如何評價E3任天堂展示的《火焰之紋章:無雙》?

【AcFun】 《火焰之紋章:無雙》12分鐘試玩DEMO! http://www.acfun.cn/v/ac3777417

這麼多天居然都沒人問..... 我在ac看了demo,有點失望 聽解說貌似有點故事 但看到打英雄王就覺得會不會是跟手游的那個英雄差不多


今天通關劇情模式,11小時35分。

琳和賽莉卡解鎖方法未知,是我一個小小遺憾;不是賽莉卡我幹嘛買這遊戲!!

好吧,簡評以下,劇情是很傳統的火紋,天降邪惡,男女主開始旅程,然後找夥伴,然後把大BOSS推了。所以劇情沒啥說的。

登場人物,除了原創的男女主(兄妹),覺醒挖了一家子,if挖了兩家子,初代來了...暫時當一家吧,算是歷代人氣吧(歷代這麼少?)。看到紋章上5個坑,以為一部作品一個坑,誰知某劇情線最後一口氣給填了3個...

人物培養,有個簡陋的天賦樹,天賦通過材料解鎖。材料來源很簡單,刷怪以及刷好感(大姐好感度升級後給了大姐的腰帶...我是不是想歪了?)同質化極高,攻擊防禦兩棵樹基本一樣。第三個,人物的轉職,武器熟練度,技能,唯一能區分角色的,就是那個技能了。而這個技能只要解鎖,其他角色也會開放解鎖,不過材料需求多一點,so...真的好簡陋。

武器,好大意見,if兩家子基本都是自帶武器,打出來的那些武器就是用來做基底提煉技能的。基本沒啥用處。

有中文是一個良心。

凹點不用,因為轉職的時候基本就幫你加滿了。

對於火紋系列的粉絲,可以入手。

但作為一款無雙,有些簡陋。

戰鬥中各種特寫,鏡頭經常出問題,要麼沒有到位,要麼壓根就看不到主角。希望日後補丁能解決。

10分滿分,我給7分。

十一補充:

熱情在賽莉卡入隊後迅速冷卻,而她的動作模組跟馬爾斯一樣...打入冷宮~

琳和賽莉卡的解鎖在歷史模式最後兩張圖,都是通關後才開放。也難怪,主線根本沒有她們,為提升銷量才加進去...高,真是高,佩服。

目前主力露琪娜,等級90,武器已經覺醒,攻擊力從初始的30飆升到240...本身就剋制龍,用來砍最終BOSS簡直快

2017-11-16更新:

今天更新1.2,添加了新的歷史地圖,以及新福利「碎甲」。技能效果是必殺一擊降低對方物防和魔防,視覺效果是打破一層玻璃。不過,有破衣效果的角色只有主角兩姐弟,其他角色只是身上多了一層紫色閃光。

而新地圖解鎖的武器,新鐵系武器自帶一個擊破/強化技能(對就是之前要擊殺2000/5000個敵人去解鎖那種),而破關後的精銳系列武器,帶2個克制技能1個擊破1個強化...之前爆肝刷技能的同學估計會哭死(真的有這種人么?)

