魔獸世界裡哪個boss最難?
大家心裡都有一個最難的boss。大家來集思廣益看看哪個boss能登榜首。
比如說:在我心裡最難的是60年代(感謝王大鎚的提醒@王大鎚)四騎士和安其拉最終boss。80年代的HLK25本身就是個bug,工會像星辰和芬蘭的P社都無法企及的DPS啊。安其拉的最終boss就算90年代也很難過的(心控和觸手啊!)現在根據各位大神的總結,前三(暫不分先後的)是:1. 25HLK2. 穆魯3. 克蘇恩
朋友說我更一半吊胃口
我真的是沒有時間啊!!!最近好忙啊!!!
我爭取每天寫幾個BOSS(實在是沒想到最近這個問題突然來贊,抱歉各位)但是大家點贊,我自然是要來更新噠(全文都有年代分割線)我個人開荒有限 準確說70年代才開始有時間定時活動
有些BOSS沒有上榜不是不難,是答主打的時候都已經farm了還有些真的不難的BOSS真的不要再說啦!!!還有我是按年代一順寫的,90-100都還沒出場呢,不要捉急還有說以前BOSS不難的,都是被吹出來的,現在BOSS難度碾壓的建議報名各大公會招募板塊
我相信憑你們的說出來的技術水平,能在110級為祖國爭光的!排名根據時間個人印象劃分,機制難或者複雜有加分
另外最難評比在文章最後,內容中的BOSS主要是一些比較難的☆☆☆☆☆ (☆☆☆)本體難度 (機制或非卡地形用BUG作戰加分)不根據難度排名,想到啥說啥特別注意!!!
有很多BOSS是NPND,NO PTACH NO DOWN!沒有修正就從未倒下的BOSS啊!!!因此很多人不能理解,某些BOSS明明不強啊,為什麼被人說的跟神一樣,很簡單,那是被補丁之後的BOSS奧羅克蘇恩穆魯包括二傻子這些,可能在今天看來都是渣渣,但是你怎麼否認在那個年代中,他們都是團隊(我說的是職業團隊)不敢輕言farm的BOSS特此說明!!!!克洛瑪古斯 ☆☆☆(☆☆☆)
這個純屬答主當時的怨念,因為團裡帶新人,老特么坑了(當時魔獸起步,新人炒雞多)60年代印象比較深刻的坑新人BOSS就是多彩狗,這個真的是看RP的BOSS,60年代多時間不夠的時候一般打野團,公會團新人多治療少,碰到好點的時候,這個BOSS其實不太難,但是對於大多數小白,這個BOSS簡直喪心病狂講道理就是技能太多,無仇恨,對於野團比較頭痛,但是固定團基本後期都是無視掉的主要是給這類機制好評,不會太無聊╭(╯^╰)╮但是對於穩定團隊來說,其實也就是每周決定開什麼小號來而已天啟麻將桌 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)
基本上也是高難度BOSS之一,經典的「議會」雛形呵呵呵呵,說不難的,請問你是發明8戰士轉軸戰術的人么,在這個天才腦洞出來之前,4DK基本就是一般(80%以上)工會活動結束的旗幟(這還是能見到4DK的)當然後來戰術被推廣了,依舊是個大問題,公會小號質量就在這個時候體現出來了,8個戰士,裝備還要好!嘻嘻難點在於需要高效穩定的團隊配合PS:其實剛出來感覺就像一個跨不出去的坎,主要是被玩家用機智拉低了難度小紅龍(瓦拉斯塔茲) ☆☆☆☆(☆☆☆☆)
感覺說實話我覺得這個比4DK要難但是4DK名氣太大了,後面又跑到龍骨再來一次,還掉末日這種幻化JP小紅龍才是真正的團隊殺手,這個BOSS的外號太多啦!!!隨便說幾個給你們感受一下
"團隊收割機"」仇恨檢驗機」「金幣回收機」哦!對了,還有山上的朋友,樹上的朋友,水裡的朋友,化糞池裡的朋友(等等串戲了)應該是玩MS的朋友,大概最怕團長喊去大小紅龍了,都是淚啊難點:T,你的頭!!!!MS!!!奶好!!!DZ!!!怎麼躺了!!!等燈 燈 燈 燈 等等(手上可是捏著無數條人命的傢伙)這裡再說一下奧羅
作為存活最長時間的BOSS,實際上也是很有難度的,奈何當時答主基本上沒有面對過(時間衝突)所以感覺沒啥資格評價,但是聽了挺多奧羅的傳說,也嘗試了幾次(純粹無聊去團滅的)
所以沒辦法評價到底有多難,不過確實挺難的還有克總(克爾蘇加德)沒過過T-T據說削弱之前,沒有公會能過難度...我母雞———————————70後分割線————————————
70年代
