Smartisan OS 全局禁止第三方桌面小工具(Widgets),會為其帶來哪些好的和壞的影響?
羅永浩可愛多的微博 新浪微博:我們的系統全局禁止widget。在桌面電腦上,是蘋果把widget發揚光大並引來其它廠商跟風的,但到了智能手機上,蘋果卻始終都沒做widget(所有安卓廠商都在做),你覺得是什麼原因呢?
萬一,iOS 7.0 把 widget 加了上去你覺得是什麼原因?
Android相對iOS的一個這麼大的優勢給禁止了。
今天我看到這則消息,第一反應便是「這有什麼,換一個 launcher 不就行了!」可是仔細一想,他說「全局禁止」,估計換了也沒用,甚至根本沒法換 launcher。
可是,我覺得這個未必符合 Android 的哲學。或者,羅永浩的系統可能只是一種基於 Android 的「自主研發操作系統」,或者,自己做不出 iOS,就基於 Android 仿一個。這也是一種不錯的策略,既有很統一的用戶體驗,又能享受 Android 平臺上的衆多應用帶來的優勢。
我不懂 Android 開發,以下爲胡亂說的:第三方 ROM 的優化和改進大致分兩類,一類是底層的,一類是上層的[1]。前者如 Flyme 2.0 的 Smart Bar、關機鬧鐘等,Smatisan OS(簡稱 SOS)在這方面的改進應該比較多;而後者多是幾個應用的集合,比如 launcher、dialer、權限管理、垃圾攔截等。這也是 Android 的一大特色——可以更自由地更換這些「殼」(shell)。我記得在 Windows XP 上,有一些重度優化/美化軟體就是可以替換 explorer.exe 的,但是需要非正常的方式實現。
現在 SOS 似乎要拋棄這個特色,讓用戶自始至終只能用一種 launcher,一種 dialer。他在之前多次提到 SOS 的內置應用的易用性,也許這些應用的易用性很大程度上來源於整個 SOS 的統一,所以羅永浩認爲應該封閉起來。可是,我本來還是希望他可以用 Android 的方式去實現「易用」,而不是用 iOS 的方式。大概他覺得 Android 的方式是一坨屎。不知道他有沒有考慮過 Android 的感受,我若是那個綠色機器人,大概會覺得挺委屈的。
[1] 參考了一篇答案:MIUI是基於CM的,小米科技對CM哪裡修改了?P.S. 我想試著用一下繁體字,希望讀者包涵,有什麼錯別字煩請指出。IOS是沒有widget的,羅永浩跟在蘋果後面有樣學樣而已。然而widget是公認的安卓相對於IOS的一個較大的優勢。還有一件事不知道大家清楚不:iphone5出來之前,羅永浩堅稱3.5寸是完美尺寸,他絕不會做大於3.5寸的手機。結果瘋5一出來,4寸了,就不知道羅永浩到時真做手機了會不會還是3.5寸。所以羅永浩的話,你懂的。。
完全不能理解。
Android 的 widget 實在是太便利了。用 widget,掃一下屏幕就可以看 to-do list;
用 widget,掃一下屏幕就可以添加新的筆記、錄音;用 widget,掃一下屏幕就可以看我的課程表。還有好多好多各種快捷………… 難以言盡。也好。是騾子是馬,3月27號一起看他遛遛吧。喬布斯給世界帶來的最大禍害,恐怕非「每個人都以為自己更理解產品」了吧
我覺得Any.Do的Widget真好用,為啥不准我用?
