Dota 遊戲與現實有什麼聯繫?
呵呵呵。
知乎上看到一個答案說,如果你想了解自己,就去干一件大事兒。
其實打一把Dota能看到自己很多日常注意不到的地方。
喜歡打Carry,現實中也是喜歡受人關注。
隊友罵人,忍不住對噴的,現實中也往往容易情緒化。打順風了得意忘形的,現實中也是這樣。隊友崩潰了,鼓勵買眼,一定要打完,現實中也是這樣。...唉,太多了。每次打完dota都能看到自己人性的弱點,在平時的生活中克制的太多了,往往不易發現,而到了遊戲中,肆無忌憚,就暴露出來了。反正我不和有下述情況的人做朋友
無腦噴,亂甩鍋『傲慢』
瞎指揮,愛逼逼『浮誇』送人頭,說GG 『消極』怪隊友,罵陣容『憤青』帶妹送,無大局『短淺』罵輔助,假carry『自私』所以說dota簡直就是鑒婊指南~拿出09經典的視頻來回答這個問題。
【09DOTA零單高分局】撲朔迷離的船長和董小姐 這個視頻大家應該都看過的。
你可以把自己定位一個熱血的主角,但總有人在旁邊給你泄氣。09的船長無疑是最渴望勝利的,沒有之一。可先知和影魔就是那兩朵奇葩,你沒有任何辦法去讓他們配合你,或者你配合他們,他們大多數時候都在遊戲人生,對於勝利沒有期待。
我們說上帝是公平的,最後一刀,登上巔峰:
做一道初中閱讀題:你能從中悟出什麼現實道理?
我寫寫我的答案:
1、成功也許並不一定真的是腳踏實地,投機取巧也許也可以。走好自己的路,不管如何奇葩,先知和SF這種奇葩,剛開始從哪個角度看都是一對24K的傻逼,可最後,你能否認他們嗎?
2、如果你沒有跳脫的想像力和超凡的行動力,那你還是做一個腳踏實地勤勤懇懇的人吧。一定要堅持下去,堅持,堅持,堅持。也許你會因為堅持而死掉,就像《解憂雜貨店》里的克郎,也許你會和肯德基老爺爺一樣成功。這是一場賭博,結果的輸贏很多時候不可人為,你至少要有賭博的砝碼——堅持。堅持不下去的時候,提醒自己,就差那麼一點點,就差那麼一點點,我就可以一刀暴走,團滅全場。3、這場比賽聚集了DOTA的眾生相:以為勝券在握的人大意失了荊州,抗爭的少年隨著局勢浮沉,八個不同的英雄為著同一個目的廝殺——最終勝利的契機卻被兩個滑稽的小丑掌握。(這句話是我曾經在貼吧看到的,偷來的,抱歉我找不到出處。)最後的最後,切下題。問DOTA遊戲和現實有什麼聯繫,別說DOTA這麼複雜的遊戲了,就是一粒米,一隻螞蟻,讓我胡咧咧,我也能給你寫篇八百字的作文。
在我看來,所有的一切都是現實。所做的一切,都處在現實之中。任何時候我都提醒自己,別太亂來,保持冷靜和客觀,不管你是在網路上,還是生活中,都是你自己。遊戲和網路,都不是應該發泄不滿的所在。個人原創,轉載請註明,謝謝。一篇大學畢業時寫的不算文章的文章(版本Dota 6.70c),獻給所有熱愛過DotA的人。
《是Dota不是人生》
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1、DotA品就是人品。
2、DotA是團隊競技,請信任和尊重你的隊友。
3、別跟遊戲里的路人較勁,輸贏是小事,因為輸贏弄的自己不高興,不值得。
4、DotA就是個遊戲,打得好沒必要優越,打得不好也沒必要裝作自己打的很好。
5、誰都是從新手過來的,沒必要因為技術而攻擊隊友,告訴他怎麼打就是了。
6、被說了兩句就開始送的,在現實里不是小學生就是盧瑟,不值得去生氣。繼續玩,想像一下他送了半天然後你們依然打贏的時候他心裡的滋味吧。
7、遇到秒退的隊友別太煩躁,他可能有事。如果不是這個原因,你跟他做隊友只可能更煩躁。
8、遇到嘲諷的敵人,沒必要廢話,虐掉就可以了。
9、100個玩家就有100種風格,大家可以協調討論走什麼路線更好,但不要動不動就罵別人不會出裝備。
10、很多人因為DotA和女朋友吵架分手,我覺得原因就是男人不懂女人,而女人不懂DotA。
11、DotA可以鞏固友誼也可以摧毀友誼,要想清楚哪個更重要,輸贏還是朋友。
12、對手,隊友,跟誰發生矛盾都別把話說絕。不過是遊戲里的小衝突,不是什麼殺父之仇奪妻之恨。做人留一線,日後好相見。
13、別去計較那點雞錢眼錢,有時候自己吃點芝麻大的小虧,但是對大家都有好處,值得。
14、在什麼位置做什麼事,選了核心就承擔起責任,選了輔助就安心做配角。
15、輔助是最難打的位置。
16、順風局是放鬆,均勢局是練習,逆風局才是成長的過程。
17、一場翻盤比一百盤碾壓還值錢。
18、逆風不可怕,做好該做的事,拖著拖著就贏了。
19、搶人頭分場合,順風局大家就當開玩笑,逆風局就是不懂事。
20、實力都是在逆風局體現出來的,順風局的十個人頭有時候還不如逆風局的一組眼。
21、前期要狠,中期要准,後期要穩。
22、53塊錢的樹枝有時候能救你一命,50塊錢的小凈化能讓你多扔一個鎚子,有的時候細節就是這麼重要。
23、踏實補五個刀的錢和殺一個人一樣多。
24、當你辛苦伐木出來的3800被打掉了,菜鳥會退出遊戲,老玩家會做先鋒散失,ZSMJ會說給我7分鐘我再打一把。
25、霧很便宜但很珍貴,就因為它每六分鐘才有一個。
26、單抓要小心自己被反殺,被單抓要相信自己能反殺。
27、神符是隨機刷新的,有的人選擇碰運氣,有的人選擇插眼。
28、開局控到一個好符可能會影響到比賽,但不會因為一個好符而直接影響輸贏。
29、做出關鍵性道具,團滅對方,破了高地,甚至三路全開,都不代表已經贏了。不想被人存錄像的話,老實把王座拆掉。