說實話70年代太久了,到了末期實在是無腦伐木了所以只說開荒時候的感受瓦斯琪 ☆☆☆(☆☆☆☆)
給我的感覺就是混亂,十分的混亂,細節安排需要到每個人具體幹什麼,一般打起來之後團長腦子是不夠用的(所以滅了都是團長的鍋( ̄┰ ̄*)),各種撲街方式層出不窮地板好涼,心好涼我的宏裡面至今還有當年的傳球宏,到後來都沒什麼人願意來了(除了強迫症法爺)我本不想屈尊與你們交戰,但是你們讓我別無選擇o( ̄ヘ ̄o#)哼哼,我還不想打咧,又難又不掉好東西的老女人!難點:反正你要是找來個不傳球的朋友 我只好呼喚——山上的朋友 樹上的朋友 水裡的朋友 化糞池裡的朋友!正義的地球人,舉起你們的雙手! (女士)大凱子 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)
嘻嘻,最悲劇的BOSS之一我的個人收藏中有許多武器...團長,對不起!你沒改拾取,橙武我拿了...趕緊看一眼包里,哇!撿到了~alt+f4XXX拾取了宇宙灌注者XXX拾取了毀滅...XXX離開了團隊額,說個冷笑話,(*^__^*) ,朋友第一次撿到橙武內心有沒有可恥想要霸佔吖好吧,我們是來討論難度的,4個顧問就不提咯,開荒期間4人同時存在簡直是噩夢啊玩具男,恐懼男,凝視男,星術大名鼎鼎的四大顧問,看名字都讓人有特別不好的回憶啊開荒期間最討厭的BOSS之一,反正一句話就是,又臭又長有難打!應該是這些人裡面被殺的最多的(似乎都不需要加之一了,畢竟蛋蛋不在)雞蛋 ☆☆☆(☆☆☆☆)
雞蛋讓人感覺沒有難度的原因,主要是前面的哥們已經把玩家們磨礪的刀槍不入了基本上能見到雞蛋的,都能過我們見到雞蛋第一周,滅了幾把熟悉了一下,就過來沒啥好說的,跟前面的穆魯比起來太小兒科,但是好歹是個版本守關BOSS如果是直接面對的話 ,還是有難度的,給點面子(我都沒有認真看過這張臉,好醜)阿克蒙德 ☆☆☆☆(☆)
報告,全團都跳好小山坡了報告,全團都跳好水了報告,全團都跳好小樹了我命令!可以開始擼BOSS!死在各種地形之下,基本沒有人正常打過的高難度BOSS(反正試過幾次正常打,個人感覺還是很有難度的,然而...你們這些功利的戰騎職業!!哼哼!!)反正容錯率非常低,因為死了就送靈魂,不同職業靈魂還丟不一樣的技能,但是一不小心特別容易踩火,特別容易滅!!團血得照顧,還要解詛咒,有不能站一起,還要時不時跑動熟悉之後還好,一個人不熟悉的統統卡BUG(我的眼裡只有重疊在一起的鐵片和眼前的小山坡)菲米絲 ☆☆☆(☆☆☆☆)
基本上團隊硬體要求不高,但是對指揮要求比較高因為BUG的原因,也是便當的一個BOSS正常打的難度差不多是除了穆魯之外,整個SW第二了你需要一個膽大心細的DZ,和一個腦子靈活的指揮,還有一群不手殘腦殘的隊友基本上也是一個容錯率很低的BOSS,大家都不犯錯,就能過,但是一犯錯,呵呵呵那個獵人!上箱子!穆魯 ☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)
其實應該給滿分的,不過暴雪爸爸最後削弱了削弱之後也不是完全受不了,大部分的團隊在不久後就都開荒成功了雖然開荒成功,但是每周的都是開荒的趕腳這就是穆魯,如果是沒有削弱之前,因該是魔獸史上最難的BOSS(劍指克蘇恩)呵呵,一個BOSS,起手把你滅了一個BOSS,什麼你都懂,道理都明明白白,可是你就是做不到一個BOSS,需要你恨不得掐著表去算時間,時間軸一點兒不能錯一個BOSS,總在最後一絲血皮把你滅了不好意思,想到穆魯,心裡就突然十分狂暴,想砸鍵盤那時候過穆魯真是一件值得上貼吧吹一B的事兒好么削弱之後沒那麼誇張了,我們才過(對,我承認穆魯讓我感覺自己像個菜)很不好意思的BT竟然沒有上榜的
主要是前後都有喪心病狂的BOSS,顯得BT還挺友善的山上的朋友,樹上的朋友,水裡的朋友,化糞池裡的朋友!!!!正義的地球人,正義的地球人,舉起你們的雙手
