掌機的普及,對家用機市場有直接的影響嗎?

掌機有沒有搶佔家用機市場的份額,使得家用機銷量下降?

或者有沒有拉動家用機的銷量?

PS:我指的是在歐美或日本。

希望能有數據。謝謝


如果有一個比較單純的市場環境,或者有精巧的實驗,那麼掌機和家用機之間的競爭關係或許能獲得證明,但是家用機市場本身就非常混亂,甚至連兩個互為競爭對
手的主機之間的作用關係現在都沒法確定(比如PS4一台主機的同期銷量超過上代主機總和,這樣的對比就沒有意義),再牽扯上掌機那就沒法辦了。

比如NDS,很明顯與同期主流的家用機PS2完全沒有競爭關係,大量非玩家購買遊戲機,專註於一些新型遊戲,即使沒有NDS他們也不會購買PS2的。這個倒是可以查一下當年NDS和WII的銷量,因為兩者針對的用戶群有些重疊。


機分割家用機市場的問題,過去提出過一些假設,主要是新增的輕度玩家和非玩家用戶可以通過掌機滿足遊戲的需求,就不會購置相對昂貴的家用機了。這種衝擊最
強烈的其實不是同代家用機,而是上代家用機。就是遊戲機的換代並沒那麼明確,新主機會和上代主機的市場有所重疊。在PS2發售以後3年,PS的市場仍然很
大,比較窮的用戶仍然會以PS為主。如果掌機的機能與上代主機近似,那麼就會形成衝擊,最典型的就是PSP。遊戲機上新遊戲一般會出兩個版本,一個是上代
主機,一個是本代主機,而PSP出現後,低版本就出現在PSP上了,最典型的是MH和三國。

但是其他時期,掌機和家用機定位差的太多,實
在談不上競爭,像GB當年就主打的便攜牌,上面的遊戲大作極少,而且和家用機差了1~2個時代,直到口袋妖怪出現才有改善。GBA時代,因為有口袋妖怪,
一些錢少的小學生可能會只買GBA,但是對大多數人來說購買掌機不影響他們買家用機。


我覺得有點像智能手機的普及對電腦的影響吧

我個人來說,的確是會因為用了智能手機而大幅度減少了使用電腦(工作需要除外)

尤其隨著手機配置越來越高越來越好的話,就更少地使用電腦了。

另外舉回個與主題較貼切的例子:NNN年前也的確是因為買了NDS,少玩了電腦上的遊戲,覺得開一次電腦玩遊戲好麻煩,ND輕輕鬆鬆就能玩了。(當然只是參考,畢竟買這NDS主要還是為了泡妹紙而已……)


以我身邊的例子來看。

我是個大學狗,從熊孩子時期就開始渣遊戲機,小霸王、GB 、PS 、DS、Wii(xbox水土不服)。。。

因為地理環境的偏遠文化的不普及一直是一個人在戰鬥。

同性的都在玩烹飪小遊戲和美少女換裝再到各種QQ遊戲和聊天交友,異性都是暴力摩托cs再到lol和dnf。

經過各種安利洗腦我拉攏了不少人入坑,有漢子有妹子。

但是問題來了。

他們去買了遊戲機,但是都是掌機。不去買遊戲都是玩破解。次世代遊戲機出來都是等降價入手然後放一邊蒙灰等破解。

什麼你說家用機?

那麼貴的玩意兒怎麼會買?

有電腦就行了啊!

生活中在家都是玩電腦,誰會用電視玩家用機?電視是被老媽長期佔領看肥皂劇好伐!?

遊戲機在他們手上僅僅只是作為一個不在家沒錢去網吧玩遊戲的另一種消遣手段。

我不知道那些一二線的大城市是怎樣的,僅僅只是想說說在我這中西部偏遠的三線小城的狀況。

扯了那麼多著不到題的廢話只想說一點:

掌機帶動家用機?在大天朝別鬧。。。


確實自從有了智慧型手機以後,電腦都很少開機了。當初有了PSP以後,PS2就幾乎沒開過。現在偶爾還會玩主機和PC單人遊戲,無非是因為PSV太失敗。


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