30、對手能夠繞樹林反殺你說明他比你對每一棵樹的位置都更了解。
31、第一次看到別人用跳刀躲無敵斬的時候我以為是偶然,緊接著他做了第二次。
32、跳刀很風騷,但也容易被反操。
33、BKB的魔免就那麼幾秒,開早也許會有浪費,但總比開晚被秒要好。
34、對面如果有非常強硬的先手,與其去搶,不如換一套後手防守陣容來得穩重。
35、先手的機會轉瞬即逝,但本身就沒人能抓住所有機會,甚至丟掉的機會比抓住的多得多。可有時候,抓住最重要的那一個機會,就足以鎖定勝局了。
36、沒必要去試著擅長使用50個英雄,把5個英雄用到極致比什麼都管用。
37、影魔永遠是最拉風的英雄,選他之前請做好被針對的準備。
38、會玩屠夫的人知道該如何躲鉤子。
39、藍胖可以1v5。
40、對面有Doom就別選螞蟻,有魚人賞金就別選小刺客小骷髏,別任性也別較勁。
41、隱身英雄要時刻想著對面可能有真眼,帶Blink的英雄要隨時擔心對面的沉默和羊。小心無大錯。
42、每個英雄都被加強和削弱過,也會再次加強或者削弱,別用固定的眼光看。
43、早些時候貼吧有個人叫單中求敗,沒人知道他的真實身份,只知道他完虐了四代目之流的所有高手。
44、很多人不信劍聖中單能打過Viper,因為他們沒見過劉洋我愛你2010這個ID。
45、那一年有人在貼吧上發帖影魔Solo打贏送一年Vip輸了頂貼,大家覺得這只是一個每天都能見到的裝逼者,然後他連打了三天沒輸一盤,樓也被頂了三天,其中有我的十層。他叫王小鴨,繼Pis和國士無雙之後的第三代路人王。(感謝Zorro補充:據說此樓的原因是王小鴨的女神珊珊說,如果你真的很喜歡我, 就去貼吧蓋個高樓。王小鴨默默答應,之後在貼吧弄了SF Solo。在5233樓他留下了自己的名字)
46、我接觸DotA的四年里,沒有用過除改鍵以外任何形式任何種類的外掛。
47、想消磨時光,去帶比你弱的朋友虐菜。想變強,就去找比你強的人帶你打更高端的局。
48、很多事情你根本想不到,比如之前我拚命用各種方法想戒掉DotA的時候但始終未果的時候,從沒想過有一天會離開的這麼自然。
49、DotA可能是我大學校園生活里最大的一部分,但不是我大學生活中最美好的回憶。最美好的回憶,是陪我打DotA的人們。謝謝你們。
50、大學過了,一起DotA的日子過了,但你們留下了。我們可能不能打一輩子的DotA,但是我們可以做一輩子的朋友。
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離開Dota已經快兩年了,我還存著當年第一次五殺的Rep,然後是第一次雙20,以及一些值得紀念的勝利。
Dota對於很多人來說,是生命中的一個時代,一個充滿激情和青春的時代。儘管這個時代可能會過去,但我相信每一個熱愛過Dota的人,都一輩子都不會忘記。
感謝所有和我在Dota中一起並肩戰鬥過的Gamer,以及所有值得尊敬的對手。
感謝冰蛙。感謝Dota。
DOTA是答主至今玩的遊戲認為蘊含的道理和可以學到的東西是最多的~~我們簡單的從一場對戰的開始到結束來說明~~首先,遊戲的開始時選擇陣容。答主認為這時最重要的是你的目標是什麼,想要推進陣容或中期打架壓制性陣容或後期核心拯救世界陣容。這好比,現實中,做任何事我們都要首先明確目標,這樣才能有接下來的計劃、分工。(在DOTA中,計劃、分工就是怎麼分路,每個人的定位是什麼)選好陣容後,就是前文說的計劃、分工。你屬於什麼定位,帶線?中單帶節奏?後期核心?,什麼樣的定位就應該明確自己該做什麼(所謂「在其位,謀其政」)。當然分工的後續階段也涉及到資源的最有分配,這一點是比較複雜的。其次,對線階段,這是前期的第一次對抗。考驗的是玩家的基本工和走位、意識、心理素質等。這好比是生活中我們需要的一些基本技能:溝通、思考、分析等能力。你的基本能力做得好,在對抗時,可以比別人更具有優勢,有時甚至可以引發蝴蝶效應。跟著,就是遊戲的小高潮階段。GANK、小團戰,這個是中期階段,考驗的重點不在是基本能力上,而是你的一種小團隊作戰的能力,該選擇什麼人、選擇什麼時機、選擇什麼地方,進行對對手的偷襲、壓制。而作為被壓制的人,考驗的是你的憂患意識。這是壓制者與被壓制者的一種心理博弈。反映到現實中,其實答主覺得從中可以學到的是無論何時何地都要有憂患意識,「生於憂患,死於安樂"。最後,到了遊戲的高潮階段:大規模團戰。這一階段,在雙方條件差不多的情況下,考驗的團戰中的切入時機、走位、技能的釋放時機、對象等。答主覺得在這十秒左右的團戰中,每個成員都要有自己的小目標,或者釋放一套技能、或者牽制住一個人、或者抗住傷害等,只要完成自己的小目標,答主就認為屬於你自己的團戰已經贏了,接下倆就相信你的隊友吧。在現實中,找准好自己的目標,努力完成它,不要留下遺憾,那麼結果交給上天。」盡人事,聽天命「另外,答主認為,其實觀察一個人的打法很容易知道在現實生活中這是怎樣的一個人。例如,對線期,如果一直考慮要壓制對方、殺對方,那麼現實中可能會是一個比較激進的人。諸如這樣的事實。。。DOTA一直是答主非常喜歡的一款遊戲,不只是因為它的可玩性很高,更多的是很多時候你會發現在dota中養成的習慣會反應到生活中,或者生活中的習慣會反映到DOTA中,這是一種非常奇妙的感覺。。。(另外,如果玩到天梯2500,多有自豪感有木有啊!!!)