我覺得是非常聰明的做法。
很多widget存在的價值只是「看似簡便」,實際上的使用率很小,下面的引文可以看出,在最初的1個月使用期以後,80%的用戶將不會再對設備主屏幕進行任何修改(知乎用戶偏技術宅,樣本不具有隨機性)。widget重影響rom的整體性而且消耗資源,同時並沒有帶來多大便利,性價比很低。我媽一直以為刪了桌面圖標就是刪除了程序。ios的圖標刪除程序直觀方便,難怪4歲小孩就能用。更新:
有人說widget如此好用你不用不能怪別人。這就好比你習慣把東西擺在桌子上,隨用隨取;我習慣把東西放在抽屜里,保持桌面的整潔。每個人習慣不同,所以兩種需求都有。但我想喜歡整潔的人更多。HTC終於學會蘋果2007年的經驗:慎用桌面小部件
騰訊數碼訊(編譯:劉鼎)近日,HTC用戶體驗副總裁德魯·班福德(Drew Bamford)在該公司官方博客中發文稱,除天氣、時鐘和音樂播放外,大部分Android系統和應用提供的桌面小部件被用戶利用的幾率很小,這與蘋果iOS系統的設計理念不謀而合。國外科技網站主編雷尼·里切(Rene Ritchie)在其分析文章中認為,HTC終於學會了蘋果早在2007年就已經懂得的經驗。以下是文章全文:十餘年前,桌面小部件就出現在諾基亞塞班、Meego等移動設備操作系統中;2005年,蘋果也在OS X的Dashboard中引入了小部件概念;Android自面世以來也一直允許用戶使用系統內置和應用提供的桌面小部件。然而,直到2010年之前,iOS系統卻一直沒有加入這一功能。目前,該系統中的小部件也僅限於通知中心、Siri界面以及快速應用切換欄中。班福德在其博文中寫道:「在用戶體驗調研中,我們發現了幾個較為普遍的行為模式:- 大部分用戶並不能區分應用與桌面小部件之間的區別;
- 桌面小部件使用頻率並不高,除天氣、時鐘及音樂播放以外,其餘小部件的用戶使用比例低於10%;- 用戶很少調整設備主屏幕,在最初的1個月使用期以後,80%的用戶將不會再對設備主屏幕進行任何修改。」與班福德提到的3個相對普遍的小部件對應,iOS在狀態欄中始終顯示著事件信息,天氣小部件出現在通知中心裡,音樂播放控制項則位於快速應用切換欄位置。此外,為幫助用戶快速獲取信息,iOS的日曆圖標會隨當前日期做出相應改變,其他應用圖標上也有更新數量的提示。除此以外,iOS系統再無其他小部件的立足之處,它的主屏幕就是一個啟動器,直接明了的將用戶帶入各個應用之中。不過,也有數據顯示,Android智能手機用戶瀏覽網頁的比例偏低,許多人只是將它作為普通的功能手機,進行撥打電話、查看Facebook等簡單任務。如此一來,調研中桌面小部件的使用頻率不高也在情理之中。且班福德並未詳細說明,使用桌面小部件頻率較高的10%用戶與其他人之間有何區別。可以說,桌面小部件只能將有限的信息提取到主屏幕上,等待用戶來閱讀,屬於一種過時的技術方式。對於「懶惰」的人們來說,這並不是一種容易接受的使用方式,無論在Android還是iOS上,利用頻率都不高。用戶真正需要的,是如同Google Now一樣,能根據當前情境而主動推送不同信息的技術。早在2009年的webOS系統上,後者就已經初具雛形;2012年,Android將其以更為成熟的方式再次帶到了市場。因此,即使要求蘋果拓展桌面小部件的呼聲再高,他們也應該繼續堅持自己的理念,並且進一步探索前進,找到應用內和其他環境下主動向用戶推送信息的最佳方案。
2013年,HTC終於學會了蘋果早在2007年就已經了解的經驗。桌面小部件已經屬於昨日黃花,他們應該做的,是放眼未來。HTC終於學會蘋果2007年的經驗:慎用桌面小部件
Widget 的問題在 Android 設備上比較複雜。首先, Android 的屏幕尺寸不一樣。
通常我看見到的4寸屏以下的 Android 手機,有4排應用。一屏添加個 Widget 後只剩下2排應用,用戶要找自己的應用需要不斷的翻屏,操作成本變高。尤其是新機,如果先放了 Widget, 不論是記憶程序位置,還是調整程序位置的成本都變得更高(有人在這時罵爹嗎?)。
但是 Android 有大屏手機,像 Galaxy Note, 一屏 5 排,每排 5 個應用。首屏能放置應用變多了。這時放一個兩 Widget, 仍然可以保證常用應用在前兩屏。
所以單從屏幕上看,大屏幕手機可以保留 Widget。但從功能實用上講,Widget 真的給用戶帶來便利了嗎?
