《暗黑破壞神3》國服為什麼剛公測就這麼火?

其實我感覺劇情性不是很強。純粹打怪刷錢打裝備又和某些網頁遊戲差不多。為何剛公測就會收到如此追捧,以至於公測當天晚上戰網就癱瘓了?


魔獸太累,風暴連跪,星際爐石都不會


剛公測都不火,那什麼時候能火,,,


花了198,估計是不會有時間去玩的。

就當是給以前免費玩的D1跟D2還債吧。

再說,說不定哪天會去玩呢。


謝邀請。

是情懷。


這個問題.....你待我build一下再來回答。

然而5個小時過去了- -


寫的不錯,我來告訴你什麼是暗黑老友~作為一個d2老骨灰,在當時,能背誦差不多所有符文之語,有些現在還記得,精神7 10 9 11+2所有技能,橡樹之心+3所有技能,40百分比快速施展,tp+等等很多。七大職業套裝,幾乎所有有價值的暗金裝備屬性上下限,軍帽最高140,雷神腰帶。還記得在impk頂著一身垃圾k墨菲斯托,不慎掉落一枚31的狂喜,512內存的機器8開rr的疲憊和成就感,送新人裝備的滿足,被送裝備的感動,非資料篇里大家的惺惺相惜,專家模式里那些90多級的死鬼(到現在也沒有哪個遊戲有這種死一次角色就玩完的設定吧)kb.kc房間蹭蹭混級,開個房操翻所有boss,安達利爾,督瑞爾,墨菲斯托,大菠蘿,最後是巴爾,當然尼拉塞克也要艹一下,冰凍之原的金怪也不錯,近啊,效率高。七大職業各種玩法。109時代弓箭亞馬遜,一代王者,110的時候基本就成擺設了,111可以說就是110加了點劇情和符文之語吧。當然最開心的就是看到有人把soj賣給阿拉法了,合成手套合成戒指洗護身符什麼的,洗出jp也是很開心的。當年國內伺服器很多,有些玩家自己架設伺服器,也有很多人踐行單機到老,通常玩家是單機戰網都刷,直到08年,大小戰網幾乎全都關掉了,自此也幾乎沒了再出骨灰級玩家的土壤……回憶了這麼多,我想說什麼呢?當年玩d2的死忠們,大多比我大點,現在大多應該在28~35歲,以我為例吧,年近而立,我也想玩d3,可是沒時間。現在玩d3的人,和當年d2已經不是一批人了,所以情懷,不會多強烈吧。謹以此獻給我自己和所有當年d2里的小夥伴們。青春已逝,歲月靜好。大菠蘿,我們愛你。


完全反對樓上這些答案,我認為目前D3公測原因的主要原因是,其文化消費方式與社會主義初級階段人民大眾精神文化追求相適應,用主體來說表達就是網易作為運營商已充分洞悉並適應市場規律,好好說話就是這遊戲一免費二無腦三能裝逼

(註:本文後半部分存在不明AOE,請謹慎選擇閱讀。)

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總有人說情懷,那我們就先來討論情懷的問題

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2012年5月15日,暗黑破壞神三開始發售。2014年3月15日,更新奪魂之鐮資料片。

那D3收到的關注是怎樣的呢?我也做了一個百度指數的圖標。

第一個火箭攀升的速度是11年末12年初,暴雪正式放出了D3發布的市場消息。關注度達到了絕對的高度。貌似真的是情懷把它托的好高好高?

在隨後的三個月內,他就少了整整一位數,我想,當絕大多數人都發現這個情懷並不是廉價的時候,它也就失去了被選擇的機會。

再往後推時間,奪魂之鐮發售前兩個個月,奪魂之鐮發售時。其實我覺得第一個很反映出,遊戲的真實吸引水平。

14年底,網易一系列動作暗示到最後公布了暗黑三國服的發售,是時候對於少年時期對於暗黑破壞神系列的熱愛了吧。但是。。。

嘿嘿~~

說好的情懷呢?

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指數太虛幻,我就來說說自己的親身經歷。

在星際群里,日常活躍人中擁有暗黑台服帳號的人,不超過10個。這個星際群屬於水平比較高的,暴雪忠實粉絲,這個比例並不能代表什麼。

我魔獸的公會是國服前十大活躍公會,擁有帳號的,不超過5個。

本科院校,理工的男生愛玩遊戲,那麼我們學院的除我以外的暗黑三玩家,有多少呢?

0個。

我記得我暗黑三發售前,人人上都在討論暗黑三的問題。我們寢室一個胖子說自己是玩暗黑長大的,自己就是亞馬遜戰神的化身(我猶豫了很久都沒告訴他亞馬遜是要割去右乳房的。)。暗黑三發售後,他看我玩了玩,默默的回去打開了lol。

我在想,如果他是一個有情懷的人,情懷的價值也許真的不如那幾個皮膚有更實際的效益。

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再滾回來分析數據,15年4月初,網易正式宣布暗黑三可以免費玩到第一章到第四章。4月23日,開啟了遊戲公測,完全將D3推向了高潮。由於這個數據截止到25日,相信本周的數據更為驚人。

一時間,戰網的好友已經被D3的圖標刷屏,幾乎所有人都在刷這個遊戲。

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我這些好友真的對遊戲有這麼深的感情么?

