紅警3為何不如星際2成功?
1、暴雪持續更新,EA沒有2、暴雪通過一些神奇的處理解決了尋路問題(比如抱團),而ea一直追求單位碰撞導致尋路問題還是在cc3與ra3中存在,直接影響競技性3、暴雪延續了經濟體系,玩家從1過渡到2基本沒問題。而ea卻突然拋棄了經典的經濟體系,直接導致大部分2的玩家不去研究pvp,此舉是一大影響ra3人氣的一個大原因4、論競技性,暴雪依舊行業頂尖,而ea的平衡部門我不多做評價,現今的ra3平衡環境基本是靠玩家自己研究的戰術體系維持,與之前星際1後期的戰術螺旋上升有異曲同工之妙
5、星際2背景沒有敏感元素,有代理商,比賽能在國內推開,而ra3一開始就註定不能在國內掀起多大的競技熱潮,連wcg都上不了(cc3好歹上過)更何況ea之後也放棄了
6、由5導致了國內外註定沒有職業玩家根本原因:RA3是EA而不是暴雪出的。暴雪除了SC2之外,對其他哪個遊戲也沒怎麼虧待過吧?風暴英雄這種被老仙奶趴下始終半火不火的IP暴雪也用心搞而且更新維護了,你EA呢?RA多好的IP,西木頭原班人馬還在你那邊,你是做不好遊戲么?不是,你那叫
沒用心做,更沒心維護
說用腳做過分了,RA3也有它自己的魅力,一味黑不可取,但也頂多是用手做的。而且後期做的更不到家,不過一段時間內好歹bug一直在修,平衡性一直在調,官網一直在搞。09年又推出了比較不錯的資料片uprising
然則,到了1.12版,遊戲更新戛然而止,而前兩項工作並未完成。穿礦,連縮等bug棄之不理,帝國下海無制空等平衡性短板沒有改,就這麼灰頭土臉地草率結束了。甚至,幾年前連官網Gamespy也不再維護了,EA自己掛起了白旗。至於玩家?你們自己看著辦吧。很可笑,很可悲,很可恥。然而這就是RA3的真正歷史,恐怕也是命征系列RA分支的終結。
世紀初RTS的黃金十年過去了,際霸都不復當年輝煌,何況其他?衰敗不可避,然而EA就是又狠狠地踹了色戒一腳,導致了這個大IP的提前謝幕。
首要原因:遊戲本身的一些問題。它本身就是個沒用心的半成品,儘管畫質,模型,音效,AI等等硬體相比2進步了太多(噴畫質模型的我也是驚了,08年的遊戲你都不開最高畫質,然後說是玩具大戰怪誰?)也有自身特色,不完全照搬2。但是內核不對路,要搞競技向吧,平衡不行,搞娛樂向吧,bug太多,搞粉絲向吧,變得太多老玩家反而不買賬,當然也有被2的低級AI,開放採礦,大軍對沖,娛樂至上,劇情精彩等等或好或壞的特點「慣壞」的因素,這是RA3的一大失算。結果就變成了哪邊都不討好。未能留住大部分老玩家,又沒能拉攏足夠新粉絲,導致受眾不多,可以說,這也是讓EA退卻的一個外部原因。
有答主提到了礦車模式和微操過重的問題,個人覺得這兩個無可厚非,散礦導致龜縮一波,礦車導致互相傷害,其實從競技角度看後者反而更優,家裡礦不夠用就得出門開,然後雙方主動互摸礦車,不至於互相干瞪眼,很大程度上避免了死龜不出的無聊局面,姬♀情對肛才帶勁。事實上這種模式也非RA3獨有。說到微操,際霸也有飛龍騎臉事件(奶力充足)一個RTS遊戲可以微操致勝沒毛病,因為意識流其實還是主流,2也有微操致勝法,意識夠了Apm80也能打Apm200+的,蘇聯大佬其實大部分都是意識流,甚至留下過某些滑鼠流的傳說(不具體說人名了,懂的自然懂)
順便吐槽一下,3就連小電影的動畫和劇本都不如2好看啊。。。。這個真的是心意不夠,技術都拯救不了。
尋路太爛我也是承認的,這個要命,對於RTS來說。重要原因:遊戲的政治背景更是一大天生劣勢,在世紀之交或許冷戰背景有討喜之處,但今天政治色彩過重就成了包袱,RA系列絕對甩不開的包袱,這也影響了它在一些國家的命運(都懂)畢竟08年的遊戲,再搞冷戰賣點是會讓人笑死的,3可以說儘力在沖淡這種色彩,加入二次元昇陽帝國,蘇盟大換血,竭力創造一個全新世界大戰氛圍。實際上效果不錯,2的戰役給人完完全全就是美蘇爭霸冷戰變熱戰的氛圍,3就基本不再有了,跳出冷戰思維圈子還算值得讚許,不過是利是弊,就只有任人評判了。星際爭霸2隻有PC版。從2007年公布到2010年正式發售,至少開發了三年。
紅色警戒3在PC、Xbox 360和PlayStation 3共計3個平台發售,開發時間卻只有一年半。
