MOBA遊戲到底是什麼?
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技遊戲。
要素為:多人+在線+戰術+競技什麼是在線?三國殺的網殺算不算在線?如果算,那麼完美符合要素,應該算MOBA;但是面殺的三國殺和網殺的三國殺差別只在於線下,那麼算不算MOBA?怎麼算多人?五個人寢室區域網打dotaAI算不算多人+在線?,算不算moba?怎麼算競技?分個高下,有輸有贏就算?那麼跑跑卡丁車算moba么?多人+在線+戰術+競技也一樣符合。什麼算戰術?鬥地主也有戰術呀,那麼網殺鬥地主也算多人+在線+戰術+競技呀。
這個遊戲分類太寬泛了,感覺非常不靠譜,不像RTS或者RPG之類的分類讓人李菊福。大家和諧討論就好了,不要互相攻擊呀
MOBA這個詞被創造的動機說是RIOT或者鵝廠為了去DOTA化應該是沒錯的.
但是這個詞確實太糙了.原因後面說.說實話我也不怎麼喜歡"類DotA遊戲"這個稱號
DotA的核心玩法並不是獨創的,DotA說白了也是對3C的改良. 而且個人覺得 3C 遊戲比 MOBA 或者 類DotA 遊戲這兩個名詞都好. 起碼3 corridors告訴了你這遊戲有3條路. 你Battle Arena我特么怎麼知道你是啥? 過幾年沒玩過DotA的怎麼知道類DotA類的是個啥?不過有一個問題,像現在的HOS不局限於3條路...所以這個名詞還是不行的.
我們看看一些傳統的遊戲分類簡稱
RTS: real time strategy,把此類遊戲關鍵的實時和戰略直接交待了FPS/TPS: 第一/第三人稱射擊遊戲,顧名思義RPG: 角色扮演(有人說這個寬泛,說很難找到一個遊戲不是扮演一個角色,這個真是笑了,你玩RTS遊戲的時候扮演哪個角色? 你玩DotA的時候那叫扮演角色嗎,那叫選擇並使用某個角色? 你控制的人物在你的遊戲生命中是持續的,按照遊戲術語那是成長的,那才叫扮演角色)Action + XX比如ARPG:強調動作的RPG遊戲這些分類的簡稱都基本概述了遊戲的核心機制.且可以將自身與其他分類區分開.
你特么 Multiplayer Online Battle Arena,就Multiplayer和Online兩個詞能讓人明白這個遊戲的部分機制啊!!!!
Battle托馬哪個對抗類遊戲不是Battle啊!!!?Arena是個毛啊??!! WOW競技場嗎!!?這個描述給人的第一印象完全是一群人到一個場中間相互廝殺然後留一個活的那種遊戲啊!
你跟我說Battle Arena讓我去腦補是兩隊一共10個人鬥智斗勇以推倒對面基地為勝利目標這種事情臣妾做不到啊!!! 現實世界的Battle也不是以推倒某安門某南海或者某盛頓白宮為勝利目標的啊!!!說到頭來還是RIOT和鵝廠太弱了...都已經把一個遊戲做到同類遊戲佔比第一了...連個代表名詞都取不好~不過想想鵝廠一貫的PR水平和RIOT的招聘標準~一切也就不奇怪啦木哈哈哈多人(也不是很多)中小型(反正不是大型)在線(區域網也算)組隊(只是形式上的)撕逼(經常不分敵我)遊戲。
MOBA這個詞本來就是拳廠自己生編硬造出來的,目的大概是「去DotA化」,在這之前這個遊戲類型通稱DotA-like。DotA本身就叫DotA,其它的仿製品統稱「山寨DotA」,或者說好聽點「類DotA」。拳廠這個新詞給自己和其它百十家抄襲者洗白了。
遊戲廠商自己編個類型出來宣傳的行為不是什麼新鮮事,但最終能否被業界普遍採用,則是看誰屌大。比如說莎木當時就宣稱是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),可惜世嘉當時已經是風中殘燭,這個既不順口又不智慧,先定縮寫然後牽強附會地編全稱的FREE最後也是隨著遊戲一起夭折了。最後這種類型的遊戲要麼叫Sandbox,要麼叫GTA-like。
說回來MOBA的始作俑者這事,它不光山寨DotA,還山寨3C,還山寨WOW競技場(雖然後兩個模式幾乎沒人玩),於是乎理直氣壯地不叫類DotA了。說來說去還是企鵝拳粗屌大。你還真以為所謂MOBA有甚麼道理?
