你玩過最有趣的桌游是什麼?


個人覺得最好玩的,有以下三個

1.曠世發明,這個遊戲很多變,而且有一定的歡樂性

2.紅龍酒館,陪朋友們玩非常合適,而且那句「I don"t think so!」往往能令人瞠目

3.克蘇魯的呼喚,二人對抗時我首推這款,有深厚的故事背景,也有完善的對抗系統。


居然沒人提符文時代,是這遊戲太小眾了還是太不好玩了。。。。。。。

(先說明實體遊戲目前我玩過的最喜歡的還是萬智牌,節奏快卡牌多奇幻風格策略性強,只是太燒錢~~另一個不好的地方是兩人以上的時候玩起來比較麻煩)

過年在家跟朋友一起玩了符文時代,覺得這個是我在3-4人玩的時候玩過的比較好玩的桌遊了。優勢有這麼幾個(以下默認是加了誓言與鐵氈擴展的版本):

遊戲模式多,擴展之後有六種遊戲模式,既有偏PVE的又有偏PVP的

不同種族特點鮮明,兵種之間配合單回合爆發很有爽快感

3人以上PVP時變數比較多,根據各自實力又往往會發生玩家間的結盟互相對抗

當時印象比較深刻的兩次,一次是玩巨大浩劫劇情,PVE,四個人團滅了幾次最後終於撐過了末日,最後通關了超有成就感,另一次是玩搶建古迹,三個人互車了一下午,最後贏的那個人贏得非常突然。

其實桌游這個東西,對我來說社交屬性強於遊戲屬性,最開心的倒不是玩什麼遊戲,而是有機會跟朋友一起投入地去玩上一個下午,遊戲倒像是個中介了。符文時代這個遊戲,娛樂性較策略性強一些,對於不是硬核玩家的話,想跟朋友樂一樂還是個可以考慮的選擇。


說一個偏題的:Lifeboat

它絕對不是最有趣的,但是最讓我印象深刻的。

TLDR:想撕逼的、正能量爆棚想找點黑色情緒的,有著人類觀察之類中二愛好的,歡迎試玩這個遊戲,強烈安利,你就吞下吧。

就我個人的經驗來看,這個遊戲每次玩到最後,所有玩家都會是一副鬱悶的樣子。

如果你們一直在一起玩桌游的,談起桌游來,你們腦子裡浮現得儘是各種「殺」呀「閃」呀「臭蛋」呀「我才是狼」呀之類的歡聲笑語,儘是朋友們興緻高昂的面容的話;這種鬱悶會更加明顯,膈應。

想像一下,你們這群朋友,平日里儘是歡聲笑語,這次也準備玩一個爽。於是你們上了一艘豪華游輪,準備著去環太平洋。

不幸的是,船翻了。只有你們這群人在災難中免於立刻死去,及時地逃到了一艘救生艇上。

海面一望無際。在游輪上時,這似是一番美景,但現在你們卻巴望不得遠方出現一點什麼,什麼都好。

你們只能祈求自己能夠活著看到海岸,如果可以的話,和你愛的那個人一起。至少,也要儘可能地多掙扎一會兒,讓自己比自己恨的那個人活得更久一點...

這是一艘瘦長的小艇,所有剩餘的補給品都堆在船頭,而舵在船尾。補給品並不富餘,於是你們決定計劃分配。每天每人僅僅只能領到一件。由於小艇細長,你們順次坐著,補給品由坐在船頭的人一次性取出,選完之後再傳給後一個人。坐在船尾的人當然只能拿到別人挑剩下的。

然而坐在船尾並不總是不好,因為能夠掌舵。如果掌舵,說不定有機會製造一點事故,比如讓你恨的人失足掉進海里,或者......