英文語音作為DLC免費下載,2.1個G。反正我是聽不慣,日語每個角色的聲音我都能分辨,但英語實在不行。

另外,想看全部羈絆對話的朋友請點擊,辛苦爆肝做的。


塞爾達&>海2海3=DQH2&>火紋=DQH1&>Stars&>北斗無印

1 我現在非常理解為什麼移植了半家桶各種無雙到開關上還沒動塞爾達了,因為火紋就是它的0.6版。

武器,素材系統幾乎完全一樣,刪掉了比較有意思的技擊BOSS改成了包剪錘+特效武器

歷史模式是劣化的塞爾達/海賊3跑圖模式,整個模式的進行方法就跟將星差不多是固定圖+特定任務組合,味道過於熟悉使人尿如雨下。

經典模式死(負傷)的人僅僅是需要30W錢+10個金素材復活,非常不嚴肅。

2 操作非常特別極其很不友好,比較典型的問題就是戰鬥準備畫面不能進Shop加點,最多能換裝備。

實際戰鬥流程類似戰國編年史要反覆指揮+換人,達成指揮目標(擊破/位置/佔領)之後就會開始展現無雙祖傳弱智AI。

事無巨細,經常是達成安娜條件(≈傳統無雙的「秘武」條件),把人派過去,前線打得太激烈忘了這事耽誤了觸發時間FML。

信息延遲是無雙祖傳病了,這代因為敵兵行動事無巨細都要報告給你所以延遲得更加之嚴重了,

有一關我方匕丿力負傷的報告是在我過關之後一條一條滾信息滾了N分鐘之後才報告給我的,重啟關卡都不行了。

順便一提這代比較噁心的是所有藍方(我方可指揮角色)的級別不是跟關卡走的而是你用的時候是啥樣就是啥樣,

不能只撿著幾個順手的人練,否則在打高難度關卡的時候就是你手操四個大哥+一群十幾級鹹魚迅速下餃子一樣死掉。

升級跳界面是傳統FE的跳法,不僅你手操的人會跳,AI角色也會跳,也就是打著打著你的操作就會被升級打斷…

每次碰見有名將(包括不能用的NPC)的動畫必定會播一次,雖然能Skip但一樣會打斷動作。

加上之前說的反覆指揮問題,就導致這代動作性雖然不錯但經常被各種打斷…

這一切建立在Loading長度使人煩躁(雖然沒有初版Bloodborne那麼變態)上面,不快感暴增數倍。

2 內田那誰=內田那誰=大柳樹

馬大餅=塞利卡

希達=提亞莫=匕丿力

小琪琪

琳=那巴爾(NPC)

庫洛姆=肚臍娜

栗子

FLDLK(我認為是這代最佳模組)

盧福磊=三個反派法師(NPC)

龍馬=烏德(NPC)

櫻=TKM=安娜=0(NPC)

馬克思

卡米拉

雷昂=妹

神威

奧菠蘿(NPC)

僅次於355的模組連環大車禍,模組相同的角色只有大招不同,主角姐弟大招都是一毛一樣的。

塞利卡和安娜還是隱藏角色,好意思嗎。

大柳樹哪怕直接照抄山田孝之模組可能都不用死了。

3 女神威人設進一步崩壞,這個應該是IS的鍋。

FEH里已經有人提出女神威聲線問題了,原作其實有比較堅毅的版本的,好在沒什麼人用加上手游話比較少反響不激烈。

官方有一點盧福磊應該是男人神威應該是女人的意思;但是神威這個形象是真的超糟糕。

無雙的IF篇非常忠實還原了原作劇情的弱智,兩家人拼了老命搶妹妹結果搶來了一個沒主見且聲音軟得膩人的大傻丫頭

我甚至懷疑寫這段劇情的人是岡…瓊…呃,你們懂那意思。

歷史模式里的男神威面臨兩難境地跑來跑去的那幾句話都比女版的形象塑造要好了。

4 無論是正史還是歷史模式,劇情上妥協新作太多了。

炎之盾5個珠,馬大餅一個珠,庫洛姆一個珠,這個大家可以理解。

IF篇打完,龍馬,馬克思,神威身上冒出三顆blingbling的舍利子鑲在盾上,氣樂了。

無論是官方投票還是這麼多年的影響力,起碼讓羅伊屠夫過來串個場也好?

