我玩守望先鋒 csgo 等遊戲有換彈強迫症怎麼辦?

打到一半就想按R控制不住自己 求助


其實,我給你的回答是,該換就得換。

如果槍里的子彈不足以支撐你現在的戰鬥里,並且你現在處在一個安全的狀態,

為什麼不換彈夾?

我不知道很多答主在這個回答下面讓你用很多很惡劣的習慣讓你戒掉換彈夾的習慣,其實,換彈夾根本不是問題,槍里沒有子彈了,並且你周圍沒有威脅,就該換子彈。

你遇到的問題,其實僅僅是遇到了「錯誤的換子彈時機」而已。

舉個例子,你面前有個敵人跟你近身纏鬥,並且你用你的主武器沒有幹掉他,

你會有什麼選擇呢?

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記得在CSGO的比賽中,有一個瞬間,叫世紀之刀,這場對決前無古人後無來者,並且精彩程度無以復加,在這短短的纏鬥中,兩位頂尖的選手拿出了心理戰,走位,盲狙,還有CSGO里最讓人遺憾的失誤還有最熱血沸騰的刀殺。

對,就是那場瓜點和KENNY的世紀對決。

這個是難得的一個瓜點的視角,

這個接戰,講的就是KENNY手裡的AK和TEC9都打沒了子彈,但是這時候瓜點還沒有被打死,這時候KENNY就直接圓弧跳讓瓜點失去準星,然後一個刀。

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上面你也看到了,在這樣爆炸的瞬間,你根本沒有換子彈的機會,那麼你還會考慮換子彈嗎?

是啊,就算你切了副武器,也沒子彈了,但是這個時候KENNY用自己唯一的武器打出了最爆炸的輸出,這才是真正的CSGO!

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如果你強行換子彈,那麼就只能被對手利用失誤。

N隊的小哥NBK,有一次就刀了FLUSHA。。

這個是建立在FLUSHA一開始把USP的子彈打光了,然後看見NBK拿著刀就上來了,

這時候NBK還有7點血,但是他沒有虛,因為他知道這時候FLUSHA的血肯定不多了,

FLUSHA知道自己沒子彈了,所以馬上切刀,但是這時候NBK後退了,然後就給了FLUSHA換子彈的一個機會,這時候FLUSHA又拿出來槍,想換子彈啊!

但是,就這麼一個瞬間,被NBK捕捉到了,於是上去就刀了。

所以,你得知道對手和你手裡武器的情況,

還有他手裡拿著武器的情況(切換武器的節奏)。

再有就是,別虛,就算你就7滴血,你也別虛,對手都是血條構成的,誰怕誰。

你看,這樣一個簡單的換子彈,就讓FLUSHA在手槍局裡爆炸,所以說,到了真正不該 換子彈的時候,我相信你也是不會換的。

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記得小時候,那個時候我還在玩CS1.6,

一次訓練間隙,看到一個哥們的AK,如果還有6,7發不換子彈也就算了,

但是3,4發還不換,是怎麼回事,

再後來,其實他根本不知道這個遊戲可以主動換子彈,才鬧了笑話,

但是雖然他不知道換子彈,但是卻利用手裡的武器,打出了應有的發揮,所以,不能不說,這也是因禍得福吧。

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最後我想說,子彈,該換就換,

只要你可以保證你自己的安全,只要你可以用自己的輸出去擊倒敵人。


換彈只是初級入門。您聽說過噴漆嗎?(手動滑稽)


是時間不對。經驗不足。不要推卸責任。職業哥換彈切刀不比你少。


沒敵人的時候隨便換,有敵人還是忍忍吧。

(死神空投時千萬不要無聊換彈,會被偵探小胖子識破一鉤帶走)


換彈和噴漆強迫症只是入門。

知道QQQQQQQQ跟FRFRFRFRFRFR嗎?


不不不,最慘的不是這些。

最慘的是

我踏馬的把這個習慣帶到了Dota2里!!

各位不玩MOBA的同學可能不知道,Dota里的R鍵的效果和守望里的Q鍵效果是一樣的,都是放大。

一次我劇毒術士插了一堆蛇棒打麻將,跟對方鬥智斗勇的對線的時候

我手不受控制的點了下R,想上子彈

(咵喳~~~~~~~~)

(敵人一臉懵逼地看我開了個空大)

還有一次,對方帶盾帶奶想上高,我方各路高地戰神瘋狂防守,我一個A杖潮汐各種用小技能消耗對方,眼看我魔法已經就剩半管了,掉頭回家補給,路上突然手不受控制的

換(kāi)了(lè)下(ge)子(kōng)彈(dà)

...

