為什麼OS X下同一應用、遊戲定價要比iOS高几倍?

有時用Mac逛App Store發現iOS中挺流行的應用、遊戲在OS X下定價都比iOS下定價高几倍、數十倍,僅僅是因為OS X用戶基數小嗎?


供需關係。需求方面,大屏幕操作方便,用戶願意因此多付錢。供應方面,大屏幕能上的功能複雜,開發成本高一些。


LS的幾位的回答如果是針對

為什麼OSX下同一IP的遊戲定價是iOS下幾倍甚至十幾倍(不甚枚舉,比如2K系列,比如MC)

或者

OSX下的遊戲移植/縮水移植到iOS後,後者的定價只有前者的幾分之一或者十幾分之一,比如PVZ一代

是完全正確的

但是用在回答目前iOS流行然後逆向移植到OSX,為什麼OSX版那麼貴

那就不太靠譜了

其實很簡單

就是廠商的貪婪

不僅僅是OSX下,移植到Console平台也是

參看PS4版Angry Birds: Star Wars在美亞的售價原價和下面排名第一的點評

$50 vs 99 cents


主要是開發成本比較高,現在的移動程序開發流程越來越簡單,但桌面程序相對而言還是複雜一點。況且用的人少,每個人均攤的成本就要高很多…


市場差異。

或者說,客戶群體的消費習慣。

電腦上的遊戲,無論性質如何,它本身繼承的是過往的單機遊戲市場,用戶都明白一分錢一分貨這個道理,即使你這個遊戲只是移動平台上同一個遊戲的高解析度版本,也照樣可以賣幾十美元。

同理,假設你花幾億美元製作了一個移動平台的遊戲,有GTAV的水平(機能先不提),放到IOS上,你開價50美元一份,你以為能像遊戲機版那樣賣出幾千萬份?告訴你,連一百萬份都賣不到。手游用戶對遊戲的認知是免費/廉價,好玩是次要的,關鍵是能免費消磨時間。

電腦單機遊戲用戶也會玩免費手游,但是手游用戶絕不會為單機遊戲付錢,這是兩個完全不同的群體。

中國盜版泛濫至今也是同樣的道理,無論是遊戲機還是PC市場都是在只有盜版的情況下建立起來的,所以讓他們接受正版的價格非常困難。網遊和手游的免費特性恰好摸准了中國玩家的心思,所以大部分人都拋棄了正在正版化的單機PC遊戲和主機遊戲,轉而繼續消費免費遊戲。

我猜有人想反駁我,我先把回復放這裡,你要是不能回答這幾句話,就別評論了。

「居然花300塊買個遊戲,你可真有錢,我玩的遊戲都不花錢。」

「你這遊戲看起來挺好玩,哪下的啊?」

「你玩的這個遊戲機破解了嗎?」


難得遇到一個很對口的問題,上面很多人都回答其實有一定的偏差。所以我決定碼字了

OS X下定價是合理的 但手機上iOS的定價是不合理的。

OS X是一個完全自由化的市場,你可以從任何一個網站上下載到軟體,用戶獲得產品的渠道非常的多,它的定價是完全由自由經濟來決定的,如果你像我這樣,是做軟體的,那麼你就可能算出來我們的開發成本和銷售套數,你會感覺合情合理。

iOS上的軟體必須要經過蘋果的審核,並且在她自己的手機應用商店上銷售。這裡面產生兩個新的問題,一,你沒有其他的途徑進行銷售 二,每個類型的產品,只有前120名會被顯示出來,而其他後面的則不會被顯示,也就是說,如果一個類型有一萬個產品,那麼只有1%才會得到顯示,作為後面的99%的產品,基本上宣布了死亡。只有降低定價或者免費才有一點可能會被市場所接受,最後大家都降到了最低價一塊錢,仍然有很多產品沒有辦法獲得排名。此時,高定價(合理定價)的軟體必將沒有生存空間。

iOS這種定價方式對軟體作者而言是毀滅性的打擊,多數作者根本不能養活自己,甚至說他們開發用的電腦的錢都賺不回來。所以有很多軟體並沒有被用心的開發,有一些甚至是一元錢的爛貨。但OS X市場上卻很少見到這種情況。

其實蘋果的產品,無論是從我們今天所談到的應用商店,用戶操作系統的升級限制,還是從它的硬體產品介面不兼容等問題,其實都充滿了變態的設計。

蘋果公司並不是一個讓人尊重的公司,也不是一個偉大的公司。


其中一個理解,這是一種精準定位目標用戶的方式。

iOS除非越獄,一般來說大多數用戶都是從App Store下載應用,App Store的流量很大,走量的話,即使價格不高,也能賣很多。

OS X由於開放安裝,很多人下軟體會走網頁搜索等等,實際上真正去Mac App Store下載應用或者遊戲的這部分人,也是不太在意價格因素的一部分人,他們需要的是正版穩定、方便獲取、更新便捷等等。


很多遊戲都沒有在appstore上架,很多是通過其他平台上架的,例如steam平台。價格從幾美元到幾十美元不等,其實很便宜的,而且遇到西方的節日有可能五折甚至二點五折,真的很不貴


不靠譜一點講的話,我覺得是因為相比ios而言,os X的畫面要更好一些。高清材質啦,貼圖啦什麼的並不如手機上那麼好糊弄。相對而言成本會高那麼一丟丟的說。

靠譜的講的話是因為根本沒銷量啊,能坑一個是一個。雖說這幾年隨著ios設備的銷量大好,mac的用戶數量確實跟著提升不少,(06年mac從powerpc換到intel,新的os幾乎不能運行舊系統的程序,這撂windows上相當於vista不再兼容xp的程序。。。但也沒聽說當時有果粉哭鬧上吊什麼的)然而相比之下osx還是個小眾系統,也缺乏合理的反盜版機制,開發者抱著撈一票就走的敷衍心態也並不奇怪。

還有一個原因之前很多回答也說了,就是個定價習慣的問題。主機和pc上的手游移植作品普遍定價偏高,至於為什麼我覺得可能是因為擔心pc之類的衝擊了手游銷量,另外也可能是不同平台的定價策略不同,印象中我是沒見過psn或者xboxlive或者sbeam上有過一大堆遊戲只賣1.99刀這樣的情況,你想賣便宜都根本上不了架。

最近幾年巨硬的通用程序搞得風生水起的,印象特別深的是當年現在戰爭5就是一次購買,手機和pc上都可以玩,而且進度什麼的也是同步的,對此水果真該學學了。不少ios遊戲的mac版還是很不錯的,比如輻射島,手機上雖然看著舒服,但是操作和發熱實在是不能忍啊。。。


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