你為什麼不玩LOL了?

剛把LOL卸載。


1.太費時間。

我是從2011年7月開始玩的,算是老玩家了。每天數個小時的LOL,以前有時間時覺得樂此不疲,從2012年開始,因為工作原因,每天只能趁著晚上那幾小時玩幾局。

直到2013年的某一天,我在看盒子數據時,無意間把總局數換成時間算了一下,答案讓我愣了好一會,後來我就有意識的「戒擼」了。

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2.已經到頂。

那個時候排位還是分數制,我2200分,在網通一區排在100名左右, 走哪都被叫大神,好友人數早已達到300上限,在YY直播的高端局中也露過不少臉,也依稀記得第一次被幾萬人圍觀時的感覺,呵呵。再進一步就是打職業了,因為跟一些職業選手打過,知道自己的水平還是有差距,再者本身也不希望去打職業。毫不誇張的說,幾乎已經達到了一名業餘玩家的頂峰。

那時候我們區前100的演員也就10幾20人,大部分還是靠真實水平上來的,大家的ID相互間也比較熟悉,誰能爆我、我能爆誰,心裡基本都有數。甚至排位選人時,看對面選一些稍冷門的英雄,都大致能猜出是誰,說真的,排位已經沒多大意思了,運氣好連贏幾局,可能會升到6、70名,運氣差連輸幾局也可能掉到150、160,至於前50?還是留給准職業玩家以及演員們去爭吧。

排位只是一周打3~5局作為保持狀態。那個時候我最快樂的事就是打匹配,因為匹配=虐菜。

當時7000戰鬥力就能被一些菜鳥稱為大神,12000多的戰鬥力極大的滿足了我的虛榮心,而排位時大家都差不多,不會有人拍馬屁,是體會不到匹配這種感覺的。匹配非常輕鬆,經常可以玩些冷門英雄或奇葩戰術,鑒於戰鬥力等「淫威」,隊友也不敢噴我,只要認真打,幾乎都能打爆對面。除非遇到對面5個都是10000以上的,不然就看自己想不想贏罷了。

因為以前打過一段時間代練,潛移默化中總是不自覺的把分數換算成錢,比如打1700分的局,大概是2塊錢1分,每贏一局就當贏了20多塊,以至於在打自己號時也會換算,2000+分的局1分要20多塊,一局輸贏就是200-300塊,一晚上凈勝或凈負2、3局就是6、700塊上下,那時候一個月工資才多少?雖然是自己的號換不了錢,但也會弄得心理起伏很大。說起來也挺搞笑,那時候每次排位之前必定洗手洗臉、清理電腦桌、認真擺放好滑鼠鍵盤、打開任務管理器關掉一切無關程序,然後先打一局匹配「試手」,一定要確認自己是最佳狀態才會去打排位,活像一個宗教儀式似的。

說得直白些,那時候打排位已經不是為了遊戲了,而是為了名利、金錢,是懷著功利心去打的,再加之高端局容錯率非常低,整場全神貫注,精神和身體都高度緊張,非常累。有時候一場4、50分鐘的排位下來,明顯有種虛脫感。

不要怪我心態不對,而是站在這個位置不得不如此,容不得半點鬆懈。我沒有見過有誰能抱著輕鬆休閑的心態,隨便玩玩就能打出名氣的,哪怕他天賦再高,也要經過幾千場的經驗積累,期間還要不斷學習、改進。

比如一個人去學木匠,他天資聰穎、心靈手巧,可能學了幾個月之後做出的東西就像模像樣,但他僅憑這幾個月,是絕對無法成為大師的。同樣,一個人把酒當作飲料、當作消遣,那他永遠無法成為一個品酒師。如果你想把一個遊戲打出名堂,那麼首先就不要把它當作是遊戲。

再後來,排位分數變成了段位制,不過那時候我已經處於「戒擼」中,已經基本不玩了。懷著「最後證明一次自己」的心態,打了幾把匹配熱身之後就開始了排位,一路連勝,最終在鑽3的晉級賽中失敗了。或許,是時候了吧,晉級賽失敗之後,我默默的關掉了客戶端。

幾天之後,我再次打開英雄聯盟的客戶端,打開資料頁,認真的看著那一個個熟悉的英雄、符文、皮膚,看著那英雄的背景故事,還有熟悉的好友,翻開他們的資料頁看看戰績以及符文天賦,就這樣,獃獃的看了近2個小時,看得我鼻子泛酸,之後,點了一下右上角的X,接著,刪除了這個遊戲。

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所幸為LOL建了一個相冊,留有一些截圖,上傳幾張,紀念我逝去的青春。

2011年時的結算畫面,曾經的隊友,我剛搜索了一下這些ID,幾乎都不玩了。

第一次2000分達成。

10000戰鬥力達成

分數制改段位制後,重上鑽石組

刪除客戶端之前,專程登錄查詢了一下。

End.


我記得當年劍姬是凌晨三點改版,我那天吃完晚飯後馬上帶著三個朋友和我一個表弟去網吧開黑,從八點玩到停服。每一局都是秒選劍姬,那一晚對面也有很多劍姬,有菜鳥也有大神,我們舞了一晚上的華爾茲……

記得印象最深刻的是最後一局,對方劍姬很強勢,我線上被壓的不敢補刀,他見我太慫了就去遊走幫其他路,不出意外,三路都破了,對方劍姬見一個殺一個,已然無敵。

我還是默默發育,打野收線推塔,就在對面劍姬浪的殘血回家的時候,我們抓住機會5打4,隊友不留餘力技能全交跟對面火拚,我後手切入戰場,qa切死掉一個殘血adc,再一個qaea九頭蛇收掉AP,然後一個大招收掉兩個殘血,我們在落後的情況下配合精妙打了一波4換4,我拿了四殺!對面劍姬徐徐走來,此時我雖然很興奮殺紅了臉,但還沒有失去理智,知道我們裝備和等級的差距,連忙轉身逃跑!可是對面劍姬不放過我,q兩段小兵位移拉近距離,一個閃現大招追殺過來,我心想走不掉了,開了個W就跟她對拼!可是她開了大招落地就不動了,在我身邊轉圈,果然是高手!知道我的W會反彈普通攻擊傷害,就不砍我。慢慢的我發現,她等我W時間過了還在轉圈不打我,我一頓操作殺了她,馬上一句噴他Q語音提示出來,我在原地楞住了,都忘了推塔。

然後對方劍姬打字說:「等會劍姬就改版了,你可能再也不能用劍姬拿到五殺了。」

我感動不已,想起了官方說的「半肉刺客」新版劍姬,差點沒哭出來,陪了我這麼久的英雄,說重做就重做……

團戰之後,對面劍姬還是和以前一樣,非常珍惜這最後的時刻,無論打錢打人都是兇猛異常,絕對不浪費這最後一局的華爾茲之舞,他帶領著他家的隊伍一馬當先,我指揮著我的兄弟為我創造機會,戰鬥激烈的進行著……

最後,還是我們贏了,因為我們是真正的網吧五連坐,有我在指揮全局,還有表弟實力坐鎮,有了一點優勢想輸都難,對方基地爆炸遊戲結束,退出來,跳出一句提示「客戶端異常,請重新進入遊戲」,我帶著表弟回家了。

路上表弟問我玩一晚上的劍姬,不膩么?

