玩遊戲王玩的好的人玩爐石傳說也會玩的好嗎?

如題,就是想單純探討一下這兩個卡牌遊戲之間的共通性。

就遊戲複雜性上來講,遊戲王無疑是比爐石要高的。而且就卡池深度和遊戲歷史來講這事遊戲王佔優。這就導致在卡牌遊戲機制上,遊戲王會比爐石更加完善。那麼會不會存在「用遊戲王的思路去代入爐石」這種情況?

比如虧卡,賺卡,檢索點,展開點之類的卡組構築思路。解場,打臉,換怪之類的拼資源的思路。以及很多的相關術語,會不會存在著「玩遊戲王玩的6玩爐石也6」的情況呢?

有的話,可以分享一下hhhhhh,也可以說下有哪些主播和職業選手既玩爐石也玩遊戲王的


不一定。

遊戲王的核心在於「賺卡差」。

強欲之壺很強嗎?抽倆卡而已,幹嘛還禁了呢?因為它無腦賺一卡。

再看看暗爪,看起來很強嗎?2400的打點也就一般般嘛。

實際上呢?真正的英雄不需要朋友!幾乎只要掏出來就不會虧!

融合/效果:這張卡用「假面變化」的效果才能特殊召喚。

①:只要這張卡在怪獸區域存在,被送去對方墓地的卡不去墓地除外。

②:1回合1次,對方在抽卡階段以外從卡組把卡加入手卡的場合才能發動。對方手卡隨機選1張除外。

征龍為什麼強?因為征龍幾乎虧不了卡。配合黃金櫃、七星寶刀、超再生能力的展開,基本上沒誰能擋得住,即使擋住了也無所謂,虧不了卡,下回合繼續,下下回合還能繼續。

效果:這個卡名的①②③④的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。

①:從自己的手卡·墓地把這張卡以外的龍族或者炎屬性的怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手卡·墓地特殊召喚。

②:特殊召喚的這張卡在對方的結束階段發動,這張卡回到持有者手卡。

③:把這張卡和1隻炎屬性怪獸從手卡送去墓地,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。

④:這張卡被除外的場合才能發動,從卡組把1隻龍族·炎屬性怪獸加入手卡。

這張是焰征龍,像它這麼屌的還有三個。

但是爐石不行啊,爐石多了個費用限制。這就導致很多時候手裡的牌足夠把人一波帶走,但費用不夠,那就沒辦法,只能被人帶走。

還有就是怪物。也就是爐石裡面的隨從。區別最大的地方是爐石可以小換大。

社會我牛哥,人狠話不多。單挑大表哥,瞬秒王爵德。

當然這是極端情況,但兩個1/1換一個4/2的情況應該不少。

放到遊戲王裡面,當年入魔龍祖俄菲翁,2550的打點,就比當時的主流怪物高了50,星塵龍?紫炎?木鱗龍?霍普?對不起,都給我跪下。

所以遊戲王轉過來的人都喜歡換隨從拉卡差,卻很少考慮一個回合下來頂多只能打那麼多張卡。一開始對新手會佔便宜,但打到一定程度會遇到很多明明拉起來了卡差卻打不出去、明明有了優勢卻難以保持、明明知道怎麼解場卻解不了的情況。只能說,剛開始會好點,但因為思維一時難以轉變,比起純新手來反而更難突破瓶頸期。


不會,我作為一個遊戲王的玩家,初期玩爐石時總會出現以下問題:1、瘋狂賺卡差,然後反不了場被打死。2、喜歡隨從交換,玩個獵人也喜歡解場,最終被拖到10費翻死。3、喜歡在卡組加很多combo組件,然後被卡手卡死。

PS:第二點是由於遊戲王必須先打完怪再打臉,總是覺得不清完怪對面下回合就combo翻盤;第三點主要是打競技場的時候,喜歡加能聯動的卡然而經常抽不到。


遊戲王玩的好需要以下幾點:

1狀態正常時環境內無渣操

2有自己的構築和思路

3競技瑞士輪勝率7成以上

4對環境有獨到理解

5適應環境非常快,不會出現換表死的情況

啊,不好意思,你們所謂的遊戲王大佬好像連第一條都過不了(笑:-D)

