為什麼廠商更傾向於開發主機遊戲而不是PC遊戲?

主要是指日本和歐美。事實上很多主機的機能並不比PC強大,而且,PC的受眾比主機受眾要多太多了,不是一個數量級的。那麼,為什麼遊戲廠商更加傾向於開發主機遊戲而不是PC遊戲呢?不要說什麼歐美人日本人更加喜歡主機,覺得PC不是玩遊戲的——很多廠商開發的遊戲都是只有PC版的。


換個角度說,大多數人是想在這樣的環境打游;

還是這樣的環境?

在上圖,你可以半躺在沙發上,吃著薯片,喝著可樂。如果有家人和朋友可以分給他一個手柄,一起玩,甚至摟著女友一起玩。

下圖大多數時候需要正襟危坐,拿著滑鼠鍵盤……畫質差?他提升了我也看不出來呀……我離兩米呢……

至於電腦接電視上,然後用手柄玩……看到我桌上的鍵盤了嗎?絕對反人類,基本上和任何需要滑鼠和鍵盤的遊戲絕緣了……

我認為大多數歐美人無需擔心房子的問題,家裡有客廳,有電視。或者說屋裡有電視,主機比PC操作上舒服的多。

就像其他人論述的,大多數人就想玩個遊戲,不想花費大量的時間來考慮這個遊戲能不能玩,需要更新什麼硬體,哪個程序比較適合。舉個不恰當的例子,瑞士軍刀鋒利度和適用性絕對高,但是我削水果還是用水果刀……

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PS我覺得大多數人還是喜歡在床上玩23333


書記說了收入方面的好處,我來說說成本方面的事情。

1、家用機的每一代壽命基本都在5年以上,而這段時間之內一般會CPU會更新3代,顯卡會更新2代,DirectX會更新1~2代,這還不算各種小版本的升級。

相比PC,家用機的一個好處就是開發難度相對較低,因為家用機的硬體指標是固定的,廠商不用面臨蛋疼的兼容性測試,後續的補丁升級難度也小的多

不信看看我大overflow社的作品,本體8G,補丁13G,當年真是下載地欲仙欲死。

2、主機開發初始成本較高,但是由於其壽命長,因此分攤在整個生命周期中的開發成本反而較PC低

在PC上開發遊戲,看似門檻低,但是如果要做大作,就必須保證畫面質量不會太差,也就說開發成本會隨著硬體性能上升而上升。簡單總結為入門易,提升難

而在主機上開發遊戲,初始門檻較高,比如說完全不同的硬體體系,比如說昂貴且非常難用的開發機,但是一旦上手之後,直到該主機的壽命結束,可以一直用同一套開發設備,開發成本可以被攤薄。入門難,提升易

尤其是PS4和Xone時代,主機也採用X86構架,主機遊戲的成本優勢相對更大。

3、主機廠商的強力支持

最典型的就是微軟,M$不是白叫的,撒錢建起了Xbox家族的全球網路,為遊戲開發廠商省下了一大筆費用。當年M$為了進軍日本,對日本廠商拚命撒錢,有了一批Xbox家族上的日式RPG。

作為PC遊戲廠商,可能也就是A卡和另一家不知道叫什麼名字的顯卡廠商比較熱衷與支持,此外微軟為了自家的DirectX可能也會支持一下,除此之外就幾乎沒有什麼別的支持了。


盜版率。

電腦可以改善盜版問題,但永遠不可能杜絕盜版,這個早就論證過,畢竟電腦是用來工作的,遊戲的需求不能限制其他方面的應用,而遊戲機是只用來玩遊戲的,可以給你加上無數條限制,包括你做夢都想不到的那些。

發達國家人民的生活早就被各種娛樂設備佔領了,絕對不像中國人所有需求都圍繞電腦轉,因此使用電腦的技術門檻對他們來說是個很嚴重的問題。

很多遊戲是只有PC版的,然而在美國日本,即使是會用電腦的人,很多也不會用PC(那邊是蘋果的重災區)

玩同樣的遊戲,遊戲機要比電腦的門檻低得多,無論是金錢還是學習成本。同理,手游比遊戲機的門檻又要低很多。

能治盜版,其實問題就已經解決了一半,剩下的一半解決不了,能解決的時候估計PC這東西都已經不存在了。


如果PC受眾真的比主機受眾多得多

那麼為什麼Valve要反過來做Steam Machine侵佔主機獨霸的客廳?