恐怕未必。

其實他們絕大多數並沒有聽說過布爾凱索,沒有聽過世界之石,甚至連泰瑞爾是誰都不知道,能認識出大菠蘿的那張臉,已經是很不容易的了。在那個久遠的年代,英文的遊戲,複雜的機制,絕大多數也就砍過幾個小怪而已。

那麼「熱愛」暗黑系列的玩家,沒錯我說的就是你,真的走出過新手村么?可是這並不影響很多人知道暗黑,原因也很簡單,一是時代遊戲匱乏,二是盜版。

免費才能帶來極高的人氣,這真的是一件挺悲傷的事情

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說了第一部分,在來說第二部分,無腦。

其實暗黑三並不是一個無腦的遊戲,幼玩刷,小玩building,中玩挑戰,大玩數據。每次看到論壇那些認真分析遊戲的人和他們的帖子,比如G大和當年的掠奪檔位表,中心都有最高的敬意。覺得這才是遊戲的魅力。

索性的是,新手不需要知道這麼多就能感受的到「簡單粗暴爽」的遊戲理念,即使被河蟹。

這一點,暗黑三切合了大眾的遊戲理念。就像有些網頁側邊的,一把裁決定江山?

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最後,關於花錢能裝逼,其實這個說法並不妥,只是相對於那些免費遊戲玩家而已。但是它能把你拉進坑。

至少說網易真的琢磨了市場,免費+國服特供的商城,確實激活了市場前景,雖然怎麼看著都像暴雪在扇中國玩家的臉。其實我本來想舉星際2來做例子,查了數據發現星際2真的是太慘淡了,我又是星際2的鐵杆玩家,那就不想自嘲了。只說,星際2的教訓沒有發生在暗黑3身上。

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這兩年暴雪改變了太多,學著去做迎合大眾的遊戲,用迎合大眾的免費機制。

我經常去想,那些抱著做精品遊戲理念的人會不會有這樣的悲哀,就像再有賢妻良母的潛質也不如一副長腿大胸臭皮囊,就像那東半球最好的手機卻最後發現情懷不值一千塊錢。

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最後說,我留了一個問題,為什麼那麼多人要說情懷呢?

以前玩台服的朋友,或多或少都會被人問過一句「這個還沒出國服吧」。就像一有個魔獸相關的東西,總有人要問什麼時候出War4。其實他們心中未必不知道答案,可是一定要這樣問,為什麼?

也許只是因為他們想不出來別的問題可以問你了。

本來就是遊戲的現狀,自己不行隊友背鍋,關注不夠大胸來撐,逼格太弱那我們就聊聊情懷呀。

A2,謊言之王比列變身前說:「讓我卸下這些卑微的幻想,看好了,這才是地獄魔王的真身」。這話是國服的。


作為暗黑2的腦殘粉。我在3代上市之後先後買了台服的大菠蘿3及奪魂之鐮、PS4版的奪魂之鐮以及國服典藏版

沒辦法 就是這樣熱愛大菠蘿


首先,暗黑是種情懷,其次暴雪是個招牌。

先說情懷,從暗黑1到暗黑2再到今天的暗黑3,相信很多80後都是這麼一路玩過來的。問這問題的人肯定是沒玩過那年代的遊戲的,比如傳奇。。。暗黑開創了一個時代。

其次,這遊戲本身就是個刷子遊戲,劇情一遍就過去了,剩下的就是刷刷刷。當然你見過刷子遊戲也做這麼精良的么?畫面,特效,CG,打擊感,屬性平衡度。

說招牌,WOW沒有朋友一起了,上去別說活動,組個5人本都組不起來。其他的遊戲試過幾次(例如永恆之塔啊,劍靈啊)也就不想被坑了。剛好每次暴雪的遊戲都很不錯,平衡性啊,物品價值啊,貨幣關係啊。那就一起玩唄。


情懷吧,估計兩個月以後人數會下降一半


有一種遊戲叫暴雪,有一種情懷叫暗黑…從D1的青澀少年到D3的將為人父,情懷是最重要的,最早接觸SC的時候就是一種熱血沸騰,沒見過這麼讓人著迷的遊戲,開始還不了解暴雪,後來逐漸接觸了D1、War2,再到後來的D2、War3、WOW等等…在心裡就紮根著一棵叫暴雪的大樹,這就是情懷所在,堅持、品質、用心,無論現在的遊戲市場競爭多麼激烈,暴雪依然堅持,暗黑3在初期剛發布的時候也遭受大大小小的打擊,但也是因為玩家的堅持能夠進軍中國市場,喜歡與否也只能看個人口味了…