那麼接下來回答問題。

首先,我的觀點是能。

而且這個問題反過來問我的回答也是能。

因為這和遊戲規則無關,這和一個人的思考方式有關。

玩好card遊戲需要有著清晰思路,完整邏輯以及細緻的操作。

這種特質決定了你在card類遊戲的上限。

三國殺、萬智牌也是如此,只要你擁有以上特質,上手之後很快就能精通。

之所以有所謂的遊戲王大佬去爐石沒能打的很好,那是因為他在遊戲王打的就很菜啊(:-D)只能糊弄一下沒玩過遊戲王的小白而已。當然也有完全為了休閑而去爐石的大佬,玩爐石沒那麼上心,所以缺失了(細緻操作)或(清晰思路)所以玩的也一般。

但是只要帶著同樣的特質,換到哪個卡牌遊戲都是一樣的。

可能遊戲王上限比爐石高,但是爐石大佬來遊戲王也會很快適應。因為遊戲王comboo很花但是一個環境打斷點就那麼多,跟爐石也差不了多少。所以反向來問我的回答也是能。


卡牌的體系逃不出幾個點幾個圈,如果能在資源等方面做到最佳,當然一竅通則百竅通。爐石和遊戲王也僅僅是資源形式、權重不同(然而這就是核心差異之一)

我們可以把Alpha Go這樣的人工智慧理解為一個絕對理性而沒有感性的人存在。Alpha Go在自我學習後,是有可能在所有的TCG或者CCG上獲得出色成績的(當然難度隨著隨機性是越來越高)。人雖然做不到這樣,但是依靠自己的理解,在兩種TCG或CCG上拿到優異成績是沒有問題的。

不過可惜的是,這樣的玩家我是沒見到的。其他轉爐石的有,但是遊戲王優秀玩家轉爐石而且出色的似乎很少。也許這個和遊戲王的環境情況以及圈內對爐石的一些看法有關


你們這群說不會的同學的答案,我覺得在這個題目下面的層次都不夠高,這個問題討論的層面不應該是兩個特別簡單的機制、玩法上的不同,而是這兩個遊戲玩的好的人所具有的特質層面吻合不吻合的事情。

必然會,打一個卡牌遊戲真正配得上稱之為玩的好的人,玩什麼卡牌遊戲都能玩的好。

聊回答之前先講兩個小引子,吃雞和LOL,DOTA2,之間的差距大不大,一個是槍戰類,一個是MOBA/類DOTA(你們這群人喜歡什麼說法就拿去吧,我都寫上避免你們和我撕)。和CSGO,逆戰,CF之類的差距明顯就比前者小了,所以圖拉夫、17shou玩的好大家不吃驚,可是還有很多的人,比如大木、偉神等人的吃雞水平也是很高的。對吧,無他,雖然這兩個遊戲玩法上差距很大,但拼的都是反應力,戰術紀律,指揮水平的較量。

然後就是有一次我們學院的項目評審,我們學院外調過來的院長(搞學術的)主持,和我們的專業相差是很多的。這個院長不聊具體技術上的問題,就聊你的論文結構,行文邏輯,參考文獻這些事情,都提出了一些很有建設性的意見。尤其是那一句,「我雖然不懂你們這些技術方面的事情,但是寫論文很多都是一樣的嗎」。機智如我,瞬間就意識到了,這話有道理,然後就在後面的簡歷和面試里瘋狂強調自己之前寫過論文,懂得從找文獻到寫作的一系列流程與技巧,美名其曰基本的科研技巧。

回頭來看,這些卡牌遊戲需要的是什麼呢?很顯然,首先你要有一個求勝的心。我之前的時候,沒事看看有些人的提問,就知道有些人玩卡牌遊戲肯定不會玩的好。就是那種沒事抱怨自己被神抽/抽不到卡,是不是該退坑。這種人好鬥慾望不強。其次也要有一個好的心態,保證自己發揮正常。

再然後有一點邏輯思考能力,一些查資料的能力,一些獨立解決問題的能力,有一些數學能力,交流能力。你在這些方面越強,你玩卡牌遊戲的水平必然就會很好,我沒事的時候看看大家的問題,就能知道有些同學目前的遊戲水平必然不會很高。你從他的提的問題上就能看出來啊,運用這些能力,查查資料,這些問題就不會被問出來,你還問這些問題,說明你欠缺這些能力,那水平能強嗎?(我這裡就不截圖開地圖炮了),當然了時間也必不可少了。

