你見過畫風最好看的遊戲是什麼?
為什麼這麼多回答天刀的,真的不是營銷么...
幾個單憑畫風就給自己留下深刻印象的遊戲:
- 二之國
LEVEL 5 + 吉卜力 + 久石讓。可以玩的吉卜力動畫。
2. 大神
唉可惜了中國自己的水墨風動畫沒有延續下來。
3. 看火人
真的是乾淨舒服。
4. 戰場女武神
蠻有特色的水彩風格。
5. RIME
美。自己沒玩過,不過聽說優點也只剩下美了。
6. Cuphead
老動畫風格,今年TGA最佳美術指導,不說了。
7. 其他想得起來的
Unravel
Inside
Ori and the Blind Forest
神(秘)秘(境)海(探)域(險)4
這個說不上有什麼特殊的畫風,但就是讓人感覺那麼的細膩和舒適
Persona 5
這個別的回答也提到了,人物和場景的建模其實還是ATLUS的老一套,但UI和立繪實在太酷炫了
別的想起來再補充...
呃隨手寫的居然快300贊了。我列舉的這幾個遊戲都是我主觀上覺得美術風格比較有特點的,但是好像有朋友理解中的畫風是指畫面或者說視覺感受?那我再補充幾個近幾年玩過的,可能美術上沒有特別鮮明的風格,但是畫質炸裂的顯卡大作吧:
8. 戰地1
(雨天的聖康坦也是這麼雞兒美)
美到窒息,畫面幾乎是無可挑剔,對於殘酷戰場氛圍的營造更是登峰造極。隔著屏幕就能感受到雨天聖康坦殘垣斷壁里滲出的濕氣,西奈沙漠陽光的炙熱,蘇伊士飛揚的塵土,加里西亞的蕭瑟,武普庫夫山口的冷酷寒意。。。特效全開4K更是打開了新世界的大門:
戰地1,4k畫質演示{應該是目前畫面最好的遊戲了)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com有翻牆能力的朋友:
https://www.youtube.com/watch?v=eKGqtZc-xsQwww.youtube.com9. 量子破碎
要不是評論區有人提到,我都快忘了我玩過這個遊戲了。。。
怎麼說呢,又一個初代X1貧弱機能的犧牲品?雖然只有悲催的720p,雖然X1上肉眼可見的糊,但很意外的給人感覺畫面還不錯?似乎貼圖和光影都是頂尖的,只是被強行降到了720p。畫麵灰灰綠綠的不那麼通透,卻有種說不出的科幻范、高級感(想不出詞了,吃了文化虧
不知道PC上效果全開如何,我猜完全體應該是很驚艷的
10.
地平線 零之曙光
數毛黨的最愛,買PS4pro+4KHDR電視的原因之一。畫面真的好,遊戲真的無聊(主觀感受,非引戰
11. 古墓麗影 崛起
自從上一代古墓麗影老IP煥發第二春之後,水晶動力更進一步,帶來了畫面全面進化的崛起。4K勞拉真的美如畫。
12. 刺客信條 起源
(PS4pro上自己拍的中二刺客)
知乎眾狂吹的旅遊拍照模擬器。前幾個小時的視覺體驗非常吃癟,一上來那個場景迷之掉幀,近景稀爛,神廟裡面的石頭、牆壁貼圖處於糊與不糊的量子態,我一度要棄坑。當我堅持到出了廟,進了村,就開始覺得這遊戲還能玩了--是的,拿著放大鏡對著屏幕數毛實在太欺負刺客這種開放世界了,這一作的妙處在於宏偉壯麗的遠景。幾百塊游遍埃及,我TM賺爆。
13. 全境封鎖
充港服PS+送的,現在已經是白菜價了。美。幾乎以假亂真(?)的紐約城。
說實話,以近年3A大作動輒幾千萬上億美刀的開發資金,想要做出來一款畫面不那麼好的遊戲還是挺難的。這樣的大作,畫面大概可以下圖的西歐帝為下限,上不封頂,以後只會越做越好。在這樣的遊戲業界大環境下,與其單純的關注畫面是否足夠精美足夠以假亂真,不如去欣賞獨特的美術風格和視覺表現手法。
所以我特別期待2017E3上驚艷亮相的像素風格遊戲的未來--The last night:
有空還會更新...
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很好奇大部分玩家對於好畫面的定義
《刺客信條Ⅳ 黑旗》延時風光攝影:看完好想再玩一次遊戲www.bilibili.com【天涯明月刀】【延時攝影/極致畫質】當進入遊戲的第一個職業是攝影師時。。。。。。_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com
這兩個遊戲的畫面哪個更好一些呢?
