通過《文明5》,你對人類文明發展有哪些感悟?


大家都說的差不多了,我補充一點人生的經驗。

有一次PVP,三個老手跟三個水平一般的玩,打宗教戰爭。

(自訂規則,首都同一宗教的自動結盟,宗教不同的自動宣戰,沒有主流宗教的沒有宣戰權)

我在地圖一角佔據不少土地,西面南面有山脈,北有海洋,只在東邊有一出口,

天賜疆土全無國防之憂。

並且自己創教看著其他人互相摩擦,我從中平衡。

我東邊隔著大片沙漠有一國家,玩家水平一般,建了宗教開始欺負北邊的玩家。

北邊向我求援,給了我奢侈品,我也不願意東邊坐大坐強

於是我陳兵百萬(大概20多個單位)於東邊沙漠國的邊境,距離他首都只有10格之遙

還故意把攻城的投石車拉到前面讓他看見。

駐而不宣,放那一F我就該幹嘛幹嘛去,看都不看。

過了幾回合那邊沉不住氣了,根據我的猴子和挨揍玩家的反饋,他的前線戰事崩潰,開始後撤,

並開始頻頻質問我想幹什麼。

我說我的軍隊只是路過(滑稽),繼續在家種田。

最後三十多個回合之後,他終於對我宣戰,我在公共聊(qian)天(ze)頻道上打了?,譴責他對我宣戰,並控制部隊徐徐後退。

他的軍隊還是頗有實力的,可是我徐徐後退有條不紊,他追擊過遠又會被我圍殲。

只得稍微追擊並與我對峙。

雖然我表面上譴責他主動攻擊我,但是我拒不與他和談,並派出真正繞到後方的騎兵單位劫掠他的商隊和後方基建。在公共頻道上我說你打死我倆投石車(本來就是過時的軍備),我要賠款!但是我也很有原則,我不會佔他的城。

慢慢的他的國家被雙線的戰爭需求拖垮,一蹶不振,他北邊的玩家恢復了過來,在後期戰爭中起到了重要作用。

這一盤之後,我大抵知道地緣政治的殘酷,以及我們被蘇聯美國陳兵邊境百萬時感受到的壓力。


其他都是假的,出身地好是真的


生產天天大躍進,動不動就要集中力量搶奇蹟,舉國體制大法好。

百姓天天給臉色,動不動就紅臉,吃的,快樂,信仰,還要奢侈品,不高興就減產。

鄰國天天覬覦我的土地,別國不和我一起干別人就翻臉,今天還宣友好明天就大軍壓境。小國城邦都是勢力逼,誰給的錢多就和誰好。

外交大臣,軍事大臣,金融大臣都是一群豬。

所有的偉人在歷史的進程中都是一枚棋子,完成了就被拋棄了,人民毫不惋惜。

再古老的傳統,再牛逼的特色軍隊到最後只剩下現代化的飛彈機甲╮( ̄▽ ̄)╭


1.弱國無外交

2.穩定是發展的前提

3.戰爭比拼的是生產力

4.人口優勢是一切優勢的來源

5.弱小時同盟隨時可能反水,強大時大軍壓境別人都不敢宣戰:落後就要挨打

6.科技優勢會在戰爭中體現的淋漓盡致

7.大國博弈,小國站隊

8.人民群眾是盲目的

9.制度沒有絕對好壞,在於是否適合當前

10.偉人在歷史長河中連曇花一現都算不上

11.軍事力量決定是否能打贏戰爭,文化影響力決定戰爭成本

12.時刻警惕文化入侵和顏色革命

13.沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人

14.一個大國的海外飛地足以影響周邊弱國的命運

15.禦敵於國門之外

16.戰場上拿不到的東西靠外交一樣拿不到


有人問,為什麼韓流在中國的衰退不可避免?

答:

韓劇是中央8套主動引進的。

用文明5作為模擬:

我自己的宗教信眾少,旁邊是宗教狂小黑(就是那個瘦高的黑人),他是自由意識形態,我是秩序。要是任由民眾信小黑的教,分分鐘城市叛亂,全盤崩潰。要打,還打不過他。要和平發展,小黑十幾個奇觀,拼不過。

怎麼辦?

我就和阿提拉聯手滅掉波蘭,打通我和阿提拉之間的通路。向阿提拉開邊,引入阿提拉的騰格里教洗城。首先阿提拉的教根基淺薄,強化信條垃圾,但是臨時對抗小黑足夠了。其次阿提拉十分弱小,不可能通過傳教獲得勝利。再次阿提拉沒有搞意識形態,不會給我造成民間叛亂壓力。而且,傳教對抗小黑花的是阿提拉的資源,不是我的。

更妙的是,阿提拉的教弱小,所以容易被我洗掉。

20回合後,我拿下一個帶傑內寺的城,立刻用我自己的道教大仙洗城,從城中買出大群道教傳教士,譴責阿提拉,堵住阿提拉的傳教士,瞬間我國十座大城洗白成道教。

阿提拉要向我宣戰嗎?瞬間幾十輛坦克開過去,碾壓阿提拉的近代騎兵。

紅臉壓力結束,只等原子彈到位,炸平小黑。

最後,波蘭死得實在冤枉。

總結:

1、意識形態的陣地,我們不佔領,敵人就會去佔領。

2、不僅敵人想佔領,第三方也想佔了撈錢。

3、我國沒兵沒將,就引入第三方來驅趕敵人的意識形態。人民的空閑時間,總要用點娛樂占著。

4、第三方的好處在於他不附帶政治條件,不會引發國內叛亂;他的文化根基淺薄,容易被我國原生文化趕走;他弱小,趕走也沒事;另外,花的是他的錢不是我的。

5、現在我們看到,借著全球實體經濟退火的東風,把我國的文化產業搞起來了,於是隨便找了個借口比如薩德啥的,就把韓流趕走了。

我國幾千年沒有遇到過這種情況,事實證明,遇到從未見過的麻煩,中國人還是解決得很到位的。

不知道韓國哪天能學會這個遊戲。

參見:為什麼韓流在中國的衰退不可避免? - 胡仙君的回答


「強而不欺,威而不霸」這八個字真的太難做到。

科技碾壓鄰國,生產力爆表,2回合一個機械化步兵,你的軍事顧問一直在耳邊BB「我甚至不能承認美利堅文明是擁有軍隊的,任何針對他們的戰爭都是一面倒....」「我看到了日本文明孤零零的軍隊...」

你還能堅持做一個勤勞勇敢、愛好和平的大國么?

「匹夫無罪,懷璧其罪」。

中古時代的鐵礦,工業時代的煤礦,信息時代鋁礦、石油,未來時代的鈾礦...

你沒有,你弱小的鄰國有..

搶么?

廢話,讓丫割地賠款。

小國(城邦)從來就是牆頭草,有奶就是娘,有錢就是爹。

你該慶幸,自己的出生地是在中華文明,而不是永遠只配當大國棋子的城邦。

原本殺得不可開交的兩國,轉瞬就能和談、結盟、一起對XX宣戰...

沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。

篳路藍縷!

每一個新城市的建立,我彷彿都能看到拖家帶口、扶老攜幼的先驅們艱難地移民墾荒。

還記得《六國論》里的「以地事秦,猶抱薪救火,薪不盡,火不滅」么?