回頭來看,大部分的真正意義上的卡牌遊戲(不是那種土豪無敵的卡牌遊戲),要求的東西都是這個樣子的。你如果去問問玩卡牌玩的好的同學玩槍戰遊戲好不好可能還是存疑的,畢竟大部分卡牌遊戲都不怎麼要求操作。我覺得這個問題你去回答遊戲機制是一個比較淺的方面。這個問題應該去聊人的品質。


突然想起自己剛玩爐石打新手教程的時候,32迅猛龍打電腦23淡水鱷

然後兩怪一起死了

思考了整整十分鐘


看到這問題一下就想到了剛入坑時候認識的朋友,

雖然直播沒打多久就咕咕了(…) 但是他兩樣遊戲都超級遛的呀qwq 遊戲王的時候卷過無數小比賽賽,cnc也打到四強。

後來退坑轉爐石,大概半年左右就天天看他沖傳說第一了

感覺兩個遊戲雖然如各位所說差別很大。規則不同了,玩法不一樣了,遊戲的側重點不一樣了,但是很多思路上也是有一定共通點的,關鍵是玩卡牌遊戲的時候的一些對當前形勢的理解和判斷,和應該做什麼樣的決策,這種思維一定也是可以在別的卡牌遊戲里得到鍛煉和進步的。

(反正我兩邊都挺瓜皮的……)


在許多人都覺得帕奇斯意☆味☆不☆明的時候,遊戲王玩家心裡應該已經把這張卡當作會局級別的卡了……


玩遊戲王玩得好的人(這個是前提),玩爐石也會玩得好。

最多是因為剛開始不會玩不適應爐石的遊戲,所以操作上會比玩得好的爐石玩家有點差距,這是遊戲核心玩法不同導致

重點是本來就是手牌經營遊戲,雖然經驗不一定適用,但是能讓你在構築、環境、對策上有更鞏固的基礎,熟悉起來之後,毫不客氣地說,玩得好遊戲王,就肯定玩得好爐石,換到絕大部分卡牌遊戲都是一樣的。


我剛打爐石的時候覺得3費拿倆惡魔真雞兒強


怎麼看見高票答案好多是不能啊。當然是可以啊。遊戲王和爐石本質上就是卡牌遊戲,獲勝手法上遊戲王比爐石多,套路也多。但是爐石傳說本身的手游屬性和簡單性會吸引大量玩家。這就好比你學完了大數再去做高中數學裡的積分一樣 只會更簡單不會更複雜。我以前玩遊戲王,後來看見同學玩爐石後入了爐石。打完關卡後,就基本上上手了,ui設計上爐石真的非常舒服。卡牌遊戲基本上有兩類卡組,快攻,combo。了解了一個遊戲的機制後,就是如何更合理利用資源的比拼,以及卡組資源誰更多的問題了。你遊戲王那麼多自由度都玩的轉,爐石這種簡化版的自然不在話下。


是的。

遊戲王玩的好的玩家,爐石也能玩得好。

如果爐石玩不好,那可能是因為實際上遊戲王也玩的不夠好。充其量是淺淺的會玩。認識幾個卡組,記住幾個combo,會抄抄上位,說說書,會蓋幾個坑,算算卡差,離玩得好還差的遠。

卡牌遊戲當中永遠有一些共通的邏輯,當然爐石和萬智牌共通的地方比遊戲王多一些,我們其實可以說,只要能打好其他任意一種卡牌遊戲,對卡牌遊戲有成熟的理解,那麼就能打好爐石。但是既然這裡提到的是遊戲王,那麼我們就聊和遊戲王有關的部分。

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爐石的模式大體上分競技場與構築兩類,構築更多體現的是版本或職業的特性,而競技場更多體現的是存在與這個遊戲中的普遍性問題。我們從競技場開始談起,之後再談構築。談完具體的問題,之後再講抽象的問題。

競技場的打法很好理解:在不組成或難以組成特定戰術的情況下,儘可能選擇單卡強度高,容易發揮的卡片,來形成卡組。在遊戲王里,過去曾經有過這種思路,我們過去叫它均卡。

但是均卡也不是那麼好構築的,遊戲王那麼多張卡,強度高到足以進入卡組的卡不勝枚舉,從中選擇40張,談何容易。那麼我們首先要去理解均卡有什麼特點,適合什麼樣的卡。

1.combo的取捨。我們知道,均卡它往往缺少檢索引擎,缺少抽濾,所以如果想在這樣的卡組中實現一個特定的COMBO,有一定的難度。所以我們逐漸學會了根據情況對combo進行取捨。一名成熟的遊戲王牌手即使剛接觸爐石,也不會出現對於「我有一個魚人,那我是不是要拿個寒光先知?「的困惑,就像他們不會困惑「我帶了一個強欲之壺,是不是要帶個壺魔人?」————即使他因為禁卡表的原因從來沒用過強欲之壺。

