利人和全部具備,但卻暴死,淪落到今天這個地步,其中心酸,實在讓人感嘆不已。

首先,這是一款無比優秀的大製作遊戲,遊戲畫面跟13年同年出的頂級單機大作相比也不算差。

其次,這遊戲的最大賣點就在於全方位作戰,陸地步兵,載具會戰,還有空中纏鬥,同時具備。

在當時中國的FPS網遊還停留在8VS8,頂多16VS16的小打小鬧,地圖場景大多是狹小受限的巷戰的時候,這遊戲已經是大軍團作戰,上百人同時交火不成問題。

最後,代理商是代理過wow的九城。雖然九城丟了魔獸之後元氣大傷,但畢竟瘦死的駱駝比馬大,名聲和硬體實力還擺在那裡。

在那一年,針對這遊戲的宣傳也是鋪天蓋地,貼吧置頂貼被買斷,不管是不是相關的貼吧,都可以看到這遊戲,網吧到處貼著這遊戲的海報。

況且,畢竟是2013年了,擁有著中高配的遊戲玩家肯定不在少數,行星邊際2的前作之所以在中國市場失敗,就是因為低估了當時中國普遍的電腦配置,而今,九城吸取了教訓,行星邊際2自身的優化也非常好。

所以,大家試想一下,一款網遊擁有著頂級畫面,超級好玩的遊戲內容,對低配友善的優化,良心的收費模式(遊戲中的任何裝備都可以不花錢解鎖,rmb只不過是提前解鎖),以及還算頗有實力的運營商,因此我說它集天時地利人和於一體。

可這遊戲為啥鬼了呢?

請先來看一組圖

沒看懂么?

請注意那些網站的時間。

行星邊際2暴死的根本原因,就在於兩個字:閃退!

而這個閃退問題,從2013年1月,到現在的2015年年末,將近三年了,根本沒有得到解決!!!

不管你是渣配機,還是i5i7開頭的中高配電腦,也不管你的特效開多高或開多低,這遊戲毫無徵兆地就會閃退。

有人會說,這個BUG可能難以修復,但是,整整三年,哪怕遠在美國的開發商有意為難中國運營商,這個BUG也應該解決了吧?

但就是沒有。

點開遊戲的論壇,在客服區域到處是反映閃退問題的標題,點開雜談區,置頂的是如何解決閃退的文章。

解決方法很簡單,刪除掉遊戲漢化,這會導致遊戲變英文,而且敵我名字都不會顯示...

這是何等的可笑?

連一個閃退的BUG都解決不了,我當然知道九城只是運營商,出了問題得向開發商反映。

可是,前面也說了,就算開發商修復的效率再怎麼慢,都三年了,你咋還不解決?

也難怪九城當年運營WOW的時候各種問題,最後丟掉了這麼一塊大肥肉

附上一張遊戲論壇的截圖,大家可想而知閃退嚴重到什麼程度了,而官方就當沒發生過一樣

http://bbs.ps2.the9.com/showforum.aspx?forumid=2


如果你看到這段影像,我相信你是一位智勇兼備的強者。

你探索真相。

你追尋智慧。

你渴望啟迪。

切勿相信霸權。

或是被扭曲的自由。

TECHNOLOGY EQUALS MIGHT!

科技即是力量!

殲滅阻撓我們前進的愚鈍之徒。

VANU SOVERERGNTY

瓦努主權國

JOIN US!

激發你無窮的潛能!

藉此緬懷一下死去的行星邊際,現在越來越快餐的遊戲氛圍,怕是很難再出現這麼一個全面戰爭的FPS遊戲了,守望一出未來的趨勢已然註定,只能在腦海里重溫為瓦努奮戰的時光了。

貼一個我認為神一般的飛行員,在槍林彈雨間穿梭,在雲端狗斗,在峽谷山澗飛行,像死神的鐮刀一樣收割敵人的性命,是我一個重裝突擊兵的夢想。

行星邊際2美服鐮刀高手 超強的對地作戰


早死早超生。


一代及二代老玩家不邀自來.