Dota 2載入畫面的時候有一句話寫的我覺得蠻好: 「就算輸掉了比賽,你還有人生」。
遊戲如人生,但畢竟不是人生,玩dota能看出一個人的一部分性格,但不一定就真的是他在生活中全部的性格。
不過說實話有一種態度我個人很敬佩也很欣賞:
遊戲開始後認真競技,遊戲結束了看淡輸贏。
我覺得有這樣態度的人可交。每一局dota我都是在聯繫著人生去思考的。
1,喜歡找借口其實就是因為自己菜。dota中總是有很多人喜歡找各種各樣的借口甩鍋,要是隊友知道帶粉那個bh不就死了?那自己為什麼不帶?如果他沒吃到恢復中單就能完美壓制,他到6就不會單殺我了。那為什麼原本自己壓制對面不能運瓶子保持狀態?如果bh沒來野區撿了我的屌絲鞋我8分鐘就跳刀了,那你明知道有bhmiss為什麼還拖鞋打野?生活中我們是不是也有很多人喜歡找借口,考不好是因為和女友前兩天吵架了,球賽打不過因為昨晚失眠,考不上好學校因為老師總是為難自己。真的別甩鍋,一切不如意其實很多時候都是因為你菜,所以,還是多從自己身上找原因吧,努力就好。
2,沒有翻不了的盤,要堅持到最後,王座不倒,不要服輸。
dota中打過太多的大逆風了,無數次的被迫3路一波聖劍翻盤讓我相信這個遊戲真的是一個不服輸的遊戲,就像我的人生一樣不服輸。dota中存在著太多的可能,不管多逆風都要認認真真的玩下去,因為越是逆風對面越容易浪越是有翻盤的機會。說不定對面送了聖劍呢?說不定神牛完美跳大一波中推呢?說不定對面網吧五人黑集體掉線呢?不堅持到最後真的不知道輸贏。3,自暴自棄的人不僅遊戲玩不好,人生也是失敗者
見過太多因為一點不爽就惡意送人頭,送雞,a裝備的玩家。我不僅噁心他們沒有素質,更替他們這種自暴自棄還拉人下水的人感到悲哀。這種人簡直跟自己生活不如意就去報復社會的人沒什麼區別。兩個字,腦殘。4,要鼓勵隊友,噴沒有任何用。
玩dota的不少噴子,答主也是大噴子。但是噴人真的沒用,打好自己的,鼓勵隊友,給他們信心才是獲取勝利最重要的事。這就像是創業,作為一個團隊一定要團結,讓你的隊友感受到你的能量,你才能帶領他們成功。5,生命中總有垃圾人,看破不說破,我自瀟洒過。
你認認真真的帶節奏想贏下比賽,教彩筆如何去操作,他卻告訴你,不用你教傻逼玩意。不要理他就好,態度放好,認真打好自己就算因為彩筆太傻逼而輸了也不後悔。人生中也總遇見這樣的人,你好心好意的去說,他卻罵你傻逼,嗯,不理他就好,你活你的,跟他無關。6,細節決定成敗,一定要注意細節
注意對面裝備的變化,注意小地圖,注意拉野,注意控符,注意對面輔助給哪裡插眼了,注意肉山時間,注意對面大招cd,注意對面疾風步的聲音……太多太多的細節需要注意這就像人生,考試多檢查,做事要有planb,細節真的決定成敗,一個很小的疏忽可能導致失敗,千里之堤潰於蟻穴的道理。先寫這麼多,輕噴,待續。。。你的身邊總有一個劍聖在刷錢 你看著他努力卻只能躲在陰影
你愛上了一個帕克 她卻讓你陷入翡翠夢境 你不敢動彈 可是她愛的是會更多法術的卡爾藍貓問你為什麼不學習飛行 你苦笑的搖搖頭去幫他蹲住下一個神符你說你會拿掉那座塔 隊友表示馬上更新關鍵裝不能來 對面卻tp了五人你笑著看著那一絲血卻被反補的防禦塔最後一波團 藍貓飛進去被秒 劍聖斬不出來 卡爾被夢境纏繞 冰女在你背後你默默的看著高地 突然跳了出去fresh meat 腐爛 肉勾 買活 再次跳刀刃甲你終於阻攔了這波高地的侵襲結局卻是依然你刷出了神裝 卻只能在泉水默默的讀秒看著基地被拆掉你永遠自己默默的做視野 帶寶石 出梅肯笛子團戰永遠第一個跳上去控住最重要那個人 吸引所有火力 你很醜 勾回冰女推走 卻自己默默倒下我是屠夫。我想這個世界上 總會有人明白我的溫柔。唉,轉一個吧
這個世界上,總有些稀奇古怪的事。
比如劍聖一刀無敵斬斬了500下。 比如沙王搖著尾巴全屏放大。 比如打到一半你家老樹突然爆炸。 比如要贏了對方基地莫名搬家。 比如富家子弟把人撞了兩層樓高說「不過是個小錯誤」。 比如央視的女記者居然會被一個自稱「國情局局長」的人騙錢騙色。 比如一個男孩追一個女孩追了兩年分手只用了兩天。 再比如一個女孩在火車站跪了四天只為見到「他」。遇到這些稀奇古怪的事,你往往想找一個真相,討一個說法。
可是真相如雷區。 無論你如何努力去尋求,你得到的終不是你要的結果。 你可以說某某id開掛t人開圖甚至辱罵國家領導人。 你也可以罵胡斌他哥如何喪盡天良交警如何含糊其辭當事者如何執迷不悟。 可是,你見過vs封vip嗎? 70塊錢一年,任網友亂噴。 113萬封口,我繼續飆車。四個高手帶一個路人。
第一盤。 老虎說上啊,路人上了,碰到一大堆敵人。 老虎打無數個3, 路人果斷死掉,老虎說不是讓3了么? 第二盤。 高手們皺眉說你打後期吧。 路人乖乖去打後期。 四個高手一人霸一條線外加野。 高手神裝後看著路人一身慘淡裝備:靠,打錢也不會? 第三盤。 對方三人攻塔。 塔處4種顏色感嘆號晃眼了整個地圖。 路人果斷tp,果斷死掉。 高手很無語:不要再送了ok? 路人會送死會讓線會救塔,只是因為,他活在高手的陰影下。和朋友開黑,本是志趣相投實力相近。