在《文明》里體現得淋漓盡致。

割地賠款的十回合和平能換來什麼?苟延殘喘還是敵人新一輪狂風暴雨地打擊?

文化侵略是真正的鈍刀子割肉、溫水煮蛙。


Update Log V1.0 初始答案

Update Log V2.0 更改格式,增加些許內容,修正些許文字錯誤

Update Log V2.1 增加「三十六計」

Update Log V2.2 增加結尾,理論上是最後一次更新

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Geography 地理

G00 隨著時代發展,地理的阻隔變得越來越不重要。

G01 「蘇伊士」「巴拿馬」兩條運河真的改變了地球的拓撲結構。

G02 河流入海口的「三角洲」永遠是最適合建立城市的地方。

G03 工業革命前,最重要的戰略資源永遠是「鐵」和「馬」。

G04 城市的職能在建立之初便已經確立了。

G05 保持國土地形多樣性是重要的。

G06「天朝」和「美帝」真乃龍興之地。

G07 隨著時代的推演,地形的優勢在逐漸減弱。

China 中國

C00 長城可以抗住一切敵人,除了「蒙古」和「匈人」。

C01「G-F-W」是一座世界公認的奇蹟。

C02「金瓶梅」是一本世界公認的傑作。

C03 「天朝」在歷史上可真不是什麼「和平崛起」的國家,國家格言乃「Art of War」。

Art of War 兵法

W00 除非據山川天險,否則孤城無論城防再高也無法防守。

W01「動員能力(在短時間內快速訓練軍隊的能力)」永遠比「常備軍」重要,而且「常備軍」是 極其燒錢的。

W02 空軍徹底改變了戰爭的形態。

W03 隨著時代的演進,部隊的移動力成幾何級數上漲。

W04 任何時候永遠不要陷入消耗戰。

W05 戰略位置重要的孤島真乃「不沉的航空母艦」。

W06 與陸軍相較,海軍永遠有更強的移動能力。

W07 雖然城市不容易被攻陷,但圍城極易造成饑荒。

W08 戰爭的代價之慘烈不光是產能的消耗,設施的劫掠,更重要的是貿易被破壞。

W09 綜合而言,「防守反擊」是一個相當有效的戰略。

W10 勒緊褲腰帶也要搞「兩彈一星」- 製造「原子彈」「核導彈」;研發「衛星」。這是國防安全 的重中之重。

W11 「確保相互毀滅」戰略實乃避免核戰爭的唯一手段。

W12 戰略資源的多樣性和丰度是國防安全的重要組成部分。

Dirty Politics 政治

P00「城邦(現實中的小國家)」在大國政治中扮演了極其重要的角色。

P01「城邦(現實中的小國家)」永遠「有錢就是娘」(來自評論區 @koyomid )

P02 永遠不要迷信條約的力量,沒有國力支撐的條約就和廢紙一樣。

P03 永遠和「普世價值(世界意識形態)」保持一致,要不然就等著革命吧。

Philosophy of History 歷史

H00 「偉人」的誕生需要國家長時間在某一方向的投入,「創教者」的誕生還需要加上一點點的運 氣。

H01 讓人民保持快樂很重要,然而這很困難。

H02 未完工的道路/鐵路將產生巨額的財政赤字。

H03 「地緣決定論」是正確的。夾在幾個文明之間作「Buffer(緩衝區)」 ,那真是「天亡我,非戰之罪」,比如現實中的「波蘭」和「朝鮮」。

H04 「探索者」很可能會犧牲,但功勛卓著。

H05 從篳路藍縷到星際遠征,人類文明是偉大的。

Wisdom of Ancestors 古人云

A00「我不知道第三次世界大戰會用哪些武器,但第四次世界大戰中人們肯定用的是木棍和石塊」- 愛因斯坦

A01 「以地事秦,猶抱薪救火,薪不盡,火不滅」- 蘇洵

A02 「科學技術是第一生產力」 - 鄧小平

A03 「沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益」- 英國首相 Palmerston 勛爵

A04 「三十六計」真乃居家旅行,殺人越貨之必備:

「瞞天過海」「圍魏救趙」「借刀殺人」「以逸待勞」「趁火打劫」「聲東擊西」「無中生有」「暗渡陳倉」「隔岸觀火」「笑裡藏刀」「李代桃僵」「順手牽羊」「打草驚蛇」「借屍還魂」「調虎離山」「欲擒故縱」「拋磚引玉」「擒賊擒王」「釜底抽薪」「混水摸魚」「金蟬脫殼」「關門捉賊」「遠交近攻」「假道伐虢」「偷梁換柱」「指桑罵槐」「假痴不癲」「上屋抽梯」「樹上開花」「反客為主」每一條都可以打的敵人滿地找牙。

Funny Facts 細節

F00「匈人」沒有建立過一座可考的城市,所以只好從其他文明借用。

F01「鹽」的屬性是奢侈品,而且是利潤最豐厚的奢侈品。

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文明5應該如何入門? - notlsd 的回答

此文是一篇對抗 Lv 7 A.I. 毫無壓力,也可以「過神」的「標準操作流程」

謹以這兩篇回答紀念那些年天昏地暗的「One More Turn」!


戰略類的電腦遊戲玩多了,就會使人們不自覺的認同英雄史觀,就會給人一個錯覺,統治者就是玩家,一個民族一個國家的發展,只需要統治者轉換思維方式就可以。認為歷史是一兩個人創造的,統治者是為所欲為的神,想幹什麼就幹什麼,玩文明5可以做到為了錘佩特拉而把人口立刻趕到礦山上去,沒有任何遲疑與反抗。上一秒還在兩國友好,下一秒就可以對其開戰,而且全員皆兵。

但是與遊戲不同的是,且不說社會存在決定社會意識,經濟基礎決定上層建築這些。在現實中,把人從農田趕到礦山上去,中間是要依靠強大的宣傳機器和動員力量的,這一過程是要時間與成本的,而且在這一過程中是會伴隨著反抗的。而實際上如果沒有整體經濟基礎的變化導致整體經濟就業結構的變化,任何一個一個統治者都無法完成這些任務就如同人無法把自己提起來

第二,現實中統治者的任何決策的失誤,會直接影響到稅賦與其統治基礎的牢固與否。在遊戲里我們可以為了維持軍隊的補給而殺死或遣散受傷的殘建制的單位,但是現實當中,皇帝這樣做是會引起兵變的,而且這不是小事,稍有差池就是王冠落地何苦生在帝王家。而一局遊戲則是大相徑庭,一局遊戲的好壞只是與我們的遊戲體驗掛鉤,我們不需要遊戲里的農民來供養我們的吃喝穿戴,我們不是看文明5中的政治著作來了解世界,我們的生存靠現實供應,我們的思想是現在這個社會的認識,打輸一局遊戲並不意味著人頭落地,僅僅是再開一局的事情。

第三點,我們的想法並不受遊戲中的局限,現實當中,一個人是無法看到社會全貌的,他的想法受當時的歷史條件制約,同時,也受信息傳輸技術的制約,一個封建時代的帝王怎麼能知道未來的科技樹什麼樣,哪裡來的精確人口統計數據,誰去告訴他自己的國家一年產多少瓶子鎚子?他如何能看到自己國家的山川地貌。現實中的農民和士兵都不是棋子,不是只要一次性花費幾十個鎚子就能獲取全部控制權的單位,他如何能控制自己國家的每一個農民和士兵?