評估一個COMBO在整個卡組裡達成率有多少,卡手率有多少,達成的收益有多高,卡手的時候相當於虧了多少,每個成熟的牌手心裡早就有一桿秤。而反過來,自然也不會因為卡片上的欄位缺少配合就忽略了卡片本身的價值。魚人領軍即使卡組沒有一個魚人,很多時候也比卡組裡有配合的回收機器人更適合投入。一名成熟的牌手第一次接觸爐石,就完全可以自己下這樣的判斷。

2.資源的計算。

上面的答案有人提到遊戲王重視的是卡差,這個說法有它更深層的含義,它表示這樣一個邏輯:「當卡片在手牌沒打出來的時候,它們都有著近乎相同的價值。」這個邏輯是非常重要的。

均卡往往不投入魔宮的賄賂,不投入鳳翼的爆風,確實是卡差的原因,但實質上也可以解釋成「它消耗的資源與獲得的回報不匹配。」即2換1,虧。

在爐石體系的邏輯里,這樣的狀況更多的表現為費用。即「付出的費用,和得到的場面上的效果是不是不匹配。如果不匹配,虧幾費。」一名成熟的牌手應該一開始就有這樣的思維。只不過是把卡差變成了費用差而已。

那麼資源交換是怎麼回事?

本質是雙方每回合被系統給予了相同的費用,玩家使用卡片,發揮卡片的效果,把費用資源轉換成對戰場的影響,或是抹削對手對戰場的影響。在這個博弈過程中,剩下的影響更大的選手為優勢。而當所有卡牌不超模也不虧損時,每一張卡牌對場面影響的大小,相當於它支出的費用資源多少。玩家只要合理分配自己的費用,將它們儘可能使用,那對場面的影響力就是比較穩定的,無論你使用的是2費3費卡,還是5費6費卡。當然,前提是卡差不被拉大到無卡可用的程度。不過遊戲王玩家本來就對卡差很敏感,能點一下絕不浪費一個11,反而是這裡需要通過經驗的積累作一定的調整。

3.單卡與卡組的關係。我們不會太過於注重單卡的強度而忽視卡組整體,並且對AOE有一種天然的防備。畢竟吃過數不清的聖防激流,也不會天真到以為有三個聖防或者三個黑洞的均卡卡組就一定很強。爐石玩家評價一套競技場卡組的強度,往往會直接把幾張卡提出來說。「你看我這卡組有三個呼啦」「我今天選了一套兩橙的卡組」「這套卡組什麼也沒有,我還是打了7勝」。這些說法眼不眼熟?我每天群里都能看到好幾個,什麼也沒有你起手就疲勞了謝謝。

說到橙卡的問題,如果熟悉其他卡牌遊戲,一定清楚卡牌的罕貴度和卡牌的強度之間的關係並不是一定的。高稀有度的卡未必比低稀有度的卡優秀。這也是一個基礎邏輯:如果紫橙卡一定比藍白卡優秀,那麼一套30張的構築由10橙15紫構成一定比藍白構成更強,那麼不重氪的玩家還玩個籃子?這個遊戲一定會倒閉。所以高稀有度卡里強卡的數量一定會被控制。如果一名遊戲王玩家拿「我卡組裡有5個HR」來描述卡組,怕是被人笑掉大牙。他們早就已經習慣在評價卡牌的時候裝作看不見那個稀有度。

通過上面的整理,我們可以知道如果一名遊戲王選手有足夠的理解,在接觸爐石之後,通過一定程度的觀察,很快就可以成為一名在選卡時知道判斷單卡質量,不容易受COMBO的迷惑,對卡組有幾張可COMBO的卡時可以投入泛用COMBO有大致的判斷,懂得計算資源,懂得重視卡組結構,不被強力單卡迷惑,並且可以理性看待橙卡的玩家。