點個讚唄——————————80後分割線——————————(內容繼續更新)80年代能說的其實挺多的,80年算得上是一個變革時期魔獸真正開始對大多數普通玩家開放最高難度(70年前期之前團隊本其實有點高大上的感覺,一般玩家都沒得什麼機會通關關底BOSS)按順序來奧杜爾的H難度開啟奧杜爾本身算得上我最喜歡的副本,感覺奧杜爾的機制在整個魔獸都算的上用心的,奈何時也命也!好好的一個本,便當了!開荒難度,老一就是一個挺無語的BOSS,不過難度不高,主要是藍鐵的控制(說難的可以看看當時開荒教學視頻,裝等開荒水平,已經能夠穩定過了),雖然我好喜歡烈焰巨獸,但是難度上面還是不提了第一波!奧杜爾精英團隊合集!!!(高能預警,只farm沒開荒的請不要吐槽)
XT002 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)
呵呵呵,大名鼎鼎的團隊DPS檢驗機難點:你能通過打爆心臟的DPS初步考驗嗎!?打爆之後還有喲(絕望之後的絕望)如何證明自己的團隊DPS足夠強力,當時只需要一句話,我們能打爆心臟(削弱難度之後都看著心慌)但就難度而言也算的上比較常規的H型BOSS,但是也是一個NPND的BOSS,就憑這一點是能夠上榜的掌爐和鋒鱗沒啥好說的(相對不難)
鋼鐵議會 ☆☆☆(☆☆☆☆)
其實挺有趣的說說吧,如果只是過這個BOSS,本身不算太難困難模式好像是:喚雷 符文 斷鋼(小中大)咳咳咳,這個傷害還是挺爆炸的一般來說沒誰去這樣虐自己的說,畢竟這個BOSS性價比太低了凡事逃不過但是啊但是,你們有個蛋疼的團長,或者成就黨,就不好玩了反正開荒期間試過幾次困難模式,因為裝備強度問題,只剩下斷鋼的時候,嚴重感覺T跟紙一樣(我記得也就220左右裝備吧,DPS不足不能所以時間長,時間一長治療就沒藍,治療沒藍T就倒了)總之就是,這個BOSS在開荒期間,困難模式是挺難的,原因很簡單,就是硬體,斷鋼溜到最後威脅遠遠沒有符文來的大,然而就是傷害高,沒辦法,硬體檢驗機難點:反正達標之後沒難度,沒達標之前死活過不去的困難模式(我只是來賣個萌)克隆加恩和貓女也跳過(沒啥特別感覺的BOSS)
來到奧杜爾的守護者專區(四賤客)前面三個就一起簡單說說算了,大約讓人印象深刻一點的就是霍迪爾,冰冰冰,集合集合集合,躲躲躲,上上上,散散散,主要是3分鐘擊殺...時間問題芙蕾雅,嘻嘻,三個大樹不殺擊殺芙蕾雅,耗死唄,反正傷害其實還好,主要是回血太煩躁了托里姆心疼一波,被一根觸手騙了的孩紙,主要是看老司機T額,我是個內場奶薩,唯一的感覺就是,能不能讓我安安心心讀一波條!!!(這個我們意外的過得很順利,沒啥感覺)(不過你們不要覺得他們就是逗比啊,看世界工會開荒奧杜爾是我這輩子都忘不了的事兒啊,劇情簡直精彩紛呈,跌宕起伏啊,建議有時間的朋友可以詳細了解一下ULD世界首殺的戰鬥,各種攻心計)重頭戲來啦!!!!困難模式米米爾隆!!☆☆☆☆(☆☆☆☆)感覺吧米米爾隆放到頂尖呢,又差點意思,可是你說放下去呢,有感覺很強主要是ULD本身為了製作團隊趕進度,被無情拋棄了,所以導致了高裝等碾壓入場,所以不能體會史詩級戰鬥的壓力但就米米爾隆的難度而言,如果沒有後面馬桶副本快速累積的裝備,我敢放言,絕對是前二十難度的BOSS之一(全BOSS統計)米米爾隆有多難?Ensidia當時直接放棄困難模式米米爾隆P4轉向困難霍迪爾,此時沒有人知道為什麼09年5月2號EnsidiaFD困難米米,在之後的十來天,都沒有任何一家世界級工會在此通關困難米米,知道兩個星期之後星辰才已世界第二的姿態將米米拿下到了這個時候,依舊所有人對米米爾隆P4緘口不言神秘的米米爾隆啊,真的是去了才知道,尼瑪這還是個BOSS!?這是要爆炸好么!!!現在的朋友或許體會不到,那個時候機關槍是打斷施法的!!!!!!!!!!!!!這一排感嘆號是當時作為奶薩的我的怒吼!難點:反正P1完了盼P2,P2完了盼P3,P3完了盼P4,P4......呵呵,你特么在逗我么再說一次,別點那個按鈕,不然退團了啊!奧爾加隆當時沒開荒咋辦,求補充難度,我真不知道將軍沒藍,我記得neff了之後大家紛紛都過的很輕鬆,但是好像有很艱難的時期,依舊求補充(當時答主高三黨,這倆貨都錯過了)登登登登!!!ULD最強,魔獸史上前幾名的BOSS要來啦!!!!
O燈尤格薩隆!!!!
