《上古捲軸 5:天際》的遊戲體驗如何?


樓上好多讚歌,所以我來說一說老滾5的缺陷..

如果問滾5值不值得玩,答案是非常明顯的:絕對值得玩..

但如果問滾5是不是完美之作,答案也非常明顯:差得遠..

樓上很多說老滾5的優點的,其實滾5的優點一言以蔽之:內容豐富..宏大的歷史背景,風格各異的城市與組織,規模龐大的地下城,多樣的角色養成方式,不同的任務引入方式與完成方式,各式各樣的怪物,豐富的技能與裝備組合,開闊的開放世界,友好的MOD介面..

同樣的60美元買一個遊戲,其超值程度能跟滾5相比的,大概也就只有GTA了..就連本世代重生的輻射兩作比起滾5都差了些意思..

接下來開噴..希望還沒玩這遊戲的各位能夠在看到其優點的同時,有一個全面的了解..

1.與豐富內容形成鮮明對比的草率結構:滾5的勢力與任務結構其實比新維加斯都要更加豐富,但結果是新維加斯織出了一個縱橫交錯,牽一髮動全身的任務網..反觀滾5,殺龍歸殺龍,內戰歸內戰,公會歸公會,互不影響,彷彿大家不是共同生活在這麼一個屁大點地方的帝國最窮省里..特別是內戰線,你作為主角在推進戰爭的形勢,而那些將軍們面前的沙盤上的小旗子連變都不變..這細節,咱就別跟GTA比了吧..

2.單個任務水平不高:這一次我們跟輻射3比..我認識很多輻射3的玩家幾年不玩遊戲都還能幾乎背出輻射3里所有的支線任務名並說出其內容,但如果換成滾5呢?滾5的單個任務能讓人記住的真心不多..四大公會各一個(兄貴會阿斯垂德讓你殺掉她贖罪,基友團科拉克留下有關你的日記,盜賊公會卡莉婭的教誨,法師大學老校長的黑歷史),再加上紅衛女和霜流燈塔..真的找不出別的了..

3.屎一樣的菜單:這菜單明顯是為了主機版而設計的,至於PC版,B社懶得重新做了吧..

4.等級與技能的系統有所改善但還不夠:滾系列的平衡性一直就是個笑話(當然了,追求平衡性的都去玩玻璃渣的RPG了,我這種追求虐怪的膚淺玩家還是很喜歡老滾的)..滾3有不設限的靠訓練打造出的無敵金元戰士,滾4里有主要技能必須壓級次要技能反而要全力練的奇葩思路..滾5的情況好了一些,起碼不再另設屬性,由等級直接和技能掛鉤,多少讓這系統出錯的環節少了一個..但「自然提升」依然基本上行不通,特別是玩大師難度的話..

5.無聊的回報:大部分的地城你趟到最後,發現地宮的盡頭都會有個寶箱,於是你打開,取出了一套平凡的,自己都能鍛造出來的盔甲..別笑,這是上古5生活的常態..有用的東西不值錢而且還能自己造,值錢的東西完全沒用,拿了的價值就在於回店裡賣錢..這麼說其實還不如直接給錢好了..而且滾5還有套非常苛刻的負重..既然你不是一個暗黑一樣的以裝備為核心的遊戲,設那麼緊的負重幹什麼呢?倒是如果把龍吼也算成回報的話,龍吼的收集和回報方式是個很好的思路..

6.三神:這個必須單說..因為這個所謂的良性bug同時毀掉了等級與技能和回報兩個系統..通過鍛造,煉金和附魔的循環強化,人物的裝備可以被堆到一個相當牛逼的地步..牛逼到這遊戲里原本在設定中應該是最牛逼的一類裝備,比如說魔神給的裝備,城主給的獎勵,各公會的神器,龍祭司面具套裝等等,全都變成了垃圾..三神循環之後,一把弓傷害上300,單手劍600,匕首加上兄貴會30倍暴擊手套之後一匕首刺出幾千傷害全都成了常事..打一套裝備,法師穿上可以以0魔耗不間斷輸出,刺客或者潛弓可以以簡直燈下黑的方式潛行,跑到敵人面前扇人家一耳光人家都發現不了,戰士可以堆出近乎同時魔免和物免..這已經不是OP了,這是明擺著的IMBA..