要我說,下面這個才是真MOBA遊戲。
ARTS是GPG推出《半神》的時候提出的,迄今也只有《半神》一個遊戲符合,為什麼,因為《半神》1。需要升級基地1本到4本 2。《半神》需要升級兵種 3.《半神》需要佔領資源點收集金幣。4《半神》可以在基地造一堆兵帶出去。。這些是符合RTS的基本要素的,反觀Dota哪點符合RTS的基本要素了?
所以反對 將 動作遊戲 和 策略遊戲 混淆的做法首先我反對所有「MOBA=ARTS」的說法,雖然百度百科和WIKI上面都是這麼說的;
因為如果嚴格按照這個定義,那麼以《王者榮耀》為代表的一干手機MOBA統統要被開除MOBA籍,畢竟左搖桿控制移動,右邊按鍵釋放技能的設定,怎麼看都是個ACT的套路,反而沒有半點RTS的感覺。不信你玩玩隔壁《地牢獵手》《天堂》《龍之谷》,視角未必一樣,但操作上是不是幾乎一毛一樣?
從我的理解來說,MOBA應該是一個大類,和RTS屬於同一等級的;
ARTS或者說所謂的「Dota Like」應該是屬於MOBA下面的一個子類,是MOBA和RTS的交集,就如同ARPG是ACT和RPG的一個子類一樣。
那麼,MOBA的特徵應該是什麼呢?在我看來,應該是「角色的劃分」
「角色」這個詞在這裡有兩層含義:
第一層是「Role」,可以理解為「分工」
想必會關注這個話題的,就算沒怎麼玩過LOL這樣的MOBA,也能說出AD、AP、坦克、打野、輔助之類的名詞,並且也很清楚法師、射手、戰士、刺客之間的區別。
這些,就叫分工。
以Dota,LOL和王者榮耀為例,一局比賽最為基礎的標準配置是一個法師走中單,一個戰士走上單,一個射手和一個輔助去下路,一個刺客去野區打野。
你看,這種分配,就是典型的分工。
無獨有偶,某個要火的遊戲也有類似的區分,不過,人家對這種東西的稱呼如下:
刺殺型
苦痛大師刺殺型英雄可以造成大量的傷害,由於技能不同,他們擅長攻擊單體或多個目標,但他們有一個共同的特點:沒有足夠的韌性承受大量的傷害。他們需要用游擊戰術穿梭於戰場之中,在恰當的時機進行精確的打擊,並清楚參戰和撤退的時機。戰鬥型身先士卒,鞠躬盡瘁戰鬥型英雄可以通過自身治療或者減傷技能承受大量的傷害,還能對敵方形成一定的威脅能力。他們通過定身、昏迷以及拉拽技能擾亂敵方隊伍,同時在團戰時身先士卒沖入敵陣。輔助型堅如磐石
輔助型英雄可以在戰鬥時提供強大的治療和增益,同時具備一定的控制能力。輔助型英雄應該時刻隱藏於隊伍深處,以強大的輔助能力幫助隊伍贏得戰鬥。專業型非常規作戰專業型英雄用特殊的技能來改變遊戲局勢,他們具有帶線、佔據營地、召喚僕從、被擊殺後快速返回戰場、吸引敵方防禦火力或者癱瘓敵人的防禦建築,讓隊伍快速擊潰敵人的能力。
而「角色」的第二層含義,應該是「Character」,也就是「遊戲中你能操作的個體」
上面這張圖非常有意思,兩個「角色」的意思不同,而且恰好是我想說的兩個意思。
還是用《王者榮耀》為例:
同為法師,露娜和諸葛亮顯然是不一樣的;
同為射手,百里守約和馬可波羅顯然是不一樣的;
同為戰士,亞瑟和宮本武藏顯然也是不一樣的;
你說這些都是初級分類,那麼同為法師/ 坦克,羋月和墨子能一樣嗎?