客觀的分析需要拿到用戶在首屏有無 Widget 時的平均停留時間,但我手頭沒有數據。主觀的看,我覺得 Widget 沒有增加太多便利。
就拿大部分用戶首屏的天氣 Widget 來說,一天只需要看 1-2 次,一次只需要幾秒,對於每天平均幾小時的手機使用來說,這不是一個頻繁使用的功能。再比如說搜索,有多少搜索是在首屏開始的,多少是在 Chrome 內開始的?
把使用不頻繁的功能放到首屏,並且很多用戶樂於這樣做,說明這個功能是用戶開口要的,而不是用戶真正想解決的。
綜上,Widget 禁掉是正確的。
-----補充資料:HTC終於學會蘋果2007年的經驗:慎用桌面小部件_HTC_cnBeta.COM沒看到本尊不知道老羅所謂「全局禁止widget」是怎麼實現的,單純討論這個不見得有多大意義。
但是我不認同的一點是,他非要把蘋果作為一個標準,無論幹什麼都要拿出來與之比較。Widget 設計也是,Launcher 設計也是,更早的交互啊 UI 等方面,幾乎所有和設計相關的地方都要把蘋果拎出來根據需要褒或婊。蘋果的商業成功不見得它的策略 {過去|現在|未來} 是正確的,也不意味著蘋果的成功可以以重現其手段的方式複製。說得好聽一點,如果老羅運氣極佳做到了蘋果的高度,他接下來怎麼辦、該使用怎樣的蘋果沒有機會採用的策略?說得不好聽一點,老羅是否要連蘋果的錯誤也複製一遍?
與其說老羅是個產品經理,不如說他是個自我意識過剩的消費者。他為自己的選擇作出的解釋更像是他自己的喜好而非調研結果,他在微博的各種造勢也是「我就是牛逼別人就是傻逼,至於為什麼,你丫就乖乖等鎚子發布唄」的流氓腔調,他對於手機以及相關的法律商務等信息的了解程度似乎並未超出普通手機愛好者的水平,他似乎更期望「一鳴驚人」而非反覆迭代改進。在我看來這就是讀喬布斯傳把腦子讀壞掉的。再說一個產品經理會隨隨便便滿篇「全面」、「總是」、「秒殺」、「一切」這種詞么。基於Android的ROM,要想做的穩定,做的美觀,就一定要保證可控。Android的開放性是它成功的原因,但是這同樣導致它容易出各種問題。像老羅這種追求極致審美和易用,怎麼可以忍受不可控的widget在其rom上神出鬼沒。另外有人也提到過影響桌面流暢性。
只要你成功了,把桌面圖標都去掉了都沒問題,還是會有人來知乎提問:如何評價老羅把桌面圖標都去掉了這個行為。
Just trolling: 好處就是防止精緻的 widgets 使得鎚子那些圖標和背景看上去顯得很土鱉。
禁widget不徹底。。要學iOS的話要禁止後台掛服務。不然沒用,android各種流氓軟體,流量還是被偷,widget開關還是得要,流暢度一樣不堪。。限制後台服務,統一後台推送渠道,統一應用安裝渠道。這才是iOS流暢體驗的法寶。
序
一群沒見過大象的人聽說要來一隻象就猜他的頭部牙有多長,腿有多粗。飼養員提前透露說大象有很長的牙但是來之前牙可能會被鋸掉,於是很多人表示惋惜說鋸掉太可惜了,但是是否鋸掉象牙是為了大象好他們不得而知。
有人開始想當然的開始說我靠大象的牙那麼好看你鋸了他幹嘛飼養員你是不是有神經病,然後這樣說的人就越來越多,最後演化成了大家開始懷疑這個飼養員是不是真的能夠勝任照顧大象這個工作甚至在動物園的宣傳欄里貼上了質疑的文章。有人站出來說你們說的太片面太想當然了,無憑無據為什麼不等等看等大象來了再說?於是眾人答道我們就是先說著玩兒,到時候再看。
有沒有覺得很可笑?
