遊戲產業的前景怎麼樣?
就我所認為的,雖然我喜歡遊戲,但是它太消耗學生的時間;
而且,遊戲難以盈利。我很擔心做這一行的會不會沒飯吃。例如《帝國時代2》《紅色警戒2》《魔獸爭霸3》,想必大家都是在網上下載免費的。像最近的《植物打殭屍》《割繩子》《射小鳥》《笨豬跳》之類的,更加沒花一分錢(起碼我沒花錢)甚至於NDS(L)的各種遊戲,都只是買個遊戲機——燒錄卡——下載,從不買原裝帶(除非少數忠fans)花錢的就只有少數網遊,《奇域》,《魔獸世界》,《QQ幻想》《夢幻西遊》,《冒險島》……可那都是過去式。現在的webgame、sns自帶game(譬如新浪微博、人人的遊戲)鋪天蓋地,
敢問他們如何盈利?這種樣子的遊戲產業,能發展嗎?
很遺憾,你所感知到的似乎是一個畸形的所謂「遊戲產業」,但是我很好奇的是,既然你提到了魔獸世界,你就沒有去關心一下暗黑破壞神3的全球銷量嗎?既然你提到了憤怒的小鳥,你也不曾有機會得知憤怒的小鳥的全球銷量嗎?或者你也不知道製作憤怒的小鳥的這家公司賣月餅都賣到中國來了,超市裡印著官方授權的小鳥杯也到處都是?再者你從來不上遊戲網站看銷量討論帖或購買遊戲類的雜誌看一看遊戲銷量排行嗎?你只去免費下載網站嗎? 如果以上都這些你都不知曉,那當然會得出遊戲產業前景堪憂的觀點——因為你很可能都不知道全球遊戲玩家目前的平均年齡分布情況。很可悲的是,你所處的國家在全世界的遊戲產業里都是一個特別奇特的隔離區,如果你並非真的喜歡遊戲,身在其中當然覺得這真是個一塌糊塗的產業啊……
一個行業再差,金字塔尖的人物都會過的好,所有風吹草動影響的都是底層人員,不管你選什麼行業,最根本的決定因素就是階層,往上跨階層的能力是綁定在個人身上的,所以別擔心了,所有的路都是殊途同歸的,所以在選路的時候最不用考慮的就是如何衡量外因利弊,而是考慮自己在哪條路上力氣更足。 好,雞湯完了,說點實際的,遊戲界賺錢是從傳奇就開始了,而從那時候開始,單機就持續低谷,現在單機唯一的活路就是電視遊戲了,完美已經成立電視遊戲機的部門,前景不好說,因為索尼現在也只賣得掉遊戲機,碟片大家都是用盜版了,遊戲研發和遊戲機研發需要進一步商討出顛覆性的盈利模式,有沒有效果還要拭目以待。 網遊方面從四年前起,客戶端遊戲就走下坡路,直到去年的劍靈才挽回頹勢,那時候頁游作為新的遊戲模式吸引了很多新的用戶,以前不玩客戶端遊戲的,漸漸開始玩網頁遊戲了,而從去年開始,手機遊戲又把市場推寬了一層,又吸引了從前連頁游也不玩的人,逐漸接受了手機遊戲,可以說遊戲已經融入了大部分人的生活,變得像看連續劇一樣平常,而手機遊戲市場已經放緩增長,很多投資人也看清楚了遊戲公司升值快垮的也快的本質,也不會造成遍地小公司的局面,14年小公司垮的多,脫穎而出一些中型公司,被收購是最好的願望,沒人要就得腳踏實地拼研發,但是新吃進來的用戶眼光的成長還需要一段時間,所以今年從業人員的地位不會有太多變化,高端人才可能會被電視遊戲吸走,手游頁游質量不會太高,如果接下來電視遊戲火了,又會造成新的市場變化,總的來說沒有哪個行業會有這麼多順勢而動的風景,只有遊戲行業天天用如履薄冰的心態在做,怎麼會差呢?
一款成功的道具收費網遊,其盈利是相當驚人的。尤其是擁有高端付費能力的玩家群體後,高端ARPU值非常驚人。當然這樣的遊戲少之又少。ARPU值適度,活躍用戶多,新用戶能夠持續導入,就不怕做不好,不賺錢。頁游就在抓儘可能廣的用戶。
單機遊戲在國內環境較為糟糕。手機遊戲也在嘗試從應用商店付費,當然少不了道具盈利模式的探索。
題主前面陳訴確實不怎麼樣,但是問了一個好問題,「這種樣子的遊戲產業,能發展嗎?」
不能!!!他不能發展的原因不是不賺錢,而是太賺錢了!!!我是剛畢業加入遊戲行業僅一年的新兵蛋子,就從我自己的見聞來看。中國內陸(台灣不知道)的遊戲環境,只能用一個詞來形容——急功近利!平時看遊戲行業的招聘信息可以看到,寫有公司願景的不多,就算有寫「為別人創造快樂」、「娛樂生活」這種高大上的標語,其實公司內部也是往錢看的。所以,這種樣子的遊戲產業不能發展的原因,不在於他的盈利模式,而在於它沒有社會意義。現在國內的遊戲行業的所作所為,和它所標榜的價值理念,完全背道而馳南轅北轍。每個遊戲行業的理想主義者,都是懷著對遊戲的熱愛來的。可是從業之後的現實就是,公司要收入,要挖錢坑給玩家,要高額付費玩家持續付費,要使用各種心理感受「推進」玩家充值。關鍵是,要沒有良好的收入前景,這款遊戲根本不會和玩家見面,哪怕他再好玩!!而且,所有人都必須給這個現實低頭。
現在所謂的遊戲,沒有千萬流水的遊戲,都不是好遊戲。就是說目前,衡量一款遊戲好壞與否的準繩就是收入。試問,這種標準、這種期待、這種大環境下的遊戲產業,能好嗎?
