古劍奇譚2是即時戰鬥的,大家怎麼看?
《古劍奇譚二》宣傳視頻二
我只能說古劍奇譚2貢獻了一個新的RPG模式,電視劇版RPG。這戰鬥搞的一點操控感都沒有,莫名奇妙就戰鬥結束了,莫名奇妙就贏了。要操作感就必須把其他人設成無所事事,這樣一場戰鬥光切人就搞的頭暈了。現在索性戰鬥全部電腦接管。帶好恢復葯,在電腦前嗑瓜子好了。感覺好無力的戰鬥系統。
古劍二的戰鬥系統太爛了。當然這是一次嘗試。希望以後會更好。DLC裡面的可玩性好一些,但感覺不好操作,可能我手殘。古劍二的戰鬥,在打小怪時,操作的人物和電腦一起動,怪也不經打,常常自己還沒反應過來戰鬥就已經結束了。所以打小怪非常無聊。等到boss戰的時候,又因為打小怪太簡單,沒有練習機會,所以感覺挺難操作。
總而言之,就覺得大部分攻擊都是電腦打的,感覺很不爽。
即時制和回合制只是兩種不同的玩法,沒有誰優誰劣。回合制注重策略,即時制注重操作。已放棄即時戰鬥,3個主角全部自動攻擊,進戰鬥就點根煙看戲。。
電腦比我打的好,技能銜接比我熟,連擊數比我高,打小怪用的時間比我少,我打不過的boss自動攻擊毫無壓力。據說古劍的戰鬥模式是仿劍三的?沒玩過劍三,多年wow玩家,實在沒法習慣。
一個是視角問題,我不知道是不是因為我沒改設置,除了滑鼠點怪我也不知道怎麼選怪,於是是空格自動選到追著打的,於是自動追呢主角就轉過來了,面對著玩家,怪物則在屏幕外根本不知道自己在打什麼- -還要手動轉視角,轉了也沒用,追著怪一會又會變成這樣。。這在wow里是不可能發生的啊,視角應該是自動跟隨的嘛。第二個是碰撞體積。。wow里是沒這個東西的,難道劍三里有嗎- -默認ai又是協助玩家,要攻擊同一目標,於是經常我在捅boss另外兩個ai隊友擋在我身前於是打不到了。。都在攻擊還好,如果兩個都防禦狀態一定擋死。。第三個是技能施放問題。wow里近戰很少讀條,法系不會跑上去拿法杖敲。於是這個男主近戰要讀條放法術,男2法系經常要上去敲實在違和。。更多的細節比如施法沒施法條啦,快捷鍵上藥物cd和技能能量不足無法釋放顯示不明確啦,技能和普通攻擊的公共cd是怎麼銜接的(就是如何一邊普攻一邊放技能還不斷連擊數,反正我經常一放技能連擊數就斷了。。)還有左下角的目標類型不符目標高度不符真心不明白蝦米意思。。並沒有非要和wow比啦,只是說作為一個沒玩過劍三不熟悉這個戰鬥系統的,這個戰鬥教學真是不怎麼樣。。仙劍奇俠傳和軒轅劍系列最近幾年的作品象是電線杆上濫貼的老中醫,古劍奇譚第一作雖然絮叨,但勝在殷實良心,這次在逆流之下吃螃蟹似的搞了即時戰鬥,也許做的並不盡如人意,甚至連一些網路遊戲也不如,不過,燭龍團隊總算走出了第一步,不是嗎?
8/15更新:玩了古劍2的試玩版,這戰鬥模式,燭龍這一步是要邁坑裡去啊。
什麼?施放技能不能終止?什麼?這奇怪的判定?玩了軒轅6之後,發現我還是鍾愛回合制。不錯,不過這樣的即時制有很大問題,放出的技能不能停止,汗,期待改進
回答下順便解答下上面某位的問題
-------------------------------------------------------------------------------------------------------玩過劍三。。。表示戰鬥方面相似度很少。。。。我一開始抱著探究的精神戰鬥的!!後來發現電腦自動打比我攻擊高嘛(﹁"﹁)不過想自己打著玩兒還是可以的~可以看看長目生枝(或者叫白生花千落?)的技能拆解啊打boss等等的視頻,各種愉快地玩法~其實我也覺得有點好玩誒,雖然我只玩了大概百分之三十。就是一下子控制四個人比較坑。。。但個人覺得還是比回合制好呀,那個真的太枯燥了。總體是我估計做成網遊的話會比較好玩~或者思路先進些直接刺客信條那種(﹁"﹁)如果網遊做得好的話絕對比劍三更符合我的需求。我玩兒不好劍三,因為沒法兒猥瑣流,一個後退技能CD好長要哭了,還有怪的技能傷害的範圍有判定嗎?我離那麼遠還被打到了真是!我都繞到側後方了還被打到真是!不過有一次劍純單刷劍冢,可能是找到了節奏,每次都躲准了,打完了老二,但是好難。。。過不了老三了,我是個手殘而且反應慢。。。真的好難。。哦對了,技能可以斷的,就是之前說的那個技能拆解的視頻里展示過的,按R鍵技能就能停止,還可以把流影劍當快速前進的技能用...判定做得也不錯,還挺好躲的。最後給大家講述一下我打翻天印的血淚史,讓大家體會一下。。。不是據說一個怪只能打三次嗎,那個boss我開始打了兩次都跪了。。身上當時葯也不夠硬抗不過去,第三次想著這不能再不過了啊!然後結合著前兩次的經驗,我選擇了控制夏夷則(﹁"﹁)然後兩位近戰果然在boss血量還有一半的時候就躺了並且沒藥了。。然後,然後,用夏夷則放起了風箏,那個怪會停下來發大招的好像,就利用那個讀條的機會拉遠距離,但是只有一個人DPS低,磨得很慢,其間還用了一些物品攻擊,最後耗完了。。。。