遊戲毫無疑問是好遊戲,FPS中翹楚,多次獲獎或排行榜第一,美服相當火爆,大量外國玩家公會進駐,其中包括很多日本鬼子,韓國棒子和美歐玩家.現在也還有許多國服玩家轉投美服了,不過分散且內戰.

曾經有過國服,曾經近萬人同時在線,曾經一度成為話題,但都是曇花一現.

遊戲開服之初,聲勢還算浩大,9城也寄希望於這款1代起就在國內積攢了大量人氣,有部分忠實粉絲及大公會進駐的遊戲,希望能以此東山再起(另一款是不溫不火的天坑遊戲FIFA online),可惜9城畢竟強弩之末,一方面付出了大量的代理費,另一方面要為遊戲購置伺服器組.在經歷了魔獸世界更換代理這一沉痛打擊後,9城多年沒有重量級遊戲在手實質上已經成了二流代理商,做完以上工作後已沒有什麼宣傳經費了,除了在遊戲論壇,YY和各大遊戲公會論壇上做了線上宣傳外,幾乎就是原一代玩家口耳相傳和拉新人來玩遊戲,而且在前期一波宣傳投入後幾乎沒有再做過,導致了遊戲的玩家一度斷崖式減少.

從遊戲方面看,首先這不是一款easy game.從單兵上說這是一款操作極端複雜的高難度遊戲,遊戲世界巨大且廣闊,你在遊戲中不止要注意地面上的敵人,還有來自地形,房屋以及空中的攻擊,要考慮複雜的武器屬性,後坐力彈道下墜及衰減,學習兵種特長及對抗敵人技能甚至敵方各種裝甲車輛,坦克及飛機,這需要大量的練習,專註的注意力和戰術執行力,這讓玩慣了CS模式沖沖沖,突突突玩法的人很不習慣,特別是習慣開幾槍換彈的人.這遊戲更像一個戰場生存遊戲,對新手很不友善,就算我這樣從一代過來的玩家初開始也是一臉蒙逼的死了一兩千次後戰損比才終於打了回來,新人遇敵對抗中各種忘記開技能按錯鍵數不勝數,有時死個幾十次也殺不了一個人的情況時常發生,從前期就磨滅了很多人繼續玩下去的可能.加之遊戲中期新人除非投入不少金錢才能和一個擁有更好武器,更好防護的敵人對抗,才能積攢點數解鎖更好的裝備.遊戲中一個基本能玩的基層重裝步兵大概需要投入4200點或更多(陣營武器選擇不同),這就是400大洋或大量的遊戲殺敵累積,然而一個有一定裝備支撐的玩家可以對抗多名新人導致靠殺敵無從談起.新人獲得點數的方式要麼充值,要麼去做巨量的輔助類工作治療受傷隊友或者修理裝甲補充彈藥等他們看起來很無趣的事(其實這是遊戲初期最容易來點數的方式),這又讓一部分遊戲新人放棄了這個遊戲.到中後期解鎖載具,飛機,坦克動輒上萬點的投入也是讓一部分人離開的原因.

其次從團隊作戰上看,要求的是精英戰士能夠跟上團隊合作的人,在進攻時知道怎麼路線怎麼跑,懂得佔據有利地形,同時亦要在單兵對抗中不落下風.一個新人是沒有能力做到這些的,你得加入一個公會,要上聊天軟體,要大量的遊戲時間學習,而且這個團隊也願意訓練你,訓練方式就是讓你去做修理或醫生輔助團隊熟悉遊戲積攢點數升級裝備直到你能獨擋一面具有戰鬥力才能自由選擇職業.這就註定了休閑玩家不符合公會團隊要求,落後於正常玩家直到無法繼續遊戲出坑,加之遊戲玩家因學習,工作,家庭等因素流失,人越來越少亦是常態了.而後來公會對新人不再關注也不再培養新人只全力挖其他公會老兵導致新人根本無法遊戲則進一步加劇了人員流失.

