「完美世界」是一家怎樣的公司?它是如何發展起來的?

注釋:北京完美時空網路技術有限公司(英文名稱:Beijing Perfect World Network Technology Co., Ltd),於2011年3月更名為完美世界(北京)網路技術有限公司。


我特意又跑去看了一遍完美世界2007年給SEC的招股說明書;第50頁:

In the three months ended June 30, 2007, our revenues increased to RMB129.7 million from RMB15.9 million for the same period in 2006. The increase was primarily attributable to our operations of three MMORPGs launched after the second quarter of 2006, namely Legend of Martial Arts, Perfect World II and Zhu Xian. In the three months ended June 30, 2007, our games recorded approximately 446,000 average concurrent users, a significant increase from approximately 44,000 for the same period in 2006. The increase in our revenues was also attributable to our overseas licensing revenues of RMB18.2 million in the three months ended June 30, 2007, as Perfect World II was launched in several overseas countries and regions in the last quarter of 2006 and the first quarter of 2007.

實際上直到2006年1月,其第一款網遊才開始商業化運營。換句話說,在上市前一年,完美世界依靠他的創業遊戲完美世界,季度營業額不過1600萬人民幣左右。而隨著2006年第二財季後發布的三個MMORPG遊戲武林外傳,完美世界國際版和誅仙,僅僅用一年時間,該公司就成為月入過億的遊戲巨頭。同樣的完美世界的平均在線人數也從2006年第二季度的44000人,增長到2007年第二季度的44.6萬人。

完美世界發展起來的最核心因素,遊戲出口。在2007年之時,該公司每季從海外授權中可以獲取費用約人民幣1800萬元,佔據總收入的六分之一,重點在於,海外授權費用如你所知,營收幾乎都可以算是凈利潤,這對於當季凈利潤數額不過4000萬人民幣左右的公司而言,意義是十分重大的。前面也有人提到,完美世界可以說是中國網路遊戲出口第一公司。在QQ收購LOL之前,完美世界一直是中國遊戲出口收入最大者。在該公司海外業務日趨縮減的今年,第一季度,完美世界仍然可以從海外授權收入中獲得人民幣約3000萬人民幣,而在巔峰時期,每季度海外授權收入甚至超過7000萬元人民幣,該公司2009年海外授權總收入佔據當年中國網遊公司海外授權收入份額的30%強。

從遊戲概念來說,完美世界作為一家本土公司,摒棄了一般本土公司習慣性的以傳統武俠風格為主的遊戲開發,而著力點在隨著網路小說興起而愈來愈具影響力的東方玄幻概念上。完美世界和完美世界國際版是對東方玄幻最好的體現,這一概念使得他的遊戲在起初不僅受到中國玩家的歡迎,也更容易獲得國外玩家的接受。同時,對曾經的網路小說界扛鼎名作誅仙的改編算是為東方玄幻火上加油。完美世界前期的堅持原創性,也基本保證了該公司的遊戲品質。

另外,我記得曾經看過一個統計,巔峰期該公司按道具收費的網遊的ARPU值高達323元人民幣,比同期的盛大遊戲、暢遊等道具收費遊戲,差不多高出100元。另外在上市不久後,該公司開展的多元化戰略收到奇效,縱橫中文網的轉會風波一度鬧的沸沸揚揚,投入影視製作誕生的婚姻保衛戰也一度是熒屏熱點,另外收購http://178.com的股權也讓他們在遊戲媒體方面走在前列,因此大概在2010年Q3前後,該公司的股價達到峰值,市值一度達到20億美金以上。。

我本來想寫一段關於完美遊戲現在的看法的:雖然笑傲江湖的公測成績很好,但這個遊戲的變現能力還未知(而這部分對於股價的影響已經表現出來了)。現在外界對於完美世界的期待,更多的還是來自Dota2,而實際上我個人認為,至少今年之內,也許第三季度退出的夢入神機原著改編的《聖王》和一系列頁游對於完美的營收貢獻會更大。另外,把影視產業從上市公司主體中移除,如今看來還不知道是不是正確的選擇。我更期待的是完美遊戲在移動端遊戲的表現。作為傳統網遊公司,由於騰訊網易和盛大三大巨頭的存在,他一直只能處於二線的位置;而算是比較早布局移動端戰略的他們,不知道在移動端表現能夠如何。