別說這些一聽就知道區別很大的「不同角色」,就連實戰中作用十分接近的王昭君和甄姬(同為法師+團控),能起到的作用也是不能完全互相替代的。
舉個例子,王昭君就能為黃忠創造出很大一片的「絕對領域」(我是不是邪惡了?),使得黃忠可以安心架炮台輸出而不用太過擔心被對面刺客和戰士抓;而對手這邊除非有黃忠/虞姬/百里守約搞遠程定點清除,或者有白起/鍾馗來拉人,否則面對這樣的組合將會很頭疼;但如果換成甄姬+黃忠,效果恐怕就會大打折扣了吧,畢竟甄姬的技能可控制不了那麼大的範圍啊。
另一方面,周瑜也能為黃忠創造出大片的「絕對領域」,可周瑜沒有控,因此也不能完全替代王昭君的作用。
而這種「角色」上的差異,正是Dota-Like遊戲雖然一般都是「一個法師走中單,一個戰士走上單,一個射手和一個輔助去下路,一個刺客去野區打野」的固定模式,但幾乎每次的體驗都會不同的原因。
而這,就是這類遊戲「新鮮感」的主要來源,沒有之一。
所以綜上所述,MOBA遊戲的定義可以簡單概括為:
「雙方每位參與者從具有不同特點的候選角色中挑選出一位代表並組成具有多種功能的隊伍來進行對抗的遊戲。」
所以有一個問題現在也可以解釋了,那就是《守望先鋒》到底算不算MOBA?
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附:其實我想提另一個遊戲,這款遊戲一般不被視為MOBA,但在我看來,它的確有MOBA的血統,而且這正是因為這一血統,使得它有別於其他同類,同時也使其成為公認的同類遊戲中的佼佼者。
那就是:
想想,傳統FPS遊戲中,只要兩個人拿著同樣的武器,甚至只要是同類的武器(比如CS里拿著AK或者M4),那麼兩人的作用就是可以互相替代的;
但R6S不一樣,玩過的人不妨思考一個問題:同樣是拿著MP5的Rook和Doc,兩人的作用能完全相互替代嗎?
當然,這其實也是R6S和其他MOBA不一樣的地方:甭管你事先的布置如何,到頭來總歸是要對槍的;而真到了對槍的時候,甭管Doc還是Rook還是Jaeger,拿著的是步槍還是衝鋒槍,一律槍法說話。這也正是傳統FPS的特點之一。
而正是以上兩點的結合,使得這遊戲有著一種非比尋常的魅力:
不管隊伍怎麼選人,都能有相應的打法:沒有Thermite,我還可以有Hibana;倆都沒有,大不了咱們不走鐵牆走木牆咯,畢竟Ash的大屌和Sledge的大鎚已經饑渴難耐了啊。
這是一般MOBA做不到的,你不妨想想,在農藥里如果你的隊伍組成是仨射手倆法師,你還能有多少玩下去的勇氣呢?
我舉這個例子的目的是想說,其實沒必要把MOBA的定義限制得那麼狹隘,在我看來,市面上諸多的遊戲類型,很大一部分都可以改為MOBA,而且完全沒必要非得學習LOL或者守望先鋒的樣式(比如說《為戰而生》還有,說的就是你,《決戰平安京》)。
《彩虹六號圍攻》已經將FPS和MOBA結合到了一起;同屬育碧的《榮耀戰魂》其實也有一定的MOBA成分在(當然,極少),屬於將動作/格鬥/MOBA結合到一起的作品;英國的CA將MOBA又反哺回了RTS,搞出了個《全面戰爭競技場》;一家叫Stunlock Studios的名不見經傳的小公司憑藉MOBA+孤膽槍手的《Battlerite》鹹魚翻了身……
難道中國人就只會抄Dota和OW了嗎?
