和泉萬夜到底是一個什麼樣的腳本家?
在網上對於這個人的資料基本沒有...維基百科上都找不到。我也是在無意中發現《無限煉奸》和《euphoria》 這兩部作品的腳本家竟然都是和夜萬泉的的時候,才對他產生了很大的興趣。個人感覺他的故事裡,重口獵奇的奇思妙想下包裹的純愛故事非常的具有衝擊力,很多細節推敲起來也很值得玩味....不得不說是一個很厲害的腳本家。 請問「和夜萬泉」是否有可能是其他著名 腳本家/漫畫家/監督 的馬甲呢?他還有另外的哪些作品?
謝CCG成員、Nicole nico 邀請,這周工作上的事情較多,內存不足。Amane Nagatsuki君的答案很完整了,我過來打醬油。
1 和泉萬夜最早加入cyc,為旗下品牌blackcyc寫東西而紅。最初成名是因為《MINDEAD BLOOD》,這款作品可謂是他生涯最高作(我封的,不服不辨)。與他同期的上田メタヲ是好搭檔,在新的企劃里經常做一些新奇的系統,個人影響比較深的是《暗之聲》某作里的勾玉系統。兩人對系統的研究,在《EXTRAVAGANZA》時達到巔峰。CHART探索系統穿插了大量的分支劇情與結局,大氣的劇情和框架與之完美匹配。雖然《EXTRAVAGANZA》很不錯,但我覺得《MINDEAD BLOOD》更有趣。
2 blackcyc開始衰落是在眾多實力劇本家和原畫出走之後,如椎咲雛樹、上田メタヲ等等,下面會詳細提。和泉萬夜和上田メタヲ這對搭檔離開後,blackcyc出現了一些問題,完全衰退應該在10年之後。
3 他只是一個敬業的工作者,只要是工作就能好好完成。寫過BL遊戲《NO,THANK YOU!!!》的劇本,寫作速度很快,Amane Nagatsuki的資料里也提到了。順手帖張和泉做《蟲愛》時的excel表
4 《無限煉奸》其實就那麼回事兒,捧得有點高。出現的時間段正巧是萌拔橫行的時代。推薦一下他寫的《ダークロード》、《めばえ》,有點意思。————————————————我是愚蠢的八卦分割線——————————————
與和泉萬夜同期仰或是晚一些cyc社員都很厲害,有以下幾位小怪物。
上田メタヲ和椎咲雛樹:兩位都是畫師,上田メタヲ上色能力較強,椎咲雛樹的妹子更萌。去年上田メタヲ很早就離開cyc,現況不明。前年在美少女遊戲雜誌《push!》出現並附有訪談,訪談里提到之後會回到業界。椎咲雛樹離開cyc後,不斷地接一些零活。草壁祭:會畫畫又能寫腳本,。另外一個筆名是草香祭,熟悉bl類遊戲的玩家一定知道咯。代表作品是《神學校》和《ゴア?スクリーミング?ショウ》,玩了就知道。
伊藤ヒロ:很牛逼的傢伙,各種類型的劇情都能寫。,還寫過滿是克蘇魯捏他的黃油。離開blackcyc後開始寫輕小說,至今沒有出頭。之前他在博客說「希望能來個公司把他的輕小說動畫化了」,過得真慘。他的小說《不付房租的魔王》曾傳出可能動畫化的消息,現在貌似……
提到blackcyc就不得不提電気式華憐音楽集団咯,在這個問題下就不啰嗦了,忙完這周,會去本人專欄里更新電気式華憐音楽集団相關資料。
其實《EXTRAVAGANZA》也是有cos的,不過有點瞎眼。謝Nicole nico邀請。
僅簡談下我個人對和泉氏的看法。挖NETA和對作品詳細分析我就不幹了。
和泉氏寫過幾部非常厲害的遊戲,代表作MinDeaD Blood,EXTRAVAGANZA ,還有就是無限煉姦,不過我就這裡拋開這個,用一般人不會去想的視角去看下和泉氏。
1.和泉氏是一個高產寫手,標準的外注寫手,堅持靠外注接活養家的男人。
2.和泉氏是擅長寫H的作家,無論輕口還是重口,下筆如有神,所以大家都喜歡找他寫Hシーン。
3.雖然和泉氏遊戲很多,但實際上由他擔任企畫+Plot的Full Price遊戲就只有如下幾部,其他作品中也基本就是純寫手的角色,特別比如euphoria,和和泉氏關係真的不大。所以不要在腳本中看到和泉氏的名字就覺得他是這遊戲的主寫手。
他自己的所有工作都在他的個人網站上寫出來了,參考 BlackWhite?Work?