設定大概就是這樣,你們的日常行為首先是為了能夠更好地活下去。為了活下去,你們會想要得到更好的補給品,或者更有利的座位。如果能夠交涉則交涉,無法交涉的話就會引發肢體衝突。更多的細節略去。

勝負判斷則按計分來算。

首先要能夠活著上岸,才可以參與計分。而究竟什麼時候才能看見海岸,則要看運氣和掌舵人的想法。如果你愛的人堅持活了下來,你就能得到大筆分數獎勵。而如果你恨的人死了,同樣也能得到大筆分數獎勵。

其它的分數獎勵則來自你搜集了多少符合自己興趣的補給品。

怎麼樣,是不是感覺這個分數像極了效用函數。。

這個遊戲與平常桌游最大的不同在於,它構造的是零和的惡意環境。

狼人和三國殺單從勝負上來講都能算作零和的,但是夜裡一睜眼,或者一跳反賊,你就知道,自己是有明確的同志的,或者明確的敵人。這種明確感給人帶來的心理安慰可以沖淡失敗的副作用。

但這個遊戲則不同,它還抹殺明確的信賴關係,以最大程度地讓遊戲過程變得殘酷。

資源有限,我如果想要活下去(然後才能贏),就有人得死(首先他們得輸)。這沒錯,很多遊戲、很多行業都是如此。

但是我要殺的人究竟是誰?一定是我恨的人嗎?如果我恨的人是我自己呢?如果我愛的人反過來恨我、想要殺我呢?

......

這就是這款遊戲的誅心之處。他讓玩家陷入了霍布斯式的史前狀態,看似值得信任的他者,都為了存活以及自己效用函數的最大化而各自心懷鬼胎。

習慣了在生活中行駛海量選擇以及逃避權的現代人,可以試著玩一玩這款遊戲,看一看沒有選擇也無法逃避的時候,逼是怎麼撕的。當然拉,最好別真跟你暗戀的人一起玩...


電力網路


競技性:萬智牌

輕策略:Seasons(四季物語)

嘴炮策略:冰與火之歌版圖

熱鬧無腦傻樂巨歡樂型:德國心臟病,骰子鎮


電場,波多黎各


沒人說卡卡頌嗎?男女老少都會喜歡


跑團啊


最有趣的桌游啊。那必須羅馬榮光啊!

我個人對於有趣的定義很奇詭的,首先要機制新穎,其次要畫風爽朗,再次要夠策略。我覺得這個基本就把以上所有桌游都刷下去了,畢竟就算是自己開創的某個規則,也架不住大家都來學呀,比如領土╮(╯3╰)╭。當然領土在我心裡必須是好遊戲,但是就離最有趣差遠了。

所以就必須是羅馬榮光了(Glory to Rome),括弧里的是bgg鏈接。

大約應該是大一還是高三,接觸了一下黑盒版,頓時驚為天人。

當然這是二版畫風,一版的特別蠢萌。

遊戲機制的話核心應該是一牌多用,既可以作為leader牌領導行動,也可以作為clients提供加成,還可以作為材料造建築,也可以作為貨物遊戲結束計分,最後還以為作為建築本身。遊戲中的每張牌都有這些用途,其實玩兒起來感覺跟銀河競逐有一絲若有若無的相似感,但是至少我入坑5、6年,玩兒過超過100款桌游,沒有找到和它比較相似的遊戲。而且支持2-5人,策略度基本和大盒遊戲相當,本身又只有卡牌,所以簡直是一個超級優秀超級有趣超級好玩兒的遊戲!

美中不足的就是正版已經絕版不再出了,僅存的二手都超貴。


《卡坦島》,手機碼字就不放圖了。

當時高中桌游社買了這個桌游,就找人開始玩,最多可以四個人。

遊戲中有5種資源,可以造城鎮,修路延長自己的版圖,與港口或者玩家交易等。最終勝利目標是達成10分的點數。

但這個遊戲中目標達成方式是多樣的,比如造了最長的路的玩家就可以拿到一個值2分的牌,誰最長就歸誰。這樣便產生一個有意思的玩法:雖然我的路不是最長,但我可以修路阻斷你的計劃啊,這就很有意思。(後來才知道,這屬於如何讓弱者也有存在感的遊戲設定)