「因為這是最後一次了啊!」

第5555條評論我貢獻的,多希望拳頭出這個懷舊模式啊!

更新,感謝大家的點贊,每次看到點贊就覺得挺開心的。現在我玩LOL也偶爾會拿出劍姬上單,感覺這英雄改的也挺好的,就是有一點缺藍,可能是我太激進了吧,現在清兵都不耍技能了只用提亞馬特,符文穿插幾個回藍的,勉強夠用。

就是想請教下怎麼打團啊,在這個下路稱霸的版本,劍姬根本就夠不著adc啊T_T


因為不想成為一個戾氣重、脾氣差、招人嫌的人。

從小我就是一個痴迷遊戲的人:從小霸王上的超級瑪麗、魂斗羅,到4399上的合金彈頭、黃金礦工,再到初涉網遊入坑跑跑卡丁車,後來又狂熱的投入到CS、WAR3里。小時候性格內向、不喜交際(其實現在也是otz),一度還遭到同學們的排斥,不誇張的說,是遊戲讓我的童年有了色彩。

至於lol,我是一個內測就開始玩的老玩家了,期間因為中考中斷了一段時間,S3前後回歸,然後一玩就到了S7。前前後後玩過五六年,保守估計也有五六千盤的對局,花的時間估計都能看完四庫全書了:)到現在我都還清楚的記得,第一次匹配被潘森支配的恐懼,第一次五殺高呼尖叫讓我媽以為我得了失心瘋。最瘋狂的時候,是在高考前的一個周里,還不知死活的玩了十多盤遊戲(最後以十分之差錯過了我心心念念的世一大:),不想說話)。

lol帶給了我很多歡樂,league of legends,laugh out loud,確實是這樣。

但是,漸漸的,我開始發現,自己玩遊戲的初衷改變了。

從最初不停被虐還樂此不疲、歡聲笑語,到後來為了上分又是看攻略又是看視頻,苦練一個自己並不喜歡的英雄,打令人身心俱疲的排位。

初衷的改變帶來的是段位的提升,也是心態的改變,或者更準確的說,畸變。

排位時隊友發揮不好,起初只是抱怨幾句,偶爾罵幾句娘,不怎麼打字。可隊友有時也會抱怨我,會打字表達自己的不滿,我覺得委屈就和其爭辯,然後就莫名的演變成了人身攻擊、惡言相向。心態也就不可避免的失衡,遊戲也不可避免的失利。

也不知道到了什麼時候,就成了一進選人就發「5L中單,不給就送」、就成了略有冒犯就怒罵回應如同瘋犬、就成了出口成臟摔滑鼠摔鍵盤的戾氣重、脾氣差、招人嫌的人。

關掉電腦,冷靜下來,就會厭惡剛才的自己,可再一次進入虛擬世界,又成了那副鬼樣子。

因為lol,和一群人走到了一起,也因為lol,和一群人越走越遠。看多了因為玩lol兄弟反目、情侶爭吵的場景,還嘲笑過這些不懂珍惜的人。

然而現在,我開始擔心,這樣下去我也會成為其中一員,成為自己曾經最討厭的那類人。

有意無意的,玩lol的時間慢慢的也就少了。忽然發現,生活其實還有很多有趣的事:

沿著環海路或者塑膠跑道跑步,也不是為了減肥,心情就會很好;讀一些以前覺得無聊的名著大部頭,有的愛不釋手,有的還是覺得無聊;看一些或大眾或小眾的電影,心血來潮還會寫寫影評……

當然,朋友喊我時還會去殺上幾盤,不過勝負隨緣,開心就好。平時也會關注lol的比賽,昨天WE擊敗SKT也讓我興奮了好久。

總之,沒必要說就一定不要玩了,只是別被遊戲所遊戲,別忘了自己想要的是快樂。

抬眼看看這世界,比召喚師峽谷,大太多。

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沒想到隨手寫的一個回答引起了這麼多人的共鳴與誤解(手動抱拳)。

我想要傳達的是不要因為遊戲而影響了正常生活,不要被虛擬世界裹挾,也以自己的例子希望大家能引以為戒。至於遊戲與脾氣壞的關係,我沒有做過調查沒有發言權,私以為這方面的分歧大可不必,玩的開心就玩,玩的不開心便不玩,生活沒了遊戲照樣繼續,當然如果有權威的數據調查或者論文歡迎分享。

最後謝謝大家的贊同評論,希望各位都能享受生活,祝好。

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很少更新兩次回答,但看到評論區里不少「不是遊戲導致了你脾氣差,是你生來就是個脾氣差的人」的論調,覺得委實有趣,所以來回應一下。

有的為了佐證自己的觀點,說「陽光照射下灰塵顯露,灰塵本就存在,與太陽無關」,乍一看似乎很有道理,但這邏輯根本說不通啊喂。

用這樣的類比來論證自己的觀點,隨便怎麼寫都行:比如「陽光照射下水果腐爛,水果自身不宜儲存,但陽光加劇了這一過程」,因此遊戲引發了存在脾氣變壞潛在可能人群的脾氣變壞;再比如「陽光照射下地表溫度變高,不是地表的原因而是陽光導致了這一結果」,因此遊戲導致了脾氣本不壞的人脾氣變壞。

話說這種論證觀點的方式難道中學老師沒有嚴格禁止么?

還有的說「吸煙的人將問題甩給慫恿他吸煙的人,其實他本來就會吸煙,沒人慫恿也只是時間問題」,這就更有趣了(偷笑)。

那按照這個邏輯,是不是把這個人放到一個無人吸煙的生活環境里,他會受「命運之手」的驅使,自己發明出煙草並製作成煙來吸呢?