第三就是遊戲本身.首先是網遊都繞不開的一個問題-------外掛,而這個遊戲從開放時起就出現了這個問題,一開始是做外掛來賣的人使用,自瞄,爆頭,飛天,穿牆,無敵,造就了無數神一般的傳奇,一個人對抗數十人團隊的事屢見不鮮.作為運營者的9城不作為,沒有拿出最初魔獸世界見一個封一個的決心導致利用外掛獲利無數而不受懲罰的玩家甚至報復性使用外掛的越來越多,打破了遊戲平衡,讓絕大多數玩家的遊戲體驗非常糟糕,我一度經歷過走出有無敵保護的重生倉就被一發子彈爆頭而對方正常情況下根本無法這樣做,遭遇過新飛機剛從大本營保護罩里離開就被自瞄白板火箭筒五連發擊落的事,已經到了不開外掛沒法玩了.外掛的猖獗讓大量玩家包括我離開了這個遊戲.後來9城終於坐不住了開始處理外掛,但是有區別的處理做法讓人非常不爽,從遊戲充值量巨大的玩家默認不處理(封號)到小號使用大號獲利卻只封掉小號不管大號,到坊間傳聞外掛其實就是9城的工程師開發拿來賣的所以不管從事實到傳聞一直不斷,而外掛亦一直沒斷過,直到現在某寶上區區可數的幾個行星邊際網店上依然有一半還在賣遊戲外掛.

過了一段時間,聽朋友說遊戲外掛少了很多可以正常遊戲了我又回來了,但是很快一個比外掛更嚴峻的問題出現在大家面前------閃退.

閃退有多嚴重?人少時大概10分鐘一次無預兆的直接跳出遊戲;人多時大概30秒到一分半,這對一個遊戲來說是毀滅性的打擊,在外掛風波中堅持下來的很多人很多軍團在這次選擇了離開,因為開始提示內存不足遊戲崩潰,後來很多人升級了內存後依然如此導致根本沒辦法玩了.9城再次不管不問的態度也傷害了玩家的感情紛紛離開並攻擊9城,造成了對遊戲很不好的影響.而飽經磨難依然熱愛這款遊戲的人們自發研究起這一問題,發現是漢化補丁和遊戲不兼容導致內存溢出遊戲崩潰後馬上反映給9城,然而一貫高冷的9城在損失慘重後也無心處理(原本的11個伺服器被關掉了7個,後來我不玩時只剩三個了,其中一個服大概只有幾十個人還在玩,9城此時已經轉向全力運作FIFA online2),閃退這個問題在國內橫行了兩三年,作為運營商的9城不處理也無法處理這個問題也給不出一個正式回復,加之種種版權問題又開始耍無賴圈起錢,頂著罵聲不更新遊戲版本不處理BUG不同步美服活動只是一味的開各種遊戲充值活動圈錢.遊戲閃退這一問題甚至是被玩家我們自己解決的,後期玩家自發拉新人做宣傳,9城一直不管不顧連閃退解決辦法都不做公告推廣,此時遊戲外掛再度增多,玩家進一步減少,遊戲關服已是時間問題,我亦就此再度離開且沒有回頭了,有時在鬥魚上看看直播,僅有一次在網吧上去玩了回渡鴉,閃退後再也沒上過號了.

總結下來,這是款優秀的遊戲,我也願意玩下去,只是國服的環境過於惡虐讓人實在無愛,美服我又嫌麻煩且沒有那種激情了,隨著年紀的增長和工作的增加我也不知道如果再開國服我是否會重回.說起來一代也是被代理商給坑了就運營了三年美服卻堅持了10年,國內還做了個山寨卻很有創意的天源4951一直內測6年到正統二代出世了都沒發行過...如果當時代理商實力更雄厚一些,如果遊戲的問題能再少些,如果遊戲對新人友善一些...

不過想想無冬之夜online和EVE有覺得很淡然.

唉… ...現在也就只能一聲長嘆了... ...

(題外話:寫此長話只為情懷,而非為撕逼理論,假如您對我寫的東西有不同意見,請持保留態度請勿在留言中開噴.謝謝.)


