如何評價單機遊戲《劍俠情緣之謝雲流傳》?

今日下午,《劍俠情緣網路版叄》(以下簡稱《劍網3》)六周年發布會在珠海開幕,擴展《劍網3》龐大世界觀的單機作品《劍俠情緣叄:謝雲流傳》終於正式亮相,除了呈現超大場景的概念原畫外,同時也放出了首批場景和人物的演算視頻和截圖,材質表現力接近真實照片,連同路邊植被花瓣的紋理、人物肌理的毛孔都得到細緻的呈現。

西山居副總裁、遊戲製作人郭煒煒在發布會上表示,《謝雲流傳》正處於研發關鍵期,為了加速開發進程,西山居已經建立北美研發中心與國際廠商深度合作,並取得了次世代引擎的階段性進展(目前《謝雲流傳》引擎已經接入了Morpheus動作系統、Gameworks開發套件,同時完成了YEBIS光效插件的預接入工作),後續還將實現開放世界的無縫載入、自定義髮型系統等等。

視頻地址:http://news.17173.com/live/zt/2015/0826jx/4/index.shtml


簡單分析一下目前已公布的四段視頻和相關信息

人物建模:模型不錯,材質也不錯,不過最終遊戲里呈現出的角色肯定不會像建模里看到的這樣,會粗糙些

場景:同上,不過材質的色調和整體場景的美術風格還不夠舒服,大概因為目前只是一個技術展示吧

武器建模:沒啥好說的

動作捕捉:走路和跑步姿勢很刺客信條,跑酷爬牆的動作就更不用說了。

不過最後一堵高牆沒有爬上去可以預示著主角的爬牆走壁是有高度限制的?

再加上之後展示的攻擊動作,只有一小部分連招會帶一點劍氣一樣的效果,不過也很少。如果排除僅僅是技術展示的話,那麼謝雲流傳會走寫實風,輕功可能會換成比較寫實的跑酷跳躍,武功也會更貼近的寫實的一刀一劍而不會滿屏幕聲光特效劍氣亂飛。

整體畫面技術應該屬於國產頂尖,和歐美的一線3A級RPG目前的畫面差距也不會超過三年(當然,如果謝雲流傳多鼓搗兩年,這個差距可能會稍稍拉大,不過總比拿著U3D做遊戲直接整出幾個世代的差距要強太多)

單機《謝雲流傳》目前來看上市時間還比較靠後,整個團隊在製作這款產品的時候,把《謝雲流傳》定位為一輛概念車:你需要很高的配置才能讓這款遊戲跑起來。郭煒煒表示,《謝雲流傳》可以被認為是次世代MMO的試玩版,為《劍網4》做的技術預演。

當然既然做了,就得做好。郭煒煒希望《謝雲流傳》能夠做成一款沙盒遊戲,向GTA5這樣的產品看齊。當然也不排除未來會改變方向,成為劇情模式,類似《教團1886》。目前來細談《謝雲流傳》還為時尚早。

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以上內容傳達出來的潛台詞

1.單機是為劍網4鋪路,沒有做成系列IP的打算,當然賣得好不排除繼續做

2.單機配置很高,優化也未必能做得很好,所以沒指望賣多少套、賺多少錢,賠本賺吆喝是可以接受的

3.單機想做成沙盒,但做沙盒很難,所以最後也有可能做成單線劇情

4.開發還在早期階段,所以還需劍網3多撈兩年票子

之前微博上曾經爆出過一張謝雲流傳的遊戲畫面和HUD設計的概念圖,因為很像巫師3(小地圖直接從巫師3複製粘貼的)所以被有些人吐槽在,這個先不必去說,但是傳達出來的一個信息很明顯,巫師3可能是謝雲流傳的重點學習對象。

西山居一直都是善於學習的,單機版劍1是當時國產RPG通行的回合制,而後劍2、月影都緊跟大菠蘿走向即時制ARPG,劍網3學了多少WOW也就不必說了

西山居善於學習,而且一直都在學習領域內最先進的作品,如果謝雲流傳想要做沙盒RPG的話,那麼它最近最好的學習對象就是口碑銷量雙收的巫師3,而且巫師3的遊戲氣質對於謝雲流傳本身就很具有參考性————別看GWW在新聞里提GTA,不可能去學GTA的,因為那不是RPG;而學老滾的可能性也不大,因為遊戲氣質不相符

(題外話:某製作人曾說給它200人和3年,巫師3他也能做,說不好反而在西山居這給實現了——開個玩笑)

善於學習不是個壞事,一直學習行業內的先進者就更不是個壞事了,某情懷二十年了還在學FF現在落得個什麼下場呢

總體來說,還是期待的。

以及最後神棍一下,未來國產單機的部分格局,首先大宇雙劍已經前途渺茫,目前還站在國產單機的第一梯隊但馬上就要被淘汰了,古劍那邊還在鼓搗網遊,古劍3不知道什麼時候能整出來;俠風固然好玩有趣但終究是個小品級遊戲;九鳳的《神舞幻想》打著虛幻4的旗號,以及早前發布的第一支預告賣相不錯,未來很長一段時間內可能是謝雲流傳的重要競(si)爭(bi)對手


忍不住來爆個料,今天了解到了關於謝雲流傳的一些東西。

正在做,北美團隊和珠海團隊一起。

北美團隊挖了一堆EA UB的老外…都是20年左右經驗的大神…

完全按照AAA主機多平台的標準在做。

單機沙盒…

作為老劍俠迷,內心是無比激動的。三劍的其他兩劍你們快來看呀!


西山居這是要奔著准3A大作來做了?