最後,還是那句話,我對遊戲與壞脾氣間的關係持保留意見,沒有權威數據、理論支撐的有關係沒關係的論調,真的都是耍流氓。


第一次玩LOL的時間記得特別清楚,2011年11月11日,當時稱這天是神棍節,不知道大家還有沒有印象,那天是個星期五。那會兒我讀高二,下午放學,和同學一起去了網吧,從此開啟了LOL之路。和很多人一樣第一次玩的英雄是寒冰,當時的台詞還是明智之選,和現在已經不一樣了,時間好快。只記得龍女好像剛出,自己玩的是提莫,沒錯就是他。一直玩到s2結束,打到了1400分,不高。之後s3開始改玩中單,只會發條和拉克絲。靠這兩個英雄打到了白金一。當時的中單劫,皎月,還有E能沉默的男刀鋒這種刺客英雄很厲害,還有阿狸。後來因為上的大學的關係,幾乎整個大一一年都沒有玩。上了大二,玩的時間就特別多了。用發條拉克絲打到了電一鑽二分段,當時自己很膨脹了。之後鑽一晉級賽一直上不去,再加上周圍同學也沒幾個在一區玩的,就把這個號給賣了,應該是15年初,陪伴了四年的賬號賣了之後 ,不知道為什麼一瞬間失落感特別大。S5之後和同學去了網五恕瑞瑪,用的是同學的號。自己也從中單位轉成了打野位。第一個打野英雄是瞎子,前前後後玩了700局左右吧。之後差不多把打野英雄全玩遍了,主要是和大家開黑玩匹配,英雄選的比較隨意。這個賽季用瞎子打到了鑽五。到了s6瞎子這英雄玩的少了也就荒廢了。開始玩蘭博打野了,另外也開始玩一些上單,用的最好的是刀妹,刀妹和蘭博幫我把這個賽季打到了鑽二。s7開始自己玩了一段,定級賽打完定到白金一,之後就沒怎麼玩了。離開LOL的原因也很簡單,今年三月份的一天,當時在駐訓,半夜裡突然醒了,想了很多。想到大學四年也快過去了,自己除了掌盟上查不到頭的戰績和顯示的鑽石段位,好像也不剩下什麼了。仔細一算,玩了快6年,4000多局,差不多2000多個小時,這可都是在浪費自己最寶貴的青春吶。如果用這些時間學些什麼,或許現在自己也不會像現在這個樣子。因為LOL,放棄學習,因為LOL,和女朋友爭吵直至分手,現在想想,我是有多混蛋,她當時又是有多絕望。所以我離開了LOL。另外說一說自己玩LOL得到的一些道理吧,個人意見,不一定對大家看看就好,和大家分享一下。

1.很多人都不願意承認自己的失誤以及自己的低水平,不管怎樣都能把責任甩給其他人,哪怕其他人是自己親密的朋友。

2.越是大聲吼叫的往往越是最差的。

3.人們總是記得自己高光的時刻,逢人便說某場自己多麼厲害的數據,是隊友太坑了,帶不動了。

4.低分段的人總是一樣的說法,坑比太多了,段位打不上去。這點和那些抱怨社會不公的人很像,不把自身的困境歸咎於自己,反而責怨大的環境,也不去不想想有人為什麼能打到高分段,為什麼能在社會上取得成功。

5.懂得稱讚別人的人很少,愛吹噓自己的人很多

6.幹什麼都是要靠天賦的,遊戲也是這樣

7.一個圈子裡,你並不是那麼的好人緣,人們討厭你的程度可能比你想像中的要高得多。

8.無論你多高的段位,用心與否,很大程度決定你的發揮

9.這世界什麼樣的人都有,你千萬不要和他們較真

10.一個團隊里,話說的最多的人,喜歡你的人不一定最多,但討厭你的人一定是最多的。

11.自己的問題承認就好,大家都不傻能看出來的,你死不承認甩鍋給其他人的樣子真的很醜。

12.玩遊戲還能沖著朋友發火,那你真是太low了

13.一起玩遊戲時,他們一般不會承認你厲害,但是等到要打定級賽排位賽的時候,他們自然會來找你的。

14.看到別人埋怨隊友時的樣子,才發現自己當時的抱怨有多醜。

15.玩遊戲還是少花錢吧,拿那些錢去和朋友吃吃飯,買一些自己想要的東西都挺好的。

16.遊戲里能看出一個人的性格,其實生活里也能。如果你和他一起玩遊戲都不快樂,生活里還是少交往吧。

17.一個人讓人厭煩可能是全方面的,生活里是這樣,遊戲里可能也是這樣。

18.公共場合大聲玩遊戲或者談論遊戲內容,真的很讓人討厭。

19.你的優點別人很難記住,你的缺點別人過目不忘

20.你一輩子要干很多事,很抱歉,玩遊戲不是


就一句話,不想再坑我的隊友了。

年紀大了,32歲了,手是真的跟不上大腦反應了。跟我一樣30以上的玩家應該都有同感,30以後,反應等等真的是斷崖式下降。

本來也就這樣渾渾噩噩坑著隊友,樂得一天是一天,反正黃金白金死亡轟炸,用個輔助混混KDA美滋滋。可就在前兩個月,峽谷之巔開放了,我屁顛屁顛對我的ADC和打野說,趕緊去峽谷啊,打個鑽一還不容易(他們之前都是大師王者)。然後他們沉默了一會兒說,現在我們不行了,打不上去了,只能看看,無論我說什麼也沒用,就跟我一把一把打著匹配還經常原地爆炸。

4月我卸載了遊戲,對他們說我去王者榮耀了,不會再回來了。

一個月不到,他們就都去到峽谷之巔了,尷尬……

其實就是以前他們不想把我一個人丟下觀戰,但帶著我是絕無可能打上大師王者的,所以我就卸載了遊戲逼著他們自己去打,不想看著曾經的電一大師王者淪落至在黃金白金死亡轟炸。然而我AFK以後他們的鑽一之路也都很艱辛,用了半個月才找回一些狀態,又用了十天才打上鑽一,這在以前是不可想像的事。

不知道S3 S4的玩家有沒有跟我一個感覺的(S2我還沒玩LOL),隨著LOLS3以後大火,直播興起,整體的遊戲水平真的越來越高。S3 S4我對排位賽的印象就是我大吼著叫他們去買眼插眼,而現在哪怕是白銀局,關鍵草叢哪怕是前期你都隨處可見真眼。

現在的大部分白銀黃金,拿到S3 S4都是妥妥的白金-鑽5水平。

插眼排眼搶視野,反野,反蹲,搶2 ,卡線,英雄克制,這些現在看來再基本不過的東西,拿到S4上個鑽石都不難,拿到現在只能讓你在白銀黃金不要輸的太難看而已。

最後發一下我AFK之前最後幾場遊戲的戰績,這還是有2個大腿帶的情況(覺得是我LOL水平太菜或者英雄用得不對的可以找找我LOL分類下的其他回答,有前年和去年的,都有截圖,風女琴女都是我的主力英雄,都是500場+勝率60%以上):

再發一下我王者榮耀單打獨鬥的戰績,沒有黑王者榮耀的意思,但英雄聯盟目前的平均遊戲水平的確相對太高,我等大齡手殘黨實在心有餘力不足……

但無論如何,即使卸載了英雄聯盟,我依然關注職業比賽,甚至LSPL都不會放過。作為80後的擼瑟老阿姨,當一個默默無聞的旁觀者,也不賴啊。


ap劍聖賊6!

ap波比秒人!

ap炮娘一r一個頭!

暴擊船長一q半管血!

劍姬一秒五刀!

掘墓大招保adc帶復活甲三條命!怕不怕?

卡特裸殺人書!

妖姬裸殺人書!

諾手qawr秒人!

泰隆強無敵!

星媽上單,誰來懟誰!

狙擊手豹子一q送你回家!