紅警2為什麼成功?因為它平衡性很好,職業比賽很精彩,更新很穩定?扯淡。
紅警2繼承了紅警的衣缽,致力於讓大家玩得爽,遊戲本身製作精良完成度極高,又誕生在rts還沒衰落的時代,玩家喜聞樂見。紅警3就是ea信了暴雪的邪,拿著紅警的ip強行要和暴雪搶佔電競的高地。結果風格和前作差異太大,老玩家不買賬,新玩家也沒多少人入坑,這又導致ea幾乎放棄了後續版本的維護。平衡性都是一個補丁一個補丁喂出來的,ea不維護了那還有什麼平衡性。但是反過來想想。
一款rts遊戲沒有職業玩家職業比賽就是不成功?暴雪靠電競走向輝煌,其他所有遊戲都得照著學嗎?紅警3舍長取短,電競之路沒走通又得不到老玩家的支持固然不算成功,但僅僅拿電競的成功來衡量遊戲的成功卻也不對吧。因為星際2有粉絲基礎,紅警3沒有
紅2過來的老玩家大多數不認紅3,完全更改前作風格,強行走競技流,以前為什麼喜歡玩紅2?雖然平衡性公認的差,但是好玩啊,每個戰役都有數十種過關方法,還有無數的彩蛋穿插其中,小時候光一關就能讓我樂此不疲的玩上一整天,比如我印象很深的一關是盟軍戰役有一關是操作譚雅和幾個美國大兵去摧毀蘇軍的核彈發射井,那關正常玩法應該是四處閑逛找到隱藏的工程師後佔領蘇軍兵營,然後爆一波兵慢慢推過去,然而我硬是把那關完成了盟軍敢死隊,就靠這初始的幾個兵各種鑽建築、救俘虜、找合適的地點打伏擊過去了,換紅3你這麼玩一個我看看?還有蘇軍戰役的狐狸與獵犬,那關我一天之內玩了10遍,每遍都能發現一種新的過關方法,紅3沒有任何一關戰役有這種設計水平,還有畫風改變變成玩具大戰、取消國家和特色單位設定還有各種亂七八糟的改動......我當年能連續不停的玩上一整天的紅2,紅3我玩了幾個小時就累了,紅3也許是個好遊戲,不過我不想承認這是當年啟蒙我入遊戲坑的紅色警戒
另外還有一方面原因是RTS市場的全面萎縮,RTS遊戲因為上手難,精通更難而導致受眾越來越小,即使是星際2也沒有再現當年星際1的輝煌更何況紅3呢,偏偏紅警3又選擇走競技路線,和暴雪遊戲剛正面的同時還放棄了自己原來的受眾,不如人家成功只能怪自己作死了
因為EA沒繼續更新補丁
別扯平衡性,你又打不好紅警3,扯什麼平衡補充一下,這兩天知乎一直給我推其他答主的答案,我希望這些人至少了解一下紅警3再說話,你不玩就證明紅警3沒人嗎?到ea停止更新補丁之前紅警3一直是很多人玩的,官網的比賽,國內的比賽,都是出了非常多的高手。一直到ea斷更補丁後,紅警3人才越來越少。正是因為停止更新,紅警3的陣營平衡才從官方調整變成了玩家水平的體現。帝國很菜嗎?2012-2013年官網排位基本都是帝國玩家。蘇聯很菜嗎?紅警3最強玩家公認就是蘇聯玩家。盟軍很菜嗎?2014年基本上全部比賽都是盟軍奪冠。看不懂平衡和遊戲性的請你不要噴平衡,因為你不懂,還是換其他方面噴吧。
每當看見紅警3的問題就會有些暴雪粉強行黑紅警3,我想問一句:你會玩紅警3嗎?提一句,拿ra2吹情懷的請自重,遊戲領域2008年我國還不在地球上,你沒玩過將軍泰戰不代表花錢買ra3的人們沒玩過。
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拉20個不同類型的單位過一個狹窄路口
圈一圈味精/天狗感受一下操作舒適度(萌軍標槍之流就不拿來為難人了)
火箭天使癱瘓鞭和燒餅立場操作難度對比
5兵營爆個兵
我們暴白說暴雪藥丸是因為暴爹沒做到120分,不是和業界那群60分的平均水平比
應評論區指導意見修改第二條,順便修改第一條。
1.用腳做平衡,用腳做畫面。兩年前的泰戰畫質可以碾壓吧。。。
2.平衡性也沒有做好,永遠不知道冠軍是哪個盟軍。主要是EA已經完全放棄了ra3的後續維護,不像暴雪還在持續更新補丁(是的,即使是war3,也還有平衡性更新)。另外最終的1.12版本bug還是很多,玩家自行開發了一個非官方版本1.13。3.礦車,敗筆中的敗筆。星際一礦農民都比它難打。絕大多數ra3戰術都是針對敵方礦車/礦場展開的。連帶效應經濟過低,卡錢是常事。1v1一般二十幾個單位就分出勝負了,不會有光頭和星際的大場面。4.過度強調微操。拼狗,維和分彈,蜘蛛一定多,操作跟不上的話兵種威力會差很多。星際微操也不少,但是只要戰術合理,f2a選手後期也不會有太大影響。(光頭?激光蠍開侵略走過去就行了)5.機場和帶彈飛機的存在導致了地圖不能太大,進一步限制了戰術(狗)和戰略(偷)。6.戰役基本沒有難度(嗯迅雷vx筷子手你閉嘴),而且劇情相比泰伯系列也沒什麼情節可言(也就是太子E7逼宮有點看頭),起義戰役還不如凱禿之怒。起義挑戰很有創意,可惜起義也有bug錘。就我本人而言