●P/A~Potential Ability~
2014/6/27発売メーカーさんからの初期設定とゲームデザインを元に、企畫調整、ゲームデザイン調整、ほぼ全編の物語部分のシナリオを擔當。
エッチシーンは、結菜の後半2點のみを執筆しました。
ただし、シナリオに関しては、納品後に擔當さんがだいぶ加筆修正されているようで、體験版の範囲でも追加された文章は多いようです。
このお仕事の途中からAmiVoiceを導入したため、喋り過ぎて予定分量をオーバーするという失敗をやらかしました。
●ダークロード
2014/1/31発売
メーカーさんからの希望を元に、企畫原案、第二部ルート(ソフィーナ視點)の物語部分のプロット&シナリオを擔當。
夏彥さんのイラストを拝見して「ファンタジー物の作品もいけるのでは?」と思い、そこから本作の雛形となる企畫案を提出させていただきました。ソフィーナは一時期存在さえ抹消の危機がありましたが、無事にメインヒロインらしく個別ルート扱いとなってホッと一安心(笑)。
●無限煉姦 ~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011/11/25発売
メーカーさんからの希望を元に、企畫、ゲームデザイン、全シナリオ+α等を擔當。
主人公が不老不死で、壯大な世界観の作品にしたいというお話をいただき、そこから企畫を考えていきました。
フリーになってからはもちろん、自分が手掛けた中でも最大シナリオ分量になった作品でした。
●EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~2006/10/27発売
企畫、ディレクション、シナリオ、スクリプト、その他雑用を擔當。
開発時間が短かった影響で種でも弾けたのか、8月の最大執筆速度は、一週間で360KB、一ヶ月で1235KB。
個人的一番の萌えキャラ(?)は蟲クンです。
モデルがウチの貓なんで、愛著湧いて當然かもしれないのですが(笑)。
●かみさまの宿っ!
2006/4/7発売企畫、プロデュース、ディレクション、シナリオ、スクリプトを擔當。
メインヒロインでは高原翔子、神薙ほとり、藤宮若菜のルート、その他ちまちまあっちこっち細かい部分を書きました。
色々と勉強になり、色々と反省もして、色々とこれからの事なんかを考えさせられたプロジェクトでした。
●MinDeaD BlooD ~支配者の為の狂死曲~
2004/6/11発売
ディレクション(サブ)、シナリオ、スクリプトを擔當。
プロットはディレクターと何度も意見を交わしながら作成。
シナリオはメイン、エリアなど全て擔當しました。初めてゼロの狀態からから生み出したヒロイン『片桐沙希』を登場させることができた、思い出深い作品。
作品我就不具體分析了,談和泉萬夜,無論如何也都離不開BlackCyc時代
MDB和EXTRAVAGANZA兩作,無論是遊戲系統還是遊戲本身所展示的超眾理念,無疑和泉氏是能成就當日BCYC時代輝煌的重要人物。
後來07年,和泉氏離開了BCYC,開始了外注生涯。
為什麼和泉氏要當外注寫手,而且多是廉價low price的遊戲的外注?