總而言之就是比我在WOW上買7張大卡 在主城裡沒事做跳啊跳來的實在。。


首先,暗黑是現代ARPG鼻祖級別的。

其次,暗黑3這個遊戲拋去聯機部分,純遊戲內容部分是神作中的神作。

最後,中國玩家和中國影迷一樣饑渴。你看速7那個票房。


首先說一下,我玩過暗黑2,暗黑3在台服有個60級獵魔人,主機版也玩過,國服買的198暢玩,有個70級魔法師和70級聖教軍,巔峰等級90。

題主覺得暗黑3劇情性不強,其實很大原因上是因為暗黑3的遊戲模式導致的。就我個人來看,暗黑3的劇情還是不錯的,就是太短。實際上,暗黑3就算是不通劇情模式也不影響你玩遊戲,如果有大號帶T6基本上你兩個小時就能到70,然後開始在冒險模式刷刷刷,這和現在的魔獸世界的情況非常像,變成了一款以升級和刷副本為核心,然後衝天梯排行的遊戲。至於劇情,根本就沒人關心。

我並不認為這種遊戲模式是不好的,相反,這種遊戲模式的激勵機制還是很多的,也有效的提高了玩家黏度,同時也把暗黑3變成了一款網路遊戲。作為玩家你很難去評價這種模式的好壞,特別從國內目前的情況來看,帶有網遊性質的暗黑3明顯接受度更高。前幾天我舍友還問我暗黑3是啥類型遊戲,我當時順口說了句單機遊戲,然後他當時就不想玩了,我的這位舍友到現在還認為花錢玩單機遊戲是腦殘行為。實際上,這種人並不是少數。

所以這種網遊化的單機遊戲目前來看還是不錯的,同時兼顧了休閑玩家和核心玩家的需求。這也就不難理解為何暗黑三當前為何會這麼火,通過前4幕免費讓休閑玩家體會到遊戲的樂趣,然後乖乖掏錢買後續內容。即可以自己單刷,也可以和好友組隊,同時還有戰隊系統。

而且,刷刷刷並不無聊,否則更沒法解釋為何流亡黯道這種劇情需要自己探索的刷刷刷遊戲為何也會這麼火,其實相當多的暗黑系列核心玩家都去玩流亡黯道了。而流亡黯道的劇情性雖然比暗黑3好一些,但是這根本不是重點,重點是刷刷刷。

建議以後暴雪可以考慮開放PvP模式,玩的人肯定就更多了。

對於暗黑3是否只會流行這一段時間,就要看網易的運營能不能留住人了。反正從外服的情況來看,不太樂觀。


原因只有2個

1:暴雪牌子硬,遊戲好,網易宣傳足,逼格高

2:免費1-70 1到4幕 免費門檻就是硬道理,擠到伺服器爆炸,戰網排隊,還不就是逼格+免費

不出2個月,AFK一大半是絕對的,不想花198 388的,玩累了的,發現暗黑3是刷子遊戲不能PVP虐人就不想玩的,都正常,只是開始玩的時候都個個自稱情懷黨,都是老玩家

這都2015年了,才玩個免費的70級,還自稱情懷,真是長亭外古道邊芳草天啊

PS:真老玩家,真情懷黨做的事:買個國服放著,回亞服繼續玩第三賽季和巔峰800+的普通模式,同時一句話不說


以前表示遊戲火就要排隊,不排個仨小時都不好意思跟人說我做網遊,實在沒人也得寫個排隊腳本

現在已經發展到當機了?


當年沒捨得花400上淘寶買菠蘿的現在都擼擼袖子上陣了,而買過菠蘿的早就覺得……我菠蘿都買了你就給我玩這個。沒什麼好說的,十幾年前的傳奇現在新服剛開都一樣人山人海,你讓暴雪出品的暗3情何以堪。

過幾個月再看不遲。


2字:免費

劇情好不好,沒玩過誰知道?

遊戲好不好玩,沒玩過誰知道?

和頁游像不像,沒玩過誰知道?

特喵的免費了,進去知道一下,然後……就沒有然後了啊。

新開的免費遊戲有哪個不「火爆」的,問題是能火多久而已。

至於說什麼情懷的、暴雪精品的。請搞清楚一個問題,有台服有美服,有多少人是從那裡回來的?又有多少人是堅守國服陣地的?

再說那些說遊戲真的好玩,內容balabala的,這些和「進遊戲」有什麼關係?誰在進遊戲之前先去把背景小說讀一通的?誰未卜先知還沒進遊戲就知道這遊戲很酷很炫很有遊戲性?

這次公測九成用戶都可能只是原本連付費都沒準備的用戶,甚至暴雪、暗黑的名號都不怎麼知曉或是略知一二的用戶,而被運營的免費政策洗(非錯別字)進伺服器而已。等這個檔期過了,宣傳進入CD了,停止導量了,人數就迅速下滑到平衡點。


暗黑3玩的是情懷,當年剛玩暗黑2時我才八歲。你無法想像我當年的感動。

算是為童年快樂買單,兩百塊錢實在便宜。


過一個月你在看看還火么?過一年你在看看這遊戲黃了沒。


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