帝國時代2和紅色警戒有什麼區別?

從小學開始接觸的第一個遊戲就是帝國2,一直玩到大三,剛入steam的坑的時候,第一個花原價買的遊戲就是它,它對我來說意義非凡,但是周圍很多人連聽都沒聽過這款遊戲,小夥伴們的童年遊戲啟蒙都是紅警,感覺紅警受眾範圍很廣,愛玩的人也很多,受歡迎程度似乎真的比帝國時代大,但是我怎麼也玩不習慣,總覺得節奏太快了,也有一部分人說帝國時代是高智商人群玩的,而紅警是小學生遊戲,就如同魔獸和王者榮耀…這點我不太苟同,不能玩個遊戲卻玩出優越感了吧,所以我想聽聽專業人士評價一下這兩款遊戲,客觀分析!


尤里的復仇對戰、人機世界第一,帝國2十多個小時遊戲時間。ra2全方位比帝國2簡單、遊戲內容少。

運營:ra2可以近似認為只有礦(錢)一種資源,單生產線,建築種類少,造兵要造什麼可以一次點二三十個很方便,運營的內容就是幾牛幾重高科、手牛分牛補牛、礦場位的建築學、出多少輔助兵種,即使是世界第一的流程你看幾遍視頻也能學個大概。

帝國2資源種類多,需要分配農民,造兵有建造序列,一次只能按1-2個,建築種類多,有攻防(sc2里叫攻防不知道帝國里叫它什麼),產兵建築需要編隊,不同種產兵建築需要分開編隊,有人口需要一直補房子。

控兵:ra2控兵容易,大多數對局需要控制的只有坦克,精細操作很少,一般正面坦克交戰需要的操作就是拉好隊形然後路徑點點射或者直接左鍵地面,多兵種如坦克和狗、灰熊和幻影、尤里的所有部隊可以編在同一個隊伍以便操作,大圖多線分兵需要快速操作,盟軍和尤里需要快速操作。

帝國2移動速度不同的兵編隊在一起會影響行進速度,兵種多有克制,操作比較麻煩。

節奏:ra2一局大部分都在十分鐘以內,開局斗狗重後斗zz出完牛就可以開始斗坦克。

玩家數:12年qq對戰平台上原版和共輝每天2w+人在線,16年新出的戰網到現在註冊用戶已有2w+,國際平台cncnet5每天幾百人在線。

賽事情況:14年往前ra2兩個版本每年各兩次左右的國內大賽,即使是大賽獎金也只有幾百到幾千,直播觀眾幾百,14年往後有了鬥魚熊貓支持,觀眾最多17w,16年的大賽(含國人舉辦的國際賽)最多,四五次吧我忘了,獎金最高1w+。16年剛好我上半年高考。

劇情:ra2短,原版24關尤里14關,帝國2長,打最慢的一關的時間夠我通關ra2劇情幾次。

關於帝國的沒寫的就是我不知道了,畢竟只玩了十多個小時。至於為什麼ra2知道的人多,大概跟ra2操作簡單有一定關係。簡單挺好的。然而簡單並不等於無腦,玩好都不容易。另外雖然ra2沒平衡性,但平衡性和對戰高手之外的玩家都無關,有平衡你又玩不出平衡沒平衡也不會礙著你。有興趣的話可以看我b站空間。http://www.bilibili.com/video/av6217396


對於一款遊戲而言,節奏快慢只是定位的不同,除非快到難以把握或者慢到有些無聊的地步,所以根本原因在於這兩款遊戲的定位其實完全不同。

試想有很多人會問說掌機有一百個不好,但是,它能拿出去玩啊。同樣的道理,紅警節奏快,它打得完啊。我小時候打遊戲家裡人會說你最多能打多久,相信很多人也差不多。上網吧手裡的錢也就這麼多,快節奏的遊戲這時候就顯示出了優勢。而且不知道是不是我慫的原因,我打帝國時代2很少主動出擊,人不犯我我不犯人或者頂多加入已經挑起的戰爭,這樣做的結果就是經濟強大一般人也不會隨便摸我,與其說我在打紅警不如說我在打文明,這時候其實的確是沒有紅警更考研操作的。

從兩卡遊戲的區別來看,定位根本就不一樣,甚至很難說是一起競爭的競爭對手。帝國時代屬於在純戰鬥和建設中在尋找平衡的中間產物,而紅警則是單純的原始的戰鬥系rts,二者玩家群重合度可能也不是特別大,也不需要非要爭個高下吧。


