有哪些畫質一流,但是劇情屎一樣的遊戲?(相對那個時代來說)?

或者說,有哪些畫質極優,但是遊戲性、可玩性極差的遊戲?


當然是《命令與征服4》啊。

作為一款競技向RTS,《命令與征服4》的劇情還真說不上有多爛。但是,但是……!

《命令與征服》這樣的重量級IP,可說是編寫電子遊戲史都繞不過去的夢幻之系列。萬千粉絲苦苦等待了15年,就為了一個滿意的大結局。《命令與征服4》好歹也是頂著《命令與征服》的標題,EA隨便搞出這樣的狗血劇情強行收尾,簡直令人髮指。

前作里GDI和NOD兩派的風格明明都已經確定了,也受到玩家的喜愛和認可。GDI以正義守衛者自居,但是內里臃腫腐敗;NOD雖然有時候手段極端,表現得像邪教,但卻擁有黑暗騎士一般的獨特魅力。《命令與征服》的世界沒有絕對的正義與邪惡,GDI和NOD也不過是抱著不同的理念和立場行事而已。《命令與征服4》可倒好,玩命地洗白NOD、黑GDI,只差沒把NOD改名叫正義聯盟了。最後凱恩爆出自己外星人的身份,強行升天。媽的你這麼想升天你在《命令與征服3》就升天好不好啊?反正絲巾人也出現了。凱恩身上的謎團,《命令與征服4》里哪個都沒解決,反而還變多了。編劇吃金坷垃,不對,吃泰礦吃多了嗎?

除了劇情就是大手術之後面目全非的遊戲機制。眾所周知泰伯利亞礦是貫穿整個系列的重要元素,在《命令與征服4》里變得存在感稀薄,居然成了升級道具。不能採集泰礦,不能發展基地的《命令與征服》也配叫《命令與征服》嗎?還有人口上限,本傳也好,《紅色警戒》也好,《將軍》也好,什麼時候搞過人口上限了?不過搶佔勝利點的遊戲模式我倒是很喜歡,所以玩了兩局之後就趕緊卸載掉,安裝了《英雄連2》。


說兩個大家都沒提到的,一是PSVR大作《羅賓遜:旅途》,二是當年口碑崩盤的《勿忘我》。

《羅賓遜:旅途》IGN評分僅有5.5分。它是PSVR上畫面最好的遊戲沒有之一,但它的劇情和遊戲性可能是PSVR上最爛的遊戲之一。。。

這部作品是依靠CryENGINE引擎,製作顯卡危機畫面標杆的Crytek工作室製作,可以稱得上是VR平台上畫質的頂點!整個遊戲的畫面非常贊,幾乎創造出了真實的侏羅紀公園!是的,我親自試玩過後表示,現今沒有一款PSVR作品能夠在畫面質量上擊敗它,包括生化危機7。

然而這部遊戲在整個遊戲節奏過程中存在嚴重問題,解謎提示的不足讓人非常非常容易卡關。可互動點標得到處都是,但是關鍵的解謎道具卻和場景融為一體根本找不出來。強行應用VR物理引擎互動解謎結果手感奇差,明明是很簡單的互動經常因為操作問題出錯而反覆重複。整個劇情內容什麼都沒說清楚,說是外星逃生,結局只是跟你說其實還有好多人活著,你可以去找他們一起逃生。。。就沒了!扯什麼蛋呢!

《羅賓遜:旅途》成為了PSVR上一線大作中評分最低的遊戲,Crytek也沒能以此擺脫財政危機,說好的ps4獨佔也不顧了宣布跨pc。這本是PSVR上畫面頂級標杆卻搞得如此狼狽,可以說近期無人能比。

另外,大家有些回答感覺有些不太切題。只注重在畫面頂級,卻沒提到劇情和遊戲性差。顯卡危機的確在畫面上跨越時代,遊戲性上不算太爛,連續幾代ign評分都在9分左右。大革命bug雖多,劇本和遊戲內容還算中規中矩。直到黎明本來就是b級恐怖片,萬眾狂歡本來就是小眾文藝片,非要和神秘海域這種好萊塢大片比略有不妥。倒是1886和羅馬之子在遊戲流程上有著嚴重問題,確實是配不上宣傳和畫面等級了。

