如何看待 CCTV 直播 DOTA2 國際邀請賽,並稱其為電競界的世界盃?
很多人說找不到回看,因為最近地震直播比較多被下了,我把視頻鏈接發給大家。視頻70分鐘,推薦用WIFI打開哈!
利益相關,這場直播是我們央視新媒體在後方導播的,記者是美國站的王萌老師。畢竟記者不算了解DOTA2。開始給的標題總居然是世界電子競技大獎賽。。。然後我給改成了第一幅圖的標題。
王萌老師還是挺可愛的,問了我很多關於DOTA2中,中國隊在TI系列比賽的歷史成績和地位,然後告訴他可以聯繫下國土,進行介紹等等。訪談做完了王萌老師還表示有空讓我帶帶他開黑,哈哈哈,
隨著我們這樣年輕的導播,記者的出現,央視對於DOTA2乃至電競的比賽的報道已經不在畏手畏腳,相信只要本屆TI7能拿下冠軍,央視的4套,,5套,13套等都會進行報道,甚至1套的午間新聞也不是不可能。
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我去。。。加完班發現這麼多贊。。小透明感激涕零,很多人問在哪裡有回看,下載「央視新聞+」的APP就能看到了哈先說觀點:此事與其說是DOTA2的勝利,不如說是電子競技打破世俗成見的又一突破,實是絕對具有跨時代意義的里程碑事件。
Ti4冠軍隊長Xiao8曾經說過:「電子競技這條路真的很苦,有很多你們看不到的心酸,大家選擇這條路一定要先考慮清楚。」他說這句話的時候是2010年,當時基於War3引擎的DOTA1正處在頂峰階段後期。年輕人們看到風光的職業電競選手,崇拜其狡悍的意識和靈敏的操作,紛紛義無反顧,誓要投身電競職業。而Xiao8所在的CCM戰隊,作為當時當之無愧的一線隊讚譽等身,已然是新人們的偶像和楷模。他知道這句話會對新人們造成什麼影響,可他說了。為什麼?
苦在何處?分兩層講:
首先,是耐力的苦和迷茫的苦。許多年輕人選擇電競這條路是沒有作好功課的,風光的台上人總在鎂光燈下,但台下暗處摸爬滾打的卻是大多數。曾任LGD隊長的2009說過最初打職業的幾年,每天除了分析錄像就是練習遊戲。從研究他人玩法到自己開發新套路,那時沒有現在DOTA2先進錄像系統,錄像不能回放,不能觀看第一人稱視角,於是反覆來回重看成了唯一選擇,與其說是拼天賦和耐力,不如說是拼體力。而最初的投資人並不穩定,更多的是「興趣贊助」,除了要自己墊錢,也極不穩定。壓力之巨大難以想像,打的好無甚多錢可賺,打的不好戰隊就沒了。這是苦的第一層解釋。
而還有一層苦,便更讓人難以承受:社會的不認可。在2009拿到了國際大賽冠軍後,在電子競技未來尚不明朗的2010年,依舊被贊助商嘲諷得去睡馬來西亞大街。來到2010年,在一波波電競選手、解說、熱愛人士的竭力下,電競被偏激者、片面者批判依舊不減初時,一次次努力如同蚍蜉撼樹,這種心酸,鮮有人能受之也。要得到社會的認可,明明白白就得選手和支持者從下至上,又得權威機構由上往下,兩方面著手。有前者無後者,沒有信服力;由後者無前者,則無推動力。而CCTV就是這個社會的輿論權威,它的立場表現了社會主流立場,更是高層人士的政治立場。
兩年後,好在中國的DOTA2足夠爭氣,在萬眾矚目的國際大賽Ti2上拿到了冠軍。作為最具規模的電競盛事,加上破記錄的獎金和IG戰隊的雄厚背景。從來銷聲斂跡的電競項目被搬上了權威媒體的膠片里,CCTV13和CCTV1均對其作了1分鐘左右的簡短報道:
此後,轉機又出現在2013年的夏天。彼時的LOL正有大火燎原之勢,DOTA2亦勢不可擋,中國電競處於最蓬勃的上升勢頭。2013年6月15日,在6月15日的《新聞聯播》中關於全國電子競技大賽的報道中,提到了DOTA2這款遊戲,並稱其為「綠色遊戲品種」。央視的報道觀點是:在文化體制改革過程中,國內傳統報業和出版機構通過跨媒體、跨領域,走上了多元化發展道路。當時,央視報道的重點在於「傳統報業和出版機構」的跨領域改革。這不得不說,是一個鼓舞人心的重大轉折。
於是謠言四起,年中便有小道消息:「CCTV5預計不久會有電子競技項目直播播出」。而時年8月,央視體育頻道總監江和平在坐客新浪微訪談,他明確回復:「根據原廣電總局有關規定,電視台不能播出電子競技節目。因此,我們必須執行有關規定。」
不能直播,那便還是革命尚未成功,還得等。
下一次的大型報道在2014年初:對於電子競技的推廣,英雄聯盟的龐大的影響力終於起到了至關重要的推動作用。CCTV5《體育人間》欄目報道了LOL皇族戰隊參加S3總決賽的事情,通過敘述皇族在那幾天美國之行的軼事和回顧皇族的經歷,來展現五位隊員年輕的風采。期間額外通過《電子競技雜誌》主編周奕、解說小蒼以及一名因遊戲而樂觀的白血病玩家的事迹講述電子競技的概念和正面效應:
鏈接:
CCTV5體育人間《電競故事》 - 網易遊戲視頻
這次事件,拋去商業因素,CCTV對電競的支持實不置可否。但這一次,至少CCTV給與了電子競技以正面評價,其概念由此被更多人熟知。不再以官方的形式做出反對和批判,在《體育人間》欄目播出,更是變相承認,電子競技這四個沉甸甸的字,終於不再是不務正業的代名詞,不再廣為大方深惡痛絕,而是一項真真正正的體育項目。當有天賦不尋的小孩們想要投身其中時,費勁萬苦千辛要與父母解釋時,終是多了一份說辭與理直氣壯。也少了很多——諸如Ti2冠軍選手Faith最初想要打電競職業時,與其父母溝通,而父母完全不懂電競為何物的尷尬局面。
再往前一步,到了2014年。CCTV13日前在報道於華西村舉行的DOTA2項目Ti4中國區預選賽,報道標題:「創新發展,讓電競產業玩出名堂」。「和普通的電腦遊戲不一樣,電子競技是依託電腦平台,考驗智慧技巧、團隊戰略戰術的比賽。」這是CCTV對電子競技在報道中下的定義。將創新和電競產業掛鉤;以智慧技巧區別普通電腦遊戲,而由這次報道可見,CCTV對於電競態度的180°大轉彎。
鏈接:
CCTV報道稱讚DOTA2華西村比賽 - 網易遊戲視頻
以及今年,從2013年紛紜到如今的流言,整整4年的等待。從2008年的元老級職業玩家到現在的新人玩家,整整9年,亦是差不多2代的交棒接力,我們真的等了太久。2017年的Ti7,央視不僅對Ti7作了詳盡的跟蹤報道,而且,DOTA2比賽首次登上CCTV直播大舞台,其絕對是跨時代意義的里程碑事件。我作為一名足球愛好者,深知CCTV連有時候英超焦點戰都會摒棄,更何況是曾被它一度封殺、不容於眼的電子競技,如今打破的,是2013年上級的鐵禁忌,那難度可想而知。
但我們的一生,註定是抗爭的一生。回望這9年的抗爭史,有受人偏語心酸的淚水,有嚴酷訓練比賽磨礪的汗水,有解說和視頻作者們孜孜不倦的耕耘,有直播平台主播們辛勤的推廣,還有屏幕前的你們——和我一樣普通的你們——默默的支持,像是支持心中的一片凈土和童年沒做完的夢。
在DOTA2項目中,不拿冠軍誓不罷休是它的座右銘,還記得那個被71丟在機場的亞軍獎盃嗎?那是這一代電競人的旗幟。
原來這麼多年,經過無數電競人浴血奮戰,浸沒狂潮里,漂浮千萬里。而回想這麼多年,除了CCTV階段性的報道以外,潛移默化的影響一直都在。所以終於到了這一天,直播的這一天,反而大家變得不那麼驚訝,實際上心裡早已承認,這一天一定會到來。今夕何夕?