很多人沒聽過實在是太正常不過了,甚至很多玩家都不知道《紅色警戒》前邊還有個標題叫《命令與征服》,甚至一度很多玩家錯把本篇《命令與征服》也當成「紅警」,也就難怪有了「紅警95」「紅警98」之類的可笑名字了。

至於鄙視鏈我不排除是你哪位朋友隨口一說或者內心所想,但大規模的鄙視鏈應該是不存在的,但兩款遊戲的差異性確實很有意思。


作為從小玩紅警2,尤里的復仇,紅警3和帝國2的人,我感覺我可以回答一下。

帝國2steam上玩了600多小時,算上以前盜版的加起來肯定破2000了。紅警應該在1000小時左右。

這兩個遊戲都是當初最受歡迎的rts遊戲,帝國靠微軟的高清化和這幾年新出的資料片又續了一波命,紅警2倒是在西木解散後就再無更新了。

以下比較基於帝國2hd版本和紅警2 1.006版。

首先這倆遊戲最大的不同就在於遊戲偏向不同吧。帝國著重運營與發展,各種資源的分配,節奏也比較慢。紅警則偏向快節奏的對抗,遊戲節奏很快,一般對戰的話時間在5到15分之間。具體的表現就是帝國里有四種資源,單位生產時間與資源採集也比紅警要慢上一拍,你在遊戲中要不停操縱農民吃羊,殺豬,種田,伐木等工作。紅警2則是礦車解決一切,資源只有金錢這一種,資源採集方式很簡單,速度也不慢。

這兩個遊戲也都有自己特殊的資源系統,帝國的人口,紅警的電力,這倆就沒什麼好說的了。

在遊戲對抗中,帝國玩家需要根據出兵需要去決定分配到各個資源從事採集工作的農民數量比,紅警玩家則要注意礦車與重工廠的比例,保持不能存錢也不能卡兵的理想狀態。

其次,這倆遊戲在競技性上也有不同。帝國2的兵種屬性直接寫在面板上,優勢劣勢一目了然,同時也有升級以及攻防升級的概念,兵種搭配豐富,大部分兵種都有出場的機會。紅警2兵種屬性沒有明確顯示,不特意研究的話很難發現不同兵種的差異。比如,帝國里的長槍兵在介紹里有說對騎兵部隊有攻擊優勢,然而紅警里基本只顯示單位所需資源。這也導致了帝國打天梯基本很少碰到不合情理的兵種搭配,然而根據個人經驗,紅警的浩方對戰平台里平均5把能碰到2把有人用盟軍出光棱打犀牛,一番緊張刺激的交易後對面多了一堆精英犀牛坦克…私以為這應該就是玩家經驗不足加上遊戲內說明不足的原因。

另外,由於紅警更偏向快節奏娛樂化,對戰中蘇盟雙方都有很多單位坐冷板凳。前期永遠是犀牛加狗大戰灰熊加狗,後期永遠是犀牛加輻射與對麵灰熊幻影的激情對換。這也導致紅警在戰術方面不夠豐富,畢竟是坦克大戰嘛,笑。帝國除了少數兵種比如破壞者這種其他都有出場機會。

其次,紅警沒有戰爭迷霧的設定也在一定程度上局限了競技性。

另外,紅警對戰的話的出場國家也很少,蘇軍基本都是伊拉克,盟軍法國英國居多,美國偶爾見過。不過這方面帝國紅警半斤八兩,帝國1對1基本就az,匈奴,衣索比亞這些1v1強力民族,多人對戰陣容也基本鎖死。

不過紅警層出不窮的民間mod極大的豐富了這個遊戲的可玩性與競技性(某心靈終結),算上民間mod的話,這兩個遊戲的競技性基本是同一水準的

綜上所述,這倆遊戲區別有但是不算太大,紅警適合喜歡快速遊戲的玩家,帝國么,適合老年人吧


最不可調和的區別就是紅警左鍵移動右鍵取消選擇,帝國時代右鍵移動左鍵取消選擇,混著玩會很難受。


玩帝國時代的話我還是喜歡過劇情。感覺歷史代入感很強的。說他是我的歷史科普遊戲不為過


萬年人機帝(紅警2,尤里,帝國二從初中打到大學畢業)