這遊戲天時地利人和全不具備,關服是遲早的。

剛出來那陣熱度不亞於現在的守望先鋒,當時我在網路遊戲吧(或是坦克世界吧記不太清了)就說過這遊戲長不了,結果打臉了,現在才死。

當時這遊戲一出來,到處有人宣傳這遊戲多麼美好:超多人數同屏大規模fps,足夠震撼;超大地圖場景,美輪美奐;次世代引擎製作,畫面優秀;多種職業豐富載具,陸空集體作戰,倍兒爽。於是大家在看了視頻後就會幻想出星球大戰或者是星河艦隊般的熱血戰爭場面。

但是,以上美好只存在於腦補,以當時的硬體水平,同屏人數過多就會造成cpu計算量的倍數增加,顯卡的渲染負荷同樣不堪負重,眾多的處理數據上下行交換量也對網路要求極為苛刻。這幾條技術瓶頸就尷尬的把多人同屏對戰,超高畫質給pass了,現實是殘酷的,你要麼關了高特效保證遊戲流暢不卡,要麼為了畫質犧牲遊戲流暢度,而大多數人的電腦配置並不具備開高畫質多人同屏還要保證流暢戰鬥的條件,前也不是退也不是,真是往前一步是黃昏退後一步是人生。

而這種遊戲因為科幻題材場景過大,玩家其實就算是幾十人同屏流暢遊戲也沒法體驗想像中的大規模戰爭臨場感,更要命的是遊戲屬於架空科幻題材相比戰地系列缺乏真實度,所以現實是空蕩蕩的場景中你孤獨的奔跑半天,到了爭奪點莫名被遠處的一個小點狙死了,要麼是半路被陰暗處的對方陰死,死了又馬上復活,屁顛屁顛跑出去找對手,然後雙方在亂七八糟的節奏下互相上演貓鼠遊戲,要麼是有組織的進攻混戰變成卡屏馬賽克幻燈片。一款幻想中的史詩立體科幻戰爭被玩成了躲貓貓題材的低成本動畫片兒。沒辦法,遊戲的噱頭很豐滿,現實很殘酷。

遊戲由衰敗落魄的九城代理,後果就是氪金,加上運營服務的糟糕,導致本身遊戲素質就不怎麼地加上玩家愉快體驗的門檻過高,各種因素重重打碎玩家幻想,遊戲黏性缺失,導致熱度會急劇遞減。

而此時的歷史格局是,早就過了玩家突突突就能興奮的早期fps興起時的年代,載具系統也沒什麼令人驚艷的地方,飛機誰沒開過,坦克誰沒來開過,比你刺激比你規模大比你真實的遊戲有的是。坦克世界戰爭雷霆等接近真實物理模擬的遊戲當時已經火了,戰爭遊戲愛好者早就有了更高級的遊戲體驗,載具要的不是血量,而是真實感。

而這遊戲創新幾乎沒有,連fps遊戲最基本的正常擊殺都無法滿足或者滿足的過程太繁瑣,這遊戲除了一個空架子什麼都不具備,怎麼能留得住人,即使給網易騰訊代理也難免落得如此結局。別說是它,泰坦隕落和星球大戰前線這種缺乏新規則,死了就復活,復活就亂斗的遊戲見光死就可以明確這種道路是走不通的。


作為一個曾經無數次逃課去網吧玩這個遊戲1代的玩家,對這第2部作品早已充滿了無限的期待,乘此機會講講我對這遊戲的一些經歷。

這遊戲剛出來時,玩家數量是非常多的,而且還成立了許多的軍團,當時各種打地圖警報,周六晚上打會戰,YY里各種軍事大神們的戰術指揮,事後貼吧各種戰術討論(爭論),陣營狗之間的相互攻擊,簡直是其樂融融。

而在這遊戲在國內正大紅大紫的時候,9城在幹什麼?做宣傳、賣會員、每周重啟一次伺服器,然後就沒了,這裡少了一個運營商最最最重要的步驟——補丁!

任何網路遊戲,運營期間必然會遇到各種問題,包括優化、BUG和平衡性等等,那些知名的網遊對這些方面尤其關注,而PS2在這方面幾乎完全沒有。最令人失望的是,轉戰美服的玩家告訴我們,這遊戲各種補丁優化甚至是節日活動根本就沒停過,而國服卻完全沒有,這現象只證明了一個事實,9城從買下了遊戲的國內代理權以後就壓根沒重視過這遊戲今後的運營。這一切彷彿又讓人回想起當初WOW的運營情況,不禁讓人懷疑9城的運營態度。

美服在13年聖誕更新的一個版本,國服在14年6月左右才更新,比美服慢了整整6個月!