本來還想講講《勿忘我》的,懶得寫了,下次再說吧。

===========好吧,提都提了,再講一下吧===========

《勿忘我》的IGN評分是5.9分,然而也有部分媒體給出了高分評價。這部作品儘管畫質並不能算當時最強,也是在一線水準以上的。並且遊戲中「記憶獵人」的設定極具特色,優良的美術設計使得2084年的巴黎充滿了吸引力。遊戲宣傳里的截圖和畫面效果都十分華麗。

然而這個遊戲除了畫面和創意之外,所有的遊戲性方面都出現了嚴重問題。關卡的解謎部分乏味單調,反覆的攀爬毫無樂趣,爬過的地方都不會塌陷(勞拉和德瑞克投來羨慕的目光)。戰鬥部分設計了多種可升級技巧,但在實際戰鬥過程中毫無意義,簡單的基礎招式完全夠用,並且戰鬥中就像一群人扭打在一起,毫無觀賞性。整體乏味的節奏直接拖垮了遊戲的劇本,使得女主角「記憶獵人」的特性難以得到體現。

遊戲過程大部分內容就是不會遇到危險的攀爬和亂按一通的戰鬥,許多玩家被這樣的遊戲節奏所拖垮,忘掉了遊戲原本的劇情和意義,以至於真正調整記憶的核心情節出現的時候高呼「蛤?這是什麼鬼?」

IGN對這部遊戲的核心劇情和背景設定依舊給出了褒美之詞,然而實際遊戲性部分的不良體驗仍舊讓IGN給出了低分。之後還有一個以這個套路評出的低分是《超凡雙生》的6.0分。不過超凡雙生作為互動電影其實並不十分注重於操作部分,風格迥異的敘事節奏並不適合傳統遊戲但其實頗有深意。這一方面使得IGN口碑逆轉,玩家高呼高分信媒體低分靠自己。但另一方面互動電影方向後期轉為爛俗b級恐怖片後的確是銷量暴漲了。

(經@Rushtime 提醒,Quantic Dream的下一作是底特律變人,直到黎明的製作組是Supermassive Games。不過都是SCE發行的就是了。)


ff15

RPG王者,捨我其誰。


話說大家只能評價RPG或者AVG吧,因為有很多遊戲類型本身就不是注重劇情的,比如你不能說GT賽車畫面超強劇情很屎,因為人家根本沒劇情。

我覺得最爛的就是這款了——最終幻想13.

雖然大家都說15,但15的畫面絕對稱不上一流,而且論劇情與遊戲性之無趣,我覺得還是13更勝一籌。SE教會了我,單單看人物設定就去期待一款遊戲是很傻冒的行為,所以我壓根沒期待過後面的15.


納粹連2

畫面和同類型的遊戲比較算好的。

劇情真的是屎,可以看出世嘉公司對東歐市場的重視。特別適合波蘭、烏克蘭、波羅的海三國人民食用。


最終幻想15(2016年年度大屎)


並不是說崩壞劇情shi一樣,其實還是有點意思的

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崩壞3rd 畫面一流,劇情一般,可玩性。。。慢慢加油吧

神作Mountain居然沒人提?


怪物獵人蛋拐,劍靈,天涯明月刀。

mh蛋拐沒有學到一點掌機的精髓,後兩個運營差的一逼。

其實魔獸也算一個。。


崩壞學園2,崩壞3rd,畫質、建模方面基本完爆國內網路手遊了。然而劇情……主線無感,主角越來越逗逼_(:з)∠)_


這裡給大家介紹n款畫質當表了當年最佳水平,卻在銷量、劇情、遊戲性等某個方面崩盤的大作。總之歡迎大家遊玩。先申明一下其實遊戲評測是非常具有主觀意識,專業測評機構都充滿爭議況且是我個人, 所以說得不對之處敬請諒解。