可是我讓推塔他去單抓。 我說gank他說farm出一把跳。 他說推吧,一看我在讀秒。 我嘆了口氣。 他說,節奏不對。 不知道,生活中的我們,會不會也常常有節奏不一致的感覺。 明明是互相喜歡的兩個人, 如同dota開局一走上路一走下。 一個在南京,一個或許在北京上海。 自己打線自己賺錢自己抓人自己讀秒。 或許一盤終了,我們才想起,原來我們曾經從一個泉水出發。 或許在各自的城市讀完大學,才想起,還有那麼一個人,一起走出高中,然後在年華里 失散。 又或許一個會到陌生的城市工作,另一個遠去遙遠的國家; 向左走,向右走, 終究節奏不對。 下路的術士永遠不能對上路虛空說我保你起來; 這個城市的我又能對那個城市的你承諾什麼。 術士會對虛空講:你和死靈一起,他幫你反補幫你壓人。 我只能對你說:你會找到愛你的你愛的那個節奏對得到的男孩,陪你說話陪你生日陪你度 過人生中最美的時光。人如剛背。
是的,人是被激發體。 在各種苦其心志勞其筋骨餓其體膚下, 一路哼哼唧唧,瀟瀟洒灑,飄飄揚揚地走下去。被仙女龍夢境纏繞後你會選擇原地轉圈或是強行走出?
痛一下,猶如初見。 再痛一下,終歸尋常。 去懷念頭頂的光暈,無言的禁錮。 去感慨,人生若只如初見。 去嘆息,當時只道是尋常。 我們想逃避什麼,或許便選擇了dota。 又或許我們會因為dota,忘記了曾經想要逃避的東西。 有時我們不想再逃避了,終究會揉揉疲憊的雙眼放開滑鼠關上電腦。 凝望著夜幕中似有似無的雲彩,感受著被霓虹燈折射的孤單,飄蕩在這寂寞的城市。 講述著一個個迷戀與傳說的故事。不是不想投降,是不能投降
趁著大學多打打DOTA ,別那麼浮躁 無論世界多麼殘酷 你都沒有放棄的權利
再苦再難也得打完,終會把你鍛煉成再苦再難也要打完的人 ...既然輪不到你投降,就總要學著繼續下去視野很重要。
無論遊戲還是現實。在dota這一類團隊遊戲當中把失敗的責任都推卸到隊友頭上的人,現實中也很難合作。
親身經歷。我是大三快結束了才開始接觸,那是聖誕節剛剛更新的版本是6.74,新增添了火貓和伐木機,殺了人會有小紅帽效果。當時宿舍有一人在看09的視頻,大酒神在講某個故事,我就問這個人是誰,舍友開玩笑地講說了你也不懂,我反諷,然後我們聯機solo了一把,被堵在血泉門口一頓暴揍。
當時比較年輕,加上個性比較要強,於是約定了一個星期以後再戰,因為參加了恩師的某個科研,我的畢業論文是免寫的,所以時間大把。我把當時所有英雄的技能,物品的屬性全部列印下來,各種紅筆標註,一點一點地看,又向別的院系的高手諮詢(最高的2273分),晚上宿舍是停電的,用小屏幕的手機一點一點看功率,筆記本上下載了最新的地圖和ai(還不知道要現在war3,再裝dota),一個一個的嘗試,本著人多打人人的思路,最終敲定了幾個英雄:
1.熊德
2.狼人
3.謎團
4.先知
5.卡爾
6.地卜師……(我是很認真的,不要笑)
當晚系裡的男生都來觀戰,約定三殺二塔,我不補兵不控線,一堆召喚物就m到人家身上,趕走了人就推塔,順便還運個瓶刷個野什麼的,對手直接蒙了,特別是我德魯伊帶了毒球的穿鞋小熊頻頻出纏繞,聖殿小狼紅字沒斷過,特別是卡爾(只會召火人+急速冷卻),我人都死了,火人把對方點死了,對面幾乎就是摔鍵盤。當然也有很慘的,比如地卜師,又被人堵在泉水胖揍(近程真的不好玩!)當晚贏得很光彩,為觀戰人群每人贏了一塊巧樂茲 + 一根煙
當然,如果我輸了,這些就要我去買,錢我都準備好了好嗎!
A——千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金——
——當你真正努力了,即使沒有贏,也不會輸的太慘——
從此無法自拔,每日閑暇就去網吧十人線下,第一次全地圖遊戲,選了劍聖,覺得蠻帥的,然後死了一萬次,真的是tp送,然後隊友讓主學棒子,團戰把棒子放他身邊就行。那一局躺贏
一次萊恩,單殺不成反被干,中了劇毒大被追殺,隊友來救,趕走對面,專門為我開個焦土送到二塔,然後去幹人了,後來我開始實用末日,知道這個東西多麼缺藍。我是絕對不會為個不會玩的醬油專門開個焦土的。另外還有tb換血救我之類的,也沒覺得什麼
後來有天朋友都去上課,我一個人在網吧,別的系四缺一就帶了我,當然那一局水坑,第二局直接把我踢掉了,他們說他們自己人來了,不好意思什麼的。當然我也知道怎麼回事。
B——沒有誰註定欠誰,別人不幫(帶)你,那是應該的,
——別人幫(帶)你,那是他的好意,你理應感激——
我知道水平不行沒人願意和你和你一起玩,即使願意,也是因為兄弟情義,而且朋友也會玩的不開心。於是練操作,看視頻,自己一個人打,專心練幾個英雄,每局打完都反思,出什麼裝備都反覆推敲,什麼局勢應該怎麼打。至今記得「逆風出戰鼓,順風走雙刀」的敏捷系後期,還有「振奮和瘋臉」的性價比問題,都是以嚴謹的態度來對待的。在某次我們系和別的系在網吧pk的時候,被充數的我用的死亡先知,團戰時帶著藍杖點開笛子開著隱刀滿地跑,拿到了第一次暴走。自此,本系的朋友都願意和我一起玩,外系的也力邀我來補位。我的水平已超過了本系的一些老玩家,此時是我玩的第一個月。
但是,我有個缺點,因為看視頻比較多,我會一邊玩一邊解說,兄弟讓我閉嘴
我說,不就是應該這樣玩嗎?
