暴雪到底對dota有沒有幫助?
由於氣溫下降的原因,突然回憶起兩年前差不多這個時候在貼吧里與眾吧友爭論的面紅耳赤,卻無結果的問題。
也被這個回答氣過。既然回想起這個事兒,就想在知乎里尋找一個答案那麼問題來了:挖掘…不是,暴雪到底對dota有沒有幫助呢?
起碼為了Dota把War3的最大地圖限制提高到了8M
dota社區,是鉛筆龍那個么?那可真是莫大的嘲諷——他和暴雪一樣想要得到dota的版權。————————剛玩了一把dota2,修改一下剛才沒有完成的答案,暴雪對dota有過支持么?我從未聽說過,我覺得一樓貼出來的那個鳴謝僅僅是句客套話,war3和dota的關係正如pc和遊戲的關係。是的,沒有電腦廠商因為你在我的平台上做出了遊戲而覺得版權歸自己吧——可是暴雪不一樣,即使在他提供的編輯器支持的協議中也沒有提到這一點,可是暴雪依然對dota的版權耿耿於懷,沒有一點大廠商的氣度。war3是一個很好的遊戲,孕育了dota的同時dota也為它續了幾年壽命。我覺得這種強強聯手的美好結果是雙方的共贏。可是暴雪和v社的官司又戲劇性的表示暴雪與dota的恩斷義絕。——暴雪很聰明的在sc2地圖編輯器的協議中提出sc2地圖編輯器的版權歸屬暴雪自己也是對dota脫離自己掌控的不甘吧。沒有暴雪就沒有dota,誠然如此,暴雪卻沒有想過和冰蛙合作反而想要榨取冰蛙的價值磨滅冰蛙的力量,不過這也無所謂,dota如同一個沒爹沒娘的孩子一般被媒體百般欺辱卻也熬出了頭,冰蛙也擇了好木,結果皆大歡喜,過程就不重要了。
怎麼說呢……沒war3就沒dota是肯定的,但是就dota本身來說,除了提高地圖上限……其他真的……先是放棄更新魔獸爭霸,然後是拒絕和冰蛙做dota2,完了v社做出來了……又因為模型問題各種折騰……現在又出個什麼風暴英雄……
-------------------------2015.10.18重大修正-------------------------
暴雪在2005年首屆Blizzcon上就舉辦了Dota線下賽。當時僅有的三個項目是星際、War3和Dota。在2007年第二屆Blizzcon上,電競項目才變成了星際、War3和魔獸世界競技場。這裡有兩段非常古老珍貴的視頻,記錄了第一屆也是唯一一屆『暴雪杯』Dota比賽。
https://www.youtube.com/watch?v=nucJdeQT3h8
8:04 - 8:55 需翻牆https://www.youtube.com/watch?v=rHQqcYwNa-w同需翻牆V社說的很清楚,特別感謝暴雪對於Dota社區的支持。Case Closed.何必呢,一個高帥富與一個都不算前任的妹子失之交臂後,發現妹子現在過得實在太好(注意這時候高帥富還是那麼高帥富),七大姑八大姨先坐不住了想方設法證明妹子有今天當年的高富帥提供過幫助
順便,網上現在的說法都是聽說,猜測,沒有特別確切地對當時事件、情景的描述,所以不好說,但是從常理推斷冰蛙通過暴雪的we平台做出如此巨制,應該會先找到暴雪尋求合作,而暴雪一方面wow火爆如斯,背後團隊一個做sc2一個做d3,不對dota感興趣也是合理,或者暴雪覺得we做的地圖就應該停留在地圖的狀態就好
不管是自大還是短視還是固執,暴雪幸虧靠著爐石和wod找回了點昔日輝煌,風暴和ow帶了了點期待,要不這次拒絕會留下笑柄啊
那麼對於提供了工具和平台這件事我是不以為意的,我們看到一個木匠做出一個精美絕倫的傢具器物,我們除了讚賞這個木匠,有人會想到讚賞發明工具的魯班和木匠所用工具的製造商么,我們吃到大廚做的豐盛美味的晚宴,有人會想到問問大廚是用了雙立人的刀還是wmf的鍋么,順便感謝一下遠古時期就研究出了冶鐵技術的祖先?
當然我個人是比較失落,因為dota是地圖編輯器社區吸引新人的最大動力,現在we社區日漸衰微,作為一個we愛好者我也是百感交集啊不否認暴雪曾對War3做出的改進影響到了 Dota,但是這影響只是略微幫助了Dota的正常發展(現在又到了8MB的限制了而暴雪很明顯不會出新的補丁)但就對比 Valve 和暴雪兩家公司的態度看,Valve 贏了太多。再看看現在 Dota2 配合上 steam 社區的運營,風生水起(完美-中國的代理幾乎就是一個看管伺服器的,注意是看管,也就是說它沒有對遊戲內容的實際修改權,頂多就做個活動發髮飾品,而且Dota2 通過 steam 進行全球同步更新)。我敢打包票如果是暴雪要把 Dota 做到這個高度還需要 2-3 年的時間,甚至還達不到這個高度。說點題外話,前不久 Valve 推出了 Dota2 Workshop Tools ,並且將自家還沒有正式公開的新的 Source 2 Engine 用在了這個工具包里,這誠意不錯了吧,你用這個工具包能做出各種各樣的地圖/模式,自由度比暴雪的編輯器高了太多,當然,不否認這個新編輯器的上手難度有點高。將來,自定義地圖/模式將可能採取收費,也就是說地圖作者能通過官方渠道來掙錢了。
首先,我是暴雪的死忠,從星際再到War3,再到魔獸世界,再到DOTA,一個不落全部都玩,而且都不是隨便玩玩,但對於暴雪對DOTA的問題上,我非常恨暴雪。當年冰蛙因為暴雪的地圖大小問題曾經非常尷尬,各版本地圖的REPLAY也不能兼容。而且聽說冰蛙曾想和暴雪合作,而被不可一世的暴雪大神無情拒絕,暴雪或者根本就沒把冰蛙當回事,無奈冰蛙只能和V社合作,出了DOTA2,我尊敬冰蛙,但試問有多少DOTA的忠實玩家不是因為對魔獸爭霸的英雄模型和魔獸歷史文化有很深的感情,在情感上認為DOTA也是暴雪的遊戲而轉玩DOTA的?但暴雪卻沒有看到DOTA的前景,如果現在做DOTA2的不是V社而是暴雪,這個世界上根本就沒有什麼DOTA2,就只有一個DOTA,就是對現在DOTA的全面優化,就不會DOTA和DOTA2各成一家,大量分游,這個遊戲市場本來可以更大。而像我這樣一路支持暴雪的死忠,也就不會在各方面優化好的DOTA2和暴雪原版英雄模型之間猶豫了。
有幫助。
理由:有過這麼一個時期,暴雪與dota的利益是一致的,暴雪能從推廣dota中得到好處,這個時候暴雪是對dota有幫助的。說個題外話,不是針對題主啊:
如果能做到盡量避免網上與人爭論,尤其是貼吧,生活會少很多煩惱。暴雪的短見
說點題外話。暴雪以前是十年磨一劍,慢工出細活。現在也是想三年,編三年,正式發行測三年。等的越久越失望。
傳統的dota裡面的模型,技能很大程度是基於暴雪所以不考慮商業/公司層面的合作僅僅從創意,產品方面考慮,可以說沒有WAR3就沒有DOTA,也不會有現在的DOTA2
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