但真正的噩夢才剛開始,就是這個14年6月份更新的補丁,誕生了一個國服至今都無法解決的問題:閃退,然後就沒有然後了,我自此開始徹底告別PS2......

簡而言之,這是一個典型的優秀遊戲被國內代理搞砸的例子,沒能力翻牆的朋友們請默哀,然後衷心的祝福9城儘快倒閉就可以了。

另外還要提一個非常尖銳的問題,就是外掛。FPS遊戲本身就非常容易被外掛針對,再加上國服對行星邊際2的運營能力低下,這遊戲早已被眾多肆無忌憚的外掛玩家佔領,而這更是對個體新手玩家的毀滅性打擊。


如果可能,網易再做一次接盤俠如何?

不過大勢已去,SOE在國服市場貌似也沒別的了吧?


先期由於想起了那次特別難忘的戰鬥,以至於情緒激動的語無倫次,字也打錯好多,現在重新調整一下文字,不求有多好,但求完整記錄。

突然想起這個遊戲,特來知乎緬懷一下。

遊戲當真是一款好遊戲,超大規模的戰鬥真的是以前沒遇見過的,僅僅是看過介紹我就義不容辭的開始了我在行星邊際中的戰鬥生涯。

經歷過大大小小的戰鬥,不敢說已經打得很好了,但是對於遊戲的了解也很深刻,有了深入的了解,玩起遊戲來,感受就特別的不同。

記得當初每個周末都會打團戰。行星邊際的團戰和其他網遊的團戰有些不大一樣,最起碼給我的感覺和其他網遊的團戰不一樣。因為時間久遠,我的描述上可能會有很大偏差,現行的老司機不要嫌棄。我是在TR的一個不太大的小公會裡面,大概二三十人吧,公會因為不大,所以每次團戰時候分配的任務,基本上都是偷襲,迂迴、側翼防守等任務。當然和其他的大公會一起打團戰也打,不過要看情況。

那個周末,團長上線說今天晚上先負責側翼防守,然後NC配合我們TR回收大部分被VS占的領土。我們伺服器VS一直是人多勢眾,NC基本很難成型,NC與TR合作抗VS也不是第一次了,所以大家也都沒什麼問題慢慢跑到防守地點,團長也很悠閑,和我們在頻道聊天,只有副團長去TR的YY開會。

怎麼說呢,為什麼那天晚上的那場戰鬥讓我難以忘懷呢?我想還是我真真切切的感受到一種感覺,一種經過努力之後的絕望,絕望之後的希望,很多年後我都沒有這種感覺,現在想想那真是太美妙了。

我們的小公會協防一個側翼的小地圖(名字忘了,但是地形還記得,靠山一條路,基地在路邊上,進攻方是從一個平原攻過來)。戰鬥開始很利索,或者是很輕鬆,對面VS的零星坦克、補給車、和飛機在TR的針刺(是叫這個名字吧?TR的驕傲)簡直就是紙糊的一樣。公會打的很輕鬆,而且從補給、防守都沒有問題,就剩TR大反攻時候,主動出擊。

這時候突然傳來消息,前方的盟友NC讓VS堵家了,TR主力決定從背後和NC兩面夾擊VS。本來以為很好的戰局可以一舉擊潰VS,可是沒想到VS一開始就打算佯攻,TR和NC的夾擊變成了對攻。這個遊戲畢竟還是散人多,不受統一調配,大部分戰鬥都是,公會出面打響戰役,散人們四面八方趕來,所以當兩個勢力一旦交火,很難有效的調配開,就算能調配開,也需要浪費很多時間,然後在組織進攻,基本上周末的戰役時間就到了。當然這時候的戰局,我們還不太清楚,前線那邊打的火熱……