這樣來看還是有點意思的對吧~雖然大部分情況下帶了足夠多的葯就可以硬抗過去了。問題也挺多的,比如試玩的時候就覺得非常不順暢,一個技能真的要放很久,大大削弱了打擊感,連擊太不順暢了,在整個戰鬥風格下,這種速度非常違和!建議增加打鬥的動作上的乾淨利落,減少亂七八糟的特效光效啊什麼的。還有就是AI還有很大的地方需要完善,這個大家都提到了。---------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.其實長目生枝好像說過輪流T的打法,還發過一個最終boss的打法,大概是讓其餘三位的屍體圍住沈boss,夏夷則就可以無腦站樁輸出了?(最終boss前我會把那個視頻看了的嗯!感謝燭龍那(雖然飽受爭議)的即時制戰鬥,使我們這樣的手殘也能玩下去。
PS:在古劍奇譚還沒有這麼火的時候,手殘女玩家至少佔比 50% 以上。別侮辱即時戰鬥了
不知道大家有沒有玩最新的兩部dlc,裡面初七和夏夷則的即時戰鬥模式我還挺喜歡的,不過對於手殘黨確實有點難
不喜歡,玩這種遊戲就是要慢節奏,細細品味,即時制壓迫感太強。
我贊同保留回合制和即時制的單純性,回合制就好好回合,打架的時候做什麼事都不影響勝利。那麼即時制就好好地即時,站著不動就一定會掛。古劍2的即時制不倫不類,臉滾鍵盤也能過,走位上又有小地圖的局限,無法合理運用地形和招式,操作性十分之雞肋,可說是畫蛇添足了吧。
對於我這種只看外表的女性玩家來說,即時戰鬥系統是我買古劍2的原因。我真的超級討厭回合制,你砍我一下,我砍你一下,一點意思都沒有。但在即時系統就不一樣,主人公的技能可能看見,操作華麗,不用想像,帶入感更強。我都是自己控制,其他電腦控制,通關2次,玩了兩個角色,無異,坐標哥。第二遍發現聞人技能也不錯。當然配音也是我購買古二的原因,不過劇情有點慢,主角廢話太多。感覺反派好可憐,尤其是那個一團黑影的,幾句台詞,好多哈哈哈,不過配音超棒。
問我什麼感想?我覺得這個破戰鬥系統已經把我對古劍1的好感和古劍團隊的好感毀的差不多了。還不如回合制,雖然略無聊,但是玩仙俠本來也不是沖著戰鬥系統多豐富去的。過得去就好。
這個戰鬥系統蜜汁奇怪,配上十分不友好的新手引導,讓我被路邊小怪打死了好幾次,然後在 我想沉下心好好琢磨新的玩法時,TM居然告訴我輸的次數太多,自動過這局走下面的劇情。。。。
呵呵。浪費一腔支持國產的熱血和58塊錢激活碼
我等著看古劍3的戰鬥系統,再這麼玩我就揮手再見了。我寧願去玩仙劍,憑著情懷我也能撐住。
不排斥 不罵 但也不喜歡
玩了這麼多年的回合制 回合制已經成了習慣 失去了挺傷感的?? 不過ff13的半即時很喜歡 雖然罵的人很多 但我覺得很流暢 不過古劍2才剛開始玩 也許玩順了也就喜歡上了 現在還在手柄還是鍵盤間猶豫用哪個-----_---啪啪啪打臉----------160831
戰鬥系統是無腦了一點 但是boss戰還是需要腦子的 新手模式沒玩過 不知道 其實這樣設計也不是全無壞處 起碼能吸引很大一部分手殘黨 (喏就是這個人) 本身古劍定位也是劇情流 把特色拿來當弱點只能說每個人所取不同吧至於劇情 非常愛真的非常非常 我就是吃這種的(大聲說) 國產rpg自仙四之後最愛的劇情了 說起仙劍簡直想開黑仙五算了我收住 先去打遊戲了 還剩最後一章 通關後看看還有沒有啥要亂侃的個人認為,回合制很無聊,玩了那麼多年的RPG,模式就不能改改?
其實即時戰鬥模式也早已有之,單機遊戲比如《趙雲傳》1、2;《真·倚天屠龍記》。網路遊戲就更多了,都是即時制。
個人覺得即時制操控感更好,代入感更強。
雖然剛開始玩的時候不習慣,總是按錯技能,外加還有QTE,但總會習慣的。
好吧,我承認我渣基三的時候是個手殘黨,但是這並不妨礙我對即時制的喜愛,並且通過不斷練習,我已經不做手殘黨好多年了。古劍2畫面很棒,但是劇情方面真感覺比不上古劍1的,阿軟妹紙和坐標哥的進展亮瞎了,還有打的真心不夠過癮,小遊戲都得看攻略。。。。
剛開始玩非常不適應,視角不能自動轉,要手動轉或者按T調整
還有技能不能終止,無異的流影劍一般前兩三劍就把小怪捅死了,然後一個人在那繼續舞劍……視角問題可以拉高,就可以看到大部分戰場了,所以轉不轉問題也不大技能沒什麼辦法,後期一直撥雲見日像我一樣手殘的同學可以按ESC變成半即時制,慢悠悠地選技能選目標,但是會非常麻煩回合制:看看他能放什麼技能,然後用修改器把所有屬性改成9999999,秒殺boss。
即時制:樂在其中。還是希望是回合制,畢竟單機改成即使戰鬥,貌似有點大材小用的感覺
真的好無聊
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