況且,現實當中,縱使統治者知道了社會如何發展也於事無補,因為他自己就是這過程中的一分子,人口相對凋敝的時候,大家不會去想著節制生育。經濟下行的時候,大家不會還去奢談什麼文學與藝術,因為統治者本人,就是「大家」的一分子。

同時,現實中的一個人的思想還會受階級的局限,我們玩遊戲時處於遊戲外部,當然可以站在一個客觀視角來認識遊戲中的各種單位,但是在現實呢,農民不會自覺的認為自己佔了人口所以要去自殺,士兵不會認為自己的數量太多了會加重農民的負擔,統治者不會因為翻盤無望而去重開一盤,亦不會認識到給農民帶來負擔而去自覺的削減開支。更何況,遊戲中我們可以一次性圈中幾十個單位讓他們全體自殺來空出人口,現實中的人口過剩就不這麼簡單了,那可就是王侯將相寧有種的全國武裝大遊行了。現實中的政治,是各個集團相互博弈妥協的運動過程。

這樣就會使人在看歷史的時候不自覺的犯一個錯誤,就是統治者只要改變想法,事情就會變得美好,生產力就會進步。統治者沒有那樣做,他就是壞,自己一定能比他做得好。從而陷入事後諸葛亮以及忽略歷史局限性的錯誤


作為文明5世界級玩家(過個神而已,泥垢了),果斷怒答此問題

先吐槽下那些回答玩法的,答非所問啊親,題主問的是:

對人類文明發展的切身感悟

不是問遊戲怎麼玩。

說明於2016-1-18:

第三點是我當時想到飛地就想到拜占庭繞著地中海那一票飛地,所以就寫上了~其實遊戲里沿海都不是飛地,我指的主要是泛古陸(盤古大陸)上的飛地,萌新玩野蠻5很多時候為了搶個資源要地,一不小心就放了個地理位置極其差勁的城市,而且瞬間刷一片外交紅字。

第四點是我打過的一次,首都是個平原人口城,而且大半地格都被佔了,想扔蘑菇同歸於盡也不行了……就算是標速,指望一個壓倒性科技逆轉局面也是不靠譜的。

第七點確實是輻射的既視感,因為我也不知道核彈把地圖清光後會不會刷蠻族~但我確實打過很多局,整片整片的大陸被核彈洗地,最後結算,標圖公元2000年,世界人口不到十億……

=============長城牌分割線,媚娘用了都說好===========

1,軍事實力是安全的唯一保障。不要把國家安全寄托在宣誓友好、共同防禦條約、科研協定之類的玩意上,也不要寄希望與地形,除了軍隊,別的都是浮雲。尤其是在傻白、媚娘、蒂朵、98女等背刺婊率領下的文明,完全不會把信用放在心上,無數次你和山那邊的迦太基宣誓友好,放心的帶兵出征,然後無數戰象跨過你視為天塹的山脈,輕鬆攻破了你的首都。

2,發展才是硬道理。無論你選擇了傳統自主榮耀虔誠中的哪一個,都需要儘快發展起來,把更多的土地和資源圈進你的帝國,讓你的子民遍布能達到的任何地方,不要猶豫。其(shen)他(ji)文(dian)明(nao)的擴張速度超乎你的想像,在這個世界上還有無主之地的情況下還能勉強保持和平,一旦你和其他文明接壤,戰爭馬上就來!

3,不要拿飛地。飛地意味著不安全!如果你的地盤離自己的領土太遠,安全就無法得到任何保障。而且飛地無法和本土建立道路聯繫,無形之中又是一大筆財政負擔(狄奧多拉笑而不語,姐的海軍遍布地中海,只要沿海都不是飛地)

4,工業和科技必須齊頭並進。在敵軍旺盛的攻勢下,首爾城已經可以聽到槍聲了,這時李綯終於完成了核裂變,挖好了鈾礦。然後默默看了眼建造列表:曼哈頓工程,40回合。然後再看看步步緊逼卻落後朝鮮一個時代的敵軍早期現代步兵和早期坦克,只能長嘆一聲,然後默默點擊隱退。

5,警惕和你一個意識形態的盟友,你和葉大波在鐮刀鎚子榮光下為無產階級的未來而奮戰,冷不防自己的國民唱起了俄語流行歌曲。你和花生燉一起舉起了民主自由的大旗,卻很難看清大旗陰影下林立的廣播塔。你和俾斯麥簽訂了瓜分世界的條約並和他一起付諸了實踐,扭過頭去卻看到自己的國民將那些日耳曼蠻子當成了偶像。

6,不要惹眾怒。

大汗,我們已經遵照您的命令向阿拉木圖宣戰了。

大汗,懦弱的媚娘和傻白譴責了我們,遵照您的意志,我們已經讓他們得到了教訓。

大汗,虛偽的阿提拉拒絕再向我們提供戰馬。

大汗,我們擊敗了阿拉木圖的保護者拿破崙。

大汗,不好了,我們南方的防線被媚娘攻破了,北方軍團在藍牙和古斯塔夫的夾擊下群軍覆沒,西邊的幾座城市全成了威尼斯的傀儡……大汗~大汗!長生天啊,你拋棄蒙古人了嗎?

7,文明和野蠻其實並不遠。在一場核大戰的後期,為了免除紅臉帶來的巨大壓力,已經交戰超過200年的奧古斯都凱撒和蒙特祖瑪同時下令不留活口,一座座城市先是在核打擊中失去了九成人口,然後被隱形轟炸機炸成一座廢墟,最後被徹底從地圖上抹去。在文明褪去後滿地的硝煙和放射性中,無數蠻族湧出營寨。


1, 人口是雙刃劍.

人多固然可以提高生產力, 但是也需要更多的資源來安撫他們, 這在很多時候就意味著擴張或者戰爭. 就像現實中, 如果要讓全中國人民過上快樂富足的中產生活, 我們境內這些金子銀子寶石橘子鯨魚螃蟹還真不夠吃的...........

在無法通過物質提高人民生活水平的的時候, 只能通過"政治"來讓他們滿足.(點一個秩序全家桶, 笑臉上三位數不是問題~) 歷史上的納粹德國, 蘇聯, 中國都經歷過類似的時期, 通過轉移群眾視線來讓他們暫時忽略飢餓, 穩定內政為國家發展贏得時間。但是,一個國家要是過分依賴這些形而上的東西,有時也是很脆弱的。如果自己的意識形態被外來的意識形態戰勝,那麼人民手中的鎚子會直接變成指向統治階級的利劍。

突然挺擔心朝鮮的...........................

~(~ ̄▽ ̄)~當然,出現問題怎麼辦? 核彈。 解決不了怎麼辦? 更多的核彈。

2, 海權時代遠未結束.

在正常的大洲/群島/地球等地圖中, 海權真的是太重要了. 如果不能建立一支強大的艦隊, 就意味著有延綿千里萬里的海岸線需要陸軍隨時防範. 當年我還天真的挖了沿海道路準備機動防禦, 然而後來才發現敵人也可以用這道路直撲首都................w(?Д?)w

儘早探索海洋, 可以提前發現其他文明, 讓你變成主持人, 給世界代表大會多一個席位.......(世界代表大會就是流氓的盛宴, 後面慢慢說...)