短期內對於完美世界還是中性觀望的狀態,但是中長線而言,這家公司未嘗不值得看好。至於匿名用戶所爆料的管理混亂,感覺在每個遊戲公司都正在發生么……


肖瀟關於出口的部分講的很詳細,完美在東南亞和北美的出口都算成功,在歐美市場上的一些收購和代理如火炬之光2、無冬之夜OL也有一定的影響,業務拓展的國家非常多,可以說是國內幾大網遊公司里國際化做的最好的。但是那個答案整體卻很難讓我點贊同,所以單開一個回答。

在我看來,完美髮展的主要原因在於技術和美術,在《完美世界》剛出的時候,祖龍引擎和國風美術在一開始確實讓人眼前一亮,而後這一引擎和美術風格被其公司內後續的很多遊戲所沿用,包括《誅仙2》,這是完美能夠成功的最主要原因。完美的自有引擎技術一直到今天都還是國內最強的,這裡不是說畫面表現力,而是說穩定性和易用性,在國內的話之前這兩點比畫面表現力更重要,更何況畫面效果也不算差——記得北京某電影同名網遊就是用之前完美上海的一個流出引擎改的。完美的遊戲本身也有一些創意設計,比如雙人坐騎就是很早引入的,加上畫面偏國人審美的風格和不算差的遊戲體驗,所以初期很能抓住用戶,加上最開始完美的營銷做得也很好,劉亦菲和丁貝莉代言、武林外傳、誅仙等幾個事情都讓遊戲短期內吸引了一些眼球,算是錦上添花。

在《完美世界》之後完美做了很多遊戲,但是一直到去年最賺錢的還是兩款」祖龍「引擎的遊戲《誅仙2》、《完美世界國際版》,《武林外傳》、《神鬼傳奇》等遊戲雖然各有其特色,也不是沒用戶,但是用戶和收入都略差,更不用說一些被淹沒的遊戲。這樣的結構問題很多,最主要的是過於依賴單款產品,比如去年《誅仙2》用戶和收入下降對財報和股票的影響應該也有很直接的體現,唯一的亮點算是影視上的收入,以及一款有點意外成功的回合遊戲《神鵰俠侶》。

今年到現在完美主要上了兩款遊戲,《聖鬥士星矢OL》和《笑傲江湖》,前者雖然品質一般收入超高(據說已經成為公司內收入第二的網遊),後者目前來看人氣和反饋也都不錯,在很多人看來都有些超出預期了,產品本身和營銷都有可圈可點之處。如果這兩個遊戲能夠穩定,那麼這樣的產品線就相對穩定了,後續如《聖王》、《射鵰ZERO》(這個遊戲我看過,素質很不錯)等幾個遊戲也都能有所成那麼整個公司實際上可以更進一步——國內的網遊公司多數依賴單款產品,所以產品線上成功遊戲越多,價值和發展前景越大,目前除了騰訊做得最好的就是網易,再沒有其他公司了。

很多人都關注DOTA2,不過因為各種客觀原因很難做到DOTA那樣的全民流行,但是對一些死忠用戶來講還是很有吸引力的,而這個數量在國內來講想對也是很龐大的,所以如果完美其他遊戲的收入能夠有保證其實對DOTA2也是一個利好——這樣的遊戲根本不是用來做收入的,不考慮收入就可以最大程度地不傷害死忠用戶的體驗,多少還有些可為。圈用戶的時代已經結束後,後面端游市場會越來越向精品化發展,所以如果想要有長遠的發展,一些飲鴆止渴的事情能少做一些,遊戲生命周期就能相對長一些。