由於抽出主力的VS沒有了後顧之憂,主攻的重點就放在還有領土的TR上了,TR負責側翼防守的小工會不多,但是就算集合起來,實力也遠遠不及VS的實力,更何況VS一開始就有既定的戰略計劃。於是,慢慢的我們的防守變得吃力起來,地平線上的坦克越來越多,空中的戰鬥機襲擾,也讓針刺常常放完一輪,發現飛機跑了,坦克來了,但是誰都沒打中。漸漸的遠程針刺變成了更多的武器射擊,而且VS的小龍蝦不愧為最好的裝甲,它所給我們的的壓力遠超我們的火力。後來以至於別說防守側翼了,就是換張地圖來組織一場反攻,都能讓騷擾的出不來。隨著時間越來越臨近結束,我們的地盤已經讓分割成兩大塊了,中間僅僅連得很小很小的一個小圖,如果這塊要是丟了,基本上這場戰役TR沒有翻身勝利的可能性了。而且正面戰場傳來消息,NC也順勢改變了進攻的對象,用主力纏住我們的主力,剩下的迅速蠶食地盤,不論是VS還是TR的……面對VS的主力,增援是沒可能了,防守變得極其困難。

所幸的是,負責防守的TR小工會都在第一時間來到這張地圖,而且也有不少散人前來增援。我們TR的防守實力瞬間增大了不少。可是我們還是低估了VS主力的戰鬥力和人數——具體細節忘了,我就自己腦補吧,可能會帶有部分色彩,還是請老司機見諒——當你站到高處,向你前方的平原望去,你會發現你面前的平原並不是你印象中的土黃色點綴著綠色,而是紫色……那種紫色入如果細看,是一輛輛坦克,這還是在遠遠的看見,誰知道每輛坦克中間還擠了多少的小龍蝦和士兵,隊友們的針刺已經不再瞄準發射了,工程師們也很少有架起炮台的,因為彈藥補充不過來,偶爾有一兩個輕突打算飛過去放炸藥,感覺剛飛起來還沒多高,就掉了下去,平台一直在震動,雖然知道平台很結實,不會讓炮彈打塌,但是那種轟隆隆的壓迫力,不由的讓人腿抖。我們能防守住么?這基本上不是一個問句,而是一句陳述:我們防不住……

當再次重生的時候,我發現好多熟悉的人都擠在重生室,這意味著,我們已經失去了地圖的控制權,無敵的重生室也只是在地圖控制權易主的讀秒當中,給我們僅有的一分鐘保護時間。

「再來一輪衝鋒,搶奪控制權」會長說……不過語音中充滿著疲憊,我想他都不相信可以獲勝,不要命的衝鋒也許只是,無力的慣性。

再一次回到重生室不需要多長時間,我們都知道。已經有戰友開始下線了。這時候,負責溝通的副會長突然語音發話了,已經和NC達成協議,已經和NC達成協議,只要一分鐘,就一分鐘,增援馬上就到……

這時候語音裡面已經有人迫不及待的歡呼了。是的有一個希望,哪怕是一個飄渺的希望,能帶給人們的力量是無窮的。緊接著有不少人換出了醫生,剩下的也都自覺的換成了MAX或者重步(不要糾結為什麼沒有工程,總還是有的)。我也不知道打了多長時間,總感覺超了一分鐘了,TR終於打開了一條通往控制室的路。不過這條路也只是時斷時通的。但是好在控制室又回到了我們手中,又為我們贏得了幾分鐘的喘息。

當控制室再一次丟掉的時候,依舊還是沒看見主力的影子。不少剛才還很有幹勁的戰友,也放棄的希望,紛紛重生回主基地了。我拿出最後一針回血,打算補完這針,是想法兒逃出包圍回主基地還是乾脆死回去而猶豫時候,一個人影從我面前划過,緊接著第二個,第三個……

我抬頭望去……

坐在電腦前面的我瞬間淚流滿面……

我看到了一架架的TR運輸機,看見了源源不斷跳出的傘兵……

最後……我也忘了最後是輸還是贏了,不過誰在乎呢?畢竟就像我前邊說的一樣,人生中能獲得這樣一個經過努力之後的絕望,絕望之後的希望的機會,是難能可貴的。這場戰役也會永留我心……

最後向所有經歷過大大小小戰役的戰友們致敬!!


