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第一次玩文明 5,有哪些需要注意的地方?


一定身邊要有一塊表,一定要是那種無需按動按鈕或者從懷裡掏出來就能看時間的計時裝置,否則一坐就是一個通宵,根本停不下來。

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稀里糊塗混了這麼多贊,誠惶誠恐。

CIV5我接觸的很晚,應該是BNW我才開始玩的,但是上手就被吸引了。一個吧,我可能有點歷史控,對於這種基於歷史的遊戲總是有些偏愛,比如帝國時代啊,雖然AOE不完全符合歷史吧,但是總是有些賽艇的感覺。

然後重點就是CIV5:BNW的遊戲性確實高,這個是無可辯駁的。這種慢節奏,細思考,無限S/L的遊戲很適合我這不急不慢的性格。這個可能因人而異吧。

CIV6已預購Digital Deluxe,感覺應該不會失望。講道理CIV只賣PC版,生存至今,已然不易。相比於各種橫跨三大平台(PS4/PC/XB1)甚至上世代主機(PS3/XBOX 360)乃至於操作方式完全不同的Wii U的遊戲,銷量已然算不得特別突出,營收就更不用說了。支持一下Sid Meier吧。

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說這麼多,就一個思想,垃圾遊戲,耗我錢財,毀我青春。我再玩一個回合就刪遊戲,真的!


第一次答題還是找個自己熟悉的問題吧

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第一:要理解該遊戲的目標,而後制定初步總體戰略。這一點相當重要!C5營造的遊戲是,由玩家扮演某一歷史或現存的文明國度或勢力,經歷自公元前4000年至公元2050年【並不一定就這麼長時間,後面會說到】,這樣大的時間跨度內的發展壯大的回合制虛擬史,其對於一個文明是否成功,給予了相對開放的定義,即是五種不同的勝利方式:

時間【當遊戲時間即遊戲回合數到達公元2050年,便根據玩家及AI的綜合實力排名來判定勝負,最優者獲勝,其餘皆負】;

科技【遊戲中任一勢力組裝完成飛往半人馬阿爾法星的宇宙飛船,需要在完成阿波羅計劃後製造並在首都組裝6個飛船部件,並最先順利發射即為勝者,】;

文化【遊戲中任一勢力的魅力積累或稱旅遊點數積累超過其餘所有文明勢力各自的文化點球積累,即獲得勝利】;

征服【攻佔其餘所有勢力初始首都,並保有自身初始首都,即勝利】;

外交【在聯合國主席國選舉中獲得勝利,即勝者】。

以上五種勝利方式,你可以在遊戲前選擇取消掉某些,這樣可以一門心思去獲得你想要的勝利,不過本人不建議取消,因為文明的發展其實是開放的,開放的勝利可能性更能體現遊戲的樂趣。

在了解遊戲的目標後,整個遊戲的過程就要為自身的終極目標服務了。過程中的一切都成為最終勝利的鋪墊,路徑有很多,方式有很多,技巧有很多,曾經的Bug也有很多,但在說這些奇技淫巧之前,必須要與題主說以下的第二點。

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第二:一定要先去看文明百科!遊戲自帶的那個!基本所有遊戲資料都在其中有解釋。規則,數據等等等等都寫得清清楚楚。看好了百科之後就是多玩多看多試多問。這遊戲不是那種立竿見影地能體會快感的遊戲,和不少玩家的交流中,我們大多都認為這遊戲更適合略帶抖M傾向的人玩,所有保持良好遊戲心態太重要了,時不時給你來個大憋屈的概率實在是太正常了,千萬要有耐心。而對於一些技巧或者說一些套路,不要過於迷信,因為每局的遊戲,地圖也好,AI傾向也好,你每一步的操作都會產生不同的後果,所以只能有個大概的戰略可分享,具體戰術還是要不斷地分析數據之後再做出相應決策,沒有什麼最強,只有相對適合。

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第三,分享一些我認識的高人之前的經驗吧。【題主可以到CFC,Civilization Fanatics Center;CC,CivClub;文明5貼吧等論壇網站去學習其中精華部分,從戰報到機制到技巧到衍生知識,均有分享】

用某高人的一次分享很能說明問題:

Corpsemania曾經說過,文明5有三種境界。

第一,模仿技巧。新手上手,擺脫面對遊戲手足無措的最好方式就是學習老手的技巧。照虎畫貓總能學個形似嘛,比如城市該設置在什麼地方,笑臉如何獲取,人口如何分配,怎樣最優化人口布局,如何得到免費工人,如何提速城市發展,科技路線怎樣更合適,政策走向如何抉擇,還有很多很多問題,在模仿前人的過程中,逐步琢磨出為何這樣操作而不那樣做,這便是最初的境界,走在前人的路上,雖對目標不明,但畢竟好過走在荊棘泥沼之中輕鬆的多

第二,積攢國力。技巧帶來的優勢是有限的,在高難度下,僅僅使用技巧是無法彌補對遊戲缺乏理解而犯下的種種錯誤,因此要打贏更高的難度,提高自己的水平,就要對遊戲有更深的理解。在做出一個決定的時候,學會問自己:我做這個決定是為了什麼?如果對這個問題有著清楚的回答,那麼就意味著對遊戲有一定的理解了。對遊戲是否形成理解的關鍵,就在於遊戲是否有一個清晰的目的。我獲得了笑臉是為了什麼?我建造了某個建築或是奇觀是為了什麼?這些行為是否是為了我的勝利目標,而做出了最優的貢獻?我進行這些行為的時候,機會成本是否過高,其他的決策是否能更有效地達成我的勝利?問題有太多,就不一一列舉了,但是基本上可以總結為一點就是,我的這些決策是否能提高我的整體國力?何為國力?就是國家的綜合實力。你有世界上最高的生產力,那麼你可以造出百萬雄兵來取得征服勝利,也可以建造最多的科研建築來取得科研勝利;你有世界上最高的科研水平,那麼你可以放飛船征服太空,也可以建造比別的文明先進好幾個級別的強力單位來征服地球;你有世界上最多的財富,那麼你可以收買人心,讓其他文明的盟友紛紛倒戈,也可以強盛本國,讓無數單位和建築憑空出現。總之,只要你有充足的國力,那麼任何難度,任何勝利方式都會變得輕而易舉。國力的要素有千百種,但世界是人類的世界,文明是人類的文明,因此國力的核心只有一個——人,具體說來,就是人口。人口帶來科研,人口帶來產能,人口帶來金錢,而科研產能金錢又能帶來文化、信仰、魅力和更多的科研、產能、金錢。從最開始的一個移民一個勇士發展到輝煌的文明,人口的增長就是它的進度條。如何獲得更多的人口?一是需要更多的食物來滿足人的物質需要,例如農田、糧倉、文官、化肥、航海城邦...二是需要更多的快樂來滿足人的精神需要,例如奢侈品、競技場、政策、宗教...三是鋪出更多的城市來獲得更大的人口空間。學會如何漲人口是從新手走向老手的第一步。當然,就像現實中那樣,單獨人口的數量並不能決定國力的強弱,中國印度的人口有美國的五倍,但國力卻弱於美國,其原因就在於人口的質量。如果所有人口都只工作在農田上,那麼就不會有科學家、藝術家,也就不會有文明的進步和輝煌,當人口離開農田,他們有的工作在礦井來獲得產能,有的工作在貿易站來獲得金錢,有的工作在偉人槽獲得專家點數,對人口的管理決定了這個文明的人口質量。那麼如何使用人口?最關鍵的就是平衡好科研和產能。如果說國力是一副弓箭,那麼科研就是那把箭,先進的科技意味著箭矢更鋒利,花費同樣力氣能取得更好的收益;而產能則是那把弓,決定了將科技轉換為實打實的單位、建築的速度,弓不夠強,再鋒利的箭矢射出來也綿軟無力。當科研和產能相匹配時,人口質量就達到了最高。而金錢文化信仰等等則是強化弓箭的輔助工具。積攢國力,是勝利的核心和保證。