三個反派法師里覺醒那個登場率遠高於其他兩個,IF的馬克貝斯好像就出現不超過3關。

乃至於歷史模式里琳,塞利卡篇的大反派位置都讓他客串了。

可以想像的結果是之後就算有其他作品的DLC,應該也是原作地圖+大長臉教主。

5 和無雙Stars一樣把最大看點的CrossOver對話放在了老鼻子難刷的角色友好度里

但是這代又沒有那麼有趣因為畢竟就收錄了3部作品加倆外掛…

好在刷起來相對好刷,找方便過關的劇情關把想刷的人呼呼呼都換上去之後就會自動猛漲,不用泡澡了Bravo。

6 噴歸噴,ファンサービス做得還算不錯,歷史模式對應原作的效果音成功的給我逗樂了。

有些限於情況超越原作了,比如敵方是白夜的時候有鎧武者和鐵騎武者(漢字)兩個兵種。

原作出門就是上位職業的角色沒有降級而是硬捏了個新職業出來,比如雷昂是ChaosKnight。

但是你能弄出鐵之龍石這種玩意我又不懂了……………………

7 買過WiiU塞爾達無雙的人 → 不建議,純劣化版

無雙沒怎麼打過但是覺醒IF打過的人 → 可以湊合買一買

無雙打的比較多但沒打過塞爾達無雙的 → 比全明星還是好點的,可以買

為此買機子 → 幹,騙你


講道理隔壁Combo作品井FE都是一個人物倆轉職,到了FE無雙這邊每人就一個轉職就很······

而且魔法書和龍石都有青銅鋼鐵分級,這就特別逗,原作那麼多魔法書名字怎麼就不能拿幾個抄一下呢?

我玩過WiiU版塞爾達無雙,所以個人感覺手感弱於塞爾達無雙,但是人物建模比塞爾達無雙更貼近原作,這點是加分項。(塞爾達無雙的塞爾達公主總給我一種韓國臉的錯覺,新人物巨乳魔女反倒有點看點)

劇情過於那啥、同屏人數很多但是隊友Ai太過弱智,如果沒怎麼玩過無雙或者是火紋覺醒和if真愛粉可以買張玩玩。

這遊戲故事模式怪怪的,怎麼每把上場人物來來回回都是那幾個人,黃毛公主、hinoka、takumi、sakura,還不能換。


評價前置:

+ 中文,好評

+ 30 1080和60 720可以自己切換,好評

+ 戰鬥模式很好得融合了火紋和無雙(AI再也不是三無裡面那種廢物啦,可以真的好好執行各種戰術任務!三星難度下合理安排戰術,AI也可以攻城拔寨),好評

+ 人物建模很棒,立繪好看,好評

+ 手感不錯,好評

+ 歷史模式都是情懷,好評

- 劇情對話(非cg)人物表情不夠豐富,不能和對話內容完全吻合,比如驚訝的語氣還是會保持一個微笑臉,差評

- DLC地獄預警,差評

- 據說有不少角色模組共用,本身角色就不多,這個問題還是很尷尬的,差評

- 無法直視的BGM,不知道為啥那氛圍跟秧歌一樣,差評

= 繼承了塞爾達無雙類似的紋章系統,好評差評完全看個人喜好了。(個人感覺真的好麻煩啊)

個人是火紋粉+無雙愛好者,打分的話可以給9/10吧。

============================================================

在3ds上玩了兩關,立刻就去買了ns版,wtm肝爆!

順便推薦這個設置,不然割草時候偶爾的中斷有點影響無雙的爽快。(獨立設置好評,之前看演示蠻擔心的,就是因為這個才先去試玩了3ds版)


買的是日服下載版,同屏人數還是很滿意的,玩起來很爽快,策略性也略有體現,就是人物只有二十多個有點少,作為割草還算合格,日廠裡面光榮算是對ns相當積極的了,冷飯新作中文都有,買一份支持一下。何況還有卡米拉大姐姐。