隊友A:?????

隊友B:潮汐你傻嗶-----嗎?

自那之後,我就改掉了換子彈強迫症的毛病


年輕人,換彈只是第一步,你還要學習來回換武器,一路跳著走,出門先扔投擲武器,跟在隊友屁股後面,左右彈跳,視角朝天等多種挑戰.哦,你問我怎麼解決,把R鍵摳了.


【遇問不決,先滑稽】

最簡單粗暴的方法:扣掉R鍵,ez pz lemon squeez~

最哲()學的方法:想換就換,大不了就是一死嘛。放平心態,雲淡風輕。

最菜鳥的方法:子彈都沒打完,就被對方爆頭,沒有換彈機會,從來不擔心換彈問題。

最牛逼(大牛?陀螺?或者職業哥?)的方法:我們都是神槍手,每一個子彈消滅一個敵人~一個彈匣都沒打完,你們就都團滅了?沒意思。

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【認真答一答】

對於csgo這類的遊戲,衡量自己彈匣子彈數量是很關鍵的一個技巧。因為csgo這類遊戲是直接把備用子彈填入彈匣,所以容易出現頻繁換彈的壞習慣。(我當初剛玩FPS也是這樣)

對於這種情況,我認為最簡單的解決方法,就是多幾次在自己換彈時被別人打死的經歷,就會開始改正了。(我原來玩cs就是常常打死一個人就換子彈,然後就被第二個人補槍補掉。)多幾次經驗,吃一塹長一智,下次自然就開始思考在何時換彈最佳了。

個人認為對於csgo這類遊戲,在交火區都要謹慎換彈。像職業選手,在緊急情況下,甚至步槍只剩下幾發子彈,手槍只剩下一兩發都不會換子彈。(尤其是dust2、inferno、Mirage rush b,職業哥常常就是一個彈夾4殺、5殺)在確定敵人在換彈時間內不會出現時,再進行換彈,而且換彈時最好選擇一個安全的掩體或者能即時撤入掩體的位置。

在我方控制區域,即地圖靠近本方出生點的默認戰術下基本處於控制下的區域,能換彈就盡量換,以保持火力。(進入交火區域可能就沒有機會換彈了)類似的情況包括周圍有大量隊友的地區,不過同樣需要考慮安全,如果接敵,最好不要在擊殺後第一時間換子彈,不然稍微高點水平的比賽就會有人拉出來把你補掉。(白銀局隨便打,滑稽)

--------------------分一分--------------------

其實可以嘗試一下Arma和叛亂這種較為硬核擬真的FPS(換下彈匣放回備用彈匣庫中。叛亂甚至無法檢視彈匣內子彈數……),或者是戰地2也行(稍微不同,會將換下彈匣丟棄)。這類遊戲的彈匣設定比csgo真實,填裝子彈是以彈匣為單位,而不再是子彈。所以每一次更換都需要你的思考,而不是習慣性的換滿子彈。

在這類遊戲中進行頻繁換彈的結果是,Arma/叛亂中你將只剩下一堆只有幾發子彈的彈匣,在緊急時刻你就會發現打完幾發後空倉掛機的尷尬;戰地2中,你的彈夾很快就被丟完了,不過還好,你還可以怒吼:「補給兵,給老子滾過來!」是吧?╮(╯_╰)╭

在這種經歷下,你肯定可以拜託換彈綜合症吧~


玩死神特彆強烈!比所有其他英雄都強烈。


把R鍵扣掉,換彈等你打完一梭子自動換


您好,我玩FPS也有很久了,題主的問題,不是忍不住換彈對還是不對的問題,而是能不能把握換彈時機的問題。

對於守望先鋒來說,在換彈時可以通過一些技能使自己安全,比如獵空,麥克雷,可以快速移動到隊友身邊,或者藥箱附近,這時換彈相對安全。

對於CS:GO來說,學會控槍,速點,節約彈藥,換彈時尋找掩體,或者切換副武器掩護自己到安全地帶。

而最終這個問題需要大量練習來解決。對地圖的了解程度,決定了你找到掩體的速度。對武器的了解,決定了你換彈的頻率(我很少看到玩麥格雷的打兩三發換個子彈的)。打兩槍換個地方,防止敵人集中火力群毆,換子彈的時間很充裕。