請叫我炒雞變態大BOSS(20150128.....上班....待更新好不好)以下不算正文算答案:
沒有完全切合題目吧我把一些比較難和困擾玩家的都寫出來了待更T-T,上班...如果是按照題目的要求
不出意外最難之稱應該就是:0燈(答主距離伺服器首殺一步之遙T-T)二傻子(世界首殺都5%呢,我25%,只差20%嘛)穆魯(嘻嘻,我不想說話)克蘇恩(呵呵,我只想在地板上靜靜)這幾個裡面選了吧
其實也沒具體是誰,難度都差不多90後再也沒看見那個BOSS超標(得益於更加完善的BOSS測評和職業玩家的努力)不像二傻子沒buff前,就是DPS不夠,沒別的,機制對於當時團隊而言已經是摸透了這幾個人道理差不多根據大家要求補充幾個85-100難度比較高的BOSS我會在後面更新中詳細說一說,先點個名飛躍到85年代在這個年代登頂的應該是脊背,後面大概就是大螺絲、龍母、地球超人(升騰者議會)還是分副本點名TOC
瘋狂的成就(這個勉強算特殊困難模式吧)ICC H模式也是各種奇葩橫行H傳銷女(PT最垃圾的BOSS之一華麗變身系列)H教授H冰龍(二傻子上面已經點名了)紅玉海里昂(不要因為被down的快就看不起吖,H是有難度的)
風神-奧垃圾(最怕25H,10H簡單多了)
暮光堡壘-龍母領頭的後三位BOSS都還比較難 升騰者議會、古加爾、希奈絲特拉(隱藏)黑翼血環-全能金剛(我一定要強行吐槽一波,我拒絕) 哥哥(心疼倆兄妹,擼了又擼,不過永遠都是關底BOSS)火焰之地-大螺絲(太風騷了我眼裡沒有其他人)巨龍之魂-死亡之翼啊(服不服) 黑角!!(跪不跪) 脊背!!!(我就問你怕不怕)(另外當時過H奇美隆,戰士大爺國服榜秒傷第50來名,心疼最後死的早,魯莽剛開一秒躺)
90年
90年有一篇很好的答案時下面那個恐懼之心的就答主開荒經驗(此時的答主已經不是治療,而是一名光榮的薛迪凱)蘑菇山-皇帝是怕老公世界首殺,整個副本感覺過渡性太強了 大約只有皇帝和伊拉貢值得一提恐懼之心-6個BOSS全部都能上榜吧,向另外一個答案說的,最佳團隊 其實恐懼之心很好玩的一點是,在這個副本裡面,每個人都會承受巨大的考驗,其實很 多BOSS針對性很強,吃T吃治療,吃極限DPS,但是恐懼之心都是多數是全團互動,大 家都很心累永春-懼之煞(關底BOSS都喜歡長時間戰鬥啊)雷神-雷神(90年代難度登頂的BOSS,沒啥可吐槽的)決戰-黑索(不用說什麼吧) 小吼(也沒啥可以吐槽的)100年代 等著我回來~
不要忘記點贊吖
對了,
你們還記得一個叫「霍格」的野外精英(在我眼裡就是BOSS╭(╯^╰)╮)西部荒野殺人魔「迪菲亞法師」(我沒有金龍邊框也是BOSS)銀松森林阿魯高之子(部落的霍格)夜色鎮大路也不安全(小提示都是騙人的)最後,荊棘谷還響徹著的小號殺手
「三季稻」~——————————致敬於每個為開荒而奮鬥的wower————————
很多人跟我討論了答案太過於懷舊,貶低了現在版本的難度我仔細對比了一下,發現並沒有(不是我不自省啊,我真沒誇大難度吧,而且100級我都沒寫)就我個人而言,印象最深刻的是0燈和ICC前期開荒
然後就是90年代開荒舉個例子,我在下面評論中也回復了,現在詳細說說
我在0燈上耗時大約一個月多(我指的是鎖JD打0燈打一個月)也就是說那一個月,我們除了固定休息(每周一天帶小號),剩下6天,每天晚上7點準時,結束時間不固定,狀態好1-2點,狀態不好11點,只打這一個BOSS。除開打BOSS的時間,每天大概下午1-2點上線,直接上YY組起所有在線的開荒隊員,在AG打木樁,一邊打一邊討論BOSS戰細節詳細到前期小怪分組打斷123組,替補123組,自由人123組包括各種技能組合的應對方式,大小觸手出現位子各隊走位線路一點不開玩笑,所有人費盡心思要去拿下這個BOSS就是做不到,沒有任何差錯,我們可以到P3,然後,瞬間團滅最可怕的不是沒做好,最可怕的做到極限,仍然有差距我們兩個10人「瘋狂的」成就到,一個25人「瘋狂的」成就之後,才拿到「黑暗中的孤影」(吐槽一下,沒抱上大腿的我,心好累)一點不誇張的說0燈就是,跨越了版本難度的BOSS你若說我們是鄉下小服水平LOW,我也沒話說,但是平心而論,0燈有幾人敢說,如果不是版本進度趕工,國服很快開了TOC,僅僅憑藉ULD的裝備,你敢直視0燈嗎?
當然我並不否認史詩阿克的難度,這BOSS也算難度逆天,不過因為在100階段,作者是個醬油成就黨,所以沒有更新100級這一大塊,看基友開荒過,也聽工會討論過,確實很難,但是個人覺得,史詩阿克強度,還沒到暴雪要出面承認錯誤的程度。最近評論的一位童鞋指出NPND沒有意義可是如果沒有補丁修正,我不認為恐懼老一會死在永春台之前,就沒修改值錢的額恐懼老一,歐美各大公會都明確說了,裝備畢業都不一定能過。確實玩家素質和插件的普及,讓現在的水平提高了很多,但是技術條件,版本改動不都是影響BOSS難度因素嗎?
DBM現在跟媽似的嘮叨,真的讓人已經對難度麻木了,越來越完善的技能講解圖文攻略,可以說BOSS都被解釋的一清二楚最最最最關鍵的是,現在太多的BOSS規律性太明顯了,而玩家的技能也在不斷變強(比如曾經的小短腿SM,真心是不玩工程活不下去,跑位慢一拍,立馬死翹翹,現在,我並不擔心)太多太多的因素都影響著BOSS難度甚至一個優秀的團長能讓團隊提升多少我就不談了,所以BOSS難度真心難以具體評估在BOSS難度這方面,我沒有什麼懷舊情懷,也不需要用曾經的BOSS來標榜自己老玩家之類的情懷,所以我自認為還算比較客觀
每個人都有自己內心的最強BOSS,所謂的「公認最強」「歷史第一」也不過是從網上看來的隻言片語加上自己開荒的經驗但是講句實話,我覺得不是摸索開荒團隊,都沒什麼資格評論史上最強,因為他們面對的,才是史上最強的BOSS,而不是看著攻略聽著DBM還有個大喊大叫的團長指揮開荒的我們
本帖不再更新PS:怕老公曾經說過大螺絲技術難度超過LK,為何HLK名氣大大高於H大螺絲,很簡單,技術難度只是一方面啊,硬體難度你就看不到嗎,HLK就是你打出100%的完美技術,依舊要倒在硬體不足這四個大字下面。蟹腰
每個人心裡都有最難的boss什麼是最難?boss機制的隨機性、多人團隊的低容錯率、坦克職業的精確走位、DPS控制好爆發時間的及時轉火、治療合理控藍和減傷提前量60版本沒玩過,就不多說了,boss機制五花八門,有時也感嘆沒參與過那個年代的開荒真是太可惜了。不過單刷黨表示維希度斯真是個蒸不熟煮不爛咬不碎的主啊
TBC版本,穆魯,這個沒人有意見吧?