7.子系統完成度不夠:製作人Todd Howard早年曾說過,他希望玩家能在老滾里真正扮演自己在這個世界裡想扮演的角色,比如說買個農場,就種地為生..於是玩家們沸騰了,這豈不是GTA+SIMS么?事實上,爐火DLC發售之後,我們確實看到了Todd的野望,但可惜,這個系統的完成度還是差太多了..真的能做到想扮演什麼角色就能扮演什麼角色嗎?起碼在滾5,是不可能的..你種兩天菜試試?無聊死你..但這個思路是可以繼續往下走的,關鍵是有沒有那個心思,以及預算..當然了,還肯定會有很多人對此持反對意見的..

大概就這麼多了,這不是個完美的遊戲,但是一個非常值得玩的遊戲..終有一天,你會放下它,但在那之前,它會讓你度過絕不會後悔的100+個小時..


三下三刪之後,然後才算開始玩老滾…


周六下了天際第一版,一口氣玩了兩天,任務進度很慢,但是各種驚喜。實話說,在周六之前很多年木有玩單機遊戲了,上一款rpg是天之痕,當然和天際是沒法比的。

下面闡述下自己的感受,個人覺得遊戲有3大優點。第一是自由度高,樓上的童鞋們已經說的很詳細了,我只想補充一些故事細節。比如在遊戲某個城市小酒館的晚上,當主角進入大堂,可以邀請歌女給自己唱一首歌。再比如,每天城市裡的商店都有營業時間,過時不候。正如 @護士衫下

所說,遊戲是在往gtc+sims的路子上去的,雖然現在達不到完全自由的高度,但是這個思路很有趣!我自己雖然沒有學過遊戲設計,但這幾天玩的過程中一
直在想的是如果能按照一根時間軸來設定遊戲的大事件,然後玩家可以選擇自己觸發遊戲任務,或者選擇像玩模擬人生一樣結婚生孩子造農場搞家族企業,然後在大
時代里默默死去,這樣玩也應該很有趣吧!(當然如果單機遊戲搞成這樣,還不如開發網遊)

第二點想說說畫面設計。實話說,我木有玩過其他類
似的遊戲(包括wow),所以實在很抱歉沒法同行業橫向對比,只能拿自己學習的老本行電影來跨行業比較。個人覺得如果拿指環王3的電影來和天際比較,也不
會有太大的差距。無論是畫面的整體色調,光源的運用,粒子效果(雪,霧,水),都直逼電影級別的攝影。換句話說,如果在遊戲的某些場景做截圖,可以得到非
常棒的照片。

最後說說聲音設計部分。和電影一樣,遊戲也是視聽語言,聲音部分包括:音響,音樂,對話。這裡主要說下對遊戲音樂的體會。我
在玩的過程中,能明顯體會到遊戲設計人員通過運用不同的背景音樂氣氛渲染氣氛。比如在去boss老巢的山腳下,背景音樂還比較舒緩,但是在快打boss之
前,整個音樂節奏瞬間加快,加入了大合唱和大鼓烘托緊張的氣氛,這些變化都是極小的細節,非一般的rpg遊戲可以做得到的。

以上評論比較膚淺,大部分是自己的主觀體會,大部分都是體驗性的結論,不做深析。如有說的不對或者不準確的地方,歡迎大家探討 : )


滾5 如果操作方式改得象騎砍那麼一點,那只有兩個字形容「完美」


值得玩

原因如下:

1.從故事背景來說。豐富的故事。主線,支線一應俱全。有些任務是無意間才觸發的。遊戲里記得最清楚的一句話:黑暗兄弟會只會找你,而不是你去找他們(當然了,也是觸發了一個任務才會有人來找你,但是不看攻略你永遠不知道那個任務是什麼。)非常好的的任務觸發機制。充滿了探索的那種驚喜。你的顯卡如果好的話,可以看見灰常漂亮的風景。你的顯卡一般的話,也不耽誤你玩兒。

2.從職業上來講。那就是超級的自由。你可以左手匕首,右手魔法。還可以兩個手都是魔法。沒有那種固定的職業。固定的天賦樹。你可以雙修,那麼帶來的則是,後期的乏力。(樣樣通樣樣松)。

升級也不僅僅是打怪做任務才能加經驗。技能的熟練度,也能增加自己的級別。野怪級別,跟你的級別有關,升級是可選項。可生可不生。

3.遊戲外部的各種mod (遊戲模組)讓你的遊戲有了更豐富的東西。(推薦熟悉了遊戲之後再手動添加)比如說,有個魔法帳篷mod,添加之後,你將有一個魔法,是在野外搭帳篷。帳篷里各種東西一應俱全。還有各種人物美化的,O(∩_∩)O,還有真實世界的(讓主人公有飢餓感,到時見需要吃東西,冷感,在雪天,需要點火把取暖,雨天視力下降)……許多許多

