遊戲設計專業的學生,到底有沒有必要讀研究生?
寫這個問題的時候是我最矛盾的時候,過了這麼久突然發現自己還有一個這樣懸而未決的問題(實在是上知乎上的少),邀了眾位大大前來解答,謝謝大家。
如今我已經改了初衷了,也是無奈,我一心想做原畫師,結果我的專業課程卻一心往3d的方向發展了,這一個學期經歷了學習maya建模,學習骨骼綁定和動畫,甚至還學習了unity和虛幻引擎,老師的作業讓我根本沒有辦法去做其他事情,他只顧著上課講,然而坐第一排都聽不清他講什麼,還是得回去自己重新學再做作業,似乎只能聽天由命了,不知道未來是要怎樣發展下去,迷茫也沒有辦法,只能做好當下吧。____________________________________________________________________________________________我是一枚在理科類大學學習遊戲設計專業的大學生,上大學之後有幸進入了老師的工作室,參與各項比賽,當然成績也不差,一直以來挺滿足自己獲得的各種大小級別的獎項。 進入正題,我的男朋友比較擅長3d建模,以後有做遊戲策劃的願望,今年暑假他想找一個遊戲公司進行暑期實習,他的目的也是想知道公司到底需要什麼樣的人才,於是我們預約後就去了本地一個很大的公司,別人給出的答覆是,他要在這家公司下屬的培訓機構先培訓,培訓完才可以進入公司,而人家對我的建議是,先去別的機構學習一段時間,再來嘗試。當時感覺是當頭一棒,因為一直不知天高地厚的滿足比周圍同學好一點,拿了很多獎,經過那次之後,覺得也許這些獎不獎的並不重要,學歷什麼的也不太重要,關鍵還是技術怎麼樣,能不能精通很多軟體,瞬間覺得在學校什麼都教一點什麼都不教精的教育下誕生的優等生我,什麼都不會。
我的專業是三加一模式,前三年國內,第四年去英國留學,英國的研究生最少一年就可以讀完,這讓我媽充滿了希望,她希望我能在英國讀研,或者能夠回來讀研,然而在我看來,有這個時間也許不如提早進入公司,知道自己缺什麼,也可以在而立之年之前打拚出自己的事業,目前對遊戲原畫開始感興趣,希望以後能夠通過自己努力有一番發展,我的父母都在很嚴肅的銀行這樣的機構工作,對我的專業並不了解,我想知道,他們太看中的這個研究生到底重不重要?
出國讀研究生主要是讓你開闊眼界的,特別是在國內這個爛遊戲市場(質量上的爛),光憑工作經驗早晚都會碰到瓶頸。
如果自己本身就非常明確從事遊戲行業的志向,那麼是先工作還是先讀書並沒有什麼區別。
另外,英國留學在現在英鎊大跌的前提下是一個不錯的選擇,當然移民英國是不用指望的。英國排名前列的幾個學校,不比美國排前列的差到哪裡去。英國的遊戲行業到底如何,上Steamspy搜一下一些大作的銷量數據一看便知。歐美市場裡面除了美國排名第二的國家,大量老牌遊戲公司的聚集地,歐洲文化藝術產業的中心,被某些答主說成很爛不靠譜....我也真不知道說什麼好了.....中國傳媒大學是有遊戲設計專業的研究生念的。主要對口的崗位是遊戲策劃。
我之前的同事就是傳媒的研究生畢業,畢業出來也是做遊戲策劃。感覺你和你男友都屬於學的遊戲美術範疇啊,不是遊戲策劃範疇。遊戲行業裡面美術不叫遊戲設計,叫遊戲美術。遊戲設計專指遊戲策劃。原畫的話需要很紮實的美術功底。我個人感覺原畫和留學關係不大,是一個需要不斷練習不停的畫的過程。反而是3d美術和遊戲策劃在國外可能會得到比較好的學習。還有就是遊戲行業不太看重研究生,特別是藝術方面,就算是本科只要技術好也能找到很好的工作。程序倒是研究生會比較多。策劃這兩年研究生也多起來了。但是大多數並不是遊戲設計專業畢業的,比如我大部分的策劃同事是學數學,經濟學,計算機專業的比較多。我是CUC遊戲設計系的,因為我當年也遇到過這種困惑,後來選擇了就業,分享一些自己的經驗吧。
