遊戲平台的市場已經被壟斷了嗎?新的遊戲平台應該怎麼創新才能在遊戲市場分一杯羹?
01-04
本人也是資深遊戲玩家,十五年來也接觸了大大小小不下十來家遊戲平台(包括遊俠這類網頁版的平台)。最近接觸了一款新的平台,多寶遊戲平台,目前平台也是採用很多盜版遊戲(也有部分原創)免費提供下載來籠絡玩家用戶,就很好奇這樣的模式能走多久?新的遊戲平台想做起來只能通過這樣的方式嗎
任何靠盜版起家的遊戲平台都不配稱作遊戲平台。
題主一共五個回答,三個都提到並推薦了那個什麼多寶遊戲平台,兩個提問里這個也誘導人關注那個平台所以怎麼看?請大家不要理題主和他那個平台,再見這種垃圾信息直接舉報,謝謝@@聞仁悟雪 你老竟然還認真回答這個問題……敬業先鋒,落淚啊
遊俠這種都算遊戲平台了,那steam是不是應該算主機啊。
有的同學說盜版走不遠。
儘管在座各位都應該會反對盜版,然而盜版仍盛行。疏理一下盜版運營的方式與後果:原創遊戲一>盜版一>盜版賺得利潤一>原創收入受阻一>原創失去製作動力一>盜版玩家增多一>盜版利潤增加?惡性循環。
是的,盜版通過一個類似循環的方式吸引盜版玩家,最後結果是該原創遊戲創作停滯。
對於玩家:恕我直言,國內玩家的板權意識太弱了。經常聽到"好玩就行""不就是個遊戲嘛"之類的話。
要想原創走得遠,一個是玩家自我素質提高,另一個是市場對抄襲盜版的管制。對用慣盜版的人來說,付正版一分錢也算多,吸引再多用盜版的玩家對遊戲平台都沒有半毛錢作用,那做這個平台幹啥呢?哦,可以騙投資人錢
就算我有法子,也沒興趣在任何方面幫你。
並不是。
內容,重點是內容。
如果這個平台有很多好的遊戲,並且網路服務到位的話,那麼只要宣傳做好了,就一定會火的。
像題主說的這種靠盜版吸引客戶的平台,且不說吸引的人消費能力和消費觀念如何,單單法律上就過不去。就算短時間內吸引了一些人,但是隨著規模的擴大自然而然會有很多很提出現。
沒看現在3dm在搞破解的時候都很謹慎了么,這還不是平台,表面上是一個不盈利的網站。
想想如果靠盜版發展平台,最後估計得賠的褲子都沒了。原創就好好做原創,為什麼還要盜版?
我看這種路線走不長。推薦閱讀:
※dota2有哪些著名bug?
※Steam上有哪些好玩的免費遊戲?
※如何評價《商人傳說》這款遊戲?
※steam上面有哪些好玩免費的遊戲?
※帝國時代2和紅色警戒有什麼區別?