1.孤島危機

先介紹當年最重磅的超時代遊戲《古代危機》系列,這部遊戲的評價實際上不是太壞,褒貶不一。但相比於其絢麗的畫面來說,其遊戲玩法和劇情確實稍顯平庸。

先說畫面,直到現在接近十年過去了都不會落伍。2007年出來的這款可是大名鼎鼎的「顯卡危機」,當時在顯卡界可謂無人不知無人不曉吧:所有家用電腦的噩夢,運載高得把許多高端顯卡直接燒毀。當年民用級最強旗艦顯卡Geforce8800Ultra在運行最佳畫質僅能達到10幀多一點,這可是專門為孤島危機做了優化,而且售價高達830美元(未含稅)的顯卡;這擺在現在的大作來說是無法想像的。

植被建模目前看起來還是無可挑剔

然後說下劇情,雖然不壞,但絕對稱不上絕佳吧。雖然作為FPS遊戲來說自由度極高,但任務比較無聊而且沒有爆發力。所以《孤島危機》對於普通玩家來說僅有畫面這一項能成為大家的飯後談資了。

(畫面劇情遊戲性)

2.羅馬之子

《羅馬之子》跟《孤島危機》一樣,也是Crytek開發的遊戲,說起來這家公司也是夠倒霉的,技術實力超凡,CryENGINE引擎傲視群雄。但說到遊戲的整體素質卻經常被人詬病。最終在上個月宣布:「老子不再做遊戲了!工作室全部關閉!」這確實令人惋惜。

這款遊戲公布之初就被許多人稱其為《戰神》殺手,因為從內容來說講述一古希臘神話,一個講述羅馬帝國;一個索系獨佔,一個微軟獨佔;而從宣傳片上看似乎玩法跟戰神也很相似,軟飯總算等到屬於他們的ACT獨佔史詩大作了!!!隨著宣傳視頻的放出,畫質看起來還是那麼的Crytek,好得不行。

出色的光影和人物建模

遊戲的玩法漸漸露出水面後,大家感到有點不對勁,直到拿到遊戲,玩家們傻眼了:這哪特么是戰神了啊??這哪是羅馬之子啊??這是QTE之子啊!!!這簡直是回合制。

IGN毫不留情地給了個6.8分,如果是一部電影在豆瓣的評分這聽起來算及格,但對於ign的評判標準,這幾乎是不值一玩的,白瞎了這還算可以的劇情。

(畫面劇情遊戲性)

3.教團1886

我看到很多答案都說到了這個遊戲,其實我看到了問題也第一時間想到這個。在第一個宣傳片出來的時候,玩家圈可是炸裂了:經典的蒸汽朋克風,索尼第一方實力爆炸,神秘的圓桌騎士團與邪魔生死對決……這些要素讓玩家興奮不已,而最重要的一點是當時PS4正是遊戲荒時期,《神秘海域4》只畫了個餅,《戰神》新作連餅都沒畫出來,所以大家都特別期待。

期待歸期待,但我對這個遊戲的前景還是有點擔憂的。先說開發商「Ready at Dawn」(以下簡稱「RaD」),RaD在此前從未做過主機遊戲,曾經一直致力於索尼掌機的重磅IP外傳遊戲的開發,比如《捷克與達斯特》PSP版,《戰神》PSP版兩部曲,雖然口碑挺好,也僅限於掌機平台,真要擺在大作雲集的主機平台來說還是不夠大氣的。RaD在主機上第一次做嘗試,雖然得到了SCE的大力支持和賣力宣傳,但確實前途未卜啊。

全局光照效果非常柔和自然,真的是電影級畫面,抗鋸齒效果也很出色

人臉捕捉技術使得人物建模登峰造極

果然,遊戲出來之後玩脫了,幾乎就沒人叫好的。說存在的問題之前不得不說RaD的敷衍態度。其實吧PS4機能不夠我們都懂,搞個900p解析度非要上下弄兩條大黑邊,畫面比例做成2.40:1,然後自稱跟電影一樣所以有代入感。更搞笑的是RaD對於玩家們質疑為何只有30幀的時候回答稱「60fps感覺很好我也喜歡,但是60fps會改變遊戲的「美學體驗」,我們走的是電影式渲染路線,我們知道電影是24幀的,24幀確實低了點,我們準備跑30幀。我們這裡為了美學風格做出了一點妥協。」真的是謝謝你的妥協了。