第三,提高效率。當玩家過神無憂,希望追求更高的目標的時候,他所要探索的,就不再是「如何取得勝利」,而是「如何更快地取得勝利」。如上所言,遊戲的根本目的是取得勝利,那麼其它要素都不是根本的,都是可以放棄的,國力雖然重要,也不是遊戲的根本。任何勝利都有一個臨界點,例如要放飛船,總共需要多少科研來完成所需的科技,由此展開,為了獲得這些科研,又需要多少人口,這些人口又需要多少糧食和快樂,另外需要哪些建築,這些建築又需要多少產能和金錢;需要哪些政策,這些政策又需要多少文化......要儘快取得勝利,重要的就不再是「如何積攢更多的國力」,而是「如何使國力在最短時間內達到要求」。要滿足這一要求,就必須減少浪費。假如你放飛船後發現,科研多了10000瓶,那麼你在之前就該減少對科研的投入,而將資源投入到其他方面來使這些方面更快地滿足要求;同理,你造了一支百萬雄師,浩浩蕩蕩地掃平了全圖,你生產的單位是否全部用到了呢?是否應該更早就開戰呢?是否可以分軍兩路來加快戰鬥效率呢?是否在之前應該更注重科研,來提高最前線單位的作戰效率,而非建造更多的單位無用的閑置在後方呢?這些都是一個追求勝利速度的玩家所需要考慮的問題。在這個階段,所有抽象的戰術戰略將煙消雲散,定性分析將被定量計算所替代,而遊戲將回復到最本真的那些數字——人口、食物、產能、科研、金錢、文化、信仰、魅力。複雜歸於簡單。到這時,如果別人問你:文明5是什麼?你的回答將不再是3D圖像和數不計數的顯示窗,也不再是XX奇觀XX文明XX戰術,而不過是:一張紙,一支筆而已

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以上很大一部分都是從一些玩家朋友那複製過來的經驗,具體的問題其實也沒有太多解釋,畢竟這遊戲的概念太大了,一時半會說不完,就大致說個戰略概念吧~


滅了甘地


1,從最低難度玩起,別覺得丟人

2,先搞清楚遊戲的概念,包括糧食、生產力、科技、文化這4個基本資源如何獲得、各有什麼作用;然後是戰略資源和奢侈品資源的作用、宗教、笑臉等比較進階的資源;然後是了解幾種建築和奇蹟的概念和作用,以及如何建造;初步了解科技樹的架構;

3,了解基本的內政發展思路,還有軍事單位的建造方法,初期多出斥候偵查,還有保證有一定數量的弓手(需要相應科技)作為防守和擴張的必要軍事力量

4,多看遊戲附帶的百科,說的很齊全

5,比較清楚科技樹、資源等基本概念後,可以看看別人的戰報,了解一下主流的幾種打法,主要是去體會這種打法的意義和優缺點,學會思考

6,注意和不同文明以及城邦的外交關係

其他的還有很多,其實最好還是多玩幾盤,多玩多看多思考,文明5是個好好的遊戲


如果你承受不了用一天時間玩一盤遊戲,還是刪了它吧。


Fuck Gandhi!!!!!


無論你多努力,投胎始終決定你的命運……真悲傷


記得身邊放個鐘,手機鬧鈴設上一萬個……答主大學時期的通宵幾乎都交在野蠻5手上了=~=

以及注意看這個:

怎樣健康地熬夜通宵? - 工作


奇觀誤國


上手文明5最重要的應該是對資源的理解與運用了,因地制宜選擇發展方向。

早期的幾糧幾信仰幾文化,看起來少,但決定了玩家的文明是領跑還是追趕。而後面的偉人系統、文化(政策/意識形態)、科研、軍事、外交,上手後自己慢慢琢磨也行(其實是太複雜了應該由大神來答...),以下是遊戲基礎知識介紹,而不是遊戲指導:

進入遊戲:

地圖選擇。泛古大陸或者真實地球,都挺有趣的。你不好奇真實世界對應在遊戲中是什麼樣子嗎?