看看這些興奮的同學們,情至深處成了萌,他們才是最可愛的人:
筆落此處,答主查閱了大量資料也寫字用時超過了3個小時。但有些話不說,可能仍覺得有些不盡然,幾句想說的:
回到我們各人本身以及我們身邊,時至今日,方是不敢承認電子競技之於我國有甚重大突破。偏激和成見依舊大量存在:天賦異稟的孩子們依舊會被家長強制讀書,妄論愛憎,理工科處於熱門工作領域,讓衷情理想的孩子們紛紛輟筆選擇理科,畢業投身工廠車間、代碼數據前。金元至上、急功近利的社會不會懂,「無關形式財權,以自己喜歡的方式過一輩子」也算是一種成功。攝影、足球、籃球、電競、音樂,大概終究只能成為我們這代人的好高騖遠的代名詞。而理想和童年的夢我們仍然希望通過另外一種方式實現,如今蓬勃發展的電競,我希望有一天能看到它真正開花結果。
但如同中國的足球事業,當越來越多的足球場、青訓設施漸漸湧現,尊重孩子選擇的大人也會越來越多,我們有理由相信中國足球會越來越好。當孩子們明白「高考不是唯一出路」這句話,不是一句空話時,他們也應該有權利和勇氣做出自己的選擇。而就如我前文提到的,CCTV的推廣同政府政策推動足球事業一樣,是自上而下信服力的指引。至此電子競技的發展會越來越好,也會越來越快,讓我們拭目以待。
請保持耐心,我們有理由去等,等冬日夜裡細雨積成河,等那些帶著有色眼鏡人們心平氣和下來吧。
而在這等待的漫長歲月里,如果真需要奠基人,雖千萬人吾往矣。
歡迎過目我的另一個回答,花費了5個小時的乾貨記錄:傅糧哲哉:如何評價 DOTA2 國際邀請賽 TI7 決賽 Liquid 3:0 戰勝 NewBee 奪冠?
本回答與題意無關
就是想帶著大家以兩種視角看場球賽
這場球賽過不過癮,精不精彩,請左下角告訴我~
個人覺得中國刀塔配的上央視的報導。雖然在很多人眼裡這只是遊戲。但是引用我朋友當初給我講的。誰當年能想到電影現在能被稱為第九(此處改為八)藝術呢。那麼以後電競是不是也能隨著我們這一批年輕人(無知騷年)的成長。不再被冠以玩物喪志之物的名號呢。 何況每年中國隊在ti上的表現真的很精彩。之前六屆ti三奪總冠軍。雖然我個人看比賽確實不多。平時人也是冷淡死魚眼。但是我看比賽時看到中國的隊伍有優異的表現時。確實是內心也有很大波瀾的。確實也有種自豪感。cn dota。 就蹭個熱度來說吧。最近特火的戰狼二。要說他的特技劇情什麼的可能確實並不是世界頂尖的。但是當他燃起你的愛國情懷時。誰的內心沒有被激起沉默許久的荷爾蒙呢 。 再者來說吧。近些年我大天朝有許多哈外國爹的人。雖說可能自己有時也會罵罵我大天朝。但是就像有個說法。你會罵自己的母校。但是有天你聽到別人罵你母校。你可能會怒懟回去。誒呦。扯遠了。換段 我是覺得國家多報導一些。大方向沒什麼錯的。能夠激起像我這些麻木不仁的青年人的愛國激情還是挺好的。
主要還是有成績吧,其實LOL/CSGO/FIFA在廣義上都算是電子競技,但是競技競技,沒有成績就不敢說話啊。目前來看影響力大加成績優良的電競項目也就DOTA2一個了。
我從2003年就開始接觸電子競技,一直到現在仍然關注,在當時的大環境下,這條路在家長,大眾眼裡完全就是一天不歸路,當然身邊也有朋友一直堅持這條路,比如很火的主持人wawa 。
看到現在的比賽,環境,除了賞心悅目,最大的感觸是生不逢時,拋開項目之間的撕逼不說,這些變化是和我們的努力和成績分不開的
請支持中國電競沒毛病啊,要成績有成績,要話題有話題,而且還能曲線捧得世界盃
活捉在央視工作的小殭屍
哈哈
各位各種積極的解釋都沒錯
不過
如果CS:GO和LOL也有DOTA一樣的成績
播誰的內容還真不一定
央視有小殭屍不意外
但是說央視沒有LOL的粉絲
恐怕你也不會信吧
錢的問題,沒有錯
年輕人喜聞樂見,也沒錯
但只要是競技
第一件值得擺出來聊聊的永遠是成績
假如今年TI中國隊伍雪崩
我不認為小殭屍和他的同事有什麼理由(直白點,沒臉)做這個報道
你動不動給全國人民報一個熱門電競項目中國隊被外國隊吊打的新聞
這不是給全國人民添堵?