說完畫面說劇情和遊戲性。節奏太特么慢了,而且最令人髮指的是過場動畫不能跳過!!!也是哦,不算上過場遊戲時間就只有兩個小時了吧,服!然後遊戲中的QTE,各種QTE,跟《羅馬之子》犯了同一個錯誤(總得來說還是教團好一丟丟)。

(畫面劇情遊戲性)

4.武裝突襲3

如果以上的作品是為了賣給遊戲玩家只不過不算成功,那武裝突襲系列則是完全給軍迷們自嗨的一部作品,它玩法主要是宏大且真實的戰場模擬。說到真實模擬,插個比較有趣小彩蛋: 武裝突襲的開放人員因涉嫌在希臘軍事設施中拍照進行所謂的資料收集而被逮捕,並被指控間諜罪。

說說這個遊戲在畫質或者說對配置要求上的事情,如果你當時想玩這個遊戲極端畫質全開而且最好有60幀?木有問題,先花一萬多買張當年最強GTX TITAN ,連發燒級別的GTX780也沒法穩定下來。

動態天氣、光影、植被效果全部都無可挑剔

精準的載具建模和水面效果模擬

加上非常複雜的操作系統和通訊菜單功能,要上手起碼好幾天,遊戲的劇情部分對普通玩家而言比較枯燥乏味,所以《武裝突襲》系列註定只能成為小眾遊戲。

(評論區都說武裝突襲3沒有劇情,可能我把本體跟DLC搞混了)

(畫面劇情遊戲性)

5.無盡之劍

說一個畫面水準當時達到手機巔峰的遊戲——《無盡之劍》。採用虛幻3引擎打造,號稱可以跟PC級大作媲美的史詩級製作,而事實上確實如此。

這不是CG播片,是實時渲染的過場

地面的反光效果確實不比PC差,建模多邊形數量也可以

說到劇情雖然很多覺得不錯,文本可以,內容沉重,但其實我個人是不太喜歡的(謹代表我個人),第一次玩的時候打了幾場boss戰就結束了,然後又輪迴再來一次。是的,這個遊戲的第一部就是通過不斷的輪迴,聽起來就挺偷懶。

然後是遊戲性,我跟很多玩家的反應一樣:純粹就是切水果高級版嘛。全程沒有雜兵只有BOSS戰,操作方式就是在屏幕上對著特寫的BOSS身上划來划去或者按住格擋。當然了我這麼說對於一個手機遊戲來說太苛刻了,實際上也沒有我說得那麼糟糕吧,畢竟我只玩了一個輪迴就棄坑了,如果傷害到無盡迷那實在抱歉了。

(畫面劇情遊戲性)

6.殺戮地帶 暗影墜落

說起這個遊戲就來氣,我三百多大洋入的首發ps4遊戲,一直沒通關,想著啥時候把它通了,結果放到現在只值一百塊錢都還是提不起興趣去玩。

首發到現在,碟面連一絲劃痕都沒有

拿到碟放進嶄新的PS4的時候那興奮勁兒別提了,看著遊戲碟一點一點地吸進光碟機里,彷彿打開了次時代的大門,手都是顫抖的。

遊戲的幀數穩定得不要不要的(玩過PS3版殺戮3的人應該知道我在說什麼),那光影和爆炸效果讓我看到了新的希望(雖然之後在很長時間都沒看到希望就是了——直到神海4出來)

這大場景、這光影我就問還有誰?

電影般的特寫鏡頭

看到這些畫面我非常感動,然後我默默地關掉了遊戲。

說真的,殺戮地帶你不要叫光環殺手了,再這樣下去這個系列都廢了。劇情Guerrilla你找個好編劇寫,場景大雖然是好事但你總得有個明確點的指引吧,找個路都暈頭轉向的。還有那坑爹的多人模式,連幾次才進一次,延時高就不說了而且中途還愛掉。估計伺服器也是用土豆做的。

(畫面劇情遊戲性)

以上圖片來自百度搜圖,其他的想到再更,謝謝支持!