為什麼不問問3DM呢_(:з」∠)_


隨便給你找個遊戲,《戰地4》

然後補充一個 @lia lre 放在另外一個答案里的圖片

有人說占卜網不準確,那我再隨便貼一個官方的財報算了

上圖是育碧今年第一季度放出來的財報,這個網上都可以找到對應的公開資料的

https://www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/pressrelease_downloadablemm_20150212_050959_ubisoftq3fy15englishfinaltcm99193930.pdf

如果這些圖看完你都還無法理解為什麼。。。

那我也不想說什麼了


世界上運行中的絕大部分PC性能無法和當代的主機相比,用個3xxxU+核芯顯卡或者610m也好意思說性能?高性能PC,一塊顯卡夠買兩台主機了,普及率么,呵呵呵了.AMD的旗艦賣了10000塊就叫大賣,你是GalGame么.

然後PC的配置太過於混亂,因為一個攝像頭造成遊戲運行錯誤,這種事情自己沒見過是不會信的.

最後是盜版問題,很多廠商忍著PS3的破爛開發環境,也就是因為很長一段時間PS3無破解.


除了樓上說的盜版問題,我來補充一個

主機的配置確實比不過PC,但是勝在統一,一個年代,也就是一個盒子和一個PS,兩個配置,頂多再加上wii一個,三個配置。對於開發者來說,開發起來要簡單很多很多很多。

不用考慮,一個特效如何開高中低,不用適配多解析度。

就按照主機那樣,做一個優化就行了。

PC的痛苦點,CPU,顯卡,驅動程序,bulabula,不同用戶都不一樣,還各種排列組合,聽著都煩死了

特別像安卓的【碎片化】,主機就是像蘋果一般的統一。

主機6-7年才換一次配置,而PC。。。。你們自己算排列組合吧。


硬體問題。

主機一台可以管個兩三年,這兩三你只需要買遊戲就可以了。

PC呢?一年一個泰坦,今年頂配明年中配下一年就要超頻了,這遊戲能玩┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻


這個問題不成立。

如果要變成一個有效的問題,應該改成「對於某些類型的遊戲,為什麼廠商更傾向於為主機開發?」

2014年PC遊戲的銷售額已經超過了主機,且業界更有預測今後幾年差距會進一步拉大。

http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/04/28/as-global-pc-game-revenue-surpasses-consoles-how-long-should-console-makers-keep-fighting/

Playing games on the PC is making a comeback

其實想想像魔獸世界、英雄聯盟此類遊戲就不難理解。


因為主機版更賺錢…


我覺得這個命題有些問題,現在的遊戲廠商除了被三大主機廠商塞錢的工作室,其餘的廠商都願意為PC開發遊戲,以至於在本時代,會看到很多遊戲屁股後面跟了一串平台名字(可以參考雷曼,the evil within等等)與其說廠商更願意開發主機遊戲還不如說廠商更願意開發PC平台的遊戲,PC遊戲的崛起我個人認為原因有三點:

第一,PC平台硬體發展迅速,畫質遠超主機平台。、

在10年前畫質是主機平台&>PC平台,而現在,呵呵,主機平台各種掉針,詳情請參考巫師3 PS4平台

第二,寬頻的普及和Steam等網路平台的崛起

在Steam平台上發行遊戲的費用要遠低於主機平台吧

第三,電視遊戲的衰敗

電視遊戲應該是非常特殊的領域,對於一個3-4口之家而言,客廳電視機遊戲到底應該是屬於給個人的還是全家的???可以想像你在玩GTA時進脫衣舞酒吧,或者路邊找了個雞玩車震時,你老婆和孩子一起坐在沙發上看著你玩的場景。。。。如果電視遊戲屬於個人,PC平台則更適合,如果屬於家庭,我覺得任天堂的理念才是真正的客廳電視遊戲應該發展的方向。