在電競影響力還不夠的今天
以捷報的形式上新聞
沒有比這更合適的了
就不吹dota2了,老老實實評價這件事吧。
這件事本身是挺諷刺的,一個本來被大眾所歧視的行業,如今卻堪稱頻繁地上了CCTV被正面報道。在我國,上央視是一件有著多重意義的事,一方面也代表了上層的意識。就在玩家群體本身還在討論電子競技的正確性的時候,各路主流媒體卻是先人一步開始大捧以dota2為代表的電子競技。上各大遊戲論壇看看吧,當有人迷惘於是否要從事遊戲來謀生時,其實是有很多人反對的,大多數人分的很清楚,遊戲是娛樂,靠遊戲走向成功是一件很不確定的事,並且電子競技雖為競技,但是沉溺其中實則對身體並無好處。就在玩家們對電子競技還在持矛盾態度時,CCTV再一次超前於玩家意識,以正面態度來吹捧電子競技,一如當初的「戰網魔」,是否真正考量過玩家們的心態?遊戲行業這幾年有什麼長進,其實無非是資本開始湧入,遊戲廠商們大手筆砸錢來舉辦比賽,dota2為什麼被頻繁報道,也是因為那驚人的冠軍獎金罷了。選手,主播們的待遇水漲船高,但是和十幾年前有什麼太大改變?OB眾人感嘆生活條件好了,但是他們本身其實和多年前並沒有太大區別。十多前我是利益相關者,央視踩網遊,踩魔獸世界的情景我還歷歷在目,它們同樣對遊戲沒有什麼了解就在添油加醋,杜撰一些子虛烏有的東西。電子競技一直存在,但是過去因為沒有大資本的湧入,無法獲得媒體們的青睞。但是看看如今的電子競技,選手主播們西裝革履,高大上的比賽場館,以央視為代表的媒體們彷彿嗅到血腥味的鯊魚,大肆追捧,但是流露出的都是為國爭光,千萬獎金這樣博人眼球的辭彙,實際上就如上面央視的答主說的,記者本身根本對電子競技沒有了解,也沒有意向去了解,連標題都給錯,這麼大型的比賽,不可笑嗎。
我其實一直在思考電子競技的發展,現在的電子競技處於一種風口和危險的邊沿,如今如此高的熱度,吸引媒體們的目光,那些高昂的獎金其實來自於廠商們,是廠商們在激烈地運營,行業的改變並不是「電子競技」本身在發展,真正意義上的,單純的競技的WCG已經死了。所以現在電子競技如此盛世是由於廠商們熱衷於此,當他們發現更好的運營方式時,電子競技還能再分一杯羹嗎。
以前看紀錄片時,好像是newbee吧,俱樂部的管理很規範,選手們還要進行統一的訓練,鍛煉身體等等,我覺得這才是電子競技的發展方向,一種能夠透露出正能量,真正的職業化的發展,然而大多數人的目光,都是瞄準在那些誇張的獎金數字上。央視的作風一向如此,想到了就捧,想不到就踩,甚至前後矛盾。當年踩了網癮捧老楊,看風頭不對又把楊叫獸死命地踩。我不止一次看到一些超生家庭,六七個七八個排著隊上央視的節目,央視想要表達這種大家庭的感情,樂趣,但是選擇性失明她們為什麼能夠如此,當初的計劃生育帶來的傷痛。我還看見央視報道過某地土地改革,村裡蓋了新廠房,那些過去生產環境糟糕的工廠們將會有更好的條件,可是央視僅僅想要報道這種改革的正面,鏡頭下這些企業現在的生產環境比被他們報道的黑心工廠好多少?
Dota2再一次上電視我很開心,說明遊戲的地位再一次提高了,但是我覺得諷刺,為國爭光?過去誰瞧得起遊戲啊,選手們在異國睡著大街,在所謂的「為國爭光」時,誰給予過他們鼓勵,不要被打上沒出息的標籤都很好了。呵呵,一切還是錢的問題啊。
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補充一下吧,電競是我非常感興趣的行業,我當然希望它有更多的曝光度,但是我們可以看到現在媒體的報道其實都是蹭熱度罷了,簡單的說就是你有錢,我給你鏡頭,但是內心是鄙視的。我希望的是電子競技有真正的話語權,很多人以有成績,有獎金才有報道安慰,我們捫心自問一下,真的如此么?足球沒有成績就不報道了?作為一種大眾的娛樂活動,報道不是天經地義的么,哪一天ti不辦了,是不是媒體就不用報道了?我熱愛電競,所以希望電子競技能夠實現真正的自身發展,而不是被風口推著向前。也不要說發展需要時間,電競多少年了,wcg這樣大型的比賽也辦過,還不是死了,真正的發展不是靠資本,靠砸錢就行的。再說了,什麼年代了,上電視很難么,電視也不是唯一的媒體渠道了,dota2如今的地位完全是V社爸爸捧起來的,CCTV僅僅是在蹭熱點而已,沒有CCTV的報道,ti仍然是世界上獎金最高的電競比賽,沒有ti,那麼還能吸引CCTV的目光?