這樣一名玩家,只需要一兩周的熟悉,就可以從一個爐石新手進入競技場永動的行列。我認識的好幾位遊戲王選手都是這樣開始這個遊戲的。

關於構築

構築這個話題太大,因為它有太多種卡組,採用不同的思路,很難一概而論。但是也有一些共通的地方,大致上是閱讀環境,卡組比例結構,戰術達成率,以及單卡在構築中的投入等。當然我知道爐石玩家大多數不關心這些問題,其實遊戲王玩家裡大多數————絕大多數——————超絕大多數,也不關心這些問題。反正你們抄主播,他們抄上位,誰也不比誰高貴。所以就不細談了,大致講。

調整卡組結構,測試戰術達成率這些事情,往往給你們卡組抄的主播都幫你們做好了。雖然他們未必就多有經驗,但是他們有足夠多的時間和動力去做——事實上這並不很困難。但是閱讀環境經常還是要自己來。畢竟你至少得知道自己抄哪套卡組。

很多爐石玩家會碰到一些問題:我抄了一個主播的卡組,但是我自己在天梯打的時候並不像直播里那麼順暢。甚至是感覺被多種卡組克制。又拆了很多卡,塵都花光了,結果來年可能要退環境,感覺這個遊戲極不友好。

這可是遊戲王選手(即使打的不怎麼樣的)最擅長的領域了。別的不談,抄起卡組來,那群畜生他媽的個個都是一把好手。首先尋找資料,觀察上位使用率,然後打開各個上位卡組進行比對,發現它們各自的特點,了解了足夠數量之後按照自己的喜好進行調整,然後如果要收卡,第一時間觀察環境,計算到下一個禁卡表有多少時間,衡量性價比。爐石的禁卡表都擺在了面前了,而臨時削弱的卡如果是合成的,又返全額塵,這對期貨王玩家來說相比遊戲王簡直就友好到爆炸,根本不會有任何怨言。

而在削弱或卡表出來後,對下一個環境的預判也駕輕就熟。你們可能不知道按遊戲王的出卡速度,玩家到如今經歷過多少個環境。就我自己來說,我這十一年經歷了一百多個新卡包,近三十個禁卡表。怎樣預測下一個環境,要注意哪些問題,應該是非常熟練的事情。

拿這次9.1削弱來說,我們隊里(準確的說是解散了五六年的戰隊群里)之前得出的結論是這樣的:

傳播瘟疫的削弱對德魯伊的影響,會致使其在接下來的環境中對應獵人,術士,薩滿等中快速卡組的能力下降。而這些卡組本身由於海盜戰,魚人騎可以作為其上位替代,出場率本身就不高,因此在這次削弱中是最大的受益者。

牧師雖然是幾大主流里唯一一個沒有被削弱的,但不代表它就會成為下一個環境主宰。因為牧師在91前的高使用率,極大程度上因為相比其他卡組,它對德魯伊的勝算更高。但不代表它在下一個環境中快速卡組增多後依然可以佔據優勢地位。這個環境變動的本身就是對牧師的削弱,而這種第二主流在第一主流削弱後沒有霸佔環境的情況在遊戲王中少說也出現過十幾次。但是因為大多數玩家還是會有「牧師接下來上天了」的錯覺,以及上版本已經合成了牧師的玩家換卡組有成本,會使得牧師的數量非常大,但勝率並不會突出。隨著主播們的帶節奏,這個數量會逐漸減少。

魚人領軍的削弱體現在血量上,降低的是魚人騎的隨從交換能力。而魚人騎的隨從交換能力往往在面對同樣中快速的卡組時才體現,面對牧師等後期卡組時往往很少進行隨從交換。因此這個魚人領軍的削弱,更多的是對術士,薩滿等中快速卡組的扶持。

版本卡組開發還不完全,因為德魯伊的過度強勢,版本中開發的卡組都首先要以應付德魯伊為前提,這是一個比較畸形的環境。但在削弱補丁之後,還會有新的卡組打法出現。而這種打法雖然不知道是什麼,但是會對牧師有一定程度的剋制。

總的來說會是一次比較優秀的平衡,大致上來說沒有什麼不滿。

之前在另外兩個群里解釋其中的一些問題,被吵的比較煩。可能有馬後炮的嫌疑,但是如果爭議不太大,我也懶得再去翻記錄截圖了。隨便看看就行,當我瞎吹也沒問題。

但是如果我們可以在補丁實裝之前有大致這樣的解讀,在面臨新環境的時候不管是心態上還是戰略上都會處於一個比較好的狀態。

這個狀態其實是非常重要的,之後再講。

另外就是關於單卡和卡組之間的關係。既然講到91補丁,那就從91補丁引入。

關於這個補丁的問題,因為在兩個朋友的爐石群里吵的實在比較凶,自己又站在對改動支持的立場,也被攻擊了不少次,比較煩躁。知乎的輿論風向也比較明確,懶得打開爐石相關的問題,基本沒有談。只表達了一個全面支持改動的態度,說了一兩句話,贊了一兩個答案。