到時候看看真正的效果吧,如果真如西山居說的這麼好,那麼老三劍的牌子恐怕要改改了,可能要目送仙劍走遠。。。


作為一個靜虛死忠,想說別洗老謝就行,沒啥意思。他就是個雙商欠費的老中二,可憐了他那群忠心耿耿的徒弟。


昨天晚上還玩了一下新劍俠情緣單機版,無論劇情還是戰鬥,感覺都比現在的三劍強多了。都多少年了,還在回合制,還在逛迷宮


一個遊戲好壞不在畫面,畫面固然很重要,但你不見像素風遊戲照樣玩得不亦樂乎。

回歸本質,好玩的遊戲在於可玩性和內容劇情。

仙劍的成名在於當年他的劇情感動了多少人,給多少人留下了不可磨滅的印象。

當年西山居的劍俠情緣系列也是與仙劍、軒轅劍並馳騁單機界。

西山居是出了名的慢,但是慢的有內容,劍網三的成功不僅在於它迎合了年輕人,更是在於它的遊戲文化,只要是玩過劍三的玩家,你跟他聊,他能如數家珍的跟你講任務,講人物性格,講他在遊戲中樂趣,講他的情緣,講他的點點滴滴。

說到底,這遊戲融入了他的生活,是他生活的一部分。

回歸正題

現在的單機市場一直低迷,仙劍新系列也不溫不火,全靠忠實粉的支持,也是靠情懷在銷售。

比較期待西山居在劍俠情緣系列中重開單機市場,並引領改變,技術的提升會給人視覺的衝擊,並吸引期待。

但如果沒有強大的可玩性,故事性,以及周邊的可擴展性,那它註定還是小範圍內的。

利益相關:劍網三遊戲玩家。


國產遊戲以仙劍為首以糟爛到極點的畫面,三流惡俗劇情培養出一堆情懷玩家,言國產遊戲必稱仙劍第一,良心之作,就仙劍那惡俗的你愛我我愛你小孩過家家劇情再死個女主角騙個眼淚,也就能忽悠住腦部發育不全的初中生還有情懷腦殘粉了。

劍三的劇情說實在的惡俗的也不少,什麼一怒為紅顏屠城了,姐妹同時愛上一個男人了,屌絲為女神跳池子變大毒屍了,妹子愛上殺父仇人了,男神把女神送給自己的上司了之流。

但謝雲流的劇情儼然是劍三中的另類,謝的人物塑造上比較豐滿,且他的故事是為數不多跟愛情沒什麼聯繫的,少年得志,意氣風發,因誤會遠走東瀛,謝的結局是他性格的必然結果,孤傲的人一般都有著讓其孤傲的實力,但也正是這樣最後往往都以悲劇結局。

謝雲流的轉折因為那場宮廷政變,在皇權更替中導致的詭異氣氛下,人人自危,那種因政治高壓而導致的窒息感,再加上謝雲流的人格缺陷,讓謝的劇情讀起來更能引起人的強烈共鳴

這也是我期待謝雲流傳的原因


希望能把網遊中掙的錢切切實實用上,把單機情懷做好【為何要提情懷


國內這些玩家也是好笑 我在貼吧 知乎等地太多地方看到有人說謝流雲傳是吹比 畫餅 出不來 明明14年才放消息說要回歸單機 15年正式立項

你們一邊要求別人要做真3A大作 一邊又要人家馬上出來 才兩年時間就認定別人是個餅 真是66666


仙劍的國產單機第一品牌的位置不保了(雖然是他們自稱的)。

如今仙劍走在低端仿最終幻想的道路上一去不復返。而劍俠系列和群俠傳系列一樣,是屬於中國人自己的,獨一無二的遊戲啊。


國人做單機遊戲,雷聲大,雨點小。謙遜這一點要好好跟灣灣學習。


《謝雲流傳》的劇情是以小說《四海流雲》為劇本的。但是這本書的質量我本人持質疑態度。比如說,

1. 李重茂對謝雲流的稱呼,有時叫師兄,有時叫雲流師兄,有時叫師哥。

2.謝雲流和李家公主李華婉的曖昧感情,這一段我覺得很牽強,也可能是李華婉的人設有很大的問題。她身為皇家公主,有些攻於心計,八面玲瓏,有些一直在利用謝雲流的嫌疑。

3.李重俊造反一事,當時中宗李顯懦弱,韋後跋扈,李家子弟還未從武則天專政時屠戮李門的陰影中走出來。這個時候,李重俊造反,難道不是天經地義,難道不是對自己岌岌可危的地位,對隨時可能性命不保的現狀的反擊。

如果這個答案能被關注這個遊戲,期待遊戲劇情的人看到的話。希望大家不吝賜教。我不好多說,只能說,你們說的每句話,都能對這個遊戲的劇情產生影響。


隨隨便便次世代


終於來了!!!


我就吐個槽。

別吹畫面,玩遊戲還是要播片啊

請讓我在此列出這個事實,遊戲不是因為開放世界好玩,是因為好玩才加入開放世界如虎添翼。

具體系統還得等到手之後才評價,這東西啥時候發售啊,你們就開始提問了。

還有遊戲要的是觀感不是畫面真實度,你做古風遊戲可以考慮大神或者sf4的水墨渲染啊,歐美3A寫實多那是因為槍槍槍和劇情本身需要寫實啊,tf2該卡通還是得卡通。

這麼早放這些東西吹一些玩家不懂的名詞,真當遊戲變成國產手機發布會了,玩家會因為技術性指標去玩遊戲?

認真做自己的遊戲,不要想著靠技術水準博出名度,好玩再說,我們可以慢慢談,好玩之後愛好者自然要慢慢挖掘你的這些東西。

我說這些3A投個上億還不如洞窟物語。

只求別畫面如神,可玩性像屎。


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