半管血不回家?金克絲一r送你回城

誒?你們三個別跑啊,我只是個半血的賈克斯

跳跳虎,落地秒!

這黑幫教父皮膚平a手感真好

對面那個澤拉斯怎麼站著不動?技能還打的賊遠?

對面銳雯不會玩?出門帶個紅葯?卧槽,我怎麼死了

卧槽!這狼人撓了三下血就回滿了!

又被卡薩丁沉默了,哎,大招沒交出去

什麼?寶石還能上單?嗨呀賊噁心

酒桶中單qer,我血條呢!

什麼?改版了?什麼???大清亡了?!

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謝謝各位的贊,在這裡想說明一下,我也沒因為削弱改版退坑,只是強答了一下而已

遊戲往前走就會有改變,但是我完全沒說改了不好啊?就是有些不習慣和彆扭,最多抱怨一下。有的朋友不知道是不是理解能力太強了,無力吐槽,總之你們開心就好


「我的劍刃願為您效勞!」

「不,還是不了吧。」

那個略微瘦削的紅衣身影怔了一下,彷彿不相信自己的耳朵,她沉默了片刻,說:「我……我絕不會動搖!」

懸浮在她身影之上,顫抖不停的四把劍刃出賣了她。

「艾瑞莉婭,刀鋒的意志是不會長存的。」

「什,什麼?你……你不懂」

慌亂的語氣,緊蹙的眉頭。我面前這個不知所措的女人,還是當年縱橫沙場,蘸血為畫的英雄嗎?

我起身,伸手捉住她的一片劍刃,那曾飲血斷喉的至鋒之刃早已銹跡斑斑,不復當年吹毛斷髮之利。

我看向艾瑞莉婭,她還是那個她,目光依舊堅毅,動作依舊犀利,不過,我還是看到了她缺少的東西。

靈魂。

是的,她的靈魂已經留在了艾歐尼亞的荒原,與千千萬萬英靈亡魂一起遊盪,可能最終被暗影島的典獄長收入燈中,可能窮盡一生也找不到那飄渺的救贖。

我面前的刀鋒意志,只是一具軀殼,一囊皮肉。

「不,不是這樣的!不,不是……」她像只受傷的小動物,懷裡緊緊抱著自己的劍刃。

「你們太依賴自己的武器了,要試著放手。」我又想起第一次見面,英姿颯爽的她對著一群士兵們侃侃而談,那時的她,心還在。

艾瑞莉婭似乎意識到了什麼,她獃獃地看著自己懷裡的劍刃,不再言語。

氣氛一時間冷淡地如墜冰窟。

我嘆了口氣,輕拍她的臉頰,她一臉迷惘地抬頭望著我,想從我這裡得到什麼答案。

「艾瑞莉婭,刀鋒的意志是不會長存的。你我也是。」

她又低下頭去,若有所思。

「我……我知道,我只是想……在自己消亡之前,不辜負我的刀……」

「我的刀最初時……是無堅不摧的,連易大師的劍都被砍出了小缺口……可後來,不知道怎麼的,我的刀就越來越鈍了……我拚命地想保養她,每天凌晨四點起床磨,可……可……」

她輕聲啜泣起來,兩滴晶瑩的淚珠滑下。

我輕輕拍著她的肩膀,感到了那重壓在這個可憐人身上的負擔。

「……我的刀越來越鈍,後來幾乎連木板也砍不破了……我……我很害怕,害怕我再也不能上戰場了……我……嗚~~~」

她再也控制不住自己的情緒,大聲痛哭。

許久之後。

「對……對不起,或許,這次正義沒有指引我……」艾瑞莉婭終於穩定了情緒,怯弱地抬頭看著我。

「沒事的,我們走吧。」

她眼中突然放出異彩,彷彿不相信自己的耳朵:「走?走……去哪兒?我……我還沒有準備……我……」

我向前一步,輕輕擁住她。

「去一個你再也不用擔心的地方吧,這麼多年,真是辛苦你了,艾瑞莉婭。」

我感到肩膀被什麼東西濡濕了。

抬頭,晴空萬丈。

多年以後。

一個男孩兒跪在一座墳塋之前,原本是墓碑的地方,卻插著四把殘破不堪的刀刃。

「爸爸,我媽媽她是戰死沙場的嗎?」

……

「對,她是。」

謹以此文,獻給那些因刀妹被削而退坑的召喚師,更獻給那些仍堅持著信仰的召喚師。


9.18更新 :

我還是為了基友,回到LOL了。這一點和我下面的回答並不矛盾(第3條,現在有個人肯和我一起很樂觀的玩了)

但是心境和寫這個回答的時候已經很不同了,我覺得自己快要四大皆空,遁入佛門了。或許這也算是LOL帶給我的成長吧。

隊友怎麼坑怎麼傻怎麼選亞索,我也很少發火了,更多的時候是半開玩笑談笑風生的引導隊友。回歸LOL這大半個月來,唯一一次生氣到摔滑鼠,是因為學校對寢室網的限制,讓我掉線多次(電信玩網通常年ping70已經很不好受了)。其他的怎麼氣,都會在開下一局遊戲的時候忘記。

人總有坑的時候,自己坑了被罵,心裡不會好過的(感覺好聖母。。。)。所以我現在面對表現不好的隊友,會告訴他應該怎麼做 ; 如果多次建議不聽,那對不起,我靠自己的戰績和聖母心站在道德高地上,可以罵他了。

但是版本更迭速度過快,對我這種非專業玩家的影響還是非常大的。什麼英雄都玩,冷門的熱門的都有。冷門練對線練打團,熱門留手感。

大概就這麼多吧,想到什麼再寫。

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5.20更新 :

酒可以抽,煙可以喝,架可以借,錢可以打,但是你要是碰亞索這個英雄,對不起我們不認識23333

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原文 :

卸載LOL有幾個月了,但是一直堅持看直播看比賽,讓自己一直處於一個隨時了解新動向的狀態。

1.技術變渣。

抗壓吧說得好,菜是原罪。

以前LOL玩刺客各種秀對面一臉,後來越打越慫,以前的操作不知為何都打不出來了,對自己的技術很是失望,但又沒有以前高中時的精力和時間去查看攻略,思考或者開發英雄的玩法,找回手感,最後很失望地卸載了。

吹一波,我高中的時候研究這個遊戲真的挺多的。

維克托剛重做完我就覺得他要火,然後研究打法,雖然沒有研究成功,但是幾個月後這個英雄大火。

不滅之握剛出的時候,大家都覺得這個基石天賦只是solo好用,而我已經把它開發到臟死人的地步。

劍姬重做後冰泉不滅流打法再配上探雲手天賦我也是在自己開發出來之後一個月才看見西門這樣玩。

包括這兩天很火的中單盧兮夜,我在奧巴馬最弱的時候(S5中後期S6之前)就已經開發出來黑切流的出裝,沒事拿出來用,英雄機制導致效果總是不錯,可謂經久不衰。

(吹的太多了2333)

