如何評價金山遊戲《新反恐行動》?
明知道是不會有人關心的問題,我還是想答一發……
很久以前開始玩的,那時候還沒有賞金模式,也沒有坦克模式,年幼的我我百度cs結果莫名其妙下了這麼一個遊戲,一不小心就玩了好幾年,經歷了很多次大更新,基本上是看著這個遊戲一步步走到今天,然而這麼些年過去我覺得這遊戲已經完全變味了。
最初接觸時覺得mat比同時期的其他fps網遊,如cf,cs,狼隊,第七區等等要強太多,不僅僅是畫面細膩,操作手感和遊戲模式也非常棒,商城中還有許多其他遊戲中罕見的國產武器如95,79,88,03,54,仿54等,除此之外,變豬雷,火箭炮,重機槍,跳舞,酒吧等等都是很獨到的創意,我原以為這會是國產fps網遊崛起的開始,然而並沒有。原本的木乃伊模式氣氛渲染非常到位,真的會讓人有毛骨悚然的感覺,即使木乃伊被和諧掉了指甲和血也仍然恐怖,木乃伊血量過高而人類方彈藥不足,大量人類團結一致才有可能獲勝,增強了玩家的參與感,而後來各種科幻武器的出現嚴重影響了遊戲平衡性,也讓遊戲失去了樂趣。至於後來越來越多新模式新玩法的出現,遊戲的重心從pvp逐漸轉移至pve,這樣和單機遊戲有什麼區別?
簡單來說,在這些年的一次次更新中,mat逐漸變成了另一個遊戲,執著於所謂浪漫槍戰,這種方向本身就很有問題,一個槍戰遊戲再怎麼浪漫能斗得過qq炫舞,qq飛車?越來越花哨的遊戲界面,武器,地圖不僅吸引不了新玩家,也會讓許多老玩家厭惡。大量相似的pve模式絲毫沒有什麼樂趣可言。我可能是最早的那一批玩家之一,對mat的感情真的很深,越是感情深就越對它現在的樣子感到失望痛心。眼睜睜看著金山毀了一個好遊戲。現在玩家貌似也不是很少,但我相信它原本是可以做得更好的。一個只有槍戰模式的QQ炫舞
大概是零九年開始玩的,比一些老玩家要晚很多,但也算是一直見證著從一款單純的娛樂向遊戲慢慢走向時尚 婚戀 過度追求經濟效益。從只心系鎮魔鐵鍬到現在八星八點五星滿天飛。體驗: 個別圖去掉了,很多圖改了。覺著整個遊戲變浮誇了,一些以前的那種感覺不見了,也體驗不到技術和那種娛樂的輕鬆感了。遊戲節奏變快 遊戲節奏變快 遊戲節奏變快。更新: 武器服裝更新極快,但很多就是換湯不換藥,改個名字換個噴漆優化下彈道射速當新武器上架,地圖遠遠跟不上步伐(個人認為是成本問題吧 當然我不清楚遊戲設計(??ω??))。玩家: 玩家年齡愈低 ,玩家總體新手化(當然有很多老玩家也一直在堅持),玩家素質降低。BUG: 還有很多沒有處理。
總體: 認為西山居走錯了路,雖然追求經濟效益無可厚非 適應大勢所趨為必然,但過度依靠明星代言 槍支 婚戀 用寵物的餵養來束縛玩家堅持登錄 等手段猶如飲鴆止渴。
評價嘛 曇花一現 現在在下坡路╮( ??ω?? )╭ 但是還是要祝反恐行動越來越好 採納玩家的建議 希望它能回歸正道個人認為當年比差不多同期csol和cf要好,建模貼圖更精細,操作起來手感也不會那麼滑。除此之外比另外兩更有創意…………總之是給我驚喜的一個遊戲,也是我永遠忘不了的遊戲。