和泉氏最大的特點就是能寫,寫的快,根據和泉氏自己的描述寫作速度平均20KB/日,最高60KB/日的,這寫作速度豈非一般的寫手能夠達到的。而且BCYC時代也為和泉氏積累了一定的名聲,自然不斷有人找和泉氏寫東西。顯然和泉萬夜干外注接小活所得收入要遠大於當一個正社員或者正兒八經寫個大手筆遊戲的收入。我覺得這是和泉氏要干外注的原因。
後來liquid找和泉氏做無限煉姦,應該就是liquid看重了和泉氏在BCYC做過的那種重口味中又帶有其他色彩的企畫,正好BCYC也在當時死了,似乎這種類型的企畫有不小的市場,於是應該就有了無限煉姦。
08年,上田メタヲ氏從BCYC退社和和泉萬夜氏想憑藉當時上田x萬夜的人氣去做同人,成立了ものくろめたる貓,不過一直到10年才出來第一部,屍メイドちゃんと鬼畜なご主人様,然後後面一部坑了5年都還沒有出來,理由都是太忙了懶得弄,官網最後更新在12年,結果今年官網居然時隔3年又更新了,表明自己還沒有棄坑的樣子,不過玩家想玩到,可能還要多等幾年了。
全局來看,個人感覺和泉氏還是一個注重量大於質的寫手,不過這也很正常,和泉式作品無論再怎麼牛B,其作品的異常性癖就已經決定了其作品的受眾人群是受到很大局限的,哪怕其有ロミオ之才華,王雀孫之文筆,虛淵之構成力,和泉氏也是無法打入表的世界的,最多也只能去フランス書院寫寫官能小說。雖然歷史作品表明和泉氏如果進入本気モード,應該還是有能力做出很厲害的企畫的,不過在目前形勢下估計他也不高興做這種類型的遊戲,可能做這麼一部遊戲的付出/回報還不如寫寫小拔作渡日更舒服呢。
順便吐槽一句,和泉氏的老婆是工口漫畫家inkey氏,這對夫妻真是很配呢。。。
聽說他們現在有女兒了,挺好奇他們女兒會在什麼環境中成長(角度比較客觀,可能我的回答對不懂日語或者不清楚和泉氏的同學有點不友善了,如果哪裡有疑問直接下面問好了)雖然感覺本文有點在黑和泉,但事實上我自己本身其實也是和泉萬夜或者說舊BCYC那一票人的信者。。。
表面上鬼畜,但是內心十分的純愛。馬甲什麼的還沒聽說過,不過作品有很多,在一些拔作都有參與,在很多純愛作也有他的身影,但並不一定是第一劇本家。當初在blackcyc的時候有不少作品,《蟲愛》(漢化有生之年)什麼的,實際上也是個老牌了,不過感覺不穩定。漢化的作品不多,最近幾年的《無限煉奸》和《euphria》名氣都比較高, 後者還有漢化。感覺劇本的心意挺足,就像是題主說的衝擊力,在galgame中有不少特色。作品可以參考和泉萬夜的作品列表,國外的網站也可以找到很多
咱就寫哪算哪。
就提其兩部最有名的作品關鍵詞:hardcore H-galgame中的新古典主義浪潮代表人物
1.除了極少數藝術品以外,遊戲的目的是儘可能佔據你的時間,和電影,賣淫,吸毒,漫畫,小說,電視一樣一樣的。所以大部分遊戲都不是藝術,大部分gal就更不是了,他們的主要作用在於儘可能多地佔據你的業餘時間。和泉萬夜無論如何,都是寫黃油出身的,雖然不值得罵,但是,沒什麼特別值得誇的。