其實這也是個習慣問題

遠在PC尚未普及的年代,日本、美國、歐洲三大市場的人民就養成了在客廳里玩主機的習慣

80年代的FC,90年代PS,21世紀的PS2、Wii等等,大家一直都習慣用主機玩遊戲,消費者的習慣擺在那,廠商自然也更熱衷於開發主機遊戲

天朝的情況比較特殊

就像國人沒有用電話留言的習慣一樣,由於固話和手機同步普及自然不會養成這種習慣

同理,國內經濟水平開始允許大眾接受主機遊戲這一層次的時代,剛好也是PC普及的時代,出於你我共知的「種種原因」,國內大部分玩家養成了用PC玩遊戲的習慣


最根本的原因是做主機遊戲更能賺錢。

細說的話,一來規格統一、配置穩定的主機,對於遊戲公司進行成本控制簡直是個天大的喜事。二來盜版率更低——這個恐怕是更致命的。

至於題主說的那些只做PC的廠商,要麼是因為他們實在是愛著PC,要麼是遊戲方式實在只適合PC(主機上至今沒有一款真正靠譜的RTS),然而最大的可能還是商業化程度不夠。

最後,說點題外話。作為玩家,我PC遊戲也玩一點,但主要玩主機。主要是方便,對於已經工作的人來說,能玩遊戲的時間本來就被壓縮了,不想再浪費時間在研究配置和調整畫質上,這不是人之常情么?


美國想買一個能玩主流大作開全效的PC真TM不容易。

一般的PC廠商(聯想、HP、DELL)所謂的Gaming Desktop就是坑爹的(各種頂配CPU配個入門顯卡,即使有中端、旗艦顯卡也是兩代之前的型號)。

想要買一個靠譜的台式機只有兩個選項:

1. 買alienware這種專業遊戲品牌的頂配型號(但是奇貴無比)

2. DIY(或者買cyberpower這種DIY品牌,alienware也可以定製)

1 太貴($1500+起步,性價比更不能看)

2 太難(對裝個系統都裝不明白的大部分美國人來說,DIY簡直是天方夜譚……)

所以就算steam再方便,人家連一個能流暢運行的電腦都沒有你有什麼辦法么?


因為你在中國才會覺得PC是遊戲市場大頭。其實在中國沒有禁止主機之前。主機遊戲在中國也是很風光的。從遊戲發展到現在。主機遊戲一直是最大份額,就算最近有所下滑也保持在40個百分點以上!你說遊戲商要不要出主機遊戲。而且要想著法子賣遊戲機當然得好好出遊戲。


剛發售的遊戲我傾向於用主機玩,因為大部分情況下價格和PC版一樣(60美刀),而且不必考慮配置問題。例如我的電腦就跑不起巫師3(沒有買這個遊戲,僅僅是舉個例子)。

而大部分pc遊戲在推出一到兩年後優勢就出現了,各種促銷,喪心病狂的折扣,到時候適當提升下電腦配置就可以以很低的價格玩一兩年前錯過的PC大作了( ̄▽ ̄) 現在很多老遊戲都在通過steam促銷續命。


pc受眾比主機受眾廣,不代表pc遊戲也是這樣,稍微了解下也知道對於絕大多數的多平台主流遊戲大作而言,pc上的銷量反而是遠少於主機上的銷量。

對於多平台的「單機遊戲」而言,pc玩家相比於主機玩家無異於二等公民,所以這個問這個問題就像問別人為什麼在美國開公司不在中國開公司一樣。

為什麼?環境無法保證,利潤無法保證,另外你說一千道一萬我就是不想陪你玩的也大有人在。

還有些用steam為pc玩家洗地的人,也是讓我笑得不行呢,我在steam上的遊戲超過500個,但總體花費不超過2000,相比之下,刺客信條的全系列正版都讓我花費超過1000,那些遊戲廠商難道就憑這些養活自己嗎?

而且就算退一步來講,在「steam平台」玩遊戲還不是和在主機平台玩遊戲一樣的心態,value自己都興沖沖地搞自己的主機,感覺和一些人恨不能移民希望國的心態倒是差不多。


主機除了x盒子誰能玩rts啊?星際爭霸n64嗎


題主只須上gamersky隨便看一下評論區即可


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