升級千萬別凹點,否則我只能去買同性戀你國2了


(T д T) 憂桑,我又想到了&<淚指傳說&>


玩了八章了,遊戲體驗還不錯。

這是我第一次玩無雙,感覺還不錯。

不過玩完之後有種很想玩火影無雙的衝動。想想火影這個IP太適合做成無雙了


搬運一篇自家的專欄:《火焰紋章無雙》評測 這大概是火紋被黑的最慘一

  無雙類作品,筆者早已刷吐,但近年的兩部《勇者斗惡龍無雙》還是讓筆者眼前一亮,看來只要合作的夠深入,製作的夠認真,無雙化也還能出好作品嘛,因此對《火焰紋章無雙》筆者一直頗有信心,這並不是因為光榮,主要是相信任天堂。——但這一次,任天堂恐怕要讓諸位感到失望了。

  儘管擁有著《火焰紋章》這一經典IP,但明顯感覺到任天堂這次的參與度非常之低,恐怕僅僅是授權IP而已,並沒有對作品素質負責,《火焰紋章無雙》的整體表現非常之平庸,即便放到光榮近些年的各種無雙作品中比,也屬於那種很不思進取的。

  好吧,放下對任天堂的幻想後,我們就能清楚的意識到,這其實又是一部完全屬於光榮的套路化作品,一個好IP+無雙玩法。

掌機領域內最絢麗的無雙

  Switch的機能有限,上面的無雙作品究竟能達到怎樣的效果,還是挺讓人擔憂的,在這方面《火焰紋章無雙》可以說交出了非常優秀的答卷。

  本作畫面採用了3D卡通渲染風格,一方面和系列畫風保持了高度一致,還原度滿分,另一方面在低多邊形基礎上也實現了相當精緻的畫面感,TV模式也看著不錯;此外本作同屏人數也非常之巨,塞得滿滿當當,雖然「紙片人」的感覺有點重,但並不影響玩家橫掃他們時的極大爽快感,且全程幀數都很穩定,即便在最擁擠、複雜的場面里,也僅存在輕微的延遲。

  不過在本地雙人分屏遊玩時,畫面的穩定性就會大幅下降,如果其中一位玩家放無雙,另一屏也會陷入明顯的卡頓中,以switch的性能同時讓兩位玩家一騎當千還是有些勉強。

本地分屏的流暢度明顯下降,但能與好友同樂也就忍了。

  總之《火紋無雙》保持了Switch在畫面上的一貫特性,即在TV模式下剛剛夠用,不算好也不能算差,而在掌機模式下,則堪稱驚艷,黑科技一般讓人興奮。

  音效方面本作運用了《火紋》系列眾多經典的配樂,這些熟悉的音樂可以充分調動玩家的情懷,似乎也有一些原創的配樂,表現不特出彩,但也很好的烘託了戰場熱烈的氣氛。

  可惜的是,優秀的畫面和音效可以說就是本作最大的優點,除此之外,《火紋無雙》的表現都要麼乏善可陳,要麼慘不忍睹。

火紋元素眾多,但戰鬥體驗依舊老套

  遊戲伊始我們就能發現一些《火紋》系列經典的元素,比如「經典模式」,也即任一角色死了就真死了,以後不能再使用,這一直是該系列的精髓,在《火紋無雙》中這個選項確實在很大程度上增加了緊張感和挑戰難度,但和SLG(戰棋)中為了讓角色全部存活精心計算、運籌帷幄相比,率性的無雙戰場很難提供相應的成就感,在通常難度下全形色存活並不很困難,且偶爾有角色意外死亡,也更多給人一種懵逼的感覺,正在激戰的玩家很難搞清楚這個隊友怎麼掛的,當然,立即退出任務重來的痛苦與決心是不會變的。

  角色升級也保留了《火紋》系列隨機跳點的機制,但是相比於數值極端重要的SLG作品,無雙作品中的大部分數值意義並不大,且隨機性明顯也不高,導致這個跳點除了情懷之外,意義寥寥,完全不會有心跳的感覺,玩一陣兒後請記得關閉升級時的提升,否則頻繁的暫停跳點是很煩人的!