2.時間的碎片化。

到了大學雖說有很多時間但是都很碎,或者說即使有大塊時間也不足以支持我完成一場遊戲。轉而去玩一些可以利用碎片時間的遊戲,比如一局比賽時間並不長的守望先鋒和我可以隨時走掉的RPG遊戲(休閑黨)。

我不玩手游,所以沒有電腦的碎片化時間我都是選擇刷知乎刷空間。剛開始看到身邊的人玩王者榮耀其實很看不起,但時間長了也看開了。

3.昔日舊友的散去。

我在高一接觸的LOL,當時剛開始接觸MOBA類遊戲,很坑,但是同學也願意帶我,後來技術上來了,就一直一起玩,搶著去網吧佔座,然後開黑。有時候為了多玩一會,中午連飯都不吃,這樣一中午就可以一起玩兩局。甚至我們高考完那天晚上一起玩LOL通宵。

到了大學,大家作息不同了,延遲不同了,很少能聚在一起玩,一起玩的時候也不是面對面,很難找回當年的感覺,以前大家都是靠LOL成鐵哥們,最後不得不走散,很難受,再也找不到當年玩遊戲的感覺。

4.對遊戲環境的失望。

很不喜歡打排位,因為經常碰到不管隊友選什麼對面選什麼,就是不看陣容,選自己想玩的人。匹配更噁心,進去就是亞索亞索。亞索出之前,我玩中單的目標就是打爆一切卡特,出了亞索之後,我的目標就是打爆一切亞索。

我就屬於死都不玩亞索的人。我在他大火然後削弱之前就玩膩了,之後一直不玩就生疏了。但是我有自知之明啊,不像很多人玩了百八十把亞索還是不能get到精髓,玩的很坑還不讓別人說。

遊戲環境也是我不願意玩手游的一大原因。還有就是,屁股真好,大家都花了錢,買來清凈,肯溝通能愉快玩耍,我為什麼還要去受LOL隊友的氣呢?

5.LOL對我的情緒影響太大。

室友前兩天說,自從你卸載了LOL,整個人都好很多。

我問怎麼個好法,他說 : 你平常很和藹,但是一到玩LOL的時候就像是變了一個人,戾氣很重,眼神很兇。

仔細一想,我玩屁股的時候,即使打競技也都沒有LOL匹配心急,都是沒事和隊友談笑風生的,輸贏也看得很淡。

玩LOL的時候,隊友所做之事稍有不順我意,我就很容易急,比如隊友不做眼,不gank我就能鬱悶起來,同一人短時間內連死兩次我都能發一個「?」。

這或許是遊戲性質吧,LOL使我求勝欲更強。

總之,不敢保證以後會不會再玩,但是我一直嘗試讓自己的思維跟著版本走,說回歸的時候意識絕對不會差。


當你不再因為遊戲而快樂的時候,就會戒了它。

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我戒了好久。

因為s7的緣故,突然懷念起之前的時光,重新下載玩了幾天,現在想刪遊戲。

萬年輔助,水平很爛,單排。剛才打完最後一把晉級賽,黃金三。

成為黃金菜雞,是我做白銀菜雞時的夢想。

但是一點也不開心。

再也找不到當初的快樂了。

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那個時候我的adc還沒有afk。

我們喜歡打匹配,殺穿下路,然後賣光裝備買眼石,比賽誰插眼插得快。

在推上對面高地的時候,比賽跑步,看誰先衝進對面泉水。這個心機婊背著我買水銀,我被控住了,他df二連進泉,贏了。

說服對面下路兩人一起玩紅buff轉移之術,後來打野和上單也加入進來,直到終局那個紅都還一直在。唯一正常的中路,被我們氣的掛機了。

有一局我方兩人掛機,我們倆拉著上單泰坦玩抓人套路,3v5竟然翻盤了。

他的vn玩得超爛,開局十分鐘送掉四個頭。那一局他唯一的人頭進賬是搶了劍聖爸爸的五殺。他趕緊發個qwq的表情,跟爸爸道歉。劍聖脾氣超好,反而安慰他:沒事的,妹子嗎,躺好我帶你贏。

這個死娘炮嘴都笑歪了。

我向劍聖爸爸揭發:這貨是個摳腳大漢啊!

然後他開始裝倔強。

劍聖竟然覺得他獨立自強不矯揉造作非常可愛。

我差點沒笑得背過氣去。

1/10的vn,輸出倒數第二,對面風女幫他墊底。以後他選vn我就選風女,看在老搭檔的份上幫他墊墊。他也非常爭氣,每次選了vn,都能讓對面的ad carry起來。

我們互相送了特效皮膚,像小盆友穿上了新衣服一樣開心,在大龍坑跳舞,公屏打字叫對面來看。然後四五個智障一起跳舞,其中一個不小心點到大龍,全部人被噴得殘血,逼出四個閃現。

哦說到閃現,他總是閃現撞牆,被我目睹的有九十五次。為什麼我記得那麼清楚呢,因為他老是嘲笑我拉克絲琴女娜美反向大。他的黑點,我的小黑本上當然得記得清清楚楚,互噴的時候總是能暴擊。

他說,等他撞到一百次,就送我全部輔助的皮膚各一個。

作為交換,要是他能補兵十分鐘只漏五個,我就要送他除vn外的全部adc皮膚各一個。

這麼划算的交易我當然愉快地答應了,只漏五個,這傻孩子當自己是微笑第二呢?

他用琴女ad,我用寒冰輔助。對面每次開團都開我,可把我委屈得。我公屏打字,指控這個扭來扭去的大胸偽娘才是真正輸出,他的殺人書二十層了啊,他正在偷你們家藍,你們快去干他!

他生氣的說,以後炮車不給你了,哼。

我冷笑:你給過我炮車?我出綠工資你tm都不給我補。

他開始嚶嚶嚶:你竟然為了一個炮車和我吵架qwq 你不愛我了!我和打野同時掉水裡你先救誰?你說qwq

我:我選擇發起投降。

我們吵了好久,然後被舉報了

有次他玩提莫,開局說了句「我是奶媽的眼」,然後買個工資裝在草里蹲了十分鐘。

智障。

這個梗是這樣開始的。

他從來不看小地圖,我不ping他,他就不走。

很多次我跟著打野去蹲插眼的小盆友,他一個人在推塔,中路報miss,這倒霉孩子還在開心的懟塔,被對面抓個正著。

中路一串問號,他委屈的說,輔助沒告訴我啊。

中路:你不會看小地圖?不會插眼?

他:輔助,你怎麼不ping我?說好了你是我的眼,你要背叛我嗎?

ping你個小傑瑞!真想扇他一巴掌。

他輔助我,補刀仍然比我多。

呵呵你個輔助搶我炮車?

他一副無辜臉:我不補你也補不著嘛0.0

我補不著你也不能補,你是輔助懂不懂?給你的adc留點尊嚴好嘛!(?`⊿′)?