歸根結底是三個問題,不砍終極感染有沒有毛病。小斧子削弱是不是過分。激活和幸運幣效果一樣蠢不蠢。既然早就說了全面支持,我肯定全都是否定立場了。

其一,終極感染的使用,終究還是德魯伊整個體系的問題。本來德魯伊的跳費,是一種將當前回合的費用資源投資給後面的回合的行為。我們上面講過,費用是用來對場面產生影響的。既然投資掉了,就導致對場面沒有產生影響。沒有產生影響就容易被對方控制場面,容易被打死。這才是本質問題。

而傳播瘟疫的強大,在於它解決的就是這個本質問題。

而激活這張卡,是預支了未來的後期資源———(根據我們上面的總結,卡差在卡片消耗完後體現作用,因此卡差是後期資源。)來換取前期資源。在這個體系里就變成了,我存一萬塊在你這裡,是為了三年後獲得五百塊利息的投資。然後我再問你預支五百塊錢,現在就要。

是不是很過分了。

誠然,沒有終極感染這個體系運轉不起來,從模型來看也太過超模。但是終極感染只是使這個體系成立的終端,在決勝的時候進行使用,是卡組的決勝卡。我們本來就不應該計算決勝卡的模型。我想大家不會去計算恩佐斯和紅龍的模型對不對?我們關注的應該是在它們下來前,為什麼我們那麼久還打不死他。相信讓這裡任何一名玩家砍冰法,都不會去砍紅龍的。

遊戲王玩家都知道對付強大的終端,要點是打斷它的展開。對付自閉,要點是消耗完他的保命卡。如果消耗不完,要麼是自己的操作和卡組有問題,要麼說明這版本的保命卡有點太強了該削,肯定不會去想把倒計時加5回合。那太傻逼了。

再說斧子。我之前在知乎也回復過一位朋友,「小斧子削到3費未必就不能上場了」。

暴雪官方的藍貼是把小斧子和鷹角弓做比較,被做了一張圖,上面是小斧子和一堆有效果文的332武器,用來嘲諷。

其實這裡可以分兩部分比較。1是國王護衛者和小斧子,2是其他職業和小斧子。

國王護衛者比小斧子強,這也不奇怪。畢竟兩張功能接近的卡,狂野的比標準的更強一點,科學家早就給我們看了先例了。但畢竟只能狂野用,秘法學家還是有它的地位。

其他職業和小斧子比呢?

其實也沒什麼問題。戰士的武器BUFF卡是非常多且優秀的。戰士有升級,有血帆海盜,這兩張卡給到一個有武器的職業,實質上從側面也影響著這個職業所有武器的強度。遊戲王玩家對這種感覺應該很熟悉,兩個怪如果同樣是200防,它是炎屬性就顯得比其他屬性更強。3星以下的獸族,4星的戰士族,都會因為其他卡的側面影響而受到加分。這是再正常不過的事情,在構築環境里脫離這些去比較兩張卡是非常愚蠢的。

至於激活和幸運幣一模一樣,這個是觀感的問題,非要設計成加兩費再減一費來凸顯不一樣也沒什麼意義。。保留意見了。

其實關於單卡在卡組和體系里的作用,我最先想到的是 @艾葉 之前答過的那個關於海盜帕奇斯的問題的回答。艾葉:為什麼海盜帕奇斯這張卡這麼重要? 類似的卡片分析方式還有不少,牽扯到其他一些卡牌遊戲的基本邏輯,例如魔能機甲等等,都可以用早已經在其他卡牌遊戲里總結過的常識來解釋,不一一列舉了。

最後想談的是上面講到過的心態的問題。

我覺得這點才是最重要的,面對一個受概率影響的遊戲,保持一個正確的心態,是提升遊戲水準最重要的素質。這一素質可以通過遊戲王,萬智牌,影之詩,爐石,或是麻將,撲克,等各種遊戲培養。