實在是太多太多了。說不完的。

總結下,就是我個人認為,這個遊戲,最大的亮點,就是自由度特別高。

自由度是相對的。但是,我玩兒了這麼多遊戲。沒有一款遊戲帶給我的驚喜,是上古能比的。


Skyrim並不是一個你需要急著通關的遊戲(當然你急著通關我也沒意見),而是一個你可以擁有了每天上去一會兒體驗一下世界的遊戲,你會感覺你活在裡面,你可以殺殺殺的很快結束主線,你也可以選擇一個完整的在Skyrim里的人生,豐富的任務+巨大的世界+諸多的可定製的東西包括房子,婚姻,領養孩子XD+不同的職業和不同的能力+視覺,絕對是一款體驗很好值得去玩的遊戲。

恩,它的菜單似乎是最值得吐槽了……真的需要重新設計一下菜單。


玩了快一年了,建了各種build,樂趣不減。至於樓上講的打擊感和畫面,可以用mod解決。畢竟歐美遊戲注重的是角色扮演和自由度,而非日系的走主線為主的方式,哪怕你不打打殺殺在城裡偷雞摸狗也能發財致富(小偷的戰鬥力?裝個天際重置mod吧,可以往人口袋裡扔炸彈,然後,bang!)


和人的興趣方向非常有關係,有的就是不喜歡這種太自由的遊戲,反而不知道幹什麼了。大家都說了好的方面,我說點我兒不好的方面供你參考。

首先打擊感很差,比如你拿刀和人互砍,砍沒砍到基本只能看流沒流血,也就是說砍到人沒什麼手感,對方也基本沒有硬直什麼的,當然你也可以說這就是一種風格。

還有畫面風格是比如歐美式的,說白了就是人物什麼的比較丑,風景還不錯,這種對於比較喜歡美型的人來說有點兒接受不了。

另外如果沒玩過類似的遊戲,系統上會讓你感覺有點兒難適應。

最重要的就是劇情和任務系統,如果你不太喜歡很自由的那種遊戲方式的話,很多時候你甚至不知道接著要去幹什麼。。。。。這是好處也是壞處


太值得了


無論你多牛逼,身價也不如一隻雞。


有時候碰見不順眼的人我會暗暗嘀咕:"伏斯…洛達!"


玩的感覺像是單機版的網路遊戲。

非常開放的世界觀和各種毀三觀的支線。由於過於開放導致主線給人的劇情代入感忒差了一點。可以很牛了以後再去一刀切boss~_~各種bt玩法真的可以有。。。


三年前玩的,最近玩的少了。

一開始玩的時候,雪漫城一出來,本著大致看了攻略想要學習法術的目標,奔著冬堡就去了。沒錯,是徒步走過去。途中各種艱辛,各種冰雪,還變成了狼人(?),那個路叫遠啊,走了一個禮拜,我終於走到了。

到了之後,做任務順利成為首席(狼人)大法師,準備走回去做主線,

結果發現,居然可以坐馬車???我路上徒步那一個禮拜本來5秒鐘就可以到???氣得蛋蛋痛?

現在回想起來,那個因為粗心沒找到馬車,經歷千辛萬苦,意外路上成為狼人的大法師,那段雪漫到冬堡的旅途,還真是不虛此行呢。


我剛開始玩的時候也妄圖屠了溪木鎮,直到不小心砍了雞。

剛開始有5個人一起玩,後來因為3D眩暈,電腦配置,個人興趣等原因,就只剩下我一個人了。

如果以通關來論,那麼我沒有玩完這個遊戲。

我開始也想把自己打造成一個無惡不作的壞人,所以每次到城池或者村莊,做完任務之後我都會殺一兩個人立威,然後跑路。至於野外被我砍死的人,我連他們長什麼樣都沒有關注過。

雪山上被我殺死的兩個獵人,他們的家人還在等著他們回家嗎?

洞穴中的強盜,死了以後也沒人幫忙收屍吧?

荒野中的屍體,不知道是不是成了野狼的腹中之物?