好凶嚶嚶嚶qwq

說著他又把黑手伸向了敵方小兵。

補刀強迫症果然是adc的職業病,跟亞索見到浮空就飛上去、瞎子見到眼就想摸一個毛病。

有時我坑了,隊友罵我,他會默默拿個三四五殺,然後說一句,謝謝輔助。

當然vn除外。有他的vn在,鍋都是他的。

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我們就這樣浪了很久很久,幾乎不打排位,排位太累了。匹配可以浪,可以用各種城裡的套路,可以秀皮膚,跑泉水,可以弱智兒童歡樂多。

後來我畢業壓力太大,先行afk。

他一個人打到白金,覺得無聊,刪了遊戲。

他給我留言,說他已經閃現撞牆一百次了,問我什麼時候回歸。

說我不在都逼著他學會看小地圖了,不用我隨時保護了,我可以到處遊走混助攻來實現殺人書25層的夢想了,問我什麼時候回歸。

說他練了幾百局vn,現在已經能carry了,我可以不用風女幫他挽尊了,問我什麼時候回歸。

可是等我回來的時候,他也已經afk很久了,久到婚結了,孩子也有了。

寒暄幾句,就此別過。

登錄遊戲,看著熟悉的風景,我終於懂了那首詩:

人面不知何處去,桃花依舊笑春風。

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我們認識是在一次全脆皮逆風局裡,我的莫甘娜賣了所有輸出裝,金身也賣了,全換成肉裝和護盾。adc和中單是全村人的希望,為了保他們我只能賣自己,死了不知多少次,死就死吧反正我已經不值錢了。

打野一直在罵我,我一句話沒說。

對線期下路一直很順,小炮四頭在手,補刀也壓對面三十多,倒是中野移動提款機把對面送了起來。

不過爭這些也沒用,我想只要能贏,這鍋我就背了。

後來大龍團,我閃現開大,吸收了對面全部技能,臨死前把所有護盾扔給小炮。小炮在男爵的助攻之下拿了五殺。我們贏了。

出去之後,小炮給所有人點贊,然後說了一句,謝謝輔助。

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這是第一個也是最後一個對我說謝謝的adc。

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這個遊戲對我而言,說實話並不比掃雷好玩多少。

之所以能玩那麼久,願意花幾千塊買英雄買皮膚,花幾十上百個小時鑽研打法,全是因為有個好搭檔。

他不厲害,愛秀,經常秀的回不來,在視野方面甚至可以說是個智障,我不在他就被抓得生活不能自理。英雄池淺得令人髮指,如果匹配能ban那我一定ban掉vn。

要說有什麼優點,大概就是補刀准,跟得上我的節奏,順便會說幾句騷話。

就是這樣一個弱智adc,本輔助在下路帶他玩,玩得很開心。

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為什麼離開呢?

曾經我是個快樂的菜雞。

現在我好像厲害一點了,但是,沒有曾經那麼快樂了。


畢業了,宿舍的人一個一個走,再也湊不齊5黑了。


1 沒時間。

最初接觸lol是在大二。當時我沒有堅定追求的目標,也沒有生活的壓力。大把的時間無處安放,遊戲便成了消遣的最佳選擇。

現如今步入社會,即使依舊沒追求,也要獨自承擔生存的壓力,還需要考慮事業、家庭這些未來的發展。沒了時間,多了瑣事,接觸遊戲的機會少了很多。

2 沒價值。

lol作為遊戲其本質是發展技能的平台。像任何一樣技術,只要足夠的專業,就可以作為賺錢謀生的手段。然而我並不打算投身電競行業,那麼在遊戲花費大量的時間,磨鍊出來的技術便打水漂了。

玩lol很大的樂趣就在於戰勝對手,超越他人的自豪感。現在玩得少了,技術也跟不上了。除了開小號虐菜,我很少能體驗到這種感覺了。

周圍的小夥伴也逐漸棄坑了,它連作為茶餘飯後談資的功能也沒有了。而宅在家中打遊戲,除了情緒上的獎勵,其收穫完全比不上其他戶外的、社交的活動。

現在對我來說,lol就像體育賽事,偶爾看點直播或者比賽,觀賞他人的操作與戰略,還挺激動人心,而且同樣能體會到樂趣。

以上


玩到後面感覺也就那麼回事了,想法再多也玩不出花來,想贏只能照著別人給的路數走,走多了也就沒意思了


LOL我只玩了大半年,大一下期到大二上期,現在我大二下期。

當初是室友叫我一起開黑的,我從一開始什麼都不清楚,什麼都問他們,哦這個英雄叫薇恩,這個叫亞索(哦,原來是他!)……沒過多久就基本都認識了。我學東西都很快的,很快就超過了我室友的水準。一個月之內我就不坑人了。我玩adc出身的,當時覺得adc這個位置好爽,在遠處運籌帷幄打輸出還不容易死(後來我玩劍姬卡牌就是見到ad二話不說就是干!),當時版本寒冰很強,我玩寒冰CARRY了好幾把,最愛和日女搭配了,無數的控制……沒過多久就發現,adc太招仇恨了,太容易掛了,EZ也跑不掉……我和輔助把下路打穿,隊友也炸穿,換位置!

打中單的日子,我喜歡看蕪三桂的直播,學著玩卡牌玩辛德拉,這條路沒玩多久。總容易被打野照顧,上面下面都要來,好煩。然後玩上路去了。

上路是我玩最久的路,我看可樂的直播,哇劍姬真的好無敵!而且這個英雄上限可以打到王者~當時相當的羨慕,滿滿的信心。我學著對線一個個英雄,一開始見誰都慫成狗,每天都看可樂的直播,學著對線打團,帶線與tp支援,各方面都學習,每天晚上都看到一兩點鐘睡覺,很用力在學。後來也不怕什麼了,因為我分段低,只要我拿到劍姬,基本能把對面打穿。可是同樣的,我打穿了對面上路多少次, 我隊友有炸穿了多少次,我無數次的躺輸躺輸和躺輸,很煩,那時候學著罵人了,各種噴隊友(對,我很遺憾我曾經也是個噴子,遇到坑貨還不服的,不僅他媽,他祖宗十八代都被我噴了個遍,我很遺憾)。我劍姬拿了很多MVP,三四百把勝率一直在保持在63%以上,還有兩次五殺(哎喲那給我高興的)。那時候我已經可以帶室友飛了(當然不排除帶不動的情況),無數次我一個人帶他們飛,帶不動我還很自責。那個時候狀態非常好,我把打遊戲當做一個愛好,我想:這是一個競技遊戲,競技,和其他體育競技是一個道理,鍛煉的是自己的心智、能力等等等等。那時其實我知道是自我安慰,但就那麼得過且過的過了。同時,我買了很多機械鍵盤,滑鼠,顯示器,電競椅等外設,花了,很多,的,錢。我安慰自己:工欲善其事必先利其器。