   「經典模式」和「隨機跳點」就是本作最為「火紋」的地方,前者雖然沒能提供跟《火紋》系列同水準的存在感,還是成功的在任務中創造了更多緊張時刻,後者則完全淪為了噱頭。

  《火紋無雙》的戰鬥系統仍然是最老套的「輕攻擊+重攻擊」系統,不同搭配可以衍生出各種連續技,在無雙槽滿了後就可以放無雙,覺醒槽滿了後就可以來一段賽亞人式爆發,僅此而已,近些年稍有誠意的無雙都應該在此系統上有所變革,但本作還真就沒有……

釋放無雙就是各種花式表演

  實際戰鬥體驗非常的老套,如果你已經在過往的無雙中感到了厭煩,那麼你很難在《火紋無雙》中感到任何實質性創新。儘管「劍斧槍」等克制關係、「協同(合體)系統」都有加入,但因為沒有了嚴謹的戰略要求,在大開大合的無雙玩法中這些設計顯得過於細膩,甚至說多餘,除了「弓克天馬」「破甲劍」等特殊克制十分顯著,值得重視外,其它克制關係、羈絆系統基本無關生死成敗,而僅僅能在一定程度上影響效率,玩家利用最好,不利用也就砍的辛苦一些。

  本作中包含近30位來自《火紋》系列的角色,《IF》《覺醒》《暗黑龍與光之劍》的角色尤其多,其中不同作品、不同時間線中有親緣關係的還能迸發一些有趣的故事,比如某蘿莉就遇到了自己的親兒子,場面一度非常尷尬……

這二位都將在本作中喜當爹、喜當媽~

  這些角色每個都有著獨特的戰鬥方式,有的偏範圍攻擊,有的偏單體擊殺,性能有所不同,但都有成為主力的實力,主要的區分還是靠武器,用劍還是用斧,用弓還是用魔,因為克制的關係,在帥氣和喜好之外,組成包含多種武器的團隊,攻略地圖往往更有效率。

小龍女的模式比較有趣,普通狀態很弱,覺醒變龍之後瞬間戰鬥力爆炸

  角色養成系統中規中矩,簡單直觀,收集牛逼的武器,不斷煉製,組合一些強力特性就好;收集的素材可以在技能樹上解鎖一些新特性,大部分為被動增益,只有少量涉及到新連招,且除了個極個別角色外,各角色技能樹的主要內容都是一樣的,只需要根據角色定位有所側重的分配就好;轉職系統非常簡單,沒有分支,有了大師證就能轉職,能力會大幅提升,可解鎖特性也有所增加。

技能樹看起來豐富,但絕大多數內容都是所有角色通用

  《火紋無雙》還是保留了一點自己SLG出身的影子,戰略界面比較實用,玩家可以調遣隊友征戰四方,此處如果合理考慮武器克制,AI們攻城掠地效率也是可以接受的。「經典模式」的影響在這裡也比較大,想要激進一些快速獲得優勢,就要派隊友多點出擊,各自為戰,但隊友也常常因此陷入險境,必須專門救援,否則損失很慘重,這其中有相當的策略空間。

這裡可以找到一些SLG的感覺,實用性確實不錯。

  當然,這畢竟是無雙作品,你不能指望策略為你做太多事情,問題的解決終歸還要靠玩家自己去砍,這種派遣更多時候是為了方便玩家快速切換到不同角色、不同地點,免去趕路之苦。

  《火紋無雙》體現難度的方式仍保持了一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來回回砍很多回合才能結束,這裡如果武器克制的話可以觸發更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重複一套攻防節奏幾十回合,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化並不大,但這個攻防回合數會有非常顯著的提升……

高難度下,即便是這種小頭目都很耐砍

屎到辣眼睛的故事

  如果說《火紋無雙》的核心戰鬥體驗只是老套的話,那麼它的劇情則真堪稱是一坨屎了,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受了。

經典的中二台詞,但直到最後王子也沒有明顯的成長

  劇情充滿了這麼一種弱智情節,A結識了B,決定組成AB同盟一起冒險,結果下一章C遠遠看到了B,毫無理由的認為是A劫持了B,於是跑來和A掐架,A戰勝C後,B才跑出來解釋說「別打了,大家都是好朋友啦~」,於是組成了ABC同盟,再下一章D又看到了C,堅定的認為AB劫持了C……

你TM哪個眼睛看見我們綁架她了?我們談笑風生,一起吃火鍋吃香香雞,很嗨的有沒有?!