2.那麼和泉萬夜的H寫的好不好呢?我認為不好,他不太會寫。通常來說,越純愛的H越難寫,而和泉萬夜的作品裡純愛H的部分很少。有少量的純愛H,其粗糙照樣可以透過顯示屏傳遞給你。雖然,純愛H部分少不能說明腳本作者在迴避這樣的描寫,也許人家就喜歡各種重口味呢?但是,如果做了這個假設,那麼和泉萬夜就成了一個為了滿足自己或其他原因而寫重口味的人,做生計或者愛好都可以,但不值得被嚴肅討論,還不如愛的戰士虛淵玄。
3.通過1和2,咱就不說H了,說那個挺無聊的。
4.從文筆上來講,和泉萬夜的風格很特別,我認為從藝術史上套一個東西下來,可以說是H-hardcore GALgame 界的新古典主義浪潮的一份子。做此定義,首先要談一下什麼是變態遊戲界的古典主義和反古典主義。
黃油的古典主義時代(1982-90年代),其敘事結構和主流作品並沒有脫離正常的敘事,可以看出作者還是努力想寫被人誇耀的好故事的,但是在細節的描寫上十分大膽,這其中是為了打開市場,為了賺錢,還是叛逆地就想這麼做,還需要考證,於此同時,作者不會放棄賦予H以意義。
黃油的反古典主義時代(90年代中期-2010),受制於社會穩定,經濟水平,文化風向,以及最主要的日本經濟和政治高開低走,古典主義遭到批判和嘲諷。寫黃油的人,不去干正經工作,寫什麼硬核黃油?本來就不被認為是好貨色,心中憤懣,今天強暴女上司,明天誘拐女學生的。結果連寫黃油都不能維持更低一級的生活,還有什麼敘事可寫?全重口味的都上好了!H就是H,就是要發洩慾望,為什麼要賦予意義呢?
黃油的新古典主義時代(2007-)人們厭倦了毫無意義的事情,每天發泄來發泄去,只會讓人更加空虛罷了,日本人普遍也認命了,知道經濟回不去了,精神上普遍有些陽痿,沒那麼多動蕩。人們對於老舊的敘事和套路表現出崇拜,再怎麼說,上古天真,不那麼刺激的好故事也好過繁複無聊,但是讓人空虛至極的垃圾。H怎麼能不被賦予意義呢?敘事也可以更好些,怎麼好?重新結合記敘,史詩,框架體,來先行,後行,並行,不斷將老東西賦予新的意義。故事的核心變成一種更自由,也就是說和現實更遠的,更具有鴉片性質的點子,並同時繼續持有反古典主義時代的憤怒,野蠻,血腥。
5.隨手寫一套標準故事如下:
舉例:國破家亡公主/大小姐老套路
古典主義黃油敘事:一個類中世紀的小公國被攻破,國王全家被殺,公主先做性奴,後逃跑,結果為了組織反擊先入虎口後進狼窟,發現自己帶有血統中的什麼大招(自帶天命),最後委身於某種以男性為主構成的外部力量,奪回家園。公主身為最後繼承者,自帶天命+法統+道統,除了自身以外沒有任何人能維持這個國家的秩序,於是做女皇運轉國家,建立秩序,黑歷史隱匿在歷史中。最後公主也不會和英雄在一起的。
反古典主義敘事:一個類中世紀的小公國被攻破,國王全家女性做性奴,各種重口味play,之後公主被玩死了/玩壞了。這件事情從頭到尾充斥著一些喜聞樂見的荒謬和對古典之物的嘲諷。遵守老規則的人死的很慘,而新的規則就是狂暴而毫無規則。最終結局的穩定性則是連悲劇性的掙扎都沒有,連機械降神也不存在的徹底完蛋,像條狗一樣覆滅。如果除去H的部分,故事比較難被認同,因為缺乏一些重要元素。