首先,表達一下我對這個問題下答案質量和對知乎目前狀況的擔憂。
我原以為通過這個問題可以進一步了解widget存在的必要性,思考我們是否除了widget以外就不能解決這一系列的操作需求。這是我期待這個問題下有更多人討論的。但結果是我很失望,大家的答案似乎並不是針對問題的,而是看前面的人怎麼寫然後再展開思路繼續寫。與其說是在回答問題,不如說是在寫前一個人答案的續集。其次,說說我對這個問題下答案的想法
手機配置的逐漸提升意味著耗電量的增加,安卓手機的續航能力本身就不強。
在進一步的硬體升級之前我們就更要想辦法降低系統本身的耗電量。如果手機有widget體驗超級棒但是用6個小時就沒電了,體驗再好還有什麼用?
我們到底把手機當做滿足自己的玩物還是一個可靠的溝通工具?做手機ROM如果不考慮續航這種根本的問題是不是很可笑?安卓用戶果然都被寵壞了,連什麼真正是為了自己好都分不清了。最後,說說心裡話
1、以我一個產品人的角度來看獨裁才能讓你真正體驗到一個產品人真正想要通過產品為用戶解決問題的心情,才能真正把這種意願貫徹到底,防止產品在實現的過程中變質。這是很多人甚至同行業的人都無法理解的一種堅持。跳出來指著老羅說他獨裁的人,請先去罵喬布斯,他才是開這個頭的人。例子的話:appstore。2、大家事前看笑話的這種心態其實挺無聊的。期待他人的失敗,好像別人失敗了自己就是成功者一樣,哪怕人家還沒開始做就已經開始期待了。————————————————原回答的分割線——————————————————
老羅的ROM到手使用之前我是不會發表任何評論的
准不定哪天就因為想當然給了自己一個大嘴巴widget只是一個功能模塊而已以我們目前的認知可能很重要之後就要另當別論了裝weight真的耗內存和電量 流暢度很受影響在其他布局都不變化的情況下如果取消weight能讓手機續航能時間提升20%-30%我一定接受這個設定更何況老羅又不是說只是取消widget不用別的方式補償急什麼
我不知道蘋果為什麼不做桌面widget,但是我知道為什麼老羅不做。
應該把選擇權交給用戶
老羅設計的目標客戶,根本不是知乎的用戶,不是geek。
知乎用戶覺得順乎自然的東西,對普通用戶可能就是大障礙。widget是什麼,從哪裡來,為什麼能出來,點了會有什麼反應,這些都不可控,這些複雜性是障礙,得不償失,普通用戶難掌握。所以化繁為簡。
老羅這點我支持。
此外,大家都在討論老羅還沒出來的rom,為什麼老是被提起?是不是也是被設計的?老羅整個營銷計劃還是有很多值得學習的地方的,屌絲創業不容易,只能這麼搞了。這點支持,只用過系統自帶的虛擬時鐘,僅僅是放上去整體看著順眼點,widget的確會卡,Flipboard的widget試過,還是因為刪了,另外最重要的,widget很醜,與整個界面完全不相稱,主界面只用了一個,放四個圖標
我猜主要的原因應該是考慮到系統流暢,和體驗的一致性。
就好像是「以java的編程風格和設計思路,來使用c++語言進行開發」,並不一定是一件壞事。
為了所謂的流暢,情願放棄widget的便利,不可想像。
刪繁就簡。降低複雜度,提高可靠性、可控性。
特立獨行。別人都做,我偏不做,可自稱品味獨特,還可以提高認知度。推薦閱讀:
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