完美也在做頁游和手游,頁游據了解走的是跟國內遊戲不太一樣的路數,大都是U3D引擎畫面超好的一類,在國內的市場和網路環境會不會有市場還要再看。至於手游,自研基本也都是畫面流,至於代理我就呵呵一下不發表啥意見了。縱橫和178不評論。至於該公司內的派系和八卦什麼的全是道聽途說來的,還是交給匿名用戶來吧~(完)


派系紛爭嚴重的公司... 主要派系就是現在的大部門劃分。

派系鬥爭最直接的影響就是遊戲研發和運營時期的資源共享。

現在的完美企業文化,可以完全當作反語來理解。

對了。

加班沒加班費了。。。

跳槽慎重。。。


完美環球收購完美世界:池宇峰左右騰挪的完美財技

懸在完美環球股民頭上的靴子終於落地。

1月7日,停牌逾半年的完美環球終於揭開資產重組方案。公司擬19.53元每股發行6.14股,作價120億元,收購上海完美世界網路科技有限公司(以下簡稱「上海完美」)100%股權。交易完成後,完美世界數字科技有限公司(以下簡稱「完美數字科技」)將成為公司的控股股東,完美環球實際控制人池宇峰持股比例增至57.77%。

在這份長達433頁的關聯交易報告書中,我們可以看到遊戲公司完美世界私有化前後的詳細信息,也可以了解到完美影視股權幾經轉讓的細節,更能夠通過通過人員結構看破外界盛傳的一些謠言。

一、完美世界並非借殼上市

正如完美環球公告所說的,本次交易不構成借殼上市。

交易前,石河子快樂永久股權投資有限公司(以下簡稱「快樂永久」)直接持有完美環球25.06%的股份,為其第一大股東。完美世界董事長池宇峰持有快樂永久90%的股權,為實際控制人。

交易後,在不考慮配套募資發行股份的情況下,池宇峰持有完美環球52.91%的股份。在考慮配套募集資金髮行股份且配套融資全額募集的情況下,池宇峰將控制公司57.77%的股份,仍然是完美環球的第一大股東,實際控制人。

因此,完美世界注資至上市公司完美環球資產中,並沒有導致公司控制權的變化,就談不上借殼上市。

這裡重點談下此前借殼金磊股份的北京完美影視傳媒有限公司(以下簡稱「完美影視」)。這家公司當年的股權剝離匪夷所思,且一度鬧的SEC滿城風雨。正是這家公司,讓池宇峰更加專註完美影視的運作上,也間接導致了對遊戲業務的疏遠。

按照完美影視官網的表述,這家公司成立在2008年8月,是完美時空旗下的公司。2011年8月,完美影視作價3.6億元出售給北京快樂永久影視文化有限公司。後者工商登記信息顯示,2011年6月10日成立,法人是池宇峰,註冊資金100萬。

正是這筆出資,把池宇峰和完美世界推向了輿論的風口。外界按照華誼兄弟、光線傳媒等企業的PE去核算這筆交易,認為這是池宇峰的獨特財技,將上市公司的資產賤賣給了自己完全控制下的另一家公司。但是,這也只是外界看法,SEC還是最終通過了這項關聯交易。

從此次的公告中,不難發現完美影視確實是一個吸金利器。按照披露的信息顯示,2013年,2014年,完美影視的營業收入分別為99,008.62萬元、92,578.43萬元,歸屬於母公司的凈利潤分別為13,000.74萬元和19,019.08萬元。

這樣再回頭看,快樂永久花了3.6億買了一家如此營收規模的公司,難免不遭人非議。

二、遊戲收入下滑 開始發力電競

完美世界前身是完美時空,從客戶端網遊起家,憑藉唯美的武俠畫風,捕獲了不少2D、2.5D玩家的心。彼時,盛大、九城都還依靠代理,完美世界通過自主研發,扛著民族網遊的大旗,在市場上也佔了便宜。

除了自主研發,完美世界在拓展海外市場上走的比較靠前。按照公告上的說法,2007年起,完美世傑連續7年在中國網路遊戲海外出口市場收入中排名第一,用戶覆蓋了百餘個國家以及地區,是中國網路遊戲出口的中間力量。