自己也算是MAT的老玩家了吧,當初是看見我哥在樓蘭古樓樓頂拿個火箭筒對轟,還有什麼變豬雷之類的,當時就覺得很有意思回家就自己下載了,我剛開始玩的那個版本是魔蝠權杖,當時最喜歡的就是幽靈模式,MAT的幽靈模式相比CF可玩性強上百倍,CF幽靈會正面鬼跳基本無解,而MAT中最完美的一個機制就是幽靈可以憋呼吸和加速,玩的好的鬼通常能滅隊,警則略遜一籌,直到寵物和海砂版本的出現。當初玩幽靈的時候加了一個娛樂幽靈隊,也是玩了五年唯一一個戰隊,從當初的航海家到航海噬魂到海神殿到v5,我也從連玩鬼穿黑衣服都不知道的小白,在隊友的指點下慢慢的有時也能滅隊拯救世界,當初8個人刷一晚上的賞金任務就為了一個六星武器包,到後來刷末日,打龍帝(當初沒少因為犯蠢被罵,打末日拉狗仇恨啊,堵了娛樂火箭筒啊,打土匪老送死亡數,記得自己最蠢的就是無聊的時候看大神裝備,發現他的褲子有幽靈加速的效果,而褲子的價格比加速卡便宜很多還能加經驗,於是就戰隊刷屏告訴他們我的偉大發現,結果舒嘯用對弱智的語氣說:你才知道啊。。當時真是被自己蠢哭了),斷斷續續玩了五年,最近一次上線也是今年七月無聊的時候上線看看就剩下鬼鬼一人還在堅持每天上線領東西,說好有時間上線就陪他玩玩,終究還是因為現實的原因至今沒能兌現。鬼鬼,媛媛,正正,娛樂,喜兒,轉身,狂吻,麥子,綠茶,舒嘯,死人妖莎莎,彼岸,泡泡,亮子,生生。曾經的隊友,現在大多已結婚生子,不知道你們能不能看到,感謝你們帶給我的快樂與美好的回憶,也祝願你們能平安.幸福,一定要幸福哦 ~~~~~ 2016.9.22 航海家之海豚~~~~~~~ 以上
身為一名絕對的資深玩家我要回答一發 這遊戲到現在說是十年 我只玩了7年 這遊戲絕對是好遊戲 超越了很多同時代的槍戰網遊,遊戲有很多的特色,其他回答也寫了,只能說,鯨彩工作室被踢了,沒辦法換的西山居,然而槍有屬性加成之後就是有錢人的天下了
從小學開始玩現在高三棄了好幾年這個遊戲真的是我的青春 我記得剛玩的時候連龍帝之墓都沒出當時就盼著為什麼不像穿越一樣出個挑戰模式哈哈哈後來真的出了 剛出前幾把八星的時候只是驚訝於價格 當時伺服器里有八星的特別少 之後出凈世治世兩把改變世界的槍以後風格就越來越趨於撈錢 者系列出完了 就要出各種自然屬性八星 這個出完再出各種天神 充值活動真的是水漲船高 最懷念當年的龍帝外傳 沒有各種變態武器 四人分工兩人用地圖格林打輸出 一人拉龍頭 贏一局很不容易 當時刷出龍帝套的都是真大神很有挑戰性 哪像現在一把噴子單刷速刷隨便你 再之後加戰隊在yy一起聊天 真的很懷念那些時光 過年福利多到爆炸大家一起刷餃子刷稀土刷零件刷副本打比賽 之後他們去了lol我也退了一陣子 再回來去了當時南方第一的隊夢之淚 遊戲也在變味 戰隊里的人也不太熟 都有自己的圈 自己默默玩 其實出了八星半的時候我就知道這遊戲沒前途了真的 越來越失望就退坑了 偶爾回去看看能聽到當年的經典i love you音樂真的有太多回憶 但只能看到很多八星橫飛 很多皮膚槍 送的東西不斷推翻老玩家的平衡 也是不禁唏噓啊
不解釋,美好的回憶啊。不值當時開創了多少FPS網遊的先河。可是現在。。。。。。唉。。。。。。
這個遊戲我是小時候玩的,接觸時間不長,那個時候覺得還可以吧,國產的遊戲,同期fps遊戲有CF,CS:S.