新古典主義敘事:一個類中世紀的小公國被攻破,國王全家被殺,公主做性奴,被玩死/玩壞的過程中,發現了自帶天命的一個大咪咪。只是這個天命的發動需要某些奇怪的方式來發動(扣回H的主題,比如不停被H到死就可以不死這種多此一舉的天命)。一開始公主只是想奪回王位,沒想到大新聞一個接一個,場景和超展開起碼三個起,最後竟然上升到世界以內某種秩序的紊亂。公主的隊伍為了自己最終的命運而奮鬥,只是勝利/失敗與否,是否有人願意犧牲自己去繼續維護秩序,或者秩序究竟需不需要維護,已經不重要了,大家各安天命就好。最重要的事情反而是大新聞爆炸的過程。
6.和泉萬夜是符合新古典主義敘事的。
6.1 首先就是古典史詩氣質,白夜,無名氏,身上全部承載了某些被人類認可的英雄之氣,而且都有明知不可而為之的悲壯氣息,做為主角,身上自帶悲劇天命(一個是主角女兒還要造神,一個是個bug,這兩者難道不都是來自天命的,對現有世界的嘲諷和反抗嗎?),二人無不是明知不可而戰,直到最後。
你問我為啥不提劉葉和合歡,因為是另一個作家寫的。雖然也是新古典主義,但是其實兩人在作品中有衝突,導致白夜線不全。如說起來,合歡和劉葉也是自帶天命啊(創造世界,拯救合歡)。
白夜和合歡是絕對的敵人,無名氏和她的女兒是絕對的敵人,(劉葉和合歡也是絕對的敵人)。這個「絕對」真的是絕對,一對是山洞的秩序和學校的秩序的對抗,一對是世界的創造者和維護者,另一對是世界的反抗者和世界機制對反抗者的反制機制。擁有一個宿敵,是絕對的像古典主義的致敬。
反觀反古典主義的拔作們,男主浪,黃毛渣,女人軟弱如垃圾,人類所共同仰慕的古典主義精神不常存在。
與古典主義對比呢?白夜身上的瘋狂之氣,無名氏的成長過程,是古典主義所沒有的。
6.2其次是男性角色除了H之外全部承載了別的意義,euphoria和無限煉奸里的男主同時擁有多個角色。當然這個euphoria做的差,可以看得出是不完全的作品,男主身上的氣質被狂氣蓋住了。
古典主義黃油里的男主通常都站在次要地位,而且角色不重要,他們通常代表某種外部力量,或者內部秩序崩壞之後有能力重建秩序的力量。
反古典主義的男主....哈哈,我覺得和人渣沒啥差別,沒什麼塑造。
6.3然後是多次超展開。「超展開」和「機械降神」到底有什麼差別,我也不太清楚。我認為超展開是在故事還沒有進入矛盾互相鎖死就不可解時候的機械降神。
古典主義嚴禁超展開,對於古典主義來說,超展開其實是對故事結構的破壞。
對於反古典主義來說,超展開毫無意義,擼的時候,血在小頭,不在大頭。
6.4以及不在乎結局。完整故事的結局,通常都是某種穩定的狀態,這種穩定一定是要有之前的混亂才有價值,比如重建家園。反古典主義的穩定不要求之前的混亂,比如直接虐死女主。和泉萬夜的兩部作品全都表現出對於上述兩種穩定的不屑,有或者沒有之前的混亂,對於最後的穩定沒有意義。甚至說女主自己就是混亂的源頭,他們的願望和慾望最後毀滅了世界,而不是世界傷害了她們。無限煉奸里最後男女主居然還能在一起,連之前的悲劇特徵都敢毀,這就是不在意結局。(所以白夜線被砍的不全也不必在乎)