無論風暴斗篷,還是帝國,只要遇到的,打得過的,都成了我的劍下亡魂。

後來我不再殺人了。致力於探索各種遺迹和洞穴。

不知道多少次被黑暗中跳出來的東西嚇到,不知道多少次找不到出路在狹窄的通道中瞎走。

野外只有野狼,巨人和猛獁。

唯一能見到的活人,就是身後追殺我的士兵。

直到我救下了我的隨從……記不得她的名字了。

孤獨的我,花了很多時間給她找了一套高級的裝備,想去很久之前的去過的一個放了很多高級魔杖的山谷給她找一把魔杖,但直到最後我還是沒找到那個山谷。

我從懸崖上跳下,她卻沒有跟著跳下來。我在山腳下等了她一天。沒有等到,最終取檔回到山頂。

最後她死了,死在了一個遠古遺迹里。

我騎著馬回到了溪木,脫下了鎧甲,坐在酒館裡,最後一次存檔。


少女捲軸,不解釋


玩的時候會感到餓!每家的吃的,都擺的特別顯眼,而遊戲正酣,又不想離開。。。


只想說千萬別惹戴安芬


作為上古捲軸的腦殘粉,這個問題我一定要回答,答案就是:絕對值得玩!!!這是我玩過的最贊的rpg遊戲,沒有之一!強烈推薦!漂亮的畫面,相對同類型遊戲較低的硬體需求,豐富的故事情節,自由開放的世界,各種mod……還有什麼好不滿意的?前幾天趁著steam平台做年底促銷的時候買了傳奇版,超值了……


作為一個目前還不到10級的菜鳥

去騙子巢穴的路上

必然會遇到那隻龍,幾個帝國兵在和它戰鬥。

當你和那些士兵衝到前面,bgm dragonborn會響起,這時我喜歡開tps視角,右手持劍左手火舌,看著天上的那隻龍,再配上那bgm 有那麼一瞬間就覺得自己真的是個屠龍的勇者。

找掩體射毒箭,近距離不卸之力外加火舌。

後來真的把它屠了。


看到問題經不住就進來了。我玩了兩次老滾5。之前遊戲機上第一次玩。就覺得這遊戲真他媽給力,各種任務都有地圖那麼大。然後頭一次玩著玩著,因為選擇難度太低,加之按著攻略找了幾把神器,到哪裡都是砍瓜切菜。最終毫無快感,棄坑了。

最近電腦里裝了一個典藏版,打了所有擴展包,沒有任何mod,開始了對天際省的第二次探索。這一次的感覺,只能用驚艷來形容。為什麼呢?最重要的原因,應該是換了難度。從原來的普通,換成了Master。玩了大師難度,感覺完全是進去了一個不一樣的世界。老滾5,這個除了nnn久的遊戲,如今來看,世界的細節依舊那麼豐富。美景讓人流連忘返,各種神秘的洞穴黝黑靜謐,險峰峻岭雲煙霧饒。每當晚霞曬滿大地時,或是夜幕籠罩城堡的那一刻,總讓人有種難以自拔的沉浸感。一個高些難度的老滾,讓人如此著迷。

這種感覺,讓我甚至珍惜這個遊戲。我目前還未結束征途。我的女戰士現在只有二十多級。因此,儘管情不自禁得關注了老滾5這個話題,卻只能各種小心,盡量讓自己不要看到劇透,生怕少獲取哪怕一絲的探索的樂趣。玩了好多年遊戲,時間總是有,然而可以讓人如此珍愛的遊戲卻不常有啊。

說幾個印象較深的片段。第一次看到龍語符文的深谷。面對的應該是古代諾德王。本來就魂斗羅,一刀躺。他突然一個HA.的龍語飈出來,我真被嚇了一個機靈。緊接著就被一刀終結了。玩遊戲時一直帶著高保真耳機,配合著作死的一刀死難度,真的只有刺激能形容。那HUha一聲,如響雷在耳邊轟鳴,沒給我一絲防備,驚嚇之餘,全是驚喜。連摘下耳機看著自己已經被終結的躺屍,快感還繼續在全身滿溢。

還有次在房間里和一堆骷髏亂斗。只有我和戰友團的小夥伴兩個人對一群骷髏。躺了好多次,後來每殺一隻骷髏就趕緊存檔。只記得這一戰打了好久。沒血的吃了好多葯。最後葯快沒了,捨不得吃了,就帶著一幫骷髏放風箏,自己搓治療術回血。打打走走,走走閃閃。最後還剩幾個骷髏時候,卡住樓梯要地,一夫當關,力戰而勝!

種種的種種,讓我回憶起來,食不甘味!只想繼續戰!

說什麼都是虛!搞起吧!少年!


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