請問紅色警戒2是否還有出路之日?
紅色警戒2心靈終結3.3的出現令廣大紅警玩家激動不已,那麼紅色警戒2這一款經典的即時戰略遊戲該如何發展?是否可以重新回到玩家的視野?
EA早不重視命令與征服了,一個賺不了錢的系列肯定不會再投錢進去。有人說紅警2出個HD重製版呢?實際上改改ra2md.ini就可以1080p,真人電影是別想重拍了,所以也不需要重製版。
要我說還是求EA千萬別出CC的新作了(鞭屍)。系列中比較出名的被砍掉的兩個遊戲,一個TIBERIUM,一個將軍2,後者遊戲質量超差(模型重疊、謎之物理、沒有碾壓),開發人員毫不上心,幸虧高層果斷在beta時砍掉,用EA被血噴的代價保住了CC最後的名聲(2333)。
從Win10開始微軟已經放棄了對16位色盤的支持,相當於掐死了一堆老遊戲;
同時EA也已經不再繼續開發命令與征服系列,更別提紅色警戒系列。
微軟和EA都已經放棄了,你覺得這個過氣遊戲還能走多久?
說句難聽的,紅色警戒2現在已經是在靠mod強行續命了。
(比如你說的心靈終結就是波蘭製作組Speeder製作的一款民間mod)
隨著時間流逝,做mod的人必然會越來越少。
這個遊戲也終有一日會埋入歷史的塵埃吧。
出...出頭...?
這遊戲都不算出頭RTS遊戲能算出頭的還有幾個...
順便摸3.3是真雞兒好玩
不會。
RTS可以算是退出了流行遊戲的舞台。
其實「經典」這頭銜往往都暗示著現在已經流行不起來了,只是在歷史的進程里留下了不滅的印記。
不能
1
rts日薄西山,
ra系列相比其他rts沒有優勢
背景不夠深厚,是的雖然是冷戰但是基本沒有人物角色刻畫
遊戲不夠平衡
可操作性太低
遊戲系統過於簡單,戰爭迷霧都沒有
觀賞性太差
2
ra3解決了上面一些問題,但改的太過又不像cc系列
不過這不重要
重要的是ra3包括整個rts都不賺錢
ra3銷量沒查到不過主機和pc加起來剛過100萬份
10年的pvz(植物大戰殭屍)可以查到的銷量超過150萬份,而且pvz是標準的低成本遊戲
不賺錢的遊戲ea是不會支持的,原製作室westwood也已經解散了
所以不會有ra4了
3
這個3.3就是個mod,靠玩家自發完成
而且用時超過12年
12年里星際爭霸2三部曲都已經結束了
看看別人的畫面 過場動畫 平衡性
所以
開心就好別想太多提問的人不是蠢就是壞。。。
請問十年,二十年前的遊戲是否還有出路之日?
什麼叫出路之日?如眼下新遊戲般火爆叫做有出路嗎?
答案必然是不能沒有
於是 提問的人收穫了一堆:
網友對紅色警戒2的貶低
這世界上有什麼人希望看到紅色警戒2被貶低?——競品遊戲
結合下現在 這個時間點 星際1復刻版發布
呵呵噠
我建議在這個問題下作答的 紅色警戒 愛好者刪答案
讓 競品水軍自己自(????)??嗨去
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正面回答
只有那些做不出新遊戲的遊戲公司才需要考慮出路
紅色警戒2活的好的很,根本不需要考慮出路
《8bit紅警》發售於2016年4月,剛剛過去一年時間
一共上線了5部本體5DLC
你告訴我一個新作上線時間不到3個月的需要考慮出路荒謬不荒謬!
額.... 最近在玩mo3.3 一堆人認為紅警就應該是輕輕鬆鬆打7個冷酷的敵人 享受光棱/天啟平推的快感 而不是什麼平衡性競技性 總之 任何事物都有其誕生 發展 巔峰 然後消亡的過程
題主要說RA2的話……那也就是骨灰老玩家互相自High一下了……
雖然 MO3.3很好玩,最近耍的很上癮,但是平台上也就百來人……
更何況比RA2更具有競技性的Ra3也基本沒人了,太可惜。
甚至命令與征服這個系列都已經是過去式了……這人不服老不行啊,老系列也是如此……
RTS也會跟格鬥遊戲一樣吧,玩的人不多,但是全是大神。我現在玩將軍,紅警好歹也得做成3 d的呀。一個紅警才兩百兆,放大縮小都不能,機場也沒有,最起碼得10個g大小吧
每天午休還是會幹一局共和國之輝,北極圈一挑七冷酷。
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