然而,過度倚重客戶端網遊,也使得完美世界錯過了網頁遊戲、手機遊戲發展的黃金期。在公告風險提示上,完美世界坦言,完美世界客戶端網遊生命周期長,且報告期內收入保持穩定增長,《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》等幾款遊戲收入貢獻比較較高。

根據財報業績數據顯示,2015年1-9月份,完美世界營收282,592.98萬元。2014年和2013年,營收分別為374,570.69萬元、302,900.02萬元。凈利潤同期分別為-27,334.81萬元、44,395.51萬元、50,139.50萬元。完美世界在增長放緩,成本逐年攀升至接近應收的情況下,完美世界凈利潤同比下滑嚴重。

直到2013年,完美世界開始進入手機遊戲,以及電子競技類遊戲市場。其中手機遊戲收入寥寥,並且沒有成規模,在公告上也只是用收入逐步增長來一筆帶過。

值得一提的是,完美近兩年來在電競市場開始發力,利用其熱門MOBA類遊戲《DOTA2》從2014年開始舉辦職業聯賽,其中DOTA2亞洲邀請賽是亞洲地區規模最大、最隆重的比賽之一,其獎金高達305萬美元。

完美世界此舉無疑是提高自身在重度網遊行業中得競爭力。換句話說,完美世界還是將戰略中心放在PC客戶端網遊上,無論是出口還是電競職業賽事,這都是市場運營的手段,其本質核心和電商活動無異:拉新留存和提高轉化率。

截至報告書籤署日,完美世界共有23款客戶端遊戲、27款移動網路遊戲、4款網頁遊戲和2款電視遊戲正在運營。

三、核心高管團隊割了一茬又一茬

在並不缺錢的網遊行業,人才是稀缺和昂貴的。特別是在完美世界這樣偏重自主研發的公司,往往一款遊戲的主程序或主策劃的出走,就能夠在外面輕鬆拿到風投,自立門戶。

所以,史玉柱從盛大挖來了林海嘯和岳弢,這兩位被史玉柱稱為「台柱」的人,打造了巨人成名作《征途》。原網易《夢幻西遊》的主要策劃人徐宥箴自立門戶成立了多益網路。他們都有個共同點,之後研發的產品在前東家那都能找到高度相似的原型。這也是為何盛大這些年,不斷打擊前員工創立的公司。因為《傳奇》的競品實在越來越多,越來越像。

在文創產業里,人才特別是獲得市場成功的團隊很容易被同行挖角,也容易被風投瞄上。網遊行業更是如此,複製門檻低,一旦上線後就能夠24小時賺錢,趕上人民幣玩家瘋狂地話,那就更是坐著收錢了。

我們不妨研究下,完美遊戲製作團隊的結構。如下圖所示,製作人下面有主策劃、程序負責人、主美工。國內的網遊公司里,完美世界的製作團隊算是一派,重遊戲畫面。

不過,一款遊戲的成功並非只有研發,運營團隊也愈發重要。特別是在2007年以後,騰訊、網易、盛大、巨人、暢遊、完美等基本壟斷了PC網遊的江山。遊戲同質化競爭愈演愈烈下,遊戲的運營凸顯尤為重要,這也是完美為何在出海、賽事方面下功夫的原因。

這些年,完美世界出走的研發人員不在少數,比如早期的「誅仙之父」曾戈自立門戶創立了趣游天際(現更名為無限時空)。2014年,上海完美的負責人,原完美世界SVP李劍團隊的出走。這期間,搜狐暢遊的挖角,以及陸陸續續地核心研發和運營人員離職,加速暴露了完美管理缺失的危機。

特別是在人力資源出身的蕭泓掌舵完美世界CEO後,完美世界的人事動蕩進一步加劇。原來主抓運營的竺琦,從完美世界總裁,到完美世界亞太區發行官,再到首席戰略產品官,基本越來越被邊緣化。