6.5最後是「來世風格」,作品都被完全架空,重新設置三觀,跟現實一點關係沒有。為什麼要有呢?現實的重力把我們吸在地上,而故事才能把人們解放到空中。
7.種種以上特徵,和泉萬夜都符合,所以我指認他是一個新古典主義的hardcore寫手。
(坑)和泉萬夜的巔峰是在Blackcyc,他是個什麼樣什麼水平的寫手,你去玩了MDB和蟲愛少女心裡就有數了個人覺得和泉老濕最厲害的地方還是虐妹子輕鬆寫意
http://tieba.baidu.com/p/1838501018?bd_source_light=1563095pn=0無限煉奸的詳細剖析……
故意裝出愛寫鬼畜虐待NTR的樣子,其實是個嚮往純愛的死傲嬌。
呵呵。這兒的吹子還真多,
還是我客觀地評價一下吧1、段子手;2、腳本時常以獵奇為嚼頭;3、腳本時常充滿惡意;4、屎fetish。這裡的吹子能反駁以上任何一條?他的主要作品我都玩過,而且都不是主動接觸的,都是因為喜歡某個畫師,然後才攻略作品,攻略到一半,突然發現,咦?怎麼這個腳本那麼蠢?段子和套路起飛,惡意和屎尿一色?然後才翻看製品情報一看,腳本一欄豁然印著四個字,頓時……你們能明白這種像突然吃了屎的心情么?所以可以加一條5、總是千方百計勾搭那些畫風不錯的畫師,來增加自己上鏡的機會。(至少表面現象如此)個人看過的黃油腳本沒有2000本也有1000+吧,(我雖然說的客觀事實,但是估計很多人不信,以後有機會我會在其他場合證明。)提這個的目的不是為了裝逼,用最直白的話說就是,告知我是否發言的資歷。作為一個長者,我有必要告訴你們一些人生的經驗。黃油啃了十幾年,如果算上所謂的純愛galgame,起碼也接近20年了吧(參工已十年)。腳本和吹子見過無數,唯獨這個腳本的吹子最奇葩,大抵,此人的遊戲,多數我都像上面一樣,莫名其妙地就推過,然後這個腳本的吹子們是怎麼跟我說的呢?
比如,你如果說DB,eu等等,吹子們會說,這些根本不算他的作品,然後會列舉不死姬和蟲愛這樣的作品,說你應該玩玩這些,但是很遺憾我就是玩過啊。然後你舉反例來證明這些是段子比如不死姬就有很多段子的成分,如腐姬啊、富江啊、然後套上個中世紀奇幻世界的設定作為舞台,表達的思想有些人會說什麼自由啊,純愛啊,思想很深邃啊云云。但我個人面無表情地看下來,我沒有覺得有「那麼深邃的思想」啊,比如之前舉的腐姬和富江,這個作品並不比前面的屌啊,而且一個是2002年星空めてお的作品,一個1988年伊藤潤二的作品。一個2011年末的作品,你說它很屌可以把我感動了,你自己也不信啊。當然上面的回答也有人明白,這個作品被捧得過了,這不就對了嘛,客觀來說就是這樣,它不是什麼非常厲害的作品,本身也存在很多段子和套路,不值得特別去黑,也沒理由特別去吹。蟲愛,這個作品也差不多,首先用了蟲子這個設定作為嚼頭,套路還是劇情裡面調J凌R虐一波,最後給一顆不算糖的糖作為安慰(這可以算此腳本的固定套路,或者不給糖),不算是很厲害的作品,同樣不需要去黑也不值得去吹,但是吹子吹起來了就是XXXX救贖、感人的純愛云云。