由於沒打過聯機所以說說打電腦吧,

紅警給我最大的感覺就是兵種的無敵,20個光陵可以滅七個冷酷,由於摳腳,打七個冷酷基本也就打北極圈或者那這守一路的地圖,冰天雪地之類的,沒那個水平(T_T)

帝國時代,最近才買了steam的二和三,然後我發現,卧槽,怎麼這麼多國家!這電腦怎麼和盜版不一樣,順便問一下紅警steam上有賣的么

帝國個人最多打過三個極難,還是死亡競賽

這兩者的不同我感覺帝國可玩性更好,更難,資源更多,而且沒有紅警那種無敵的光陵,天啟(然而我手殘,配置就是一票子弓兵一票子騎兵加上10個投石車)

無論是兵種還是資源種類帝國都比紅警豐富,節奏上紅警比帝國厲害,

大學的時候室友下了個變態版的共和國之輝(遊戲的基礎應該是尤里復仇,載入界面和地圖選擇可以看出來),盟軍電腦會在電廠礦場出來的時候直接出一波飛行兵,然後無休止的刷飛行兵,蘇俄還好,就是後期無限爆基洛夫。。7,8個的來,於是玩的時候我們的語音就是快給我造個放空,都來我這了,,別造了兵(飛行兵只拆礦場簡直喪心病狂)走了那誰誰誰你小心點。。。間諜出的也很早,經常三五成群的過來。。偷電腦錢一偷就是十幾萬,不要太爽。。。最可怕的是他們也會屯兵。。盟軍天上火箭飛行兵比我們屯的都多。。蘇俄遍地尤里,天啟,,你敢打一下就跟捅了馬蜂窩似的,,,對了,冷酷的中國進攻的時候會帶狗。。一票子狗。。。還有,電腦會修橋!!!賊噁心

依稀記得又一次我們宿舍一人開著基地車被人家追的遍地跑。。。。身後無數狗和大兵。

帝國時代剛開始玩的時候玩的是最老的那個版本,是個紅色圖標,那會還是在一個叫多特軟體站上面下載的,安裝板所以藍色的圖標桌面上沒有。因為裡面耕田沒法存,所以一度沉迷大不列顛和中國。。。尤其是中國。。炮塔強無敵!!

後來朋友告我藍色的國家多而且西班牙賊牛逼。。然後才算是正式開始,,大不列顛射程點滿可以完虐條頓。。。哥特暴兵原來可以這麼兇殘。。。匈奴的困難應該是最難打的。。西班牙海戰無敵。。阿茲特克完虐波斯(誰讓你沒異教呢)

STEAM 版本剛玩沒幾天,,難度國家都沒摸清楚(畢竟好久沒玩過了)。。木柵欄有城門了(好評)。。大感覺就是人口上限提升到500以後我電腦卡了。。散熱器不發熱也不出聲。。畫面各種卡。。人口壓到300還好不打架就不卡,跟以前比電腦會玩多了起碼以前打,靠弓箭,投石可以蠶食掉,現在電腦的戰術不像以前,以前一隊一隊的過來,現在類似添油戰術,陸陸續續的上來,一次清不掉,這波進攻就算是白費了,感覺比以前好玩多了,電腦進攻力度大了很多,就是不明白為啥現在電腦不造城牆了

都是玩了很久的遊戲了,偶爾來兩把還是感覺好玩╮(‵▽′)╭


主要應該就是節奏快慢,還有科技樹的複雜程度吧。

因為我本人挺喜歡rts遊戲的。兩者大概都差不多。rts現在本來就不是主流遊戲,何必互相傷害呢。

那些非要強調自己不是小學生的,有著嘴炮實力可以去懟那些moba(事實上應該是dota-like)遊戲啊。

最後玩了許多rts的我,還是選擇當二五仔。

En Taro Tassadar。


非專業人士,隨便答一下。

帝國時代我玩的次數不多,但是多少還是有些印象。

帝國時代更偏重競技性一些,對戰的平衡性比較好。

紅警的話打劇情看過關動畫美滋滋,對戰起來競技性就沒那麼強了。從對戰策略來看,紅警的對戰策略性遠比不上帝國,資源種類也很單一,搶奪資源的方式簡單,兵種相剋的屬性也比較無腦,並不需要什麼跟複雜的微操。但是玩起來比較爽啊,50輛天啟互懟,50輛光棱坦克互射,漫天的飛行兵互拆,而且紅警的科技比較簡單,節奏比帝國快多了,簡單易上手打起來爽,這也是為什麼紅警2能曾經在網吧紅極一時。

至於玩出了優越感,呵呵。


瀉藥。紅警與紅警之間的區別,比紅警和帝國時代之間的區別還大。

大多數人玩紅警確實是小學生玩法,尤其是只玩共輝這個mod的。帝國時代玩家面對他們確實可以有優越感。

利益相關:紅警玩家,玩過一點帝國時代


都是rts, 沒有其它相同點了...