最後,換子彈不是壞事,但是前提是保證自身安全。學會記憶地圖點位,及時找到掩體比戒掉這個習慣容易多(除非您是打一槍就要換子彈的重度強迫症患者)。千萬不要獨自在空地上,或者敵軍復活點門口浪,否則您又要提個新問題了。


那我是不是該問我玩CSGO有瞎雞脖按Q切槍的習慣,玩OW怎麼辦


這個不說實戰中經常換彈確保隨時保持絕對火力的事情了,咱們就說守望先鋒這個遊戲。

又沒有子彈限制,空擋時間就老老實實把子彈換上,不然你留著等著產仔啊?(國內也只讓生倆啊(滑稽))

你只要保障自己換彈的時候別被人剛好裝上就行


我也是,所以用大鎚。。


我是玩無主之地戒掉這個毒的。

無主之地一換彈,彈夾直接扔出去,彈夾里剩的子彈不會像csgo一樣自動回收。。。

剛開始玩的時候硬生生打完了子彈。 。。去自動售貨機買彈藥的時候,感覺心在滴血,於是一狠心就戒掉了。


《守望先鋒》沒有彈藥限制,想換子彈對著可能有人的地方把子彈打幹凈就行了。會有意外收穫哦!


來,我給你現學現賣一下森田正馬的強迫症療法。所謂強迫症,並不是指你的不由自主的行為,而是指你認為自己不由自主的行為是有問題的這種心理,叫做強迫症。

打遊戲愛換子彈本身並不是強迫症,而你覺得自己老愛換子彈是有問題的,這才是強迫症。正確認識強迫症,會對你解除強迫心理有很大幫助。所以根本別把他當回事,想換就換唄,很多人打一發子彈出去都忍不住要換子彈,不換心理不舒服,但你想想你現在這個樣子,不換子彈吧你憋得慌,換了吧你又很焦慮,你說你圖個啥!所以根本別去想它,順其自然,等換子彈時被人殺幾十次,你自己就知道該怎麼做了。

當年打cs時就是這樣,總糾結啊,什麼時候換子彈好呢?長槍彈夾打光了是上子彈呢還是掏手槍呢?其實這些根本都不是問題,只是你自己太糾結它,別想太多玩著玩著就順溜了。


把R鍵給換了

這是我玩無主2混亂蘿莉得出的經驗

不過無主可以靠秒丟秒撿完成另類換彈

而且速度比普通換彈還快……

本質上是治不好強迫症的


但換與不換

是根據場上的形式、以及你多年的經驗計算得出的

絕對不是我在這裡說讓你換。你就換。

這其實是「賭博」

就像你面前同時有兩道門

你是卡左邊那扇還是右邊那扇?

如果你是準星瞄中間,左邊出來打左邊,右邊出來打右邊。那這就是最蠢的打法。

這時不管敵人從哪扇門出來,他的準星必定比你先瞄到對方的頭。這時你的勝率僅為0.01%,而你的敵人則為99.99%

那怎麼辦?

賭!

利用你的耳朵、你的經驗、你的運氣,賭一扇門。

從客觀的角度來看

只有在這種情況下

你才和敵人勉強五五開

(50%的客觀勝率總比0.01%高)

換彈同理

根據你手上的武器、換彈時間、敵人的信息進行計算

「換」與「不換」

取決於當時哪種選擇可以幫助你提高勝率

畢竟你的目的,還是為了擊殺,取勝。

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如果只是娛樂

你愛什麼時候換什麼時候換

沒人理你

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利益相關:

csgo大師級守衛1


本質上來說,換彈強迫症是為了規避"彈匣不滿"這一狀況。所以相比雖然換彈就扔,但依然滿彈匣的戰地之類,我更推薦題主去玩ARMA系列。

ARMA的設定是當你換彈時,會把當前彈匣放回去,從背包里拿出一個子彈量最多的彈匣裝上。所以不斷換彈的最終結果結果就是不管你怎麼換,你的槍都永遠處於子彈不滿的狀態。玩一會,包你不再想著換彈匣這事


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