為什麼絕地和西斯不能連續使用原力?

絕地和西斯在戰鬥中使用最多的都是光劍,為什麼不能多使用原力推或者原力閃電或者直接心智控制?是體力限制嗎?


首先,使用光劍也是一種連續使用原力的體現。比如,你只有依靠原力的引導才能擋開能量束,歐比-旺在《新的希望》1小時01分43秒稱之為「本能」(instinct):

在《義軍崛起》第一季第11集《希望幻夢》(Vision of Hope)開場,埃茲拉依靠原力幻象擋開了能量束:

所以,絕地和西斯在揮舞光劍時,其實無時無刻不在使用原力。光劍對非原力敏感者來說是沒什麼太大用處的武器。

其次,對於隔空移物(Telekinetic)技能(原力推、拉、保持自身平衡等都屬於隔空移物),使用者需要集中精神(Concentrate)或專註(Focus),比如:

《帝國反擊戰》1小時08分45秒,尤達在訓練盧克時強調「集中精神(Concentrate)」;

《帝國反擊戰》1小時16分41秒到44秒,尤達在訓練盧克時再次強調「集中精神(Concentrate)」;

《義軍崛起》第一季第4集《大師再現》(Rise of the Old Masters)開場,凱南在訓練埃茲拉(Ezra)時,強調「專註(Focus)」;

但在瞬息萬變的戰鬥環境下,想保持集中精神或專註是很難的。當然,也有像梅斯·溫杜這樣的頂尖高手在《克隆人戰爭》動畫迷你劇第13集一下子用原力推開一大波超級戰鬥機器人:

但別忘了,他在做到這一點之前停頓了很久,或許就是在集中精神或專註,而這一大波超級戰鬥機器人當時也很配合地沒有攻擊他。這種情況在常規的戰鬥中不太可能發生。

第三,控心術(Mind Trick)只對心智薄弱的人有效,對機器人無效,限制很大。

最後,原力閃電想電死人需要幾秒鐘,還不如光劍效率高呢。


原力閃電或是控物是要消耗能量的,本質上這也是一種高強度運動,就好像深蹲200kg也得做幾個就要休息恢復一下。


使用光劍也是使用原力啊,至於你說的那些原力應用其實是可以實現的,只是很多絕地和西斯太弱,做不到持續使用而已。畢竟星球大戰電影這段歷史是所謂的原力低谷時期。


從遊戲的角度大概是這樣子:

主動技能[原力移物]:讀條時間3秒,基礎消耗10原力,被移動的物體質量越大消耗越大,可被打斷;

主動技能[原力閃電]:持續施法,6秒內造成100點傷害,消耗20原力,可被打斷;

被動技能[格擋]:大幅度提高格擋攻擊(激光束/子彈/武器)的概率,每小時消耗1原力;

被動技能[精準]:大幅度提高武器命中率,每小時消耗原力1點;

....編不下去了....

總之,結合[光劍]的[無堅不摧]的特性,近距離戰鬥中使用光劍才是首選,而移物和放電在遠距離或者偷襲的時候才適合


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