LK的黑水雖然是很多人的記憶,但是穆魯的黑水才是團隊噩夢坦克仇恨的穩定,DPS的極限壓榨,團隊控制的要求但是,打穆魯的團隊里總會有一個治療量最低的治療在掐著秒錶看時間!!!對於時間的精確到秒的高要求,使得穆魯成為了本人印象里TBC中最難的boss
WLK版本,相信90%的玩家都會把票投給25HLK
確實,阿爾薩斯作為整個WAR3的主角,在0BUFF下沒有團隊擊殺的記錄是他應得的。但是就boss機制而言,25HLK並非是整個版本最難的。熟練的團隊並不會糾結於黑水、場地、瓦格里、內場鬼魂這些開荒時的滅團點,他們面臨的最大問題是DPS。5%buff一開,首DOWN立刻達成。所以與其說25HLK金身不敗,不如說是暴雪粑粑御賜了丹書鐵券。但是,整個WLK最難boss,我選擇25人0燈尤格薩隆
P1階段,除T外所有人跟著指揮繞場跑圈躲雲彩,T要保證仇恨免得小怪OT跑出去炸團P2,外場拉住大觸手、擊殺小觸手、遠離疾病、連線集合、注意吸血、解救點名。外場低心智人員面壁思過(不掉心智)或者自殺(戰復了也沒用)內場階段,持續掉的心智。三個隨機場景,最快速度擊殺黃名怪後集合爆發打大腦,即使是再高端的團隊也要進2次內場,再多心智肯定就不夠了。P3階段,滿場的小怪,還可能有前2個階段低心智團員被心控。雖然說熟練團隊可以做到擊殺最多2名心控成員……但是,心控一個SS砸個地獄火在T身上導致團滅的例子屢見不鮮……即使是現在,搞不清楚boss機制的100級大號去刷坐騎,還是會因為心智問題死去活來的,所以WLK版本最難boss,我選尤格薩隆
CTM版本,龍母和背脊有點難以抉擇。但龍母難度之高在於大多數團隊的不熟練。其實難點只在於小龍的處理和NPC的治療,並且英雄難度的古加爾實在是一到大閘,很多團隊甚至因此沒有見過龍母。而經過了H古加爾考驗的團隊,在硬體上是完全沒有問題的。
而背脊就不一樣了,和0燈尤格薩隆一樣,不會打的現在去了連10PT都過不去。
boss機制其實並不難,有了DBM以後,左右來回跳跟玩似的。然而在4.3時,脊背的難度在於治療控藍和DPS的爆發量。CTM最噁心的改動莫過於治療職業回藍機制的改動,裝備上自帶的「每秒回復XX點魔法」的綠字屬性被刪除,純靠精神和各職業回藍技能支撐。在這裡吐槽一下薩滿的魔流雕文,多少無腦小白浪費一個大雕文槽帶著這個然而整場戰鬥都讀不出一條閃電箭……跑題了,背脊有一個debuff,需要治療不停刷刷刷才能消除,在H難度下還會有一個需要驅散的額外debuff,在那個治療回藍靠藍瓶的年代,簡直就是噩夢
T還要拉住畸變怪,在保證平衡的情況下吃軟泥,最後還要定好位置炸甲板,定好還要及時拋開免得被炸殘……此外,讓融合畸變怪爆炸後,肌腱能否及時擊殺也是對團隊DPS的考驗,如果沒有打掉,需要在等9個小軟……治療就更崩潰了如果記得沒錯的話,世界首DOWN英雄背脊的韓國公會,團里DPS是有7根橙杖的,而且治療還有幾根
CTM最難boss,我選擇死亡之翼的脊背到了MOP,要好好說一說。這個版本由於屬性膨脹,除了5.0初期遇到一些硬體問題外,在進入5.1以後,這個版本就沒有什麼卡硬體的boss了。所以,MOP整個版本最為出彩的還是boss機制
很多人的印象中,版本最難的boss應該就是25H雷神了。
不得不承認,雷神的整場戰鬥史詩感極強,根據boss血量轉階段的設計也使得團隊必須有高效的執行力。P2各種技能的隨機性,加上強制團隊分散的設定,使得團員必須有很高的個人素質。但是5.2版本獵爹的強勢崛起,使得雷神的大多技能完全靠獵爹就可以輕鬆應對。試問那會的25人團,哪個RL不希望組十來個獸王獵的?可以說,由於獵爹的存在,團隊的容錯率都大大提高
但是,如果沒有下面提到的這些,雷神本來會成為版本最難boss的。
小吼的P4固然出彩,但是前幾個階段並沒有什麼難度
索克機制雖然有趣,但只是會跑P2就不難大眼睛的迷宮和寶庫的伊拉貢,考驗的是團隊顯卡能力而我想要說的,是以下幾位了:
1號,順時針逆時針音波,T擋線,加速跑煙霧,轉火心控
2號,疾風步,集合吃順劈斬,還有就是跑風……3號,打左前腿,打左後腿,T你別踩黃水啊!哎那個戰士你進紫圈了!4號,小怪小怪小怪,音波音波音波,轉火轉火轉火5號,轉火轉火停手,吸水吸水吸水6號,打死了?又出來了……打死了?又出來了……儘管單獨拉出來一個都無法和雷神比肩,但是你想想打完一個再打一個的感覺……
四處充斥著恐怖的煞能和流動的琥珀
兩側插在串串上瀕死蠕動的螳螂人大宰相的聲音在大廳里迴響暗影處隱藏著的刀刃翅膀拍打的聲音……恐懼之心裡至今迴響著那些崩潰了的RL們的哀嚎,這個副本正如他的名字一樣,是所有開荒人員恐懼的噩夢
無關DPS治療,無關boss機制是否熟練
最讓人恐懼的是,有些事情你明明知道但是就是做!不!到!作為RL,MOP最難boss,我把團體獎頒給這群蟲子
WOD由於閹割,說好的老吼最後洗白了,作為燃燒軍團第一戰力手撕白鹿腳踩海山的阿克萌德被強行拉來跑了個龍套
整個WOD無論是從整體劇情還是遊戲內容都是非常突兀,但是懸錘堡守關boss馬爾高克的戰鬥是非常帶感的。無論是大跳躲光暈還是傳buff出人群,包括武僧T的全場風箏和戰士T的大跳援護都非常出彩。可惜,本人並沒有體驗過史詩難度的馬爾高克,因此不敢妄言有了隱藏古加爾以後的戰鬥如何。
我真正想說的,是下面這位:
天降異物砸人,我們可以躲;滿地火焰、地雷,我們可以繞開走;被點名,我們可以找掩護;不同場景出小怪,我們可以轉火擊殺;大怪出現,獵人可以去風箏;大怪有減傷,我們可以利用boss技能來協助擊殺;所有有利條件都消失的時候,我們可以用肉體去分擔……
但是當這些成為一個boss技能的時候,團隊的噩夢就來了
大家都清楚黑手對於團隊的壓榨能力。
能在P1轉P2時用位移技能上檯子清小怪的咕咕和SS是任何團隊的VIP中P,只因為節省小怪的時間多打兩下黑手……我們的主力戰士T被各種野團拒絕後,憤而淘寶了成就然後AFK……只因為戰士T打黑手沒有DOT……所以,整個WOD里最難的BOSS,還有誰?
都是個人拙見,不足請見諒最難的boss叫做[時間],無數強大的工會全都敗在了它手上。
謝幾次邀!
本來不想答,我是個PVP玩家,怎麼被叫來答PVE的事情了後來我想起兩句詩,就來答了罷鄙人團本經歷捉急
60年代MC掃地70年代軍裝打手80年代躺屍老闆現在隨機團本混子屬於副本毒瘤,打不好,耐心差,嘴賤所以你要問我哪個BOSS最難,我會說有我參與的BOSS最難但對於PVE內容,做任務練起來的人都有自己體驗
什麼霍格金牙,石後三傑,魚人村寨這些都還好其實下面祭出野外噩夢安多哈爾軍團精英散布,站位詭異,種類豐富,亡靈血厚
總得來說就是喪心病狂任務獎勵豐厚,還有幾個重要任務點為了見克羅米,多少人跟這殺個七進七出對於剛到西瘟疫勵志剿滅天災的50級玩家來說
烏瑟爾之墓的亡靈爪牙會讓你誤以為瘟疫之地浪得虛名等你傻逼呵呵的過了橋,大搖大擺進去城鎮安多哈爾軍團分分鐘教你做人即便是60滿級之後,想去壁爐谷刷錢,安多哈爾你都得繞著走
多少騎著千金馬,志得意滿的T2高玩,躺在了巫妖的石榴裙下別問我為什麼知道,我第一次無敵爐石就獻在這裡有安多哈爾墊底,等到了斯坦索姆就習慣很多了墮落的瓦拉斯塔茲,出自黑翼之巢,二號BOSS。
BWL的小紅龍,整個60年代最具創意也最死板的BOSS機制。BOSS起手只有30%的血,還給全團一個3分鐘的BUFF:無限能量無限怒氣無限藍。 聽起來爽飛了,不過這其實是個陷阱。因為OT就是滅!!!!
MT開場5破之後正式開打。其餘的T仇恨緊跟。
由於能量無限,DPS全程處於能輸出卻不敢輸出的尷尬。全團的DPS核心是盜賊,8個賊都不嫌多,佯攻CD一到就用,快OT就消失。至於狂暴戰...技能都不敢用,連續平砍白字出三暴擊就OT。法師基本都是搓個寒冰箭就停手。你問不就是個仇恨么?至於這麼敏感么?