這裡說的心態不是指因為偶然事件輸了不生氣,而是指擺正自己的位置。

我曾經的隊長,在很久以前對我說

卡牌遊戲是最簡單的遊戲,因為即使是新手,也可能因為偶然獲勝,它有太多的隨機性。

而卡牌遊戲也是最難的遊戲,因為即使是最優秀的選手,也不能保證自己在面對新手時可以獲勝。

但是卡牌遊戲最難的地方,在於我們太容易逃避自己的不足,下意識把一切失敗歸咎給運氣,從而失去了很多思考自己為什麼失敗的機會。人本來就不願承認自己的不足,而相比棋類與運動,卡牌遊戲給了我們一個最好的逃避理由。

十年來,我從一名新手逐漸變得成熟和優秀,遊戲對我來說也越來越難,想提高一個百分點的勝率要無數的努力,而努力也不見得會有成效。但我始終記著這幾句話。如今我將它們贈給讀到這裡的諸君。

一名好的牌手,成熟的牌手,一定會對隨機事件有一個清楚的認識,小到對對局中牌序概率等問題的理解,中到在環境中認識卡組的理論勝率,大到對自己的水平有一個清晰的認知,不因為「這是隨機事件」就不顧其概率大小而不去思考,也不因為自己的判斷被打臉就開始迷信玄學,能有自己的理論體系,並在理性和客觀的前提下逐漸完善它們,那麼一定可以玩好任何一個卡牌遊戲。

綜上所述,我認為遊戲王玩得好的玩家,爐石傳說也會玩得好。

與諸君共勉。


玩的一般好的,不能迅速玩好

非常好的,能迅速玩好


現在的遊戲王,本質上是一個檢索→湊combo→做場壓制/解場返場→斬殺的過程。自從光暗均和HB強度跟不上主流開始就是如此。獲勝往往依靠有限的1到數個系統的互相配合,以及泛用卡的補強。

爐石從設計之初,思路就是鼓勵按費拍怪隨從交換。少數的otk套路都被設計師各種打壓。

反而是遊戲王duel link手游的環境,在gx更新前,更類似爐石你拍一我拍一的環境,不過即使在這種環境中獲勝也是靠各種魔陷打斷物的運用。和爐石几乎沒有回合外互動區別很大。

ps,打慣了爐石去玩遊戲王dl,會經常通招後習慣性結束,忘了當回合能攻擊。剛開始還經常忘記蓋卡。


看你強在哪方面,如果是相信卡牌的天選之子,別說爐石,昆特牌都能玩的溜。


容易上手/上手快難道不是玩的好的一種方式么(滑稽)?


還行,我在8號的一個爐石比賽拿了亞軍

那些一味說不能,這倆是倆遊戲,一個賺卡差一個打節奏的兄弟,大概遊戲王的構築能力不怎麼樣。我在比賽中拿的三套都是上個版本的卡組,一套快攻德一套麥迪文牧一套獵人,面對的對手基本都是二王子賊青玉德進化薩宇宙牧,通過不斷的微調打到了亞軍。

至少在構築/針對方面,遊戲王和爐石是很有共通之處的。不過如果是只會抄上位的同學當我沒說。

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反回來看了看幾個高票回答,特別好奇的就是:同學們真的都覺得自己遊戲王玩的好嗎?自己試過針對環境去自己構築嗎?自己去打過競技嗎?

玩過遊戲王,跟著環境玩過遊戲王,會玩ygo會抄上位就叫玩的好嗎?

什麼都不會居然都覺得自己算玩的好啊(嘆)

什麼叫會玩,玩過,什麼叫玩的「好」自己心裡沒有一點b數。打遊戲王的來爐石打比賽拿名次的還少?自己連爐石都玩不好到底是不是自己能力問題自己不明白?


爐石公測剛來我就入坑了,那之前我是遊戲王玩家。當我看到弓箭手時,我想,這特么神卡啊,只要1費,你沒有聽錯,只要1費你就能做到法師騎士技能合使用一次,只要1費你就能做到別人4費才能做到的事,還不趕緊搶購口牙→_→


沒有絕對的答案。

遊戲王玩家之於爐石,最大的問題在於現在的遊戲王有太多的ftk和otk卡組,一回合抽光卡組的都有不少。你可以理解為「無限費的奇蹟賊」。

對,問題根源就在於爐石存在費用這個限制。這極大地影響了對於兩者的致勝點的理解和判斷。


個人觀點,爐石傳說的競技性很弱,技術主要體現在構築上,然而構築這個也很穩定,所以基本不需要什麼技術(別噴我


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