如果把《仙劍七》交給《巫師3:狂獵》的團隊去做,大概會得到什麼效果?

最近在體驗巫師3的世界,嘆為觀止。忽然想到之前讓人心碎的《仙劍六》,突發奇想,如果把《仙劍七》的版權交給《巫師3:狂獵》的團隊去做,大概會得到什麼效果?當然,這裡的「如果」是純作設想與探討了。


迷宮裡設計個npc。

等你在迷宮走累了,他就會告訴你。

「迷宮走累了吧!來陪我打把鬥地主吧!」

某玩家直播鬥地主月入百萬。


謝邀。

徐克有一部電影叫《七劍下天山》。仙劍的畫風大概會變成那樣。


我一想到操作的複雜性我就吐血了


麻將7?

或者牌九7?


不想看書只想摸魚不邀自來。玩過仙劍四,仙劍五玩到70%+實在玩不下去了,仙六優酷通關,巫師入了1、2和3的全DLC因為太懶加電腦渣配於是優酷通關巫師3(並沒有全看),看了巫師小說《獵魔人》的前兩部,因閱讀能力大幅退化沒有繼續讀下去。總體來說對巫師印象很好,對仙劍評價較低,即使是在劇情方面也是站巫師3。

這是一個可以大開腦洞的題誒,如果按照巫師3的標準,這個團隊不失手或者失手不太嚴重,給予足夠的資金與時間,忽視一定程度上的文化差異。畢竟這是一個能做出3A級大作的製作組,品質會得到極大的提高,但同時也會與仙劍以往的作品有極大的差異,會出現「這不是仙劍」的言論。

戰鬥方面不說,應該很難特別棒但也不會太糟糕,一般的程度(用什麼模式不論)。世界觀架構會得到完善與整合,細節上進行大量填補。美術會棒很多,不是說畫質,是說美術風格,比方說配色……仙劍以往的作品還好,仙六那辣眼睛的……染色……不過這兩作美術風格差異很大,也是一個攻擊點。

不過重頭戲還是劇情,畢竟仙劍和巫師最出名的地方還是劇情(昆特牌)。不說劇情好壞,因為這個和個人喜好有很大關係,個人討厭仙六的劇情,戳了我好幾個毒點,避開不談。

劇情表現力會有極大的提升。作為這種形式的RPG遊戲,劇情全靠cg什麼的……感覺太浪費了。書信、路人的話語乃至商品、掉落物這樣的細節也可以暗示、補充劇情。正如陳星漢所說的,有一個好故事並不難,但你要怎麼講這個故事。在講故事的能力上,仙劍還差了巫師3這個級別不少。

但如果按照巫師3的套路,劇情的重點會有很大的變化,同時因為有文化隔閡,在」仙「的理解上恐怕對於他們會有點難度(個人認為這是屬於無法忽視的文化差異了),這會導致大量的」這不是仙劍「這樣言論的出現。但是」劍「和」俠「上應該不會有太大問題,可以用世界通用的方法說過去,白狼就是一個出色的「俠」的形象了,雖然他自己認為不是。

應該總結的,但我已經不想寫了,反正只是開開腦洞而已(噫我腦洞好小)。


主角御劍飛行,從劍上掉下來摔死了。

主角去爬山,從石頭上掉下來摔死了。

主角去爬塔,從塔頂掉下來摔死了。

主角跑圖,掉到溝里摔死了。


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