「好,大家看,我準備單殺這個影魔了!他還不走,他已經是一具屍體了」
C——面子是別人給的,面子是自己爭得——
———你不證明自己,沒有人會尊重你——
那時正是浩方平台的沒落,11平台崛起的時候,我的浩方到了19級,一次路人局,我們這一邊掉了2兩個,對面調戲讓我們速度gg,被羞辱的我格外認真,用的大熊貓,因為剛剛看了09和淘寶店員開黑用的大熊貓,對大熊貓十分手熱,對09的裝備批判後改造,出了bkb+藍杖+刷新球的套路,
兩次大招+兩次bkb,瘋狂的沖臉,大量吸收傷害,並創造輸出給隊友創造輸出環境,比賽贏了以後,我們的一號位,跳刀大根羊刀虛靈的tk問我,願不願意進他們公會。傻子會拒絕機會,我很傻,但沒有那麼傻。
公會裡面各種大神,對外幾乎是無敵,各種英雄在他們手裡神出鬼沒,從此開始了有大哥罩的躺贏日子。
D——當你到達一定水平,機會自然就會出現———
在公會開黑是一段比較美好的日子,在11平台隨便玩玩就能加分,開局每十分鐘對面就被打崩,逆風局插好真假眼保大哥,那些變態分分鐘給你刷出六神裝大逆轉。但是我突然覺得自己水平下降,因為開黑抱大腿失去了壓力,我不願自己水平流失,又不願失去大腿,思來想去,我攛掇會長開黑內戰,會長一拍大腿,從此便有了那段痛苦的日子,我也體會到那些被虐秒退的人心情,那種聖堂刀刀
濺你身上,隱刺正面打被動,瘋臉幽鬼主荒蕪,甚至炸彈!某個炸彈大神彷彿參透了世態忍心,各種意想不到的位置讓我痛不欲生。但也是那一段日子,我的水平突飛猛進,意識空前提高。和同系的朋友十人線下,跳刀船長殺的對面臉都綠了
後來,我免費給對面好友寫了論文開題報告他們才原諒我。然後把我的號借給他玩一天
然後就沒有然後了
E——不要想著永遠依靠誰,要想著你自己要成為誰——
——在舒適的環境里待得久了,什麼人都會墮落——
當然,在線下開黑也並不是總會贏,有次在我天怒前期打崩對面的情況了被小娜迦強勢翻盤,隊友太不給力,我六神裝的時候虛空就是假腿瘋臉,對面光是天堂之戟就有三個,打完我怒摔鍵盤,開始噴隊友,隊友知道是自己的鍋什麼都不說,無力的說玩個遊戲高興就行,至於嗎!我說了一會也覺得自己過分了,當時自己也是tp送過人頭。
還有,玩這個遊戲的初衷是什麼?
F——人總是嚴於律人,寬於待己,多將心比心吧!——
大四時有一個高校線上賽,公會會長打算讓我打個3.4號位,這裡要解釋一下,公會裡大神如雲,carry,solo一大堆,出去比賽根本排不上我,但是沒人願意輔助,要知道進工會的都是拔尖的,誰也不服誰,而且就算願意在一起打,也不合拍。我這種自主化買雞買眼不搶錢不落裝備的選手,各位大神都是喜歡的,加上我和隊伍里的意識和思路都比較接近。那段時間我們非常認真的準備,我拿出了初學時候的認真,研究各個隊伍的陣容,裝備,眼怎麼放,什麼時候出到什麼裝備,ban人怎麼來,怎麼針對對方弱點,甚至拿什麼抄襲娜迦,兔子猛獁之類的bug陣容,還有什麼先知卡爾的推進全球流,熊貓龍騎變身流,狼人熊德帶線流。
最後,我們止步於四強,
其實,冠軍的獎品就是滑鼠鍵盤耳機什麼的,但那是我唯一可以稱得上比賽的東西。成功的人有三種:
有天賦的,
肯努力的,
有天賦並且很努力的
像我這種大學竟然一科都沒有掛的插班生,和那些大學四年除了吃喝拉撒就是dota的人,實力差的太多,他們對細節的掌控,對節奏的拿捏,對陣容的選擇已經到了綠火純青的地步。那種壓的人透不過氣的感覺,就像在和聶衛平對弈,那種不是打不過,就是打不著的無力感,那種對線可以一邊騷擾你一邊補刀的流暢感,
讓我心裡產生非常真實的絕望
我們輸了,那段時間看了一本書,須一瓜的太陽黑子,我認認真真地看了很多遍,對的,就是那種絕望,一切不在的絕望
G——有些事情是無法改變的,逝去的就已經失去——
——命運是無法改變的,但我們可以再能力範圍內做一些事——
因為免於畢業論文的虐待,我的實習有兩個地方,市政府,電視台,分別的。
我就是寫寫材料,給領導跑跑腿。偶爾會有一些自己的專屬任務,比如做某個人物或是某件事的專訪,然後形成報道材料,這些材料會出現在某些頭臉報紙的二版或三版,平時無聊的很,但是不敢亂動,這個時候就要自己找節奏了,在市一中的軍訓採訪時我做了一篇「大雨綴軍裝,熱血礪軍魂」的報道上了頭版,主管覺得不錯,讓我到他那做實習編輯,在大多數實習生還在混日子的時候,我的工作走上正軌。
這是公會裡某高手告訴我的,只要你有自己的節奏,隊友都會跟你,如果你茫然不知道自己幹什麼,等待你的只有輸。
H——擁有草原,駿馬自己會來。是金子肯定會發光的——
——人,有時候要自私一點———— 09伍聲
大四的生活很清閑,做編輯比做跑腿的輕鬆很多,白天謝謝稿子,晚上偶爾陪陪飯局,或是和基友開黑,或是線下無人,或是去公會內戰。輕鬆開心的日子總是很快,畢業季到了。過了大學四年的對線期,積累的優勢的體現出來了。每個人都找到工作,每天忙的狗一樣,閑暇時候會玩一兩把,偶爾贏了也會很開心,我的電腦里至今存著6.74以來的地圖和最近的ai地圖,有時怕上11沒節制就和ai玩。給ai多倍的金錢和經驗,有時候一個大意,就會被ai狂虐(9個ai虐你),dota2也接觸了,但是玩了一把,突然就沒有了興趣。
