PC或主機遊戲中有哪些怪物體型設計特別大的遊戲?
無論單機或網遊,不論是己方、敵人還是中立,只要是設計成能動的東西,相對於主角的體型大了幾百倍甚至上千倍的生物都可以。
舉個栗子:魔獸世界的死亡之翼
先回答問題,題主你說的大概是《阿修羅之怒》(主機)(俗稱QTE之怒)
該boss為華仙。有一點忘記說了,遊戲中華仙為藍色。圖為概念版。其他
1.旺達與巨像(主機)2.戰神(主機/掌機)圖為2代巨像。圖為3代克洛諾斯。3.鬼泣(主機/PC)
圖為4代boss。4.忍龍(主機/掌機)7.絕對征服(主機/PC)
三上真司意圖挽回口碑之作,當年在360上時打完發現評價不算太高。今年登錄PC發現口碑意外的變高了。。。。8.失落的星球(主機/PC)不過主角一般靠挖掘機器人與之對抗。9.忍者之刃(主機/PC)其實沒人說合金彈頭我挺難過的,連個蝸牛龍蝦都可以比人大。。。
這其中有單獨提到某個巨大boss,也有boss「普遍」巨大的遊戲。目前就想到這些。10個也差不多了,再不睡就天亮了。
說點冷門的,大家都知道的我就不說了WWWWW11.新魂斗羅(主機)PS2時代的新魂斗羅,還是給了我很多回憶的WWWWW開場CG特別帥氣。我猜一猜,你說的可能是阿修羅之怒?這遊戲本身遊戲性一般,boss設計卻可謂是一絕,動輒就打到星球層面宇宙層面,著名的六臂阿修羅擋佛之手指甚至被某些影視作品拿去抄襲,側面反應影響力之大。
另一個同時期的宇宙層面大戰是應該算是獵天使魔女,本身遊戲中就反覆出現巨大boss需要用魔發應戰,而最終boss創世神被貝姐打進太陽系將整個遊戲的爽快感提升到一個新的高度,通關之後酣暢淋漓。
為了凸現機器性能,近代遊戲的大型boss很多,戰神啦鬼泣啦大抵都是這個套路,不過真要做到宇宙層面可得中二氣息爆表才能hold得住,不然整個遊戲未免太過扯蛋。
不過如果把小品級遊戲算進去的話,惡搞宇宙級boss的作品就多了。著名《塊魂》系列可是撿垃圾也能撿到星球級別呢。
略微跑題,所謂的巨大感,不能單單從視覺對比上出發,得讓人實打實的感覺巨大才可以,所以我在這裡推……
這裡有廣袤無盡的大草原,有如夢似幻的磷光地,有炙熱難耐的原生林,有碧藍萬里的大海原,有寒冷刺骨的雪山,有無機冰冷的機神界。然而整個遊戲中玩家探索的世界,其實基本都在巨神和機神這兩個「巨人」的身體之上。我發現很多答主在提到阿修羅的時候都喜歡用那張跟地球差不多大的boss的圖。
事實上阿修羅之怒里的boss這個並不是最大的那個,或者說跟他差不多大的也有,我用視頻截圖給你說明吧。
這個是最終boss,你可以喊他菩薩,不過在阿修羅世界觀里大概屬於上帝那個地位,至於畫面中間的那個啊,是一顆恆星,然後你大概看一下比例就行了,畫面中部偏右下的就是主角阿修羅,他變成這個形態的時候地球差不多也就跟他肱二頭肌一樣大。
當然了,這一段戰鬥都是QTE+彈幕遊戲,最終決戰是在阿修羅碰到這個大到沒邊的菩薩化身之後進入到一片海天一色的里世界打的肉搏戰。
當然了,對於阿修羅之怒這種完全拿物理學當球踢的胡逼遊戲來說,大小並不重要。
至於說怪物體型設計大不大真的不重要,重要的還是這個體積的大能夠體型出boss戰的精彩來,修腳砍空血條然後QTE解決老實說真的挺白瞎那個體型的。體型大帶來的相應是超強的攻擊壓迫性和躲避空間的不斷壓縮,如果每次都是一個長方形場地,BOSS把胳膊砸過去然後讓你砍幾刀再縮回去,那跟智障有什麼區別。