小學打了五年紅2,在六年級的時候下了紅3打算試一試。
後來我才發現特么的我去玩紅三還不如去玩魔獸星際。紅警應該好好做好自己的絕味鴨脖,爽是唯一目的,然後等了這麼多年它給了我個絕味快餐。。。
紅警3從頭開始思路就有問題。紅警系列的特色是什麼?架空歷史的地球,黑蘇聯,真人過場,不是什麼平衡性很好競技性很好遊戲性很好。EA大概看到星際1和2(或許還得加魔獸3)覺得大家玩法差不多勞資憑什麼不能也來搞競技對抗?拜託第一你不行,第二一個dead genre,做第一名的都dead game了你做第二名還想怎樣?紅警3在拋棄原來的特色後跟風,看看跟出來是什麼思路,每個兵都來個技能,這就是不科學,就像剛開始光頭哥在設計星際2的時候認為雖然我們的AI是傾向坨的,但是高手一定會拉成花一樣,事實上玩家做不到也不會去做。雖然魔獸3也接近每個兵來個技能,但是魔獸3兵少啊,紅警3走魔獸3路線搞微操大戰就更死了。要是說保持原來的手感試圖去提高平衡性,那是變好了,而現在是完全不一樣了。
後來紅警3就棄療了,平衡性也就從基本GG到徹底GG了。
如果說星際1的尋路系統是一坨屎的話,那紅警3的尋路系統就是一灘拉稀的屎。
如果說星際2的畫風是紙片人打架的話,那紅警3的畫風就是紙片殘疾人拿著水槍互噴。如果說育碧是買bug送遊戲,那紅警3就是買bug送bug,遊戲只是bug的包裝盒。其實我嚴重懷疑在做紅警3時eala已經開始自暴自棄了。你們看看cc4就知道這是一個多麼沒有下限的製作組。
最後是思考題:為什麼育碧是法國最差的遊戲公司呢?
紅警3的遊戲公司EA,放棄了紅警3的繼續開發
如版本升級
並且在關閉了官方的聯機平台「Gamespy」後
直接流失了一大批玩家
反觀星際2
就不必多說了吧
現在紅警3的前途,真的是令人擔憂
畢竟,被遊戲公司放棄了的項目,版權人還捏著
如果EA回來繼續開發紅警3,我女裝
我想過於講究微操是一個原因,它強行把一部分玩家拒之門外了。不會微操別說聯機對戰,有時候連電腦都打不過。有次我和電腦用V4對射,它的V4們一齊發射再一齊後撤,我的V4根本打不到它,而我的被全滅了。我沒怎麼接觸過別的rts,我當時很氣憤,我認為這是遊戲設計不當,人類怎麼可能做到這種操作?玩家做不到的事情,電腦也不應該能做到,不然讓玩家怎麼玩?打完戰役後就不碰這款遊戲了。
幾年後在B站偶然間看到解說視頻,才發現……所有人都是這麼操作的。原來我就是傳說中的手殘。這個遊戲我只能敬而遠之。
再說畫面。紅警3的裝甲單位怎麼說呢……沒有金屬質感,感覺像是塑料玩具,還不如紅警2。後來看視頻才知道,是我特效開太低,高特效的裝甲單位……像略帶金屬質感的硬塑料,勉強湊合。另外看視頻時高特效的水面把我驚艷到了,我當初完全沒體會過這個畫面,因為帶不動。我的那台筆記本玩cod能一直玩到8代,玩紅警3卻只能開低特效。我猜測有不少沒有高配置電腦的人打開遊戲,看見這垃圾畫面(尤其是那慘不忍睹的水面),直接蓋棺定論:這個遊戲畫面垃圾,卸載。與平衡 技術 經驗 競技 背景 無關
只因EA是一家正經而又龐大的遊戲公司
而暴雪則是個窮的賣身不知多少次的遊戲開發組
紅警3是什麼遊戲?只聽說過擾礦3
玩了原版和起義時刻的所有戰役,可是能讓我記住的經典關幾乎沒有,唯一的優點是盟軍的副官妹子挺漂亮的......
原因大概是玩家基數太少,EA不用心。
就平衡性來說RA3沒什麼問題,這幾年戰術也經過了相當程度的開發。
對當時硬體水平要求太高,以至於幾年後的中低配電腦都玩不轉
參考木乃伊3和木乃伊2的差距
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