dota大神和lol大神如何評價風暴英雄的雙人操控的新英雄古加爾?
01-04
古=負責移動攻擊的高血量戰士(4技能)
加爾=跟隨古移動只能放技能的法師(4預判技能)
我不是大神,只是玩了幾年dota又玩了一陣子lol前段時間又玩了玩風暴英雄,隨便說幾句。
我本來以為小驢棱、阿巴瑟、維京人這五朵金花就是類dota或者說膜巴類遊戲的奇葩極限了,沒想到草叢裡又跳出兩個光頭。
還記得那些和你好得可以穿一條褲子的好基友嗎,快去買個古加爾,這次你們真的可以穿同一條褲子了。我只想說:又有一大波情侶和基友要因為這個英雄被拆散了。
路人局實際體驗絕對極差,但是黏在一起的排排坐好基友和戰隊隊友應該可以玩的非常歡樂
非常好的創意,多人操控一個英雄,和星際2的執政官思路差不多。 RR AA這種腦殘晚期的智障是無法理解這款遊戲的
如果你要問LOL玩家和DOTA2玩家,一大波噴子會無腦怒黑這個英雄。但實際上這個風暴英雄裡面每一個英雄的設計,都體現了暴雪想用風暴英雄提供給大家的東西:歡樂。從阿巴瑟開始,風暴英雄在創造奇葩類角色的道路上真是越走越遠……
古加爾更是刷新三觀:MOBA還可以那麼玩——兩個人操作一個角色,一個走位+控制,另一個無腦炸對面媽……
實戰效果如何,目前遇到的比較少……大部分遇到的都在吵架……「麻痹走位!走位啊!躲技能啊!」「走位你麻痹!無敵天賦點了沒有!開技能操啊!」很鬧對吧?但很歡樂。
玩遊戲為的是什麼?歡樂。所以我在用阿巴瑟的時候會在勝利之時對隊友說:「誒媽慢點拆我挖個地道過去露個臉……」對我來說,玩阿巴瑟真正的成就不是你能不能一人帶三線,而是——在勝利的時候能不能去露臉!!!這個設定6666666
非常好的創意,多人操控一個英雄,和星際2的執政官思路差不多。
LOL這種毫無創意的遊戲是無法設計出這種英雄的根據牛頓第三定律,LOL是個沒有前途的遊戲還讓不讓單身狗好好玩了
非常好的創意,多人操控一個英雄,和星際2的執政官思路差不多。DOTA2這種毫無創意的遊戲是無法設計出這種英雄的
NICE的創意,期待職業選手的開發和使用。但同時在路人中也許是糟糕的。暴雪也是喜歡這種稀奇古怪的東西,不然像爐石大亂斗一樣,一開一個風暴實驗室,用了實驗稀奇古怪的東西
我不是大神,作為一個菜鳥,今天和路人打了幾盤。表示只要大家都有素質好好玩,這英雄給人的感覺真的好歡樂啊~
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