重返德軍總部新秩序,後期的boss之一的倫敦監視者的體型實在令人印象深刻,全程抬著頭和它打⊙▽⊙
至於你說的怪物比星球大的,是不是夢幻之星nova?包裹了整個星球的巨獸,最後雷凡和它合為一體被玩家打敗。
怪物體型大的遊戲我第一時間就想到了洛奇英雄傳。紅色狼人比呆梨呀高一個身子。暴風雪(呆梨站起來都夠不到嘴)這種體型只是比較小的。黑牛比暴風雪還要大一圈。RAID本的大白熊比黑牛還要大一圈。推到60多級以後的本,大型boss比比皆是。巨像阿格蘭,人物沒它身上的一塊石頭高。泰坦,人物都沒有它的小腿高。格里斯貝恩,估計人物身高都沒它的一根手指長。托爾,張嘴最少能吃掉四個人物。吉格林特,艾爾庫魯斯,普傑克魯斯(三龍),人物和這三條龍的腳差不多高。毀滅之爪算比較小的boss,模型也大概有一個半人物那麼高。岩石庫魯,反正人物能從這boss襠下鑽過去。S2幾乎是個boss就是大型。章魚,人物和它的一條觸手上的兩三個吸盤差不多高。大蛇,這boss大到人物只能夠得到蛇腹下面的那條白線。德魯伊,和s1的暴風雪差不多大。我這估計只說了一小半,因為我已經幾年沒玩了,很多都忘了……怪物獵人里的老山龍
沒人說怪物獵人?全是大型boss,怪物獵人製作的想法之一就是大量的大型boss戰,所以怪物獵人里出現的全是大體型的怪物,最小的大怪鳥也有一輛小卡車大,大型怪物不計其數
大帝國里的宇宙災害。
就是吃地球的大鯨魚那種感覺黑暗之魂,畢竟操作的角色是矮人,絕大多數boss都體型很大
最終幻想15 里的QTE之神和耗時間之龜
指劇情中給腦殼疼加BUFF的山神、水神、冰神、雷神,還有要打的火神,除了冰神雷神劍神外其他三位神皆在劇情中通過QTE打敗,毫無難度,山神和水神體型巨大,畫面不錯,但就是不知道到底哪裡屌了。雷神和火神忘了有多大,但應該是沒多大的。
然後就是在FF系列中屢有露臉的玳瑁龜,在FFX中對這個龜的體型是沒什麼概念的,不算非常大的怪物,不過傷害是很高的,被團滅也是有過的事。但是在FF15里,玳瑁龜作為本體里最後一個討伐任務,在接受討伐後全村人都會躲起來,然後叫你去打。體型十分巨大,但是攻擊力嘛……記得不是很清楚了,不過我沒有被這龜打到虛弱狀態的印象,三個基友似乎也根本沒出過事,就連被攻擊到的次數一隻手都數的過來,唯一的麻煩就是血真JB多,當時打的時候只能靠核爆,記得當時刷了大概有40個左右的核爆,花了半個多小時打死,可謂全程在耗時間……旺達與巨像
網路遊戲《地下城與勇士》中的天帷巨獸,雖然體型比不上星球與星系,但是其作為一個生物,已經是非常巨大的存在。在遊戲中,天帷巨獸並不是冒險家需要對抗的怪物,而是在其龐大身體上作戰。圖侵刪
沒人提無主之地系列不科學,無主之地很多BOSS都是鋪天蓋地的,包括但不限于飛船,巨龍,機器人,蠕蟲,大猩猩等等等等圖片隨便找的,侵刪
1.鬼泣4里的救世主,體型巨大的石頭人2.新鬼泣里的那個大魔神3.暗黑血統2中有一個石頭巨人,記得當時玩怎麼都攻擊不了,查攻略才發現boss的腳部有機關的4.火影忍者究極風暴3開始打九尾,九尾體型也很大
不知道怎麼傳超大圖,題主自己百度吧,怪物獵人全家福
我提個冷門的吧,地獄之門倫敦,作為一個比較寫實風格的遊戲,很多boss還是很大的
龍騰世紀里的龍邪神…………
這個我第一個想到的是旺達與巨像畢竟需要爬上去才能攻擊
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