武器系統:
槍有各式各樣,粉紅九五,古琴等等. 有種 u name it這種感覺,槍有星級的. 貌似我朋友年幼無知在這個遊戲里花在武器就有小5000. 彈道嘛,很穩,但這個不重要,反正槍好就好咯,反正跳舞就好咯.
跳舞系統:其實我不是很理解fps加跳舞 這種主題play. 我蠻想知道是哪一位大師的主意. 腦補一下cs,雙方轉角剛槍,打到紅血,突然跳起舞來???哦,對了,跳舞的時候是第三人稱,所以你在牆角跳舞是可以提前看見敵人,然後提前架槍的.豪車系統:這一塊我沒法說,太久不玩忘掉了,大概就是進房間的時候,左下角顯示,xx開著他的xx車來了.服裝系統:這真的不是炫舞嘛?
寵物系統:沒有寵物就不解釋.遊戲模式:fps有的模式基本都有.說說幾個特殊的.早期有木乃伊模式,類似殭屍模式,不同木乃伊有不同技能;各類闖關模式,現在還有那種守護祖國海島對抗日本的關卡(我不想吐糟)還有好多記不起來了,想到再說吧.
總結一下:以現在的觀點來說的話,這就是一個頁游,4399那種. 金山再不關服,就有點作踐自己的感覺. 首先一個槍戰遊戲有跳舞 ,其次有車 ,最後有戀愛????. exo,這是玩蛇?
但是這款遊戲確實是很多人的童年. But 過去的就過去了,希望金山會有更好的遊戲替代反恐行動MAT,不要吃老本了.我。這應該是我第一款所接觸的網遊。在最初的beta版本,我就開始接觸。這款遊戲在當時來說,真的是無法比擬的。比穿越好的手感,比CS好的槍械,比任何一款FPS好的玩法,獨特的創意。
這款遊戲我正式開始玩的時候應該是四年級左右。當時剛出了鐵拳。而且還沒有特殊武器專用服這一說。之後就玩開了。裝死的跳舞卡,賊眼饞。但買了才知道還要低調的華麗。
這款遊戲我往裡面砸了800塊,當時我還是一個普通小學生。小學生!800塊,因為我的父親在金山任職,他不是很反對我在這個遊戲上面花錢。
這個遊戲最好的時候應該是14年還是15年左右。它給金山帶來了上億的營收。而那時,鯨彩已經把運營部門轉到了西山居。 那時候我相信大部分稍早一點的玩家都知道,那時候是送槍,送東西,最最頻繁的時候。也是遊戲最最紅火的時候。當是我的心裡覺得。這個遊戲終於要火了。
結果總是不順人心的。西山居內部出現鬥爭,原西山居北京運營部門因某種原因,轉到珠海。這個遊戲再次,變得落魄。
所謂新反恐行動,只是西山居,不捨得這個IP,做出的最後的一次改革。希望可以出現生機。其實就他媽的放屁。
從一個槍戰網遊到浪漫槍戰,我們忍了。因為遊戲質量很好。知道後面,不斷的pve,不斷的浪漫。 比例失調。玩家流失。歸於照搬劍三,但劍三,終歸是劍三。
紀念逝去的童年。強答一下吧,這個遊戲陪伴了我的初一整個暑假,也讓我那時徹底變成了網癮少年,但我只想說2008年的反恐行動真他媽好玩,rpg架槍的重機槍,榴彈炮,變豬雷毒氣彈讓這個遊戲有了很高的娛樂性,而當時還沒墮落的反恐行動還有很好的平衡性,時裝和跳舞回血也是當時獨一份,特別是近戰的大刀(當時練了360度迴旋砍人),那時候每天都在和網上的朋友開黑,團戰,終結者,木乃伊,嗨的一批,現在再回頭看看當初的玩伴,都是社畜了,瓦西里孩子都五六歲了……
自從換了西山居 這個遊戲就變味了懷念以前進遊戲的鯨彩...
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