文明選擇。已有很好的話題討論。文明5哪個文明比較好,為什麼? - 調查類問題

資源產出(食物、產能、金幣、文化、信仰、科研):

獎勵資源。牛羊麥香蕉花崗岩這些在滿足科技,並建造設施後+1糧或1錘,魚+2糧。

戰略資源。馬鐵煤鋁油鈾,會隨著科技的發展出現,有著改變文明格局的能力。

奢侈資源。老玩家經常說「鹽麥神圖」,指的是鹽麥這兩種平原出現的資源加糧食,可以迅速帶來人口增長,意味著巨大的先發優勢,而其他資源往往對科技有更高的要求才能開發,(採礦科技開發鹽後4笑臉3糧2錘1金)。大理石與花崗岩也是兩種不錯的資源,對奇蹟建造有加成,產能可觀。金銀鑽石都是錢錢錢。

地形地貌。靠海意味著有海洋資源、海上貿易、海權。靠河會有水力磨坊、花園(6糧)、水電站這些額外建築,另外靠海靠河的地格都會+1金。城市靠山可以建造天文台(科技+30%)。地形與地貌巨頂資源的類型及多寡,也將決定城市發展方向。平原(1糧1錘)比較均衡,丘陵地格2錘偏向產能,得考慮一下建城初期的人口增長,沙漠配合「沙漠神話」所有地格+1信仰,配合佩特拉神廟所有地格+1糧1錘,以上兩個可以與綠洲(3糧1金)和沖積平原(2糧)疊加,以上提到的都是不錯的地形地貌,與歷史類似,沖積平原/平原是文明孕育之地。

構築物。農場1糧,礦山/木材廠1錘,貿易站2金,由工人修建,能夠提高地塊產能。構築物是叢林、森林不如平原、丘陵、沖積平原這些地貌的原因,需要工人額外整理一次地塊才能變成平原或丘陵。

信仰體系。文明的原始信仰與其地理環境、奢侈資源關係密切,除了前面提過的「沙漠神話」,周圍有大理石、花崗岩可以選擇「岩石圈」,有自然奇蹟選擇「天人合一」,有甜酒與熏香選擇「節慶女神」…

自然奇觀。奇觀發現者會有1笑臉獎勵,而西班牙2笑臉,且有有500金幣獎勵,前期等於送了一個開拓者。最好的奇觀有:不老泉+10快樂。大堡礁+2糧1錘1金2科研,烏魯汝+2糧6信仰等等...自然奇蹟出現位置與地形有關,可遇不可求,開局圈到等於遊戲難度降低一級。

人造奇蹟。分為世界奇蹟/國家奇蹟,分別是世界上只能有一個,一個國家只能有一個,建造奇蹟有科技、地形、政策的要求。遠古時代世界奇蹟大金字塔(文化+1、建造速度+50%送2工人),大圖書館(文化+1、科研+3、解鎖一科技,送圖書館),非常有用的,也搶得非常瘋狂,奇觀話題應該另有文章討論。


文明5哈哈哈

甘地必須死

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正經的說

沒的什麼要注意的

每一種玩法都有不同的趣味

當然有資料片會更好玩

以及需要參考資料的話:【文明5吧新手上路3.0.1版】基本遊戲資源與資料導覽

文明5的百度貼吧置頂帖看一遍就好


第一,遊戲時間很長。第二,請多注意新手教程。第三,打不過電腦別灰心,這遊戲挺有內涵的,有時間堅持玩下去,有一種君臨天下的權力巔峰的快感


關於如何做一名合格的文明五新手玩家,有這麼幾條建議

1,看到聯邦一定要打,這是基本政治方針

2,看到奇觀一定要搶,這是基本經濟方針

3,看到偉人一定要燒,這是基本文化方針

4,看到天亮一定要關,這是基本健康方針

以上,向新兵敬禮


注意時間。。。一坐下來幾個小時很正常。。。

然後就是一邊玩一邊看新手攻略吧~


第一次玩建議資源調豐富點,難度低一點。出生地很重要,一定不要怕麻煩,重開選一個好的出生地很重要!


@徐吖圓影子


勸你刪了


我就喜歡暴力,殘暴的統治。

周圍資源好,就速度出弓箭和勇士,先圍著野蠻人練練手,然後就到處惹事生非(鍛煉身體),千萬不要死。

要是周圍資源不好,那沒辦法了,多弄點斥候吧,先走外交,拉攏城邦。

千萬不要沒兵,這樣受不了別人的推推。

看到誰造了奇蹟,就流口水了,這都是我的!!

反正我就是野蠻人,野蠻人就是我。看不慣誰就推掉,額,好像沒幾個文明看上的,就都推掉吧。

哇哈哈。。。。。


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