蛤?那還不如去吹鍵子呢,吹鍵子還靠譜一點。MinDeaD BlooD,這也是可以吹一波的咯?就因為以前黃色空間的評分上了80就可以吹的咯?放在04年的時間點來看,當時這遊戲,確實畫面還可以,音樂啊也挺強,但是腳本說實話,跟上面兩個並沒有更優秀,話說這腳本到現在十幾年了,也沒見過怎麼進化(進化的只是段子更多了)至於什麼麻藥自殺邪教,受害者轉BOSS套路,全員柴刀鮮血結末套路的遊戲。還有什麼聖少女那個滿屏是屎,給了一個不完整的設定,最後虎頭蛇尾的莫名其妙的遊戲等等等,不提了好吧。通過上面,你們可以看到,我原本只是為了畫師,結果莫名其妙就碰到了此腳本多少遊戲,我本來推純拔的時候,又不喜歡事先去了解一下製品情報,先看一下介紹之類,結果就中招了。還有什麼比作羅密歐虛淵玄王某人……羅密歐當年還沒不是「過氣」(笑)寫手的時候,寫個腳本,就被一堆人拿去抄,這個腳本被抄過什麼(不都是他抄人么)?這就是「羅密歐的才華」?虛淵玄的構成,我雖然是虛淵黑(我不討厭虛淵玄,只是習慣喜歡黑他,另外,如果我沒看過一個腳本的大部分作品、不了解他,我絕不會黑那個人),這個地方也要說一句,虛淵玄的構成是有多屌嗎?虛淵玄屌的是構成嗎?結構屌的是打越這類,蘑菇和星空的結構都要比虛淵強一點。至於王某人,王某人也是可以拿出來說的咯?文筆還不如炫B文青朱門優呢。總之吹子吹起來就是這麼厲害,動不動就套用「自由」啊、「救贖」啊、「反抗」啊、「感人」啊、「純愛」啊,
還有上面什麼黃油的「新古典主義」啊,「古典史詩氣質」……哎喲,我尷尬症犯了……聽聽這些辭彙,你們看的東西是有多少,閱歷有多少,才會把這些段子和套路吹成這樣?(最關鍵,自己還知道是套路!明明知道是「套路」!還在新古典主義古典史詩?!)還有什麼82年-90,90-2010,2007年……不要隨隨便便劃分個年代OK?大致,在2007年的時候,整個天朝在貼吧和論壇發言的,玩galgame的,就幾百個人,大家抬頭不見低頭見,不是在這個論壇就是那個貼吧碰到,到2008年末在發言的頂多有1000人。您是誰啊?那個時候怎麼沒見您劃分這些東西?而且要劃分,起碼要靠譜一點,起碼要參考一下一些主機的歷史和黃油社的歷史OK,還有軟倫規制和萌繪崛起的歷史,美少女賞變萌豚賞的歷史,腳氣的黃油史的帖子看過沒有?這些時間點要歸納,也得是96年、99年、04年、08年、12年這些時間點,PC98上的黃油黃金時期都進入主機中後期了,這就直接直接上82年了?82-90年有個啥舅子古典主義哦,就出個黃油,怎麼變得那麼高大上了?好吧,扯遠了,打住。還有「表面虐妹子,內心嚮往純愛」,動不動就「披著鬼畜獵奇的純愛」,呵呵呵呵紅紅火火恍恍惚惚……
你們自己聽起來都不覺得矛盾么?一個真心嚮往純愛的人,還有那麼多虐妹的套路?您們自己不覺得這個邏輯很荒唐么?算上最新的死館,他已經把涉及到的所有獵奇的套路都寫了一遍了吧,一邊對妹子進行了各種獵奇行為,一遍流著眼淚說,我渴望你得到救贖。這是「純愛」?這尼瑪不是變態么?!醒一醒,OK?