正當防衛1~3全系列

畫質、可玩性、操作體驗都很不錯,但是劇情俗套的突破天際,每次都是Rico一個人吊打一整個獨裁國家ZF的爛俗故事

一代IGN只給了5.5分,沒有抓勾小耗子,我都沒通關

二代IGN給了8.5分,刷了170小時,畫質放在現在也是很不錯的,全球第二個拋棄DirectX9/XP、只支持DX10/Vista以上系統的遊戲

三代8.8分,還沒怎麼開始玩


有一款16年的gal叫&<&<聖鍵遣いの命題&>&>,畫風很喜歡,劇情零分。

(挖個坑


羅馬之子,人稱QTE之子,在次世代主機上畫面屌爆,是crytek的ce3引擎開發的遊戲,劇情上真是很平庸,再加上戰鬥系統坑爹,頻繁的QTE充斥著整個戰鬥,遊戲的失敗差點毀了crytek

還有去年最失望的日式遊戲《星之海洋5》,畫質在這幾年的jrpg里也算是個中翹楚了,充分運用了PS4的強大機能,全程流暢1080p 60幀畫面,無縫切換場景進入戰鬥,人物建模和細節都很棒

然而劇情真的是爛……不僅遊戲戰鬥系統稀爛,視角鏡頭有嚴重問題,整個遊戲各種方面完全表露出了一種趕工的痕迹

主線時長可以說是系列最短,十多個小時就能通關。整體劇情雖然不算很差,但是人物刻畫膚淺,前因後果敘述薄弱,情感表達突兀,一路玩下來實在平淡得如同一碗白開水,整個故事幾乎沒有任何能給人留下印象的角色和片段。

甚至結局都是幾個截圖和文字說明敷衍玩家,簡直是到了能省就省的地步



絕逼是ff13,8年前的畫面即使放到現在仍算驚艷,可是遊戲實在是非常的無聊,好像是個按鍵播片的DVD,以及不停地說「媽摸擼」的超級尷尬的劇情


人工少女


戰地系列,除拆遷連隊


孤島危機

可能是這個星球上最早開始燒顯卡的遊戲之一,是這款遊戲讓射擊遊戲畫面進入了次時代。

這是一張孤島危機最早時期的高畫質截圖,這款遊戲是07年的呀,

那同時期的好畫質遊戲有哪些呢?

NBA LIVE

後面的易建聯還打了面補,畫質已經是這款遊戲的巔峰,

那麼孤島危機做到了。

後續的遊戲中,孤島危機的畫質極致優秀,美輪美奐。

可是遊戲的根本是好玩,不僅僅是美麗的畫面啊。

使命召喚系列,現代戰爭,第一根雪茄到最後一根雪茄,我們的青春都結束了呀。

最後弔死了小馬哥,故事結束了,現代戰爭也結尾了,這是我玩過最震撼的劇情遊戲之一,

人性,正義,和平,這些都交織在了這款畫質和劇情都很美麗的遊戲里。

但是很可惜,孤島危機,沒能做到。

孤島危機的AI不夠優秀,劇情架空,甚至一些敵人的設定太過於生硬。

或許孤島危機成了高配置的驕傲,

但是在劇情上,孤島危機並不會讓人驕傲的感動。


FF7

老賊還我愛麗絲


談到劇情必然首推各路RPG遊戲,畢竟其他遊戲類型都可以沒有劇情,唯獨RPG里劇情是必需品。

那我就做個死答一發,我的答案是:上古捲軸5 天際。

不可否認上古捲軸5是近幾年來的高水準大作,贏得了銷量和口碑的雙豐收,尤其在自由度和探索性方面達到了新的巔峰。

但是,拋開所有遊戲性和可玩性單看主線劇情,不覺得很扯淡很蒼白么?