在近現代有一支強大的公海艦隊, 意味著你的國家不再有傳統意義上的領海. 換句話說, 五大洋皆為領海!在艦隊支持下你的國家可以隨意在孤島上造城市圈石油圈鯨魚, 可以隨意跑到其他大洲去拍臉搶資源,如果別國膽敢宣戰, 分分種切斷他們的海運商路(tg對馬六甲的怨念......),直接用戰列艦把他們的陸軍轟成渣渣。同時,海外飛地也是艦隊的支撐點和補給點, 就像關島和迪戈加西亞一樣。

大航海時代和殖民時代,歐洲列強把海權發揮得淋漓盡致, 直到今天世界上還遺留著例如法屬波利尼西亞,馬島,直布羅陀這些過去的印記。

當然海權也是非常容易受到非對稱戰術的影響的, 比如潛艇.........................

3.制空權並不是萬能的. 沒有制空權是萬萬不能的

以導彈為主體的現代防空火力大幅度減小了空軍的威脅(當然威脅還是很大)。

對付一個有著完整陸基防空體系的國家, 空中優勢幾乎沒有什麼用處。對地攻擊轟炸收支很難平衡,炸一次歇三回合。

對付一個缺乏防空能力的國家, 飛機跑得比誰都快,空軍就是新時代的女武神.....

( ( ?Д?)?報告大王, 我們的戰鬥機被敵人的長槍兵擊落啦!)

(弓箭炸飛機也是夠= =)

制空權最大的作用在於偵查開視野,這個有點像制信息權, 讓敵人變成戰場透明。古代利用崎嶇地形卡視野的戰術不再可能了。

TG這種有完整國土防空網的國家,U2進來分分鐘打下來給你看。南斯拉夫這種稍有防空能力的國家,雖然用弓箭(劃掉)打下了一架F117,還是無法避免被炸穿的命運。

當然克制飛機的最佳武器也是飛機。(杜黑表示已經看穿一切)

4,只有流氓的利益是永恆的

世界代表大會只是某幾個大國互相添亂以及謀取私利的工具.....

看你不爽?否你的議案!封港!禁止奢侈!你的意識形態不好!這些刀子殺人都不用沾血,還打著和平民主自由人權的旗號,和今天世界上的各種制裁簡直如出一轍。

每到開會時,流氓可以無所顧忌,雖千萬人吾往矣。小國只能如履薄冰,指望別被禁止奢侈誤傷。

國家影響力的決定因素,一是錢,二是炮,第三才是文化。城邦都覺得你是瘋子,那又怎麼樣?分分鐘用錢砸得他們叫爸爸。如果你炮多,可以點一個「炮艦外交」,城邦好感度立馬刷刷地漲。至於什麼宗教不同,文化差異, 很重要嗎?

更別提間諜系統裡面的和平演變了,民主國家有加成的哦~

國際比賽,世博會,空間站,主要就是個別大國給自己臉上貼金,小國都是陪跑的。

5,人類社會的最終命運是?

我們成功武力征服了世界, 然後呢?

我們成功讓世界看我們的電影穿我們的牛仔褲, 然後呢?

我們成功讓小國推選我們作為世界領袖, 然後呢?

我們成功發射了宇宙飛船,然後呢?

我們成功拖到了20XX年, 綜合實力比其他國家不知道高到哪裡去, 然後呢?

歷史不會到此結束,我們的遊戲結束以後的事情才最值得思考。一個文明從刀耕火種成長為萬國來朝,對於那些亘古不變的高山大海來說,只不過是一瞬間的事情。當人類作為一個整體被整合到一起之後,會走向何方,是成為一個更加龐大複雜的社會體系, 還是重複著合久必分分久必合的歷史周期?

(官方對這個問題的答案叫做"滾出地球"...............................)


1、選西班牙,一片大陸,拿下財富山和所羅門王寶藏,西邊一條山脈只有兩個口,山那邊是奧地利和羅馬,我早期爆兵削掉了臨近的凱爾特和我這邊的所有城邦,獨佔一大片大陸,而只用兩個大軍事家和很少的兵就堵住了奧地利和羅馬的瘋狂進攻。那個爽啊!我有天險可守,肥婆與娘炮能奈我何?結果過了幾個時代的安穩日子,奧地利羅馬上下兩路海軍蜂擁而至……

觀歷史陸地大國頹落不外乎如此。固步自封,夜郎自大,殊不知山的那邊海的那邊有一群戰爭狂,他們覬覦你擁有的土地!

2、根據出生地,就可以決定文明發展的走向和興衰的規律。河流附近的內陸文明是早期歷史舞台的主角,到了大航海時代,海洋國家才站在了聚光燈下。你一開始出生在一個鳥不拉屎工人都只能睡覺的海島上,食物少,產能低,發展那叫一個苦,眼瞅著右下角各種「遙遠得土地上」建成各種好東西,心裡那叫一個憋屈。但是等科技上來了,相關航海科技都有了,瞬間無敵艦隊橫掃半個星球。

3、外交是沒有硝煙的戰爭。不宣就不打仗了?nonono!戰爭早已四處打響。爭奪資源,花錢買好感,搶不到好感就譴責,為了完成城邦任務各種和平撕逼……玩過文明五外交路線的人,都不會對外交部有什麼太大的怨言了。

4、戰爭的轉變。

以前的戰爭,幾個勇士高喊「烏拉啦啦啦啦啦啦!」衝過去,到了城牆下,發現根本打不動。無奈搶了點東西走了。

有了工具了,至少有弓箭了,可以開始攻城了。要考慮排兵布陣了。

到了城市攻擊力比較高的階段,攻城必定會死人。這時候近戰單位就是炮灰。不讓近戰扛,難道讓炮車扛?扛得住嗎?到頭來還是只有犧牲近戰。每次都總會有至少一個單位的近戰死掉。沒辦法,人家一回合就至少能幹掉你一個。這個單位的炮灰,還捨不得用經驗高的單位,只好用新兵。想想那些剛從軍營里出來就上了前線的新兵,唉!

到了有原子彈的時候了,開打之前,帶著原子彈的海軍先把沿海圍一圈,對面問你啥意思?怒答:啥意思?干你!原子彈一陣轟,瞬間戰略視圖裡格子都是紅色,第一輪原子彈結束,B2跟上,地面部隊徹底清理完,再把城也轟到一絲血,未來步兵挨個格子鋪過去,密密麻麻鋪滿對面的地盤。這只是第一回合。第二回合毫無懸念,挨個佔領,對方垮台。

簡直就是一部人類戰爭發展史,所以現在大國之間輕易不談打仗,因為大家都知道,現代戰爭,幾天的事。

5、再說幾個我曾經被震撼到的細節。

第一次攻城,弓箭手火箭射入城中,頓時哭喊聲四起,彷彿老少婦孺到處逃命,驚恐的畫面浮現在腦海中。那一刻我愣了半天,才費了老大勁點了「下一回合」。

第一次用原子彈,已經是後期了,地圖很卡,早已切成戰略視圖。只看到,地圖上格子都紅了,對面的血條瞬間都黃了,感覺特別爽。等我打完,切回普通視圖想欣賞一下效果的時候,我差點哭了。滿地黑煙,殘垣斷壁,還有陰紅陰紅的輻射塵埃。當時我內心裡重複著一句話「卧槽!怎麼會這樣?!」在戰略視圖上看到的勝利,實際上卻是地獄般的景象。