同樣用3年的時間,我了解了遊戲立項、研發、測試、上線、運營等各個環節是怎樣的;了解了市場、玩家、老闆想法是怎樣的;了解了程序、美術、運營、市場、渠道的需求是怎樣的;同時,我也了解了自己真正想要的是什麼。這些,至少我們專業的研究生給不了我。
遊戲行業越來越重視文憑,因為這反映了一個員工的基本素養,但本科足矣。遊戲專業的研究生除了比本科生每月多2000塊,別的真沒什麼用處,但是3年的時間,永遠找不回來。
另外,當年是因為兩件事情放棄研究生的。第一,考研的本意是為了能多玩3年,這點自己很清楚。第二,當時實習期的老大說了一句話,「你現在去讀研了,那麼3年後你的面試官可能是當年跟你一起實習的那個人」。謝邀首先,國內確實沒聽說遊戲設計專業的研……然後呢,讀研有沒有用?從事策劃要不要讀研,我的回答永遠是多讀書總是有必要的……至於那些公司的所謂培訓機構,我就兩個字:呵呵……原因很簡單,培訓機構教的了的,大學也能教,那憑什麼要去機構學?再說,做遊戲不是請客吃飯,國內沒有成系統的理論可學可用,這才使得機構猖獗,但是沒有理論基礎,培訓機構能培訓出什麼樣的策劃可想而知……面試直接讓去下屬機構培訓的,可以直接拉黑了……連帶那位匿名用戶,我就是商科的本科,做了將近五年的遊戲策划了,沒什麼不適應,這剛的門在山腳下,進了門才開始爬……
作為一個在國內某知名遊戲專業本碩連讀之後,去美國某遊戲專業讀書畢業找到工作的人,不請自來。我希望自己的答案能夠幫助後續的有志於在遊戲行業發展的親們。
先說結論:個人認為如果有能力,國內讀完全沒必要。國外讀?那你要明白遊戲是不是你真的拼上命要去做的事業。是不是夠熱愛。
介紹一下我的情況:Engineer,運氣很好,讀了兩個碩士之後終於拿到了美國某AAA工作室的offer。這個過程很艱辛,我非常感謝我的上司和我的公司給了我這個機會。
本科畢業的時候,我其實並不希望在國內讀碩士,但是因為我家庭因素,以及希望有時間準備英語,所以選擇了讀碩(我內心真的是強烈拒絕的)。那個時候我很有機會去上海某console game company的,我非常想去入職,但是因為上述因素,我在通過筆試之後很遺憾的放棄了面試。並不敢說我自己就一定能得到那份機會,我的意思是說我認為一份好的遊戲行業工作機會比一個碩士要有價值的多。怕產生不必要的冒犯,所以我在此匿名。
國內研究生期間我導師認真地教育了我什麼是研究性思維,怎麼樣才是做研究的態度。也參與了一個有些水的項目,但是這就是我在專業領域的極限了,所以這並不是我最滿意的路子。當然,在此期間我比較波折地完成了英語的準備工作(我英語基礎很差),順利地去了美國某非indie game向的專業,我達到了我的目的。
在美國,我認為在國內做遊戲積累的經驗,我導師教給我的思路,少數的實習期間積累的知識在這次讀碩士的時候對我開發遊戲幫助巨大,所以我在這裡學到了很多東西,也得到了很多鍛煉。我的教授們非常滿意我在實驗室的表現。我有幸參與了一些跟當地的醫院、博物館合作的嚴肅遊戲項目。這些項目我認為是比較成功的,主要是我在國內的開發經歷、接受的教育給了我大量的經驗。我也在美國得到了真正意義上的Agile以及團隊合作開發的訓練。
在美國這邊實驗室表現出色的同學,大部分都是有一定工作、實習經驗的(無論中外)。所以,個人認為如果國內有合適的工作機會,就算你要出國留學,也是非常應該抓住的,我其實算是走了很大彎路了。尤其是知名遊戲外企的經歷(哪怕只是實習),對你將來在國外找工作也會幫助巨大。
PS: 總體來說,在美國找game development方面的工作非常的不容易,所以如果不是對遊戲有著極端的追求,不要輕易走這條路,在美國讀遊戲開發碩士畢業後回國發展的親不在少數。並非他們不夠優秀,而是這個行業競爭真的很激烈,找工作需要運氣。特別是Designer。