使用類似星際爭霸或魔獸爭霸3的面板、操作類似於星際爭霸靈能單位或者魔獸爭霸3英雄的單個單位(可能會有多個,但是數目很小),以推倒敵方基地為目標進行對戰的簡化版RTS遊戲。
是arts。
act-rts。只是act元素和rts元素都弱化了然後組合在一起。
但是moba的字面意思是多人在線戰術競技遊戲,恕我直言,如果真的走字面意思的話,所有的gvg都可以歸為moba。
就是tm的寶可夢2v2都符合這個定義,真走字面意思的話,LOL可能並不能冠名這個遊戲類型。
就目前玩家對moba的認知而言,叫arts更加精準。因為以前叫類dota遊戲,騰訊覺得這樣子不利於宣傳自己的產品,捏了個MOBA,按照字面來理解的話,的確三國殺啊之類的可以算MOBA啦
MOBA這詞據說是騰訊收購riot後為了LOL這個遊戲所獨創的遊戲類型,為了和傳統RTS(即時戰略類遊戲)和War3中的dota區分開(因為dota有區域網)。
其實如果你去看百科的話,會發現上面還有一個詞叫做Action real-time stratey(ARTS)。這個詞就比較符合我的審美了。而且百科上明確寫出了MOBA遊戲是RTS遊戲的一個子類,也就是說理解MOBA遊戲需要在RTS遊戲類的條件下來解釋這個詞的含義,這樣的話就變成了多人+在線+戰術+競技的RTS遊戲,這樣這種遊戲指定的範圍就會變得很明確。後來的dota2,風暴英雄等遊戲也都引用了這個詞,也就證明這個詞的描述非常之準確。看題目還以為是moha遊戲
MOBA=中華台北,類DOTA=中國台北,總之……
答案很簡單:類dota遊戲
你要是死抓文字沒什麼是所謂李菊福的。rts即時戰略,除開回合制都是即時的,其他遊戲難道都沒有戰略?rpg角色扮演,這個更加寬泛了,你很難找到一個遊戲不是扮演一個角色。
我們那個時候對這類遊戲有一個簡單粗暴的稱呼,叫魔獸RPG,簡稱WRPG。所有基於War3規則設定、帶有RPG元素的遊戲,不管是3C、Dota、忍者村、各種TD還是Dota2、LOL,都可以囊括在內,完美解決各種撕逼問題。當然,信仰粉是絕對不認這個詞兒的,說的具體一些,就是「除了Dota-Like我們誰都不認」。AOS/3C:星際也好,魔獸也好,明明是我先,怎麼就突然成了DOTA?然而信仰粉說:我們已經決定了,你就是Dota-Like。
這個啊,MOBA本身就是一個很寬泛的概念,也是一個很早就有的概念,但是由於過於寬泛,所以那些廠商給自己遊戲定位時更多的都是用RTS,FPS,RPG這一類。現在MOBA這個概念這麼火的緣由要牽扯到LOL跟DOTA之間的過往。DOTA ALLSTAR的第二代主力開發者羊刀跟辦理DOTA社區的鉛筆龍想通過賣英雄這一類的方式從DOTA賺錢,但是第三代主力開發冰蛙不願意。於是羊刀跟鉛筆龍合夥去做了LOL,同時鎖了DOTA地圖,鉛筆龍在DOTA網站刪除DOTA相關的資料並詆毀冰蛙還在網站上宣傳LOL。LOL在美服一度做不下去近乎倒閉,後來給騰訊收購了96%還是98%的股份,最後靠騰訊的資金跟QQ用戶群盤活了LOL並且運營成為全球玩家最多的類DOTA遊戲,但是包括騰訊他們不甘心被稱為類DOTA遊戲,於是開始炒作MOBA遊戲這一概念,妄圖完全脫離DOTA的影響,所以類DOTA或者ARTS的遊戲在騰訊的強大運營能力之下成了MOBA類遊戲了,但其實就是RTS下的一個子類。再補充一點,羊刀已經被T出拳頭公司。
簡單的說,就是「類DOTA遊戲」
必要元素是:固定的基地和防禦塔、一定頻率地規律性出兵、雙方控制多個英雄進行對抗、將對方基地拆除即為勝利叫CQB遊戲吧chai qian ban也可以翻譯為沖qb
其實就是類Dota遊戲啊,只是如果這麼喊的話LOL就很難搶佔市場了。「類Dota競技遊戲英雄聯盟震撼公測。」怎麼聽都不爽,還得被嘲笑是非正統的抄襲作。所以杜撰個moba出來,shen me gui!明明啥遊戲都可以用這個詞來概括好么!以後就可以這麼說「我們LOL是moba遊戲,Dota那種被時代淘汰的老物沒人玩了,騷年還等啥妹子多多喲!」
moba:多人在線戰術競技遊戲。因此騰訊強調的所謂moba本來範圍應該是很大的。參考fps第一人稱射擊這個定義不只是用於cs,cf這一類遊戲,所以把moba多人在線戰術競技這個概念只用於dota,lol這類推塔遊戲我是不認同的,我個人習慣叫這類遊戲dota-like。就像虎豹騎等類似遊戲我們叫他類騎砍。可以說dota-like是包含於moba的但絕不是等同於moba的。之所以用「dota」是因為這是第一部相對成熟和平衡的作品(因此排除了sc的某張地圖和澄海3c等等)。
moba是個鬼玩意
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