(上面我針對的是「觀點」,不針對任何個人,也無意強行改變任何人的觀念)
=========================================好吧,以上對吹子的話說完了,來說一下客觀點的見解吧:
(一開始提到了四五點,不再贅述)1、從業較久,見的段子多,擅長組合這些段子,有天下一大抄的范兒。沒什麼可細說的,就是字面意思,也不是完全貶義吧,從某種角度來講,他組合這些段子的能力也算是一種才能了。然後,確實沒有出現創新的東西,在我見過的作品裡(就只算11區的ACG作品和最常見的推理小說),沒有出現我沒見過的東西,或者早於別人的作品的東西。哪怕是獵奇,這些獵奇的內容,也是在其他如小說啊、里漫里首先出現,並引起過轟動。所以客觀來說,他的組合能力確實很強。2、工作效率很高,擅長量產作品。這其實跟上面一點也掛鉤的,從業久嘛,經驗豐富,擅長組合段子,所以效率自然就很高了。同時這也是他沒有什麼原創段子的原因。如果這樣他還能原創東西,那就真神了。至於實用性、可擼性,個人就要潑句冷水了,這個見仁見智。講道理嘛,那些沒那麼重口沒有屎fetish的人,你給人家這些東西還說好擼,過分了吧。而且這不能算畫師的原因,你完全可以不寫這些東西(少數幾個作品不是很重口),但是他就是要寫,這你就不能說他「寫」的實用性多強了好吧。而且同樣是調J凌R系的比如市川小紗+土天,或者其他專拔的社,人家也是這樣寫,也不見有多大的區別,實用不實用主要還是靠「畫」和CV發揮。鑒於他經常搭上那些畫風較好的畫師,有一定實用性其實很正常。當然,很大可能是一個遊戲社想快速打出一個作品撈點錢,先找一個好一點的畫師,再把他這樣工作效率比較高的腳本搞來,快速做出來快速賣錢收工。這樣一想,他會經常搭上那些畫風不錯的畫師也就不奇怪了。但是,這樣量產出來的作品,質量也不會很高,如果這樣的作品都有人來吹一下,那就過分了啊。3、精神污染,負能量偏重。此人的思想(在腳本表現的思想)基本偏灰暗的,很多有爭議的東西,在做與不做之間,他都選擇了做,所以你時常都能感到來自腳本的惡意。然而奇葩的是,有不少人被虐著虐著就快感了高潮了,然後選擇了吹捧。我上面說了,他有個一般套路:就是先利用玩家的好奇心和獵奇心,打出一個嚼頭(這個嚼頭通常都是獵奇),然後中途就不斷的虐妹子,用場景培養玩家奇怪的fetish,在腳本中不斷的宣揚他的一些價值觀,這些價值觀通常是比較極端和偏頗的,再利用玩家的代入感玩到一定程度的時候,心理受到感染或者不舒服的時候,再給你發半顆糖……於是,「救贖」的「純愛大作」就出來了。卧槽!簡直不要太容易好吧!那些精心構建整個故事框架,查閱了很多資料和歷史,去創建一個作品,最後還賣得不是很好的腳本家,我真心為他們感到不值!!這種作品就是容易在兩種人里引起軒然大波,一是價值觀不夠成熟,原則性不強,容易受到影響的群體(包括並不限於小學生中學生和部分大學生);二是獵奇心較重,對現實感到乏味的群體。而前者是最容易受到精神污染的。(本段無意劃分任何人群,或者指點人群的好壞,個人想表達的也不是「易感人群」,而是「價值觀不成熟」的群體,因為存在在價值觀不成熟時受到影響,之後變得固執偏激的情況,這跟「易感人群」還是有所區別,所以……)相反,如果你看的東西夠多或閱歷足夠豐富,看到或現實接觸到的套路就會足夠多,獵奇不容易吸引你,價值觀衝突的時候,你會知道如何應對和處理,知道如何堅定自己的原則,碰到負能量和精神污染的時候,你會選擇一笑置之。這樣,它就不容易對你造成影響。從來,一本正經的胡說八道就只能騙倒半罐水的人。以上。
因為現在雖然在業界,但是很少玩遊戲了,所以不想被打擾,我就匿名了。另外,如果有評論,我可能很久才會看到,所以不能及時回,請見諒。有不同見解很正常。發這個帖子,我主要是向其他大眾表達自己的觀點,無意改變吹子的觀點,任何人同樣都有評論我觀點的自由。個人可能不會接某些爭論。我該說的基本已經說完,接下來靠讀者自己判斷。玩過無限煉(一開始重口後來越發純愛)和蟲愛(無數的S/L避免無數的bad end)就能有一定了解了
表面鬼畜其實內心嚮往純愛
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