6、音樂。剛開戰,每個民族的音樂都是慷慨激昂熱血沸騰,但隨著戰爭時間不斷拉長,後面的戰爭時期的音樂無一不是悲傷的調子。在那種背景音樂之下調兵遣將攻城掠地,眼看著一個個士兵倒下,聽到城中一片凄嚎,剛開始的那種血脈噴張的感覺早已蕩然無存。

也許戰爭就是這樣,一開始讓人覺得興奮不已,但過不了多久,你就能體會戰爭的殘酷。

20160102:

補充一個

當我科技到達最高以後,為了省維護費,把所有的科研建築都賣了,科技園也全都改了貿易站。突然我發現,我實際上賣掉的都是:圖書館、學校、大學、科研機構……難道這暗喻著人類發展到最高境界時,竟是不再需要知識了嗎?把所有人都變成什麼都不懂的屁民,只是負責生產的工具……

聯想到「未來科技」的圖標是一排表情木訥的人……真是讓人不寒而慄。


先殺甘地。

說點正經的 我真的理解美帝的行徑了。

1.作為群島戰列艦和航母的狂熱份子,我願意為了鋁和石油去踢任何人的屁股,不管他是不是我的盟友,不管別人怎麼譴責我。

2.軍事代差是勝利的最大保證,而軍事代差依賴於科技,科技的選擇又依賴於出生地和資源。盟友這玩意, 當你能用坦克壓近代步兵的時候,真沒啥用。


快樂度讓我最印象深刻

我tm為國為民,嘔心瀝血,打了那麼多勝仗,搶了那麼多地,還把文化藝術發展得好的一b,就因為沒給你們造馬戲城沒給你們造動物園,或者因為我們國家沒有橘子,就天天哭天喊地,說我tm是暴君,嗜血如命。要我真是暴君,早讓你們都餓死了,還哪來那麼多廢話……

所以現實生活也差不多不是么。


從統治者/最高領導人/決策者/的角度看:

並不需要保證自己的每個決策、每項命令都要讓每個公民同意,讓每個公民覺得是對其有利的,讓每個公民都有幸福感。

對於普通國家,只要保證支持者人數高於反對者即可;

對於高度集權國家或軍政府,只要保證常備軍可以乾死革命軍就可以不顧民意的發展下去(紅臉魔王)(我已經往自己首都扔了好幾次核彈炸革命軍了)

你的財政部長,軍事部長,外交部長,科技部長,國務卿

都是豬

但是你聽了他們的建議所作出的任何決策,產生的任何結果,都必須由你負責

站在歷史的長河上看,你會發現,你往往是和你的臣民對立起來的,你知道你的決定是為了讓國力強盛,讓國家屹立於世界民族之林,但是臣民們會高呼民主平等自由保障權益等等等等口號,哪怕隔壁來複槍都造出來了,你也得為了他們先錘個馬戲團

你會想:媽的這幫愚民;他們會說:我操這個暴君

所以

政治局之外皆為螻蟻,萬世黑鍋皆由你背

治大國若烹小鮮,煮不爛就得干炸

國家信用不可破產,除非你有核彈

意識形態一旦牢靠,世界和你服貿

經濟上來了,文藝工作者要收編國有,沒事就要環遊

軍事強大了,大軍事家可以隨便拍地,反正自古以來


文化影響力對佔領城市的影響:

眾口相傳:抵抗時間和人口損失-25%

廣受稱譽:-50%

無遠弗屆:-75%

絕對支配:不會抵抗,也不會損失人口

也就是說,當文化輸出完全壓制對方文化的時候,全民都是帶路黨啊( ?皿?)

此時對不同意識形態的國家可以產生將相當大的不滿 ,會導致革命( ?皿?)


其實作為一款相對模擬現實的遊戲,可以總結出的東西太多了,我就簡單說說我感受到的

出生地基本決定一切

這一點基本都很好理解,要不然我們刷圖幹嘛? 相同的,現實之中,我們也是這樣,出生地最好在一個角落,靠山靠海靠河,這樣向外探索方便,守城時也方便,不容易被蠻族騷擾,有次分城坐平原,周圍出生三個蠻營,差點把我城下了 出生地的資源也極其重要,奢侈多就換錢換奢侈,馬鐵多就出門搶奢侈(其實我真的不是戰狂╮(╯▽╰)╭)鄰居多就別指望日子能安生,打幾輪下來大家就知道怎麼分配資源了 其實比起成功的出生地,失敗的出生地更值得在現實中借鑒,比如亞馬遜雨林中的土著,全是叢林,嚴重缺錘,很可能出個移民幾百年,科技嚴重不足,連柑橘都開發不了,又比如總是被滅的埃及,初期麥多,有沙丘有錘,沿著尼羅河鋪城,等盛極一時之後,發現自己左希臘羅馬,右波斯土耳其,反正沒一個好惹得主本來指望一個地中海一個紅海,結果發現對面光學點的比自己早……什麼也不說了,埃及的叔叔們的菊花已經盛開幾千年了……

出生地還影響政策樹,出生地相對封閉,就適合傳統,相對開放,就能爆鋪自主,傳統點的差不多就點美學,然後文化蹭蹭的長,自主的發現美學沒理性實用(相對),點理性把鋪城懲罰的科技點給賺回來,然後一波科技爆發。等大家現代了,傳統率先點滿的一般都選秩序或獨裁,而自主毫無疑問選自由,原因以後補

對於科技樹的影響更不用說了,根據地形,資源大家肯定先把奢侈科技點出來保證笑臉,之後也會根據情況點科技搶奇觀。

探索世界和對外交流至關重要

電腦和玩家最大的區別就是玩家開局基本都是雙猴,斥候在初期對外探索對於玩家有多重要,相信每一個玩家都能理解,這一點不用多解釋,歐洲借著出生地優勢,搞了一次大規模斥候出擊「地理大發現」,結果我們到現在都得背那些著名斥候的名字:麥哲倫,哥倫布,達伽馬……

至於對外交流,威尼斯的UA最能解釋問題了,商路翻倍,可能我玩的菜我用威尼斯一回合只有700多金,╮(╯▽╰)╭不過這不是重點,重點是商路為你帶來的科技點和外交,真真美美的,不通商路?閉關鎖國?什麼後果大家懂得

關於外交

雖然目前為止沒有任何一款遊戲能將外交做的淋漓盡致,但文明5的外交系統讓我明白什麼是文明。

我玩的時間不太久,就幾個月,我剛玩的時候,是把它當帝國時代玩的,動不動滅一國,別人問我陳兵邊境是不是想打?我說不是,廢話老子還沒把戰略位置搶完呢,然後一開打,立馬兩條紅字,剛開始不在意,後來才慢慢吃到了苦頭:滅了一國後,ai集體對你敵視,交換奢侈交換不了,買也不行,更不用說簽科研簽開邊了,買票更是妄想,本來能打省事的外交勝利的局活生生變成了征服勝利,唉,我真的不是戰狂啊

事實上在文明5中,最容易出現的紅字就是「覬覦我們的領土」和「認為我們修建新城市帶走強烈的侵略意圖」綜上所述,在現實中會是什麼樣呢?

首先,你別想安心的發展,別人不會任你一方坐大的,其實即便是玩家看到ai佔領了戰略要地,也會想辦法把他弄到手,有錢的可能直接買城,沒錢的只好開打了,當然還有ige無數大軍拍臉...