此外,因為遊戲的狀態除了手中的卡牌都是公開的,這樣哪個玩家快要贏了大家都是知道的。「那個xxx,只要再有兩個礦石資源就要贏了,我們千萬不要賣給他啊!」因為遊戲是支持玩家間的交易的(原始的以物易物),所以基本一直在聊天,只要有人提出來,那個最有希望勝利的便會遭到其他玩家的一致抵制,然後其他人趁機交易來偷偷發展,看自己口才了。(後來才知道,這種遊戲機制下形成的弱者聯盟也可以提升遊戲的娛樂性)往往到最後,那個提出抵制的突然宣布自己贏了,別人還沒反應過來。

我覺得這個遊戲的樂趣在於玩家的交易,這不僅有社交元素,而且氛圍輕鬆愉快,因為你面對的活生生的人啊,而不是機器、銀行之類的。有人與人之間的交流才算桌游啊!


狼人殺


桌游的總類太多太多了,如若只是雙人向的,推薦你玩日本類的桌游,如:遊戲王,高達,鋼煉,水瓶等等;

如若多人向的,選擇也是不少的:三國殺,U-NO等;

如若不想花費太多錢的,可以選擇完撲克類:殺人遊戲,狼人,鬥地主等;

如若想要複雜一點的,比較推薦國外的:國王的騎士,BIG BANG(據說是最初始的桌游,德國出的),類DOTA的什麼什麼(名字忘記了);

如若想學習什麼的,可以自制化學式,來玩桌游;

如若想和女生溝通感情,順便吃吃豆腐什麼的,可以選擇玩撲克類的「蓋棉胎」(地方稱呼,別的地方不知道如何說);

如若是和基友摩擦摩擦什麼的,好吧,我還真不知道該推薦你玩什麼類型的桌游好了……

以上觀點僅限於個人,請別亂代入現實生活中。希望可以幫到你~


鬥地主


大富翁,哈哈


看題主想要的事哪種「好玩」了

桌游中的「運氣成分/隨機成分」這個值越高,遊戲就越偏輕鬆、休閑,上手容易,玩起來很歡樂也不用動太多腦子。

相反的,運氣成分較低的遊戲則通常是一些硬核向、策略程度高、費腦子的遊戲。這種遊戲可能一開始難於學習,內容也較複雜,但如果你樂於鑽研,就能在與其他玩家的對抗中收穫很強的滿足感。

娛樂向個人推薦

1.車票之旅 抽牌鋪鐵路,五顏六色的卡牌很漂亮,人多玩起來很熱鬧。

2.卡卡頌 拼版圖的遊戲,新奇有趣。

3.山屋驚魂 角色扮演探險遊戲,擁有眾多劇本,滿足條件觸發。

4. ……

策略向個人推薦

1.歷史巨輪 控制國家在歷史中向前發展,統籌安排經濟軍事文化,著實煞費苦心。

2.電廠 基於拍賣機制的商業發展遊戲,玩到後期甚至需要藉助計算器的幫助。

3.晨昏對峙 硬核中的硬核,冷戰背景,版圖是世界地圖,卡片均為真實歷史事件,運氣成分幾乎為零。

4. ……修改


以色列麻將...三國殺膩了


作為一名策略性桌游愛好者,《冷戰熱斗》和《七大奇蹟》在我標準中非常的棒


個人桌游生涯至今玩過很多,覺得《電力公司》是我玩過最精緻、很有博弈性、設計的非常巧妙的桌游。資源隨遊戲進程補充速度會變化,購買電廠時需要考慮能源成本和可供電數,是否合算。同時遊戲地圖和小配件都很精緻,美中不足的是上手有點難度,畢竟是排名前幾的桌游,需要好好研究一下,不過一旦上手了樂趣無窮啊!


喜歡美式桌游,誰是大老闆,抵抗組織。 電力公司,黑故事等也不錯


種豆子!卡卡城!

三國殺太難了。。種豆遊戲可以耍賴


軸心國與同盟國


犯罪現場


很喜歡當年的殺人遊戲


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