  這樣的2B劇情主線中大概用了4次,強行讓主角團們來了幾次「不打不相識」,邏輯什麼的都不值得討論,筆者就懷疑裡面的人都沒腦子。

黑夜和白夜那點破事在主線中佔去了很大篇幅,但對於主線其實又沒有任何實質意義

  除了這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主線也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集夥伴(就是上面那些弱智情節),然後來到世界樹下,直接找到了BOSS,搞死個小夥伴渲染下氣氛,然後打死了BOSS,復國,Happy Ending!

對呀,就這麼完了?

  主線之外還有個歷史模式,相比之下這裡的故事或許更值得期待,都是節選自系列過往的經典情節,不過個人感覺和戰鬥結合的不算好,故事自己發展自己的,戰鬥就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,只是換了種方式讓玩家繼續刷刷刷,砍砍砍。

經典搶妹段落重演

  本作主線+歷史模式的關卡數量並不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為了獲取更好的材料,為了練某個新角色,亦或是為了提升關卡的評價,為了闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關係解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的獎勵,讓你充分享受收集、養成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重複的玩家,可能不太能接受其中的樂趣。

刷評價可以解鎖很多隱藏要素

結語

  《火紋無雙》是一部合格的無雙,也是一部平庸的作品,儘管加入了不少火紋要素,核心戰鬥體驗依然顯得過於老套,爽快依舊,但很多老玩家恐怕已經厭倦了;主線劇情方面更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷了,但弱智到有些辣眼睛就不好了。

最後給任勞任怨的「草」們一個特寫,這次辛苦你和你的無數個兄弟了……

作者:戰術大米

傳送門:《火焰紋章無雙》遊民評測6.8分 這大概是火紋被黑的最慘一次 _ 遊民星空 GamerSky.com


還不錯,沖這個36分,入了龍石台宇宙無敵超強帶日亞限定版。結果到手????說是火紋吧,你能不能稍微多點情懷,說是無雙吧,你能不能多點角色。給個30分吧,馬馬虎虎。沒入的就別入了,除非你想玩那個能點亮當尿燈用的龍石台。。。


遊戲性還行 打擊感也湊合

作為粉絲向的話 良心作品

劇情異常差評,iF兩家子在這部裡面像沒長腦子一樣,看見你跟我妹妹在一起不管怎麼樣先砍了再說,kamui強行軟妹音按原作設定不說女強人(or硬漢…?),至少不是這種除了賣萌啥都不會啊?可能不給台詞也是為了保持作為自捏主角的神秘感 那這個奇怪的軟妹音是怎麼回事…直接把if的音給po過來,再少給點台詞也好啊…

服裝方面 有點壞風格,轉職之後加了些強行變醜的掛飾…… 你把原作的服裝摳過來,或者設計一身好看的服裝 我一定給滿好評……

總之玩了這部之後 我更加堅定了果然暗恥脫褲魔的遊戲不適合我的想法。無雙拿來放放鬆,玩爽了再回去玩本篇了。


選擇困難經典模式,在寺廟那張,庫洛姆被大祭師幹掉了


我能說,我不是new,我玩不了,我的心很痛


推薦閱讀:

如何評價2017年4月13日的任天堂直面會?
為什麼3D的馬里奧素質如此之高,銷量卻遠不如2D馬里奧?
如何看待任天堂手游火焰紋章英雄首發無中文?
如何評價2016年E3任天堂的樹屋直播?
為什麼3DS不出中文版遊戲,即使是港版卡帶?

TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo | E3遊戲展 | NintendoSwitch | 火焰紋章 |