其次,戰爭帶來的負面影響遠遠大於正面,不說別的,侵華戰爭都多少年了,我們還在譴責日本,和日本的外交上永遠一排紅字,導致雙方很多可以合作的地方都被當做政治籌碼中斷或阻止了

再次,外交處處皆風險,老玩家都知道,在雙方互相開放邊境之後,往往會互相派出單位巡視,我當初經常是開邊後,對面湧來一票軍隊,看清我手頭上多少兵後,若是少直接背刺開打,甚至最基本的交換大使都有風險,發現是我搶了他正在建造的奇觀後,卧槽立馬一條紅字。所以,外交真的是一步一個坑,舉步維艱啊。特別是國際之間,你要是衡量不好,很有可能哪邊都討不到好。

戰鬥,戰鬥

上面都僅僅是發展,也得說下戰爭了,其實文明5是第一款讓我明白戰爭到底是怎麼打的遊戲:帝國時代讓我明白集合軍隊的不易,大航海時代讓我明白了不少海軍戰鬥的技巧,一款比較著名的關於美洲的戰爭遊戲,想不起名字了,那個遊戲讓我明白有一個如臂指使的軍隊是多麼重要……(經常打著打著軍隊就出逃兵了,就算佔上風也是這樣)那麼文明5教會我的,就是戰爭其實是戰略決定的

文明5的戰鬥由一個一個部隊組成,當然如果是現實的部隊,兵種肯定不會那麼單一,我剛接觸戰爭的時候,以為戰爭就像電視里演得那樣,什麼九宮八卦陣啊,太乙飛天陣啊,我信春哥你來砍我呀陣啊,誰的陣克誰,誰就贏的勢如破竹,後來長大了,以為戰爭就像帝國時代那樣,就是一幫人群毆,只不過是有條理的群毆,兵種配置,地形優勢什麼的都得考慮,直到玩了文明5,我才明白——

為什麼電視劇里作戰圖上永遠就那麼單調的幾條線了。

你能不能打贏,你得明白對方的軍隊在哪裡,找到對方的軍隊,你得找到有優勢的地方和他對拼,比如適合你集中火力,能讓他陷入我方包圍圈的地方,對方要是固守,你得派個跑的快的部隊過去引誘出來,再圍而爆菊,呸,圍而殲之。戰爭的目的是搶奪城市,而贏得戰爭的手段則是不斷的找到對的戰略位置並在對手之前佔領它

對於屠城,大多數人都會在道德的制高點譴責,然而文明5里,燒城有時卻是玩家們不得不做的選擇,有時候下城純屬為了方便自己鋪新城,又或是為了保證安定(笑臉),又或是為了直接滅國……(話說不能燒首都讓我很不爽啊)

移民是遠古最強奇觀

這一條是玩家們的共識了,要是神級,基本別想指望能搶到超過5個西斯庭教堂以前的奇觀,奇觀是建立在足夠生產力的基礎上的,這一點非常重要。京杭大運河惠及後人幾百年,但修它的隋朝卻亡了——步子邁的太大,會扯到蛋的

關於宗教與生活

說到現在還沒有說到宗教,眾神與國王的特色就是加入了宗教系統,宗教在人類歷史中扮演的角色不可謂不重要,在遊戲中也扮演了一個特殊的角色。其實大家不難發現大多數神系都是對奢侈品的崇拜,在現實中我們也可以找到他們的影子,比如古中國點了神之淚水,對玉石追求滿滿的加鴿子,結果玉石不僅各種玉制飾品,玉制古玩,連名義上最高的神都是玉石修鍊出來的玉皇大帝,歐洲人點了偶像崇拜,滿世界找金銀,結果找出來一個地理大發現。文明5的宗教其實對於宗教的發展概括的還不錯,先神系,(典型的如希臘羅馬眾神和北歐神話)建立初步的信仰。再初步創教建立多神教(如拜火教,道教),因為不同的信徒之間需要和平交流,於是擱置矛盾,共同信仰,要不然天天聖戰還過不過日子了。然後確立一神教(天主和伊斯蘭,不得不說佛教作為多神教進入前三真是個奇蹟),一個強力的中央政權出現,開始為了穩定清楚異教徒,但也是宗教衰落的開始。最後宗教改革(新教)宗教煥發重生。

我喜歡關閉關聯出生地,因為這樣能給人更加真實的感覺。有時候通常會遇到文明科技線和現實衝突的情況,比如瑪雅沖神學,但你卻出生在石頭遍地的沙漠,你是先貨幣佩特拉還是先神學?又比如印加出生在叢林中,好不容易遇到一堆靠山丘陵,上面還長著叢林柑橘香料,你科技是沖建築還是沖青銅曆法?科技是由地理決定方向,此言當真不虛。

至於文化,相信很多人都能更好的理解什麼叫一方水土一方人,十里不同俗之類的了。比如你出生地有麥有鹽,標準的產糧區吃的一定不差,蘇湖熟天下足。有鹿有林,當地特產烤鹿肉,有鐵有馬一片草原,好吧拆遷大隊長阿提拉出來了,有柑橘有蔗糖,國王整天看著如山的水果對皇后淚眼朦朧的說,孩他媽今天能整點肉不我都快成猴子了,有絲綢棉花這類經得起長途運輸的,沒準還能走出條絲綢之路,有魚有鹽,沒準那裡是荷蘭,賣鹹魚起家的。

偉人的設置非常贊

偉人點的設置也是揭露了一個事實那就是國家能產生出什麼樣的偉人真的是和國家注重的點有關,塞專家真的是政府控制,如北宋相比于軍事更注重文化,於是大軍點沒怎麼加,一直錘寺廟(學院)作家工會藝術家工會(畫院什麼的),直接憋出大仙(朱熹)和一群大文(東坡肘子啥的),連皇帝都成了大藝(宋徽宗),結果被大軍點爆棚的金給一下子滅了。於是南宋在風雨飄搖中成立後,立馬多打仗加大軍點,加上北宋的積累,呼啦啦的瞬秒韓世忠岳飛兩個大軍,不過燒岳飛的時候姿勢不對,沒燒成堡壘燒成骨灰了。

後面還會有,意識形態我會最後講

繼續說戰爭和政治,話說文明5吧里最近有投票,說ai最經常在外交上給你的紅字是什麼,我一開始以為最多的應該是覬覦領土,或是建造了他們正在造的奇觀,結果一看投票,第一竟然是擔心讓世界陷入黑暗時代……果然我這個玩匈都種田一萬年的人還是太天真了。野蠻5果然名不虛傳。既然這樣大家都知道,玩征(bao)服(ju)勝利一般都越早越好,要麼在自己UU的時代一波帶走(如中國諸葛弩升兩格加特林,蒙古怯辟一波,祖魯野牛三件套(ps從來不玩祖魯的表示三件套是啥真不知道)出來後利用戰鬥力的優勢練精兵直接下城),要麼趁遠古憋小弓棒子見誰滅誰,上回合say hi,下回合say 拜。時代越往後越不好打,基本中古以後要打下首都可能先得至少下兩城,孤軍深入還有可能被電腦別的城趕過來的援軍包餃子,當然一般電腦沒這智商,偶爾有一次還是別人探路的斥候把我位置全卡死了T^T,當時我就orz了,然後讀檔重開。到了現代基本不打,除非領先對面一個時代,要不然打起來不僅自己揪心,電腦直接揪的死機。當然,實際上每個文明都不可能知道自己的UU是什麼。