我以前一直不打排位,因為我想練到無敵的時候再去打,一直往上打,看看自己的上限在哪。大二上期結束,放寒假,那段時間狀態也不錯,回家就開始打排位。我的室友都是青銅,我打定位賽,輸贏幾把忘了,反正都很CARRY,輸的都是躺輸。定位到白銀四(大神們請不要吐槽我段位,今天的主題是「為什麼不玩LOL了」),我覺得還不錯,我打一個寒假就可以回學校吹牛帶他們滿天飛了。沒過兩三天,連續兩天排位全紅了,躺輸了兩天,全是被坑的(對線期我從沒炸過 ,隊友全炸),然後就很煩,覺得沒意思刪了(當時我知道我還會下載的)。之後的寒假就在走親訪友間度過了。開學了,我室友們繼續喊我開黑,我還沒重新下載LOL。當時突然就想,不要自我安慰了。我曾經是個很上進很自律的學生,打LOL這一年,不說了,錢都是小事情,關鍵自己很多愛好、堅持的東西,不知不覺都丟掉了,我不再練字,也很少寫日記,很少拍照了,我覺得不值。說到底這也是個遊戲,有人可以靠它吃飯,但我不行,對我而言它和其他遊戲沒什麼分別,僅能用來打發時間放鬆心情。然後我告訴我室友:我戒了。有一次下載下來,但我沒有再開一把遊戲。後來下載了單機遊戲上古捲軸玩了半個月左右,打發一下突然戒掉LOL的空虛,也覺得沒意思,就刪了。至此,戒掉了所有遊戲。剛開始還是很不習慣的,很多時間不知道該幹什麼,也總覺得打了一年的遊戲什麼都沒有留下來有點無所適從的,後來我想到一個好的辦法,我把網名改成了「QAE2A」,這是劍姬清兵線很常用的一個連招,QAETA,T是提亞馬特,愛劍姬的人都知道吧,我習慣把提亞馬特放2鍵上,就成了QAE2A;然後我下載了劍姬的很多圖片,各種皮膚,新版的老版的,用來當桌面,這樣子,當做是對劍姬的一個交代,對LOL的一個紀念吧。讓我放不下的不是LOL,而是我最愛的菲奧娜,在我手上多麼無敵啊,我很有種失戀的感覺,很難受。就像你看著對面蠻子開大開疾跑用E溜了溜了,卻死活追不上的難受。

打LOL這一年,其實隱性代價挺大的,且不說耗費了很多錢,僅是自己的時間精力就很虧了。我曾經很討厭大學墮落的生活,而我就成了這麼一個人,宅寢室點外賣打遊戲,發霉。我變成了我曾經最看不起的那種人,還天天自我安慰,美其名曰:競技。對很多人而言,不是競技,就是網癮。現在,我戒掉了所有的網遊,找回和養成了很多好習慣,身體很健康,我還挺感謝那兩天坑死我的隊友。 莫名其妙就戒掉LOL了,也倒是實迷途其未遠,覺今是而昨非。我挺幸運的。玩之前,說出來大家可能不信,我是一個很自律的人,從小的家教形成的,到現在,又變成了一個更加自律的人。我感覺,我真的是不幸中的萬幸。

以上僅代表個人觀點,如有冒犯,多多包涵。


當一款遊戲的體驗與樂趣不是由遊戲本身或者自己的水平去獲得,而是要看許許多多不靠譜的隊友發揮時,我決定放棄這款遊戲了。

我本來一直是玩單機的,上大學後被室友帶入LOL 的坑。大概前後玩了一年左右,手殘黨沒實力只玩到白銀別笑話,我也有一顆王者的心啊~~~但是當你忙完一天的事情或者興緻勃勃心血來潮想拿把首勝/沖排位時,你是不是有被隊友氣慘了的經歷?

這個遊戲還是要認識的人多點開黑才好玩,互相吐槽歡樂多,不然遊戲體驗很難保證。

一款合作類競技遊戲,想要高勝率就要高超的技術、需要長時間的練習,但是我們不是玩遊戲找樂子的么?像我這種太好勝的人大概不適合這種遊戲。

另外一個原因是,大一的班主任告訴我他大學期間合計打dota大概2000把左右,每局多少時間花費多少青春著實嚇人。我寧肯多出去玩玩練練琴運動一下好好學習。

LOL一局三四十分鐘,玩的時候一眨眼過去了,其實是很耗時間的。就那麼點閑暇時間根本玩不high,也不適合見縫插針。

我曾經很多次因為開了一局LOL不想退出坑隊友,推遲過各種事,重要不重要的。(最討厭掛機的人,所以自己不想成為那樣的人)

現在明白,玩遊戲不是正業只是娛樂,冷靜下來想想,該把時間花在哪裡,才不辜負自己的人生。

希望大家能好好享受遊戲帶來的快樂,而不是沉迷或者被玩。


因為不管輸贏,不管二三四五殺還是超神超鬼,打完以後都會恍然有一種「剛剛我都幹了什麼」的失憶感。。。


大半年之內風女被連削四次的時候


聽說亞索要被削了。。。


玩這玩意太降低遊戲素質了。我玩戰爭三部曲,玩Dota風暴玩eve,如果我一段時間不碰LOL一直玩這些,我去玩LOL可能只是不熟悉版本,我的意識水平會有所提高。可如果我一直去玩LOL,回到這些遊戲,我他媽就像個傻逼…

我討厭拳頭的設計師,設計師已經告訴你了你要按我說的玩才能贏,我削弱飲血那adc第一件都得改無盡,我增強破敗你們誰不出破敗就打不過別人。遊戲只能有五個位置,我出這個英雄想讓他打輔修他就只能打輔助,你出什麼幺蛾子我砍什麼。

補充一下,還是坦克世界最好玩,老子玩啥都蹲坑,殘局瘋狂收割,不服你咬我啊


正常思維:你勝率高,給你匹配更厲害的對手。

LOL思維:你勝率高,給你匹配更腦殘的隊友。


LOL真正讓人心寒的地方在於 設計師令人髮指的控制欲以及過度追求數據平衡、穩定環境的心態。具體有哪些?我們來盤點一下。

1:首先說說LOL的冷門英雄定律,在LOL不斷的更新當中,位移幾乎是必要技能導致以下定律的出現。

①:缺少質變技能(機器Q,亞索風牆)

②:缺少位移技能或沒有高額移動速度

③:沒有超遠程技能(澤拉斯R、燼R)

只要缺少以上幾個因素,基本離冷門不遠了

2:如果說AP劍聖過強,你可以削,你可以調整,你可以加強AD劍聖,但設計師選擇刪除

劍姬的重做不是不好,但和舊版劍姬想比是兩個英雄,這等同刪了舊版劍姬,加入一個新英雄,美曰其名叫重做。

AP劍聖之所以無解並非他的Q而是他的W和R,W能讓他在前提殺了人的情況下原地回血還不死,R能讓他在殺人後刷新全部技能(現在是減70%CD)。在這樣的前提下他就能在前中期不斷積累資源做出大件,等他完全成型後就能做到「給我一個殘血,還你一個世界」的效果。還記得當時什麼英雄最克AP劍聖嗎?是帶控制和沉默的英雄,最好是瞬發那種,就是為了剋制他的W而不是Q。當時不像現在有這麼多帶控的英雄,也沒有自帶控制和沉默的裝備,AP劍聖當然無解。