至於,因為那個年代沒有仇恨插件!!由於BOSS的技能銜接,所以MT在開場65-70秒的時間內必然死亡(聽起來多麼絕望)
這時候DPS都得停手,讓仇恨平穩過度到2T身上。聽起來是不是很簡單?可是這個BOSS免疫嘲諷。你見過治療都能OT的BOSS么,就是它了。
因為BOSS全程會對全團造成AOE,所以牧師們得不停地神聖新星,別讀禱言,一讀就OT。全團開場前得全喝火炕來吸收這個傷害,防止治療開場就OT。在這種條件下,還得專門找個法師搶遠程第一仇恨。
其餘的像BOSS隨機點名炸團順劈這種低難度技能就不說了。那麼只要一直保持不OT,緩慢輸出不就行了?
不行,因為這個BUFF只有3分鐘!!!3分鐘過後無限神聖新星很快就沒藍了。橫向對比大螺絲Farm團隊3分鐘100W小紅龍3分鐘130W所以對於DPS也是很大的壓力。BWL里臭名昭著的多彩狗和奈法都是出了名的持久體力戰,動不動就15分鐘。
比如多彩狗,其實就是一個30秒的循環,循環20-30次就倒了。熟練掌握循環階段其實很簡單。可是小紅龍不行,farm了之後稍微手痒痒多搓個寒冰箭可能就滅,甚至裝備越好越容易滅。所以這是60年代最具創意的BOSS:不是彪DPS么?給你個BUFF,想打多高打多高!
所以這是60年代最最死板的BOSS:你不能OT.不要問我為什麼記得這麼清楚。
前段時間就在某私服里開荒它,還是在有仇恨插件的前提下。之後滅得連火炕都喝不起了。。。最後說一下為什麼老玩家都覺得老副本難打,因為:1.開怪30秒滅2.跑屍體5分鐘3.回AG加龍頭BUFF10分鐘4.偶遇聯盟殺15分鐘5.開怪30秒滅有時候你不加BUFF不等也不行,因為MT的盾牆CD有30分鐘。門神三自然,時光加點燃奈法紅與藍,這周全玩完
玩著玩著忽然出現的女朋友…
在我們這個可愛的公會,真是打什麼boss都是異常艱難啊!
有個萌妹子會長,指揮大喊一聲,騎士血。會長立刻起了嗜血!還有什麼手抖閃現開怪,得了,再滅一次吧。我們的2T,打本的時候要麼就是睡著了,要麼就是他家狗又啃椅子腿啦。每回都讓我一個小熊扛到死嗷!跟我們下過本的人都覺得太歡樂了,過不過反而無所謂了-,-我們公會活動一般都是,爭取打掉老一。有時候嫌裝備太差,要組團排隨機本提升一下裝等啊。看著我們頂著齊刷刷的公會名字,給那些路人都嚇壞了有木有!雖然沒啥福利,啥都打不過,沒啥人還都afk了,從九百多人,夏服第一成就公會削減到七十多人。但我深愛著我這個公會,這是我一段寶貴的回憶。上張圖吧~這是我們微博的ID,連官網都嚇到了有木有。還好我機智,提前得知消息,搶佔了奧格哈哈哈,像那些後來的,只能去納格蘭飛奔了發獃的貓就是我們會長嗷!據說是小號的時候,在幽暗城迷路了三天,突然就愛上了這個主城!也是少數把爐石綁在幽暗城的人吧-,-現在已經是個只有在幽暗城才不會迷路的可(meng)靠(meng)會長啦!謝邀。
我感覺無BUFF年代的25h巫妖王。真的超難。恨不得組14個術士。還有重拳先生~人生第一次下副本就被重拳先生教做人(?_?)謝邀,5.x時期的馬爾科羅克,人稱團隊智商測試儀,一個圈不吃全團炸一半,倆圈不吃該滅滅
一般來說隨機團的時候碰到老九還站樁的也就t了……還有星光龍伊拉貢,"能量渦流緩降"……然後團隊里變灰的一般都是能提高副本難度的幾位╮(╯▽╰)╭度娘 魔獸X檔案 NPND。
這裡面介紹的挺好的。
說一下自己的感覺,那就是在台服打的4.0.3還是4.0.6來著…反正就是剛開放85級…
卧槽…
人世間最困難的BOSS就是五人隨機本了吧…為首的就是起源大廳…起源大廳!
奶,奶不過來!
坦,站不住!