後來我仔細想想,為什麼自己要發動戰爭呢?為了發展,為了妹子,為了奢侈,為了戰略地塊,搶妹子也是為了開發奢侈,改良地塊,漲人口,然後笑臉不夠,需要更多的奢侈,因為一個是奢侈科技還沒出來,另一個是出來了開發的也慢,大家有的開發有的沒開發,交換不了,乾脆直接搶,於是去搶戰略地塊,就會拍臉或直接下城,要是嫌他的城不好,比如奢侈重複或是可以靠山靠海靠河電腦非要只靠奢侈影響城市發展,那更是直接燒,又或是因為擋住攻取對面首都的路,讓自己的地成為飛地,那更是要燒。

其實雖然說如果遠古就下城最好,但其實發生戰爭的幾率是一個╭∩╮,在中古的時候達到頂峰,越到後面打起來就越蛋疼,因為中古之前大家都鋪城發展,鋪無可鋪,只能下城擴張地盤,搶人口得到科技文化建築,加速自己進入下一個時代,等到天文學出來以後,大家紛紛出門去找資源,暫且稱之為去建立殖民地吧,結果大家有時候為了爭塊地打起來,但大家都知道,跨海作戰是件多麼蛋疼的事情……於是乾脆在本土消滅對面的部隊,逼他割地求和,省的打仗得先花幾十個回合運兵。

到了工業,海外可以圈的地也圈的差不多了,大家都有了一堆兵,打起來那叫一個絞肉機,當然,這種情況只可能是玩家對戰,跟電腦只可能是屠殺。於是大家決定坐下來談談,你缺笑臉?你不有多餘的奢侈嗎大家換換,什麼為什麼不早換?原來是換了的,但你把我交換的那家給滅了啊,我的科研有點少,我也少大家簽個科研吧,我聽說那裡有自然奇觀,但要經過你的領土,好那大家簽開邊吧,哎呀錢有點少,大家通個商,總打架大家都沒錢花,還能互通科研啥的,啊呀太好了,大家打什麼架呢?

到了現代,什麼,想打架?科研不要了?錢不要了?每個城那麼一大堆建築,商路沒了誰養著啊?賣建築?來人把這逗比帶下去彈jj一百年!

當然肯定有人說,煤,石油,鋁,鈾都不在領地里,不打不行啊,一般情況下,要是沒城邦供你,那別問,是得打,但到了時代後期,打起來基本也就這理由了。

說了這麼多,放到現實中讀歷史,也就明白很多了——以前見過一個巴比倫還是波斯,反正兩河流域附近的一個王記錄他勝利的情節是殺光男子,帶走妹子和小孩做奴隸(我終於明白為什麼搶工人是搶妹子了),在他們的土地上灑滿鹽和荊棘(一看就是家裡四鹽礦的),剛開始我覺得有必要嗎,玩了文明5再來看,這不就是打下座城發現要奢侈沒奢侈要糧沒糧就只有妹子連紀念碑都沒錘,傀儡抵抗期太長,直轄自己沒錢買法院,直接燒了了事。

到了古典,大家都鋪了兩三座城,有劍士複合弓了,結果發現人口笑臉都不夠得搶城,於是大家開始為爭奪塊地兒打來打去,英法直接磨了一百多年,這恩愛秀的也是沒誰了,最後英國還被一放羊的少女給放風箏了。

中古,這時候歐洲義大利玩黑箱子宗教文化勝利,羅馬教庭變相控制各國,大家都顧著憋修道院加信仰加文化忘了建圖書館加科技,這時候因為東邊起了個伊斯蘭,大家覺得哎,不利於我們傳教啊,於是用信仰買單位組了個十字軍去東邊一邊傳教一邊搶劫,但打著打著大家覺得不對味,和東方的商路不通了啊,又過了一段時間,西邊的二丫(西班牙葡萄牙)醒了過來,點出光學,派出幾個著名斥候如哥倫布希么的尋找新地方傳教通商,結果直接探出個大航海時代,大家紛紛去海外搶地啊,沒搶到就打啊,英法這對冤家又打出來一個七年戰爭。當然還有其他幾對歡喜冤家如尼德蘭(荷蘭)什麼的

但有人覺得哎呀我分的地的不夠多嘛,沒奢侈沒人口沒科技沒文化,想搶個奇觀結果每回合都被duang,怎麼玩?打!於是一戰打起來了。打完之後德國割地賠款,總算安生了,但法國發現自己軍費支出太大了,德國又賴賬,怎麼辦?我不是缺錢買煤嗎?我直接占你七煤的魯爾區!德國也怒了,你要煤你拿走,老子就是不還!結果法國發現這煤有毒,燒煤產的錢還不夠抵運費呢,算了你德國用煤抵債吧,自己送過來我就給你降低回合金,老子算你狠。

後來德國受經濟危機影響,商路不通了,每回合錢都是負的,只好賣快樂建築(大量人口失業),人民滿意度唰唰的降啊,這時候一個強人上台,選意識形態,瞬間整合生產力,笑臉唰唰的飛起,但要笑臉還得要資源啊,於是嘭的一聲又開始搶了,於是又是一輪混戰,blalla……

到了現代,大家基本都發現搶資源用的軍費太大,還是買吧,於是紛紛用回合金買資源,但有人眼紅啊,回合金還是嫌多了,怎麼辦?伊拉克,利比亞遭殃了,但某國很快發現,這個時代的部隊維護費實在太他媽高了,這不夠賺的啊,但又不敢撤,自己在聯合國刷流氓已經弄出一堆暗紅字了,這麼大咧咧的走還不得全部變成明紅?於是打碎牙和血吞吶。算了還是老老實實通商路吧。

所以說,文明程度越高,越不容易發生戰爭,大家也越樂意通過交換而不是掠奪來獲得資源。而歷史,則是在一步步的資源的整合中產生的

唉,寫了這麼多,還沒寫到最後的意識形態,突然發現,文明5對自己的啟發有這麼多,真的蠻感慨的,明天應該能完結了

繼續更新

小國與城邦

剛開始玩的時候,因為不論玩家還是電腦,都是帝國,而城邦就是小國家,打個比方,中日韓是帝國,周圍一票小國就是城邦,順便吐槽讓棒子成為帝國估計只是為了吸引朝鮮玩家╭∩╮,當時還不知道城邦是爹,出了兵全用來下城邦了,結果第一把我光榮的被城邦滅了(誇張了點其實就是老打城邦被全世界宣了)。其實大家只要明白城邦得養著,現實中城邦是小國,應該就能明白我們每年為什麼花那麼多錢去援助非洲南美了,而且其實我們對外援助是遠遠少於英法美德的。

再說一個其他答案已經提到過的,就是笑臉。所謂笑臉就是我們覺得幸不幸福,我們覺得日子過得不錯,我們就開心,別人看我們日子過得不錯,也過來,於是就生孩子變成人口,然後孩子們開始成長的煩惱,抵消笑臉,直到沒有足夠的笑臉,大家不開心,整天忙著生計,哪有空生孩子,別人看這裡人不開心,也不願意來了人口停滯,於是國王們急了,人口停了誰給我辦事啊,於是興建馬戲團競技場,想方法讓人們有地方消遣,又或者響應人民需求,推行新政消除不滿。

在遊戲里,我們對於人民,只要有辦法不讓他們別不滿到造反就一點事不管,現實中何嘗不是這樣?不會管你活,只會管你死。

接下來我不得不贊偉人給文化和科研的計算方式是前八回合的總和,實在是太他媽有意思了,這其實說明了偉人越到後期越重要,這個是很符合現實的,而偉人則往往需要一個充滿笑臉的環境,所以各國也越來越注重人民開不開心。

敦煌,敦煌!