我想「覺悟」一詞是必要的。你需要證明你是真正優秀的開發者,這不僅僅是說你自己有優秀的個人能力,更重要的是你的團隊合作精神。遊戲行業是一個最看重合作能力的行業。優秀的遊戲工作室當然對個人能力非常挑剔,但是即使你再出色,沒有證據表明你能做出出色的遊戲,以及能與別人愉快的合作,那麼你很有可能被公司拒之門外。對遊戲的愛與堅持是上述支撐這一切的。
僅代表個人觀點。希望這些對考慮讀碩士的同學有所幫助。
不清楚現階段大學的遊戲專業教的什麼。你可以詳細描述下。
國內的遊戲培訓機構,不推薦去
國外的不了解,不評價真的想干做這一行,建議是:
第一,自己先搜索下工種,了解下,然後對應的掌握一些基本技能第二,有了基本技能後,可以有兩個方案A:進入遊戲公司實習。資質不錯+上進心,會有人帶你。甚至,可以考慮0工資實習。B:通過人脈,或者直接找到遊戲公司的HR,想辦法請他幫個忙,幫你介紹個師傅,讓他用閑暇時間帶你,你出培訓費。價格可能跟培訓機構差不多,但是培訓效果會更好。說到培訓和師傅,額外提一點。堆砌新概念、專業術語,各種牛逼哄哄、高大上的,差不多有70%的概率對方是個嘴炮型選手,大忽悠。(想想商家一般是怎麼推銷或者營銷的)
用通俗易懂的語言,把原理闡述清楚,很彰顯人的思維和功底。不曉得國內遊戲設計專業教的啥,不過我敢肯定教的不好,因為我對藝術院校那套遊戲規則很清楚,人才很難進入體制,體制里基本沒有好人才,尤其在遊戲這種實用學科體現的明顯。
你的男人會3D,(ˇ?ˇ) 想~做遊戲策劃,我覺得他的目標應該是陳星漢那種獨立遊戲製作人。不過能符合這種外在條件的環境實在不可複製,國內遊戲行業,確切的說用戶,稍微上一下APP store就該清楚了。
至於你說的培訓一下,不曉得你是不是美術,國內美術本質就是技工,所以人家給你的答覆沒錯,技術好,就有飯碗,創意喊的凶,其實並沒有。國內遊戲最值錢的是渠道,而不是產品價值。
恭喜你來到真實的china
英國學遊戲我覺得更不靠譜,尤其是針對以後是回國發展的。
還有改掉原畫這個不專業的詞,說畫畫的東西最好貼上自己的畫。
學的到真本事,才有用
遊戲行業不重文憑,你要了解遊戲設計研究生到底在研究個啥?反正我是不知道。。。眼界,資質,有人帶,肯學,其他的都是空的
早幾年沒有必要讀研,現在建議讀研再工作。現在這個行業處在變革的陣痛期,行業的淘金期已經過了,早工作晚工作沒什麼區別。晚幾年行業會更加規範,項目坑掉的幾率更低。早工作未必能積累到有效工作經驗。
另一個好處是,同樣0工作經驗,研究生自身競爭力還是要比本科大的。唯一要提的建議是,不要死讀書,待人接物同樣很重要。不要讓專業成為限制,學一個專業並不意味著以後要從事這個,開闊眼界比學東西要重要得多。
你很可能深入接觸國內的公司後就不想做遊戲了。讀研是投資自己,而且只要一年,還能開闊視野,多好。
為什麼沒必要?學無止境啊,並且專業沒有對錯。
如果願意學 去英國還是可以的.就算像青騎士說的,英國的遊戲行業很爛,但是你出國的話重點是需要了解國外的藝術教育體系和對於繪畫的認識,然後你會發現藝術和實用藝術(cg、插畫、建模、設計等等等等)是相通的是相互影響的
一年時間不算太長,如果用來學這些東西是非常值得的,當然會很苦,很累,也就是有目的的出國.
錢是賺不完的,家裡環境能支持的話在進去社會之前多做準備是非常有必要的.
還有原畫非常不專業,是動漫裡面的專有名詞,和你現在做的東西關係不大,這個問題季諾老師在微博裡面有進行過討論.感覺是完美?
哦天哪我也想做遊戲策劃而且本科是商科的和遊戲無半點關係啊,搜了一些考研的發現國內沒什麼有遊戲設計專業的大學啊。。。答主是哪個學校的?
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