今天過年到了我們工會yy,卻發現一個人也沒有,我去問會長,工會怎麼了,會長說早解散了,我問會長現在在幹什麼,天梯2400的會長說他在58賣二手房。說買房子可以找他,會長依舊豪邁,但那種在冰封王座上的阿爾薩斯般俾睨天下的氣勢卻早已不在。
I——你不知道,他們為何離去——
———那聲再見,竟是最後一句——
我的本意是出去走走,家裡卻安排我在學校工作,因為穩定之類因素,作為一個老師絕沒有誤人子弟,我盡職盡責,把班級帶的很好,各種成績沒出過年級前三,班裡的孩子大多都是lol選手,只有一個dota高冷男,高冷男的lol也很牛,是什麼鑽石還是王者我也不懂,據他說是得益於dota的基礎。某天在我主頁發現我也dota,在班級要和我約一局,我說自己就是個三四號位,而且好久沒玩了,高冷男說SF讓你一血,solo一下促進師生感情,班裡同學跟著起鬨,我笑笑答應了。第二天,他抄好了蘇教版必修一到必修三的所有古文交了上來,中間夾著一張紙條,上面就一個字
6 !!!!
J——不僅要以德服人,還要有能力!——
最後一個忠告,是dota告訴我最深刻的道理
現實生活中
多打錢,錢多了,你想怎麼玩都行!
over——————————————七
我是華麗麗的分割線(*^__^*)
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贏了不嘲諷?讓他在空間掛著一個星期,現在還有
走得再遠,也別忘了TP回家
終於看到這個帖子了,首先說明不是自己寫的…大概4年前在網上看到的,但是大概打dota的基友們都沒有我這麼矯情的了…所以一直收藏著無人分享。
人生恍若初見,
是精靈龍的翡翠夢境般讓你徘徊猶豫是進是退?.還是潮汐獵人復仇般讓你無可避免?或許,最後任誰都逃避不了那疼痛的一瞬間.然後緘默了口.學會了承受..曾經的愛情如同Dota中出門前三根小樹枝般簡單.帶上簡單的行李就能勇敢上路了.可是,到最後有了更好的東西的時候,那曾經以為簡單幸福的三小樹早已消失不見很久了..於是我們總是在獲取中學會收穫,然後又在不經意間遺失..上演一個個反覆與重複的故事..有的時候,我們如同熊戰士狂暴以後的樣子在這個世界裡橫衝直撞.卻忘了當一切結束後.身體會疲憊不堪...有的時候,我們如同斧王一聲挑戰怒吼後,就有著敢面對整個世界的勇氣,卻忘了那些怒吼挑戰帶來的傷害,大部分都是我們無法承受的...在我們的生活中,總有那麼一些人,他們隱形後.你如果不帶上真實之眼,除非他們自己出現.那麼,就再也沒辦法找到了.如同年少時,你所懷念的那一個人在海妖之歌后讓你沉醉沉睡..可是,醒來時.她卻早已離去很久很久了...那麼,當你沉睡時,夢裡.是誰的影子呢?耳邊,是誰的聲音呢?於是從此以後.那些風在你空曠的世界裡安安靜靜溫柔的盤旋著...很多事,很多時候,我們親眼所見的,也並非是真實的.可能,更多的卻是幻影..那麼只有打破,才不會被欺騙.年少時的愛情總以為會地久天長.在某個特定的時候與子成說..人潮會擁動,在上中下路,野區.或許就在天災近衛基地.總有那麼一刻,那麼一個瞬間.那些錯開的目光終究會遇見.開始的我們相信,即使對立.也總會有共存的理由.可是,世事無常,我們的愛情單機太久,在最後那一刻.我們終於遇見.然後面對.然後再見..緩慢,但終究會來,來過之後,便是離開..因為我們都在逃避.我們從未解決過我們的問題..年少時的愛情.承諾太多.在羞澀中等待拯救世界的那一刻到來..可是,最後總是忘記了說過什麼.時間又忘記給你的故事一個續集.那些離去的人兒.我以為如同CoCo船長標記了.時間過去了,你就會回來.可是,我們都忘記了.被標記後.回來時.那噴涌而出來的悲傷是那麼的疼.也許該去尋找,在前方的人兒.我加快腳步的去追尋你的節奏.終於有一天,快遇見時.你卻早已身懷跳刀,一個白點閃爍之後.誰也不知道你去了哪了.天南地北.而我又該朝著哪個方向繼續奔跑..如果尋找,方向錯了後是不是意味著隔得更遠了呢.那麼等待.你或許會回來么.更多的時候,我們只能嘆息之後,轉身回家,在生命之泉靜靜舔舐自己的傷口.當傷好之後,又將去面對更多的挑戰..有那麼一個人,他(她)的笑容象殘酷的神滅斬讓你無法承受.當我們穿上刃甲,一起受傷後.才發現.其實自己是多麼舍不的,多麼希望,受傷的只是自己.受傷了.象憨厚的大樹默默的打上一個繃帶.然後轉身.又開始默默的為著未來努力.在這個殘酷的世界我們都如同幻影獵手一樣,帶著很多不真實的自己在這個世界生存.當我們所有的偽裝破碎之後.在人們眼中,這樣的自己是多麼的脆弱.甚至,用不了太多手段,我們便已無力反抗.