DD,有DD用…
最難過的就是法系控制職業尤其是法師帶頭,先羊一個…殊不知法系剛滿級的極品飾品是一個帶dot的綠色牙齒那樣的…然後…羊上了都帶dot…秒開…滅…
有時候就是覺得,團本死了知道是怎麼死的,五人隨機本死了都不知道怎麼死的…
現在想想都渾身哆嗦…
再說說boss…不想說了…顫抖的手打不出字了…從絕對難度上來說當然是一系列NPND的Boss們,這個無可質疑。但是我在這裡想說一些比較感性的東西。我大概從10年前開始打WOW,開荒過的Boss不少。在轉入現在的熊貓酒仙之前我在三區艾莫莉絲的公會Storm擔任開荒團的盜賊隊長,基本從MC打起到4.3的DW一個沒漏(之後專心PVP了)。在開荒的過程中有很多Boss在難度上給了我們會很大的挑戰:小紅龍,4DK,三臉,LK,脊背等等。因為畢竟不是職業玩家,對自己沒有那麼高的要求,我們都還是玩的很開心的。一個Boss滅很多次也就滅了,想辦法就是了。實在沒辦法我們也就算了(比如0buffHLK我們試都沒試)。在這種開荒的過程中我們是獲得了很高的樂趣的。所以在我心中最難的Boss反而不是這些,而是60年代的NAXX戰神,帕奇維克。我這裡指的是Patch後的帕奇維克。如果我沒記錯當年我基本沒裝什麼插件,也不知道上哪找。我們的所有戰術都是在TS上討論然後摸索的。但是對於戰神,我第一次感到一種從心底湧上來的無力感。我當時清楚地知道我們的戰術毫無問題,我自己的個人操作也接近完美。但是對於這個Boss,過不了就是過不了。當然,我們在Farm了三個周期後Down掉了帕奇維克,事實上的嘗試次數並不多。但是我仍然很難忘記當時那種無力感。這種硬體Boss在後來的WOW里也有出現(比如SW的那個我不記得名字的深淵領主和ICC的小薩),但是帕奇維克毫無疑問是留在我記憶中的,遊戲體驗上最難的Boss。有的時候,面對珠穆朗瑪峰真的比面對一座稍稍高出你能力的山峰簡單,因為你可以沒有什麼遺憾地放棄前者。
謝邀,對我而言是25人H巫妖王。
我曾一度認為伊利丹是不可戰勝的強敵,但經過25人無數次努力後,伊利丹死在了我們的利刃之下後來我們面對基爾加丹時,雖然他1000W+的生命值讓人看了就頭大,但我們從沒放棄過嘗試,最終,太陽井的光芒再次閃耀在奎爾薩拉斯島。只要不斷的嘗試,不放棄,我們終究可以打敗他們!那些年我懷揣著這份信仰。
直到那一天,在諾森德最北邊的寒冰王座之上,我們面對巫妖王······我還記得那種絕望的感覺,諾森德的寒風在王座四周呼嘯,幾周的失敗後,我們承認,在他面前,我們如同雄獅前的綿羊·····最終我們伺服器到了大災變,25HLK才有首殺官方有個統計,從上一個boss被擊殺開始計時,看誰活得長。奧羅完勝。當然這個boss可選,所以不算,剩下的,如果沒記錯,是克蘇恩。近幾個版本阿克和黑手都名列前茅。
就現在而言,必須是脊背,這裡面沒啥職業優勢,會玩兒的一遍就過了,不會玩兒,裝備到下下下個版本你也見不到滅世者。我在6.0以後重新玩,刷這個的時候身上僅存的幾百金全修裝備了。後來看了攻略,又滅了幾次才過了。
玩的相對晚一些,前半段還一直休閑玩,到5.4真正參與開荒的時候,不說最難,最刺激的boss我投25H卡拉克西英傑一票。
據說這boss測試服最開始激活的順序還是隨機的,我腦補了一下起手至尊毒心切割的狀況,那酸爽。題目有問題。 參考 no patch no down 的那幾個
安其拉雙子80級組了個觀光團滅了一下午
謝邀。
以我對WOW的經驗來說,一個BOSS的難度主要取決於以下幾個方面。
高壓力:特別是高DPS壓力。很明顯,無法高到逼團隊推配置的BOSS或是NPND都不能拿到滿分。 比如堆橙杖奧法的龍魂脊背可以拿到滿分。開荒期0%無人可過的HLK也可以。當然,削弱前的精銳模式永春台25人老1也是這種。
低容錯:不是指幾個關鍵位置那種(如太陽井雞蛋的控龍),而是全團低容錯。如HLK的黑水。或者是恐懼之心老4的風炸彈,踩到直接團滅。
時間長階段多技能多:這一塊基本上是關底BOSS入選,最好有複雜的機制(懼之煞的傳光都太簡單了點)。最好每個階段都有獨特的機制(雷神做得不錯)。 這樣在低容錯的基礎上,會製造更多的團滅點, 然而你還沒人可換,因為換進來的人會帶來讓團隊無法忍受的熟悉過程。
高隨機性:沒有高隨機性,以上兩個難點都很容易被玩家熟悉和掌握。所以諸如MOP奧格副本里的九英傑就是不錯的例子。
場面足夠混亂:只有場面足夠混亂+低容錯同時存在才會導致團隊失誤率上升。米米爾隆的火,黑索的場面都屬於此類。
很明顯最難的BOSS還沒有誕生, 我來設計一個。
首先是ICC的機制,這個BOSS本身的DPS是不夠的,我通過一周給你5%的BUFF來削弱他。時間長階段多技能多:這個BOSS擁有6個階段,每個階段長5分鐘左右,各階段都擁有不同的場地壓縮階段和場面混亂技能,這意味著你打到第6階段才發現第1階段的黑水是不能那麼放的, 低容錯+場面混亂方面, 這個BOSS將全程擁有HLK的點名黑水技能(更強的是每個黑水都會隨機蔓延來慢慢佔據場地),同時,每個階段的黑水技能都是全團隨機點名,並且每個階段點名技能的應對辦法是不同的,你可以選擇一些點名技能和另一些點名技能重合擺放以消除場地(類似祖霍拉克)。即使你完美處理了每個點名,場地還是不夠的, 然而每個點名的錯誤處理將直接導致隱性團滅。(是的,打到最後你才知道因為場地會不夠)。高隨機性: 每次嘗試這個BOSS將從100種隨機點名技能庫里隨機挑選6種,是的,你根本記不住每個技能應該如何應對。 最後,這個BOSS需要40人打。而不是20人。
看到樓上寫蟲子一家的,我決定@王珂雖然我覺得你應該會答,cnm的郝立東
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