這是今天最後一場會戰的實況,只怪狗城不珍惜,此等垃圾公司以後還是別代理這些神作(在我心中是神作)了


在美服澳洲區玩了大概有一個月的時候,國服公測了,那叫一個開心。

最初在泰坦,和美服一樣,玩瓦努,誰知60級的時候,泰坦失衡了,瓦努天天被堵門。當時是跟著O某團玩,他們決定換服,我也一咬牙,凈身出戶搬到了雷霆,雷霆便有了很長時間的陣營平衡。接下來延續了一段熱血沸騰的戎馬生涯,徹底感受了大戰場的魅力——跟著大夥的蹲在山頭射蝌蚪;整軍團的馬叉(配少數工程與醫療)突破敵人防線;四五架銀河空投直插敵人腹地;決裂者滿載反載具小龍蝦,硬剛敵方坦克;周末大會戰時用堵搶眼、堆屍體的方式沖皇冠哨塔。感受到這樣的氛圍就再也不能容忍一般射擊類網遊的小家子氣。

哪怕是外掛猖獗的日子也挺過來了,直到……閃退開始了。

遊戲人數蹭蹭往下掉,陣營很快再次失衡,每天就看著地共和新聯邦打,瓦努只能縮在基地附近偷偷點,或者開著突突車走猥瑣流。

不得已,我放棄了瓦努,改投新聯邦……好幾把奧星槍啊……還有滿級決裂、滿級馬叉,步兵也是除了滲透全滿級了……都放棄了。

在EM6奧星了,巨喵還差幾十個人頭的時候,對國服徹底失望,決定去美服。

澳區人少,刪掉舊角色,在美西繼續瓦努,誰知道就在獵戶到奧星了,88差百來個人頭的時候,我被封號了,估計是有幾次高ping的時候多走了兩步,加上有幾次打得比較好(老美菜鳥多),可能也被舉報了。寫了一封申訴信,沒迴音,徹底傷心了。

美服封號都是兩年前的事情了,說了這麼一大段廢話,其實是想說,9城其實從很早的時候就放棄了行星邊際2,能持續3年閃退才關服,都是因為有真愛粉的支持,而我反覆熱臉貼冷屁股,是因為實在不舍這麼優秀的遊戲。

所以昨天我又申請了個美服賬號……


遊戲可以,可惜代理不行。


我就是想知道,竟然有人拿守望跟這個比,守望算什麼............希望大陸有實力的公司接手行星邊際2

007JW


希望有一天,我有公司來代理行星邊際


沒堅持到閃退,外掛橫行那會就不玩了,vs當年70級,nc46級,tr都20多級了,可惜了好遊戲,人多的時候確實好玩,當年在星辰


SOE自己本身有問題 然後讓9城花錢買漢化閃退的補丁 9城不幹。。。SO


想想當年和 軍團戰友並肩作戰的崢嶸歲月 遊戲最後落得這樣的下場 實在是悲傷 要是網易代理 絕對可以坐上中國fps第一把交椅 可是沒有如果


外掛就沒人說么?如果像暴雪一樣,搞買斷制,再加大封外掛的力度。。。。。真正願意要的人不在乎一百多的買斷錢,這樣也能很好的控制外掛!



印象最深的就是當年夏天,會戰NV第一次聯手打TR,從下午堵到晚上,地圖上除了庇護所,還有個生物實驗室亮著紅色,然後一群人,義無反顧的沖。不過後面的事情就是會戰TR吊打大家了啊,TR贏了最多的會戰,還派出遠征軍,最後也是橫掃。真的是醉了,我大TR怎麼就這麼強悍。


PS1玩了幾個月的國服 很久的美服後來號被封了 PS2公測前幾個月天天看貼吧相關新聞視頻 看的熱血沸騰啊 13年初配了個1W的電腦 公測當天沖了1000+元各種武器禮包年費VIP還記得送黑色塗裝 玩了兩三個月就不玩了 我的原因外掛太多 平常就玩飛機空戰 自我感覺技術還可以,經常被外掛自動瞄準秒,玩個遊戲還不夠生氣的呢 一年後又下載玩了一小時 地圖上人好少戰況一點都不激烈 軍團的人就一個在線的聊了聊 都轉戰美服了 就徹底放棄這遊戲了 (當時PLA軍團) 外掛毀了一個好遊戲啊@。@ 最後還是懷念PS1比較好玩 PS2節奏太快了


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