關於帝國時代2與紅色警戒的區別,在此作為一個玩過這兩個遊戲的玩家朋友,由於只玩過帝國時代2一個版本(裡面的戰役有華萊士戰役、聖女貞德戰役、德國巴巴羅薩戰役、蒙古成吉思汗戰役)

1,首先,帝國時代2刻畫的是接近於近代的,而紅警是接近於未來的,這可以從兵種看出:帝國時代2大多數兵種為冷兵器兵種,而紅色警戒均為熱兵器;

2,帝國時代2靠研發科技、採集資源升級時代與兵種,而紅色警戒為修建建築(當然到紅3也可以研發科技)

3,帝國時代2的單位再怎麼打也是普通兵,紅警則可以靠作戰經驗提升:新兵至老兵再至精英;

4,帝國時代2的陣營都是接近於近代的,而紅警的陣營都是現代國家;

5,帝國時代2的資源開採模式比較複雜,而且開採完了就沒有了,紅色警戒不一樣,石油、礦藏可以再生。

先這樣。


我覺得最大區別 應該是有了人口限制 這是最大的進步吧


想起當年玩的第一個電腦遊戲就是紅警2唉,,沒錯就是共和國之輝,,只怪當年太年輕,竟然認為這是正統作,,唉,,

話說紅警比帝國跟讓人廣為人知的原因之一吧也是就是共和國之輝這個mod有關係 畢竟操作簡單 節奏比較快 玩起來感覺很爽,

相對來說,帝國時代操作複雜,節奏慢獲勝困難,並不是所有人都願意花費時間,經歷。相比之下紅警就傳播的廣了,,

不過話說回來了,剛玩帝國2的時候看著攻城車的龜爬心裡急得難受,,滿地圖找對方的建築和漏掉的農民就想吐血,,(不過時間長了發現帝國時代確實很好玩)

大部分人都會傾向於簡單,易懂,更容易帶來快感的遊戲,感覺這也是RTS遊戲沒落 moba遊戲興起的一個因素。


呃,這2個遊戲的不同點比相同點可要多得多了……

從基礎操作模式 到題材 到競爭要素 統統不一樣啊。一樣的只有即時制了…

時間多興趣廣的可以都嘗試下,口味挑的也可專於一款。rts遊戲不管是哪款,只要自己玩得開心,能有過招的小夥伴就足矣。


紅警確實比帝國時代簡單,畢竟帝國時代資源就有人口食物金錢石頭木材這麼多種,紅警只有一種礦,單就運營而言帝國比紅警難上不少。總體而言,紅警比帝國更費腦力一些,或者說精通更難一些。

題主說紅警節奏很快,不知道是指操作不過來還是說一局沒一會兒就結束了,如果是前者的話紅警2是可以調慢遊戲速度的。


帝國2總得來說更成熟一點,它跟紅警最大區別應該在於民族特色更明顯和資源採集方式更複雜。

換句話說就是各個國家彼此區別更大,另外就是更注重經濟發展。


即便同屬於RTS, 玩家對於不同遊戲的接受程度也會受接觸時間、畫面風格、遊戲性等多方面影響,更何況這2款遊戲除了一些RTS基本的單位操作、遊戲流程接近以外,其他還真不一樣,難以接受另一款也正常。

當然,無腦黑言論並無任何參考價值


瀉藥…

最大的區別就是狼不如狗_(:з」∠)_


想挑戰自己突破極限的,大多玩了war

想突突突突正面開戰的,大多玩了ra

帝國時代很尷尬啊。。。

還有,無論是當時還是現在,中古,二戰,現代,未來都是主流主題,帝國時代肉搏戰不好看,槍炮戰更不好看的一戰風格好像真不吃香


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