即使,有的時候,我們可以隱形消失...可是,這樣的我們,卻將真實的自己給了身邊的人,而他們,更多的時候,只記得真實的我.卻忘記那些我們身後的偽裝.忘記了那些讓我們賴以生存的存在..愛情如同DPS裝一樣讓你獲取無限的快感最後卻彼此帶來更大的傷害親情如同血經梅肯.無論生前死後,總是給了我們那麼多堅強的力量.友情如同聖劍.當你擁有時,他讓你所向披靡.當你失去時,受到的第一分傷害,很可能就是他們..於是,我們堅信,在這個世界,我們都不是一個人,我們身後身前身邊總會站著一些人,他們或許厲害,或許搞笑,或許愚笨,但是命運將我們綁在一起.除了團結,我們別無選擇.於是,我們相信,這個世界不是一個人所能掌握的.正如Dota一般,這也不是一個人的遊戲.或許在生命的河流之中,真有拯救的世界存在.但是,更多的卻是無法抗拒的強硬.我們有抵抗的勇氣,卻忘記自己根本就沒有抵抗的力量.那麼,放棄吧!下一局..年輕的我們還能開始....另一個開始之後,才發現,上一次身邊的人兒,早已換了模樣...或許,我們會懷念,感傷,我們都會選擇如同Mor複製一個自己想念的人兒陪伴自己即使那麼的象..時間結束之後.這一切都將在虛無中潰散..最後消失...那麼,擁有時,我們真該努力珍惜這一切啊.可是,我們卻忘記了.如同穿上遠行鞋後,忘記剛穿草鞋時的自己.現在的我們甚至只穿著假腿,相位.卻也忘記了第一次穿上那雙小紅鞋的歡喜.我們追求更好的並沒有錯.我們卻常常忘了.忘了曾經那段最初..我們腳步匆忙.開始與曾經一同穿著草鞋的朋友錯亂節奏.彼此距離越來越遠.也許是他們走得太慢了,還是自己走得太快了呢.生活就象Dota一樣,總有個聲音在你耳邊大聲吶喊著屬於你的輝煌..總有人會為你記錄你每一次失敗與成長...愛情也象Dota一樣.當愛情快來的時候,如同出兵前那一瞬間遙遙響起的號角聲般催促著我們快出發了.當愛情要走的時候,如同一個人守在家裡.面對5個人拆基地時的無奈.我們想勇敢的面對,卻害怕傷害.那麼.最後,我們也只能默默的看著他們的離開.當愛情失而復得後.如同丟失的聖劍般再次讓你無所畏懼.我們卻忘記了.那些身邊的人兒,是他(她)的幫助,你才能重新獲取.這就是我們的Dota.我們狂妄掙扎.然後苟且著.我們所有的努力.所有的傷害,所有被傷害的那些畫面再次浮現,最初的美好乾凈又讓回憶溫柔的疼痛了起來...才發現這一段旅程,有時我們哭了,有時又笑了..常常會害怕,偶爾也難過.可是,當號角聲再次響起的時候我們都將出發.是落寞也好,孤單也好,在很遠的以後,很遠的時間裡.都要學會微笑,然後告訴身邊的人,別擔心,我很好。不記得打過多少的遊戲,網遊的,單機的但是每次都沒玩多久,好像我的耐心就算對遊戲也沒有多少單機遊戲自然是單機,可我不管玩的什麼網遊,一樣是單機就好像沒有別人的存在,永遠一個人忙碌與網遊中組隊永遠不存在於我的遊戲,就像現實。換過一個又一個的遊戲,最久的也只有一年,然而Dota沒有,快一年半了,不知道為什麼會喜歡上他,也許就是因為他需要的是五個人,需要的是團隊,以此來彌補心裡的孤寂,不像以前的遊戲,玩到頭還是一個人。你永遠無法料到下一秒會出現什麼,也許剛剛的大優勢被瞬間反盤,這同樣也是Dota的魅力所在,就如人生。最後幾段是幾年前矯情的一逼的我自己寫的…另外送給所有沉溺於dota的少年一句話,dota之外,還有生活。這個世界上,總有些稀奇古怪的事。比如劍聖一刀無敵斬斬了500下。比如沙王搖著尾巴全屏放大。比如打到一半你家老樹突然爆炸。比如要贏了對方基地莫名搬家。比如富家子弟把人撞了兩層樓高說「不過是個小錯誤」。比如央視的女記者居然會被一個自稱「國情局局長」的人騙錢騙色。比如一個男孩追一個女孩追了兩年分手只用了兩天。再比如一個女孩在火車站跪了四天只為見到「他」。遇到這些稀奇古怪的事,你往往想找一個真相,討一個說法。可是真相如雷區。無論你如何努力去尋求,你得到的終不是你要的結果。你可以說某某id開掛t人開圖甚至辱罵國家領導人。你也可以罵胡斌他哥如何喪盡天良交警如何含糊其辭當事者如何執迷不悟。可是,你見過vs封vip嗎?70塊錢一年,任網友亂噴。113萬封口,我繼續飆車。四個高手帶一個路人。第一盤。老虎說上啊,路人上了,碰到一大堆敵人。老虎打無數個3,路人果斷死掉,老虎說不是讓3了么?第二盤。高手們皺眉說你打後期吧。路人乖乖去打後期。四個高手一人霸一條線外加野。高手神裝後看著路人一身慘淡裝備:靠,打錢也不會?第三盤。對方三人攻塔。塔處4種顏色感嘆號晃眼了整個地圖。路人果斷tp,果斷死掉。高手很無語:不要再送了ok?路人會送死會讓線會救塔,只是因為,他活在高手的陰影下。和朋友開黑,本是志趣相投實力相近。可是我讓推塔他去單抓。我說gank他說farm出一把跳。他說推吧,一看我在讀秒。我嘆了口氣。他說,節奏不對。不知道,生活中的我們,會不會也常常有節奏不一致的感覺。