想想做遊戲驅動依然不是內心的理想,而是急功近利,這種情況下冒險走捷徑肯定是最優選擇了。怎麼才能最快的賺到錢呢?抄!山寨!!
當互聯網產品做大以後,找不到商業模式,怎麼辦?做遊戲!為什麼?做遊戲賺錢啊!...各種事情歸結到起來:收入多的就是好遊戲,做遊戲就會收入多。試問,這讓你們標榜的理想情何以堪!借用題主的問題,「這種樣子的遊戲產業,能發展嗎?」http://www.zhihu.com/question/20376677看看這個
現在遊戲對於大學生和剛畢業的大學生的消費要求並不高,只要意思一下,一個月幾十就夠了,主要還是指望人民幣玩家。就拿征途2S來說,剛開始設定的最高消費為800萬人民幣,巨人內部還認為可以頂一段時間,結果開服第二天就有幾個玩家充值800萬,直接爆了,一個伺服器出一個這樣的玩家就夠了,其他玩家的消費都可以忽略了。
有煤老闆的兒子你還怕賺不到錢?關鍵是讓人滿足一點虛榮心然後沉迷
在中國,做單機遊戲自然會死得渣都不剩。但做網遊,很容易盆滿缽滿。
確實,遊戲行業從業者的心態堪憂,其實整個中國大環境的心態都值得警醒,全社會都充斥著急功近利的心態
遊戲,是與人性密切相關的行業;遊戲行業屬於娛樂行業,人們很願意為娛樂付費。關於遊戲的不盈利和走下坡路,個人覺得是行業的優勝劣汰。搜到一組數據,樓主可以看看。2016年上半年數據顯示:一、 中國遊戲用戶達到4.89億人,同比增長6.7%。中國客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動遊戲用戶數量達到4.05億人,同比增長10.7%。二、 中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。三、 中國自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入達到570.4億元人民幣,同比增長24.5%。四、 中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。五、 中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到281.0億元人民幣,同比增長5.2%。
首先小遊戲沒人會玩的 還有你所列的免費遊戲 像帝國時代這樣的不是免費的哎 親 包括你所說的NDS上的 別告訴我你不知道這都是被破解的遊戲(或硬體)
首先玩video game的遊戲分兩種pc和console(主機)後者只是在中國沒有名氣 原因是PC 遊戲大作能破解 主機嗎 你好歹要有
其次 國外遊戲都是收錢的 不然你以為steam,origin(PC),PS系列 wii和xbox(console)怎麼賺錢?次世代遊戲沒那麼好開發 賠本買賣沒人做的 只是人家不專註中國
而您所關心的 國內遊戲 LOL CF DNF玩家 騰訊被罵得多慘? 所以遊戲絕對是有人玩的 不然中小學生在家也無所事事 多少地方能提供游泳池 棒球 橄欖球 足球? 還是KTV 逛街? 玩單反?模型?
所以說 有人玩就有市場 當然前提是 國外公司(三大console公司)不會以機智的戰略 進入中國市場 不然騰訊遊戲必然衰敗
總的來說國外還是照常 神作的神作 ps4的ps4 Xbox one的xbox one steam和origin還是那樣 國內的話 遊戲製作的確乏善可陳 如果主機進入中國大陸的話 網易騰訊那邊勉強也就還能吸引中小學生
畢竟主機跑遊戲的時候 性價比高的多(不考慮電視選購了吧 全高清大屏的時代還沒到來哎 )
BTW:聽說主機禁令解除了 拭目以待遊戲界的新格局(好想組個NAS 4K電視 7.1音響 投影儀金屬幕布 KTV啊( ̄Д ̄)?)首先,遊戲行業的的盈利模式是很成熟的。騰訊半數以上的利潤都來源於遊戲。國內多款網遊月營收已經過億。不同類型的遊戲有不同的收費模式。目前來說,手機遊戲一般靠付費下載和內置廣告賺錢,PC單機遊戲靠賣遊戲軟體賺錢,當然由於國內版權意識太差,現在這兩類遊戲在國內營收不是很理想。對於網路遊戲一般是以賣點卡或者道具收費來賺錢,目前大部分網遊採取的都是道具收費的模式。網頁遊戲不存在點卡收費,採取的都是道具收費的模式,很多網頁遊戲採取的是聯運的模式來提高收入,月營收高的如《七雄爭霸》,《神仙道》也達到5000萬級別。
隨著智能手機的產生,遊戲從pc上到網頁再到手游,慢慢都在發展起來,而且遊戲公司完全如雨後春筍般冒出來就可以見這個行業的需求量是有多巨大了
遊戲行業已經到了一個高速發展的階段了,當然,具體的從RPG,RTS,FPS等等還要另算,但是不可否認的是,遊戲每年的收入,尤其是網遊,手游,頁游,佔據了整個遊戲市場的99%,還要加上XBOS,PS3等等其他平台。我原來做過電子競技,電子競技在中國的發展一直是被限制,但是世界上的發展也是非常迅猛的,遊戲已經從廣告時代到了廠商時代,賺錢的廠商自然會投入更多的錢讓自己的遊戲賺錢。
我覺得非常不錯啊,比如英雄聯盟這款遊戲,現在火的一塌糊塗啊。所以說遊戲行業很有前景的
不好意思 網路遊戲 (端游"頁游)擁有互聯網最成功的盈利模式
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