2014年8月,竺琦和分管市場部的副總裁馬寧一度被曝離職,雖然遭到當事人闢謠,不過從公告上的管理層和核心團隊來看,這兩位尤其是竺琦並沒有出現在大名單上。

四、復星退出完美世界

隨著完美環球的一紙公告,復星又閃亮到了我們眼前。

從2012年開始,復星通過多次在二級市場的操作,吸籌完美世界的股票。截至私有化前,復星所持完美世界的股票增持至16.5%,僅次於第一大股東池宇峰的16.8%。

復星此前認為,這些在美股被低估價值,同時又是符合其投資高增長的內需市場標準。除了完美世界,博納影業、分眾傳媒都是這樣的例子。但復星在完美世界私有化的過程中,獲利後就半途退出了。

按照公告里公布的股權結構顯示,拆除VIE後的完美世界分別由完美數字科技和石河子駿揚共同持股,其中完美數字科技持股佔比75.02%,後者持股比例為24.98%。完美數字科技公司是由池宇峰、上海完美副總經理楊曉曦共同出資組成,前者持股90%,後者占股10%。石河子駿揚則是完美世界管理層持股平台,其最終自然人合伙人均是完美世界以及其子公司的核心管理層與核心技術人員。

從股權結構來看,復星在完美世界私有化到拆除VIE的過程中,已經全身而退。而在完美世界注資到完美環球時,復星也沒有出現在股東或者機構投資者大名單里。

根據公告上披露的信息來看,此次交易標的作價120億元及發行股份購買資產的股票發行價格19.53元/股計算,公司本次購買標的資產發行股票數量總計為 614,439,323股,其中完美數字科技發行460,944,729股,佔比75.02%,其餘則是石河子駿揚。

因此,復星國際極有可能在完美世界私有化時,就已經賺完錢走人了。一個重要的原因是,和分眾傳媒找標的借殼上市不同的是,完美世界已經有完美影視提前注入的殼公司完美環球,且和復星無法形成業務上的協同效應。

對於復星來說,這的確是一筆不錯的財務投資,何樂而不為!


1.起步階段完全靠祖龍工作室(完美世界遊戲祖龍城名字的由來)開發遊戲,第一版遊戲完成度很高,但點卡收費不甚理想.後期跟免費風改成國際版後確實賺了不少錢,隨後工作室和池的理念發生分歧,脫離完美.

2.隨後完美進入新策劃時代.(1).遊戲內核不變,外殼需要十足的噱頭.例如武林外傳,前期真名叫夢世界,但由於當時武林外傳電視劇大熱,所以直接改名.誅仙,赤壁也是如此.(2).網遊出口(偏東南亞地區,其實才不是跟風金山啦)

3.道具收費為公司帶來巨大盈利後,開始探討新思路.於是有了縱橫,完美影視的出現.而起點挖人和幾部電視劇的收視確實帶來了效益.

4.後期以免費遊戲,道具收費為主,跟進頁游,偶爾代理高質量遊戲為輔.

5.完美的發展思路,倒有些像早期陳天橋的思路,發展多娛樂媒體.比陳的優勢在於脫離人治,以及盈利的壓力下,可以做的更好.

6.個人認為完美在國內尚屬中規中矩的遊戲公司,更多的是得益於這個畸形的網遊市場盈利,其餘的業務也頗有玩票性質,所以並不同意肖瀟大牛的看法,短期可跟進,但長期有待考證.


咳咳,ex是這家公司的高層,我在這裡說什麼不會被曝光吧。。。。。。。。不過,沒關係,不是已經是ex了嗎?哈哈哈哈。 咳咳。。。客觀的說一下從他嘴裡聽到的東西啊:

1,業績從去年開始下降很厲害,公司開始控制人員,並略有裁員。網遊搞不過頁游啊。

2, 內部管理混亂,資源分配沒有規則可循,要做個項目千難萬難,還需要靠個人關係,不是靠優先順序。

3,工資開得比較低,人員素質都不高,高層變動頻繁。

4,老闆還是挺聰明的,四處開花,拍了失戀33天不就賺錢了。。。


除了我們這種老人,沒有人在乎《武林外傳》曾起過的決定性作用。。。也不用匿名了,沒啥見不得人的


兩年過去了,互聯網發生了太多太多的事情。

需要再重新審視這些答案了。


作為8年完美世界玩家,

可以說的是,第一款遊戲在魔獸世界橫掃中國3D網遊的時候屹立不倒,品質還是值得肯定的。

隨後的完美國際和誅仙讓完美時空的知名度達到了頂峰。

但是這兩款遊戲之後,後面的遊戲反倒反響平平。

在中國有個奇怪的現象,就是一個網遊公司在創業的時候往往能做出不俗的作品,

但是公司大了,反倒做不了有力的產品了,

完美時空貌似也是如此。

完美國際這遊戲是出口的,本人也玩過它的美服。

感覺吧,完美時空就是為了國際化而國際化,

刻意的國際化,遊戲畫面西化,風格都是西方化了,這讓國內的玩家很不習慣。

同時,完美的客戶群還是當年的80後,而這批人現在雖然購買力很強,但是對遊戲的熱情大減,人員流失很重。現在的90後,生活在智能手機和移動設備泛濫的年代,更喜歡休閒遊戲和頁游。

至於頁游和影視,貌似除了兩三個有名的,其他都沒什麼人關注。

總之不看好完美時空。

(註:上述的完美時空即現在的完美世界)


我對完美世界的印象只有一個,這貨是個默默無聞給Valve的背鍋的廠子


很不錯的公司,不了解高層在做什麼,反正我作為底層員工,我覺得很好。

在北京也算是一線遊戲公司了top2了,別的遊戲公司,只要你跳槽,大部分人其實都會後悔的。對新人很好,培訓都很完善的公司,並且有點title的工程師都在寫代碼,感覺管理方面很扁平化,比現在的某度要強。大公司鄙人也待過那麼幾個,完美算是不錯的。

支持完美。


我覺得我們單位挺好的,再大的管理管理上也不可能盡善盡美,我覺得我們在美術這一塊,在行業里都是屈指可數的,完美培養了其他公司一大批的優秀美術師領導。


高中,2006年完美世界公測的時候開始玩,對這個話題沒什麼發言權,但感覺完美時空早先的「祖龍工作室」是國內蠻成功的遊戲開發設計小組。至於後面的《完美世界國際版》《武林外傳》《赤壁》等遊戲,就是純粹的圈錢遊戲了,可玩性不高。

竊以為,完美時空這家公司是靠遊戲設計開發起家的,不過我有發現《失戀33天》是他們製作的。


我覺得挺好的,大屯東那一段路抬頭就看到完美大廈的完美世界四個字,DOTA2完美很努力的在做,組織了dsl聯賽是目前中國獎金最高的遊戲類職業比賽。


08年的時候還叫完美時空的吧,一直在支持完美的誅仙,無奈完美估計是混子太多了,十年來無論是畫質還是創意都沒有多少提升,除了更坑錢之外,人也流失了很多。誅仙網遊放十年前,是真的不錯,現在,,難說


完美公司遊戲做的還行、只是卻少了客戶群、玩完美的人都長大、對遊戲熱情大減、人員流失嚴重、而又吸引新客戶很少。該做一下宣傳了。


完美世界 誅仙 武林外傳然後上市


營銷高手,產品做的一塌糊塗


算是國內自主開發意識較強的一家文化公司(遊戲是主業,但不是全部),注重多渠道推進及產業附加值開發。

吐槽一下:他們家遊戲簡直就是燒錢比賽。


玩過誅仙,太傻逼的遊戲了,國產遊戲都是燒錢。。。


混子,垃圾,比較多,人員素質低下。去的同學請慎重,已經在苟延殘喘中活著了。


國內好像沒有其他大公司比他坑了,比如最近的《寶石江湖》


&<&<完美世界&>&>貢獻良多,當時開了很多很多區,還有國際版.


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