明明是互相喜歡的兩個人,如同dota開局一走上路一走下。一個在南京,一個或許在北京上海。自己打線自己賺錢自己抓人自己讀秒。或許一盤終了,我們才想起,原來我們曾經從一個泉水出發。或許在各自的城市讀完大學,才想起,還有那麼一個人,一起走出高中,然後在年華里失散。又或許一個會到陌生的城市工作,另一個遠去遙遠的國家;向左走,向右走,終究節奏不對。下路的術士永遠不能對上路虛空說我保你起來;這個城市的我又能對那個城市的你承諾什麼。術士會對虛空講:你和死靈一起,他幫你反補幫你壓人。我只能對你說:你會找到愛你的你愛的那個節奏對得到的男孩,陪你說話陪你生日陪你度過人生中最美的時光。人如剛背。是的,人是被激發體。在各種苦其心志勞其筋骨餓其體膚下,一路哼哼唧唧,瀟瀟洒灑,飄飄揚揚地走下去。被仙女龍夢境纏繞後你會選擇原地轉圈或是強行走出?痛一下,猶如初見。再痛一下,終歸尋常。去懷念頭頂的光暈,無言的禁錮。去感慨,人生若只如初見。去嘆息,當時只道是尋常。我們想逃避什麼,或許便選擇了dota。又或許我們會因為dota,忘記了曾經想要逃避的東西。有時我們不想再逃避了,終究會揉揉疲憊的雙眼放開滑鼠關上電腦。凝望著夜幕中似有似無的雲彩,感受著被霓虹燈折射的孤單,飄蕩在這寂寞的城市。講述著一個個迷戀與傳說的故事。
打到天梯2400,據我觀察一般是分越高話越少,各自打各自的,節奏這麼快的遊戲哪有工夫噴人。證明能力的從來不是嘴和鍵盤,我是這麼理解的。
水平大致相似才能一起愉快玩耍。
Dota可玩性確實非常高,你也能從遊戲中看出一個人性格的優缺點,但是!永遠不要認為dota比女盆友還重要!永遠不要!
這是一個又能回答題主問題,又有實用價值的答案。我們可以從dota遊戲的昵稱看出玩家的水平甚至他現實中是怎樣的人。多年經驗積累所得,覺得大多數情況下還是很靈驗的。
有幾個注意事項說在前面:
1.以下經驗適用於dota1,dota2因為命名規則寬鬆,所以玩家有更大的餘地來修飾自己的昵稱,使得昵稱含義的表達更為隱晦2.葬送比賽的隊友多種多樣,下文均統一以菜鳥代指,只是代號而已3.下面的都是一般規則,肯定有特例。但就個人觀察,事實與規則符合的很好,若有特例,很多都是個人水平有大提高,但捨不得舊賬號。4.說是經驗公式其實也不全是,仔細一想都可以分析出心理動因的,時間所限,欠奉。下面是「命名心經」
1.名字里有「殺戮」「終結」「神」「弒」「嗜血」一類關鍵詞的,很菜。尤以「示申」「殺式」一類名字為最菜。並且此類玩家一般有著欺軟怕硬的性格,順風會嘲諷。2.可以看出明顯自我勉勵的名字,無論是指向生活心得還是遊戲技巧,都很菜。比如「心態放平和」「記得切假腿」。原理是,真想清楚了不用哪兒都廣播一番,喜歡說出來就說明本來懂的就太少。3.文藝范的,浮誇文風的,無病呻吟的,比如「淋泠」「笙簫」「寂寞」「煙雲」,都很菜,表現為毫無存在感或與團隊脫節。4.流行語作為名字的,如果這個流行語剛出來,那麼他很菜的幾率很高。潮流追隨者往往沒有什麼自己想法,他們的表現為常規操作過關,但不知道遊戲節奏是什麼,對於自己什麼時間做什麼沒有概念。5.負能量的名字。比如「周六又加班」「又買包包」「憑嘛不支援」,這一類的表現為急躁和強烈的敵意,團隊毒瘤。一般對面有這樣的,嘲諷他幾句再策劃gank他幾次,就可以坐等對面內訌了。6.赤裸裸充斥著性器官性活動的名字,侮辱性的名字,「日你先人」「老漢推車」「觀音坐蓮」「逗婦乳」等,以及「呵呵這傻狗」等,充分暴露審美情趣的天花板。7.與解說和職業選手有關的名字,尤其是與他們的花邊有關係的名字。就不舉例了,這個會引戰。特別有一種模仿解說昵稱的,比如「再見孫悟孔」都很菜,但是「再見沙悟凈」和「再見豬悟能」就會好很多。8.這一點特別提起注意:體育明星為名字的都很菜,水平排名從後往前依次為籃球項目,足球項目和其他項目。比如「風之子吉諾」「佩德羅襲擊」「大愛科比」。一般人能玩好一個遊戲已經很不容易,這種跨界說明兩者都只是得一點皮毛。9.一看就是qq號和手機號的10.全大寫的英文名字,和未經再創作的英文專輯名字,歌名,電影名,人物名等11.說自己是菜鳥的,「小菜打dota」「坑坑更健康」,這類選手就算會玩也要注意不足以託付整場比賽,他們責任心往往較差,不知去推動勝利。有破有立,以下的昵稱往往是水平較高,至少是用心遊戲的:
1.大小寫合乎規則的英文名字,可能並非高端辭彙,但避開了既有流俗的語彙2.俗氣但中性,同時兼具典故的名字「一尊歡喜佛」3.緊貼dota遊戲題材的,即使同時符合菜鳥選手的判斷標準也要重新判斷,如「櫻井利亞龍」「戴澤瑪利亞」很多例子想不起來了,先寫這些。總之能夠體現出高於平均水平的機智、創造性、簡潔、條理性的名字,往往水平也稍高一些。推薦閱讀:
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