1、劇情所傳達的價值觀有問題

這是一個很老套的屌絲逆襲屠龍的故事,老套到從主角在海爾根與奧杜因對視的那一剎那,基本上整條主線的爛梗和結局都能腦補的八九不離十了。然而最令我驚訝的是,與其他RPG截然不同,主角最後能夠戰勝BOSS靠的不是勤奮努力的練級,也不是辛苦打怪刷到的逆天裝備,更不是在漫長旅途中結識的親密戰友共同爆發出來的洪荒之力,而是血統。是的,主角從出生那一瞬間起就決定了他這一生的命運,他可以在三分鐘內學會灰鬍子大師一輩子才能掌握的龍吼絕技,而且所有主線的劇情和對話一直在強調主角血統和命運的重要性,相比之下玩家的努力和勤奮則被明顯弱化了,這遊戲向玩家傳達的價值觀是:努力不重要,躺著接受命運的安排才是人生贏家。陳勝振臂高呼:「王侯將相寧有種乎?」 劉備:「你有病吧?」

2、主線劇情中所有人物的性格和存在感都很弱,甚至像好萊塢大片一樣嚴重臉譜化

B社說「我們需要一個邪惡的BOSS」,於是奧杜因毫無理由的邪惡並且想要毀滅世界。B社說「主角需要一個尤達那樣的長者導師」,於是遊戲中有了帕圖納克斯。B社說「主角需要有兩個C3PO和R2D2那樣的跟班」,於是遊戲中有了喋喋不休但P事都不做的伊斯本和戴爾芬。B社說「在松加德主角需要幾個幫手」,於是在決戰時突然變出三個之前跟主角一句話都沒說過的遠古英雄一起打BOSS。B社說「主線劇情需要更多衝突」,於是戴爾芬毫無根據的堅持要殺帕圖納克斯。

讓我感到驚訝的是,主線劇情非常短,刨去跑路之外的劇情時間不超過8小時,策劃師分明可以讓很多劇情更詳細的展開,以便更好的展現人物性格。更令我氣憤的是,大部分劇情都靠對話一筆帶過,玩家玩的時候更像是在看PPT而不是在玩遊戲。這遊戲沒有CG動畫,但全即時演算的動畫部分也非常少,導致大部分角色在大部分時間都在待機。比如奧杜因號稱要毀滅世界,但除了毀了海爾根小鎮之外他再也沒有進犯過任何城鎮,他復活出來的龍小弟們也只會繞著圈飛而已。戴爾芬和伊斯本號稱要阻止龍奴役人類,但他們日常做的事情都是坐在椅子上喝酒吃麵包。盜賊工會號稱要努力振興,結果所有人都縮在漏壺裡無所事事。黎明守衛號稱要消滅吸血鬼,結果十幾個人在堡壘里吃喝拉撒睡一樣不少,唯獨不出門殺吸血鬼。

主線劇情部分人物形象尤其單薄,到現在沒有任何一個玩家能分出四個灰鬍子性格有什麼不同,沒有人想詳細了解伊斯本過去經歷過什麼,也沒有人關心法師公會所有高階法師的故事,因為這些NPC身上沒有任何吸引人的亮點。

3、就是主線故事的節奏有問題

主角一行人一直在探索為何奧杜因會重現江湖,一開始的猜測是索寞的陰謀,於是主線前半部分全都和索寞對抗。結果搞了半天這事跟索寞一點關係都沒有,之後索寞在主線中也不會再出現了,感情索寞在主線的作用就是拖時間?如果這段情節拍成電影那絕對是超級敗筆。

後來主角加入了刀鋒會,本以為伊斯本和戴爾芬會一同戰鬥到最後的,畢竟是主線里陪伴主角時間最長的NPC。但沒想到最終決戰一瞬間轉移到了松加德,給主角強插了三個之前毫無存在感、毫無性格可言、與主角沒說過一句話的上古英雄來打最後一戰。R U kidding me?把伴隨主角大部分時間的戰友支開,讓主角和三個陌生人一起打BOSS?

緊接著帶來的問題就是最後一戰難度太低,主角只要不停地放龍破,剩下三個遠古英雄圍毆,很快就可以消滅奧杜因。這也是上古捲軸系列一直以來的通病,主角在主線中80%的時間都在跑路和點滑鼠看對話,然後總BOSS戰打醬油躺著贏。之前號稱宇宙無敵閃亮登場的龍裔主角,在被眾人一致判斷為無法戰勝奧杜因之後,不是去練級提升自己實力,而是像作弊一樣搬救兵,然後躺著看救兵消滅BOSS。怎麼不發明一個時間穿越龍吼,穿越到遠古時代把還沒孵出來的奧杜因踩碎在龍蛋里啊?


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