說一個可能大家都忽視了的,那就是文物

我一開始玩的時候是只玩文化勝利,因為我標準種田黨嘛,看到博物館裡空空如也的展位,我毫不猶豫的拿信仰買大藝燒,但結果你們懂得,杯水車薪,然後科技升級帶來新的建築就去錘新建築去了,考古學家也一直被我遺忘在角落。直到後來有一把玩法國,那把圖比較好,首都把能錘的建築都錘了,離科技升級還有段時間,於是我就錘了幾個考古學家去挖文物做地標,結果世界會議上有人提出歷史遺迹通過了,我瞬間明白了什麼叫文化爆炸,差不多八回合一個政策,到了世博會燒大文,直接點穿政策樹,從此我愛上了考古學家,到處去掠奪文物。

其實當初玩到這裡的時候我第一個念頭想到的就是敦煌,當初一批批國外的考古學家漂洋過海來搶文物,雖然也算是一種保護,但得到好處的終究不是我們,我們的考古學家只能在英國皇家博物館裡趴在展館的玻璃柜上做研究。不過苦心人天不負,現在我們終於可以驕傲的說敦煌學在中國不在英國了。

不過這也可以解釋,為什麼上個世紀歐洲會有一股瘋狂的考古熱情,幾乎到哪兒都可以遇到幾個參與考古的學者——我擁有你國家的文物,我就擁有你的文化,全世界的文化都在我這裡,我就是文化中心!

唉,果然文化是強國的根本啊。

意識形態可能得拖兩天,這兩天都要去外面演出,意識形態是個很大的東西,它不像前面的社會政策那樣好解釋,我會兩三條兩三條的解釋意識形態政策的意思以及在生活中的意義。有興趣的朋友可以自己先看看德法兩個唯二經歷過三種意識形態的歷史,如果民國政府算徹底的資本主義的話,中國也是,其實中國是個很好解釋為什麼會選擇這樣的意識形態的例子。

最後一更

首先道個歉,拖了這麼久,實在是對不起這麼多的贊,不過畢竟沒有系統的學習過政治史之類的東西,我在整理意識形態的時候發現光解讀意識形態的政策樹完全不夠,舉個簡單的例子,獨裁和榮譽政策相得益彰,而自由和秩序都可以和美學政策呼應,迅速產出偉人,但用法又不一樣,比如自由中可以加偉人設施產出,所以自由政策下的偉人往往能代表一個時代,其偉人往往是開山鼻祖,如波爾,愛因斯坦;而秩序下的偉人更傾向於發展的需求,往往是以團體的方式活躍。

所以,任何意識形態,其實都是在原本政策的基礎上應對時代的結果。為了敘述方便,我就以法國為例。

法國歐洲邊緣的一個國家,用我們的眼光看出生地有麥有奢侈都靠海不缺糧錘,近乎完美的出生地,毫無疑問,因為麥足夠,錘基建漲人口的收益比爆鋪好,再加上周圍有敵人移民不好走位,於是傳統開門,後來因為敵人的強大邊點傳統邊點榮譽,因為信條選得好(酒加文化),宗教相配(天主教喜歡紅酒)連美學都點了開門。但比起已經快關門的傳統和榮譽,此時影響還沒那麼大,隨著周圍敵國越來越強,法國不得不越來越集中權力以保證軍隊的調度,於是波旁王朝點了獨裁開門,但是文化帶來的偉人值突然爆發,出了一批伏爾泰之類的大文,這批大文剛出來就被燒了寫政論,爆棚的文化值瞬間沖昏了法國人民的頭腦,手上拿著一堆文化值發現沒地方點,於是法國大革命爆發,波旁王朝下台,第一共和國上台轉自由了。上了台的法國人民們急哄哄的想去點政策樹卻發現滑鼠找不到了沒法點,一個個大眼瞪小眼誰拿了滑鼠?然後一個個互相看不順眼又掐起來了。這時候拿破崙拿著滑鼠,默默地繼續點了榮譽,把打架的人都打服了以後,又轉回了獨裁。但他沒只點獨裁,理性商業自主什麼的都瞎點了一遍,瞎點的結果是瞎點政策成了法國的傳統,反正一直燒大文,不缺文化。但再多的文化也架不住瞎點啊,於是乎拿破崙和波旁的那幫人依舊要求點傳統榮譽,大革命的那群人要求點自主商業理性,兩邊互相掐,民眾則默默的看他們在一邊裝逼,反正誰贏了選什麼意識形態,於是法國又開始第X帝國第X共和國來回折騰。為了方便折騰兩邊的人都決定先把美學點滿,然後繼續折騰。終於一部分原來看戲群眾也出來裝逼了:逼要是都讓你們裝了我們幹嘛,但裝逼拿什麼裝呢?榮譽,為了國王被獨裁的那一幫人要了,平等自由博愛被自由那幫人拿走了。但裝逼沒有止境,這幫人嘩啦啦就舉著共產主義的旗幟辦起巴黎公社了。但畢竟裝逼經驗不足,前面的政策也過於分散,沒幾天巴黎公社就到了,當然法國裝逼黨,啊不,法國共產黨依然留了下來繼續裝逼,要求為秩序點政策。二戰後甚至還成為了第一大黨———當然是在野黨。

所以法國通過自身的作死為我們展示了什麼叫做意識形態:當世界與你為敵,你需要英雄,別怕,獨裁為你護航,當不需要英雄的時候,大家要發財,要高大上,自由就隨之而來。但如果兩邊都不能達到,那麼秩序會幫你完美過度。

新年快樂


我從文明5當中學到了

沙漠摻了佩特拉,糧食畝產一千八

咸黨無敵,甜黨渣渣

遙遠的國度永遠是造奇觀最快的國度

不切不強

贏得戰爭只會帶來不幸,割地會讓人民更幸福

女人大都是背刺狂

火槍是近戰武器而弓箭的射程僅次於火炮

祖魯矛兵可剛坦克

山坡羊印加懷古

匈人的馬是第一生產力

理性的韓國大學教授等於七個民科

蒙古大金

兵馬俑克隆人

以及

在虛擬遊戲中尋求真實感的傢伙腦子一定有問題


我見證過無數帝國的興亡與衰落,物種的誕生與滅亡,千萬年來,只有凡人的愚蠢是永恆的。

——洛肯


我的生活沒有修改器所以才過的一團糟。


早晨,晨光微現,我泡了一杯咖啡,坐在電腦面前,打開文明5,隨機文明,隨機地形,8級難度,快速。

夜晚,月色入戶,我又泡了一杯咖啡,坐在電腦面前,望著一排獃獃的人,世界核平,空間站上天,遊戲結束,關上電腦,默默感嘆到

什麼破咖啡還沒有多久就冷了害得我在泡一杯


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