我覺得CCTV的行為諷刺和我希望電競發展,並不矛盾,什麼時候CCTV成了電子遊戲的代言人了?電子競技一直在咬碎自己的骨頭前行,何時借過他人的力量?當初央視用dota2的紀錄片free to play掛羊頭賣狗肉,剪輯一下主角卻成了騰訊,這麼快又忘了?這種燃起每一個電競愛好者心中熱血,大聲告訴所有人什麼是電子競技精神的作品被如此隨意的對待,也許在他們看來,遊戲和電競永遠都是非常隨意,不用尊重的東西。
我的觀點就兩個,CCTV的行為我覺得諷刺,而且上面的答主說了,記者採訪回來給個世界電子競技大獎賽的標題,我不知道會不會有人去看個乒乓球賽回來跟人說是奧運會,而且還是記者,這是得有多麼看不起這個行業!另外我希望電子競技能夠走得更遠,就如有一位答主說的,我希望能夠讓大眾更多的看到如Free to play這樣的正能量,讓更多人看到為了夢想而努力的電子競技精神!就這兩個,請某些人不要再腦補一些莫須有的東西扣個帽子過來了好嗎。一定要我說CCTV是電子競技的救世主嗎(滑稽)。
電子競技咬碎自己的骨頭成長今天的地步,全世界玩家選手們的努力讓它走到今天,那些曾經的嘲笑化作淚水和汗水。他已經擁有了自己的力量,擁有吸引全世界目光的力量,沒有人敢輕視它,連那些過去把它們踩在腳底的事物也不得不正視它們!然而,有的人卻還是期望於「上面」的欽定,向那些所謂的主流媒體搖尾乞憐,把主動權和評判權交給別人,沒有自尊的事物永遠得不到尊重,這種行為,我鄙視!電子競技早就應該擁有自己的聲音!電影剛出來的時候並不叫做電影,叫做走馬盤,類似於現在的電腦遊戲一樣被很多人認為是不務正業的東西。隨著時代的發展,走馬盤逐漸被很多人認可,也有人給了其電影的稱謂。現在已經成為了一種正規商業化的行業了。
我相信類似於dota一樣的遊戲(電子競技)以後發展也絕不遜色於電影的發展,說不定也會有其他更正規的名稱,也會逐步被大眾認可。https://zhuanlan.zhihu.com/p/28384239因為dota2是競技,不是電子遊戲
每年都有,習慣了,,,
我們打得好,憑什麼不能吹~
我們就是世界第一電競啊,我們今年隊伍就是最強啊,值得表揚值得吹
昨天看ob直播聽奶子鴿鴿說岳父把記者吹暈了。然後這時候黃翔說了一句,吹逼,我們ob從不丟人。哈哈哈笑死我了
這算是官方鑒定親子關係了嗎orz
打得出好成績,能為國爭光,央視不會吝嗇鏡頭來報道的。畢竟目前騰訊自己開發王者榮耀,第一,搶了LOL的蛋糕,第二,在青少年發展過程中建立了很差的影響。這個被王思聰毒奶的deadgame,目前的前景十分明朗。定位電子競技,估計激發年輕人積極向上的拼搏觀念,在遊戲內容與難度上也符合電子競技的理念。當然電子競技的優勢年齡很短,目前刀塔2的玩家人群年輕人不是很多,這確實是塊短板。希望能塑造幾個像LOL中faker這樣的優質偶像型選手,吸引更多的年輕人來,才是正道。
我就想問一下,誰能給我一個這段視頻的鏈接……找了好久都沒找到
不不,這個不一樣,我們不僅可以年年進主賽事,還可以隔一兩年就奪個冠
抱歉
我們不是隔壁
我們打得出成績
這也是綜合國力的體現啊!
西恩刀塔!百思特刀塔!
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