從設計師改版劍聖后看,無論是擊殺後減固定冷卻還是減百分比冷卻,都是對AP劍聖的一種克制,設計師是有能力平衡的,但他們就是不想看到AP劍聖,所以刪了Q的AP附加,嚴重削弱W。自此AP劍聖說拜拜。

劍姬就更不用說了,我第一個五殺的英雄再了解不過。他和劍聖很相似,需要一個契機才能上,莽然衝上去,只會被帶控制的英雄直接秒掉。以前的W可不能擋控、擋技能、甚至擋召喚師技能。

大嘴的改版雖然沒針對缺點修改,但至少放大了大嘴的優點,站樁輸出的資本,降低了大嘴成型的需求。一個成型的大嘴能突破2.5攻速做到各種意想不到的效果。可是呢?竟然倒檔了……回到那個沒逃生、沒回復,憋整場都未必有輸出的大嘴。成為唯一的倒檔的改版英雄!

與大嘴有異曲同工之妙的還有流浪,英雄聯盟唯一一個改版了3次的英雄,足以見得設計師在這方面多不嚴謹!

3:然後刺客大改版,說的倒是好聽。結果幾乎所有刺客不再擁有瞬間爆發,卡特要撿匕首,泰隆沒瞬移,飛刀收回要時間,小魚和妖姬技能竟然要時間等待。你卻跟我說這是加強刺客?刺客?刺?

玩刺客的玩家喜歡的是什麼?不就是瞬間進入戰場,一套往你臉上砸。要麼目標死,要麼自己死的博弈快感?這種高速博弈能讓人一把遊戲下來玩的酣暢淋漓,這不正是刺客英雄的魅力所在?設計師連這個都要插手?都要去改?

4:因為上單能利用傳送2級上線,結果野怪經驗改了。經驗改了發現能快速支援,結果施法時間加長近半。發現TP塔回線上CD很快,TP建築減CD也刪了。我特么到底是為了什麼帶傳送!

5:輔助和打野,這兩個由玩家開發的套路,可以專門出一套裝備鎖死這兩個位置,不帶懲戒還不能買。按照這個思路,輔助裝備為什麼不限制帶虛弱才能購買?更別說那些被刪除的召喚師技能了,重生簡直要哭暈在廁所。

改到這種地步,玩家能不帶閃現嗎?其他技能的出場率能高嗎?

總結:

每當玩家研究出新套路的時候,設計師總會在第一時間和諧,懲戒EZ才多久?神聖之劍獅子?肉獅子?而刪除這些套路的原因僅僅是你們不想看到?

當玩家和設計師的利益衝突時,設計師不是選擇協商雙方,而是完完全全地傾向自身利益。為了自己想要的絕對平衡,絕對穩定,從而完完全全地放棄了這種多姿多彩的遊戲環境。

從S2刪除隨機數開始,前前後後不斷地對其進行改造。現在的LOL看上去是比以前好了,畫面美了,英雄帥了,可實際上呢?這個遊戲還剩下多少活力可言?

設計師應該是留下散裝積木的人,任由玩家創造摸索,而不是留給玩家成型的積木。

被這樣干預的遊戲,你想玩嗎?

諸如此類的還有太多太多了,以前在LOL發過總結帖,結果竟然有玩家強行洗白,無奈。

感興趣以後再更。

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有人反駁是好事,但不仔細看回答反駁就很不講道理了。

「劍聖AP劍聖過強,你可以削,你可以調整,你可以加強AD劍聖,但設計師選擇刪除」。是刪除!刪除!刪除!重要的事情要說三遍。

同理的還有劍姬,現在的劍姬已經跟以前的劍姬完全是兩個英雄。

設計師沒有採取平衡、削弱、加入針對手段,而是選擇直接刪除這種玩法。

刺客的改動把刺客的精髓,瞬間性爆發幾乎奪走的差不多。並不是說改動沒卵用,有的英雄強了。但試問少了瞬間爆發的刺客真的是刺客嗎?我玩刺客是想玩的像個法師,還是想嘗試秒人的感覺?要想想,刺客的目的就是憑藉自己的超高爆發切入秒掉對方主力輸出。這看上去是很好,但這是有代價的!絕大多數情況下是自己的命也得搭進去。1換1有影響平衡?AD還有輔助保呢!

套用評論里一句話: 難道ad還應該和刺客五五開 ?

AD被秒是為什麼?不僅是刺客瞬間爆發高,還是AD只出輸出裝。設計師不斷為AD加入新裝備,讓AD發育速度加快,但實際上,AD的問題是保命能力,能活著才能輸出。不斷地加入位移技能讓更多人能切到AD。就算AD自帶位移,能躲多遠?這是個長年累積下來的問題,不僅僅是刺客的問題。

AP被秒多了都會出沙漏,但有多少AD被秒後會選擇出保命裝?出肉裝?然後仰天長嘆刺客無敵,為什麼不削刺客!殊不知秒你的還有法師,還有上單、打野,誰不能秒AD?憑什麼只削刺客,就因為秒的快點?原來快也是種罪。

還有說無法適應的,我從S2玩到S7,難道不是一直在適應?只是看到設計師這樣對待玩家辛辛苦苦研究出來的流派,真的十分心寒。

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請認清楚一點,你們現在所玩到的打野、輔助、上單、AD走下都是玩家自主研發的。

在以前很長一段時間AD是走中,輔助是和上單走一起,具體是上路還是走下路還得看對面陣容以及有無條件打小龍。不已一定要有打野,可以雙人線上壓制對面。

形成這樣的格局是玩家適應環境並且樂於改變環境的結果,玩家可沒有設計師想像中的那麼脆弱和無腦。

然而一旦打野裝備和輔助裝備的加入,你能不打野?不帶打野裝備經驗都少別人大半,甚至連野怪都打不過。往日小丑、稻草、狼人這些特殊英雄甚至可以做到不帶懲戒打野,換成其他進攻對面野區。作為代價,沒有懲戒打龍有很大風險被搶,這種後果不致命?但玩家就是樂意去冒這個風險,換來前期進攻對面野區的緊張刺激感。

再談AD和刺客,這兩個定位本身有點相剋相生,法師都能有意識出保命裝,何況AD?存在英雄克制還不利用裝備彌補?如果說一個脆皮AD+保命裝能做出1+1>2的情況。那當面對一個損失瞬間爆發的刺客時,豈不是可以做到1+1>3?那AD還需要出保命裝嗎?裸輸出得了。

在這樣的情況下,AD還需要做出改變嗎?不需要,按照設計師給的路就能玩的很不錯了。

一個遊戲可以照顧新手,但不能過度照顧新手,更不能為了照顧新手而放棄老手。


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