瀉藥。
當然是自己做出來的遊戲啦,比如:minecraft版的《天涯明月刀》。
大家在遊戲里看到的主城是這樣的:可以跑跑跳跳好開心,而且可以幾百號人一起跑酷,伺服器也不卡。
大家跑跑跳跳的時候,會基於一個邏輯數據,可視化出來是這樣的:
來個近景無碼:
這個做法就是將超級複雜的3d世界給大幅度簡化,所以可以在伺服器和客戶端都有非常高的承載能力。
不過實現的過程中,真是讓我最頭疼的任務之一,簡直就是磨鍊心性的過程,這一個個小磚塊裡面放了非常多的邏輯信息,尋路信息,哪裡能走哪裡不能走,有沒有水,快成dna了。。。
又要精準,還能可以編輯,還要多線程並行生成,hmmm反正編程挑戰不低的。
最後費了好大力氣實現出來,很好的描述了天刀的江湖,在我眼裡絕對是最sexy的遊戲畫面了:
《the witcher3 : wild hunt》
諾維格瑞凱爾莫漢威倫 弔死者之樹鮑克蘭宮殿石之心啪啪啪的湖ciri的美顏時空幻境(Braid)
獨樹一幟的畫面風格,別出心裁的時間設計,與畫面融為一體的BGM,Braid證明,遊戲就是藝術!
各種電影級畫面的大作就不說了,上幾個畫風獨特的小遊戲。steam上都有,喜歡的可以自己搜索。
(多圖)
《Candle》
燭焰。一個冒險解謎小遊戲,解密的部分有點難度,第二章有兩個謎題至今我都沒想通。
之前我玩的遊戲,要麼畫面比較單調(例如以撒),要麼顯卡大作(例如刺客信條),第一次看見這種濃墨重彩的畫風非常驚艷,和這個遊戲本身的故事背景也很契合,神秘蠻荒的童話故事什麼的。
第一章是森林,主色調青綠。
第二章是雨夜,主色調藍紫。
第三章是怪物老巢,主色調紅黃。
以下基本是第一二章的截圖,而且我本人偏愛冷色,截圖看久了可能有點色彩疲勞。
第二章的攻略還沒寫完,所以第三章也還沒重刷,有好幾個好看的圖沒截到(暖色調的,緩解一下審美),哪天刷到了再更新。
《Mark of the Ninja》
忍者印記。一個潛(ren)入(zhe)暗(wu)殺(shuang)遊戲。人物說不上美型,但是很有(外國人理解中的)東方特色。
不過不知道是遊戲本身的設定,還是我鍵盤玩得不夠熟,遊戲里有很多時候按截圖鍵沒反應,而且玩到一半也不方便截圖,剛才打開遊戲隨便截了幾張,大家看看畫風就好。最後通關的那一小段黑白過渡我很喜歡,每一幀都想截圖,於是錄了一段視頻,四分半。
《Killer is Dead》
殺手已死。這個畫風可以說是風格非常強烈了,我在看過場動畫的時候無數次被室友的驚呼打斷——「你屏幕咋了?」「你顯卡燒了?」「這才多久機子就讓你玩廢了?」
沒錯,它畫風就這樣,張揚和壓抑兩極分化的畫面,大片黑暗裡極其突兀的一片彩色,血腥暴力純粹為爽而爽,重點不在打怪而在把妹。個人感覺有那麼一點《罪惡之城》的風格,目前它是我steam遊戲庫里的貴妃娘娘,地位僅次於鬼泣(冷飯真好吃QAQ)。
目前還沒打完,截圖先到這兒。
《Silence》
沉寂世界,冒險解謎遊戲。其實我並不是很喜歡這個遊戲的畫風,好看當然是好看,但是好看得有點平庸。不過因為一個朋友強烈要求必須有這款遊戲,還是貼個圖。
因為我個人不太心水這個畫風,所以只在遊戲開始不久的這段流程里有截圖。
暫時想到這麼多。
邁阿密熱線但是邁阿密熱線的畫風必須配合bgm
生化奇兵 無限
到哪裡都會被驚艷一臉大神傳,雖然畫風看似很粗糙,但是真的看著蠻舒服的
黑暗之魂3啊,黑魂系列是真正的藝術品,它告訴我們畫風遠比畫質更重要。
《刀劍2》遊戲實錄視頻再現電影《東邪西毒》轉載自遊戲官網。_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com
有刀吹就要有刀吹。
這種風格很魔障,死很慘,你們別模仿。
(估計你也模仿不來,嘻嘻嘻。)
謝邀。我見過最好的,大概是《精靈與森林》(Ori and the Blind Forest)
截圖來自steam
首先是我們的小奧莉精靈
還有多變的場景
原諒綠
深空藍
土豪金
烈焰紅
杉果橙
還有很多很多了
圖片尺寸所限,並不能完整展現
這是一個1080P的全屏遊戲,畫面真的很細膩,也很美好
遊戲體驗方面,難度「適中」,兼具操作和解密,整個過程中曲風也是很優秀,可以完美的契合到畫面和操作節奏之中。
引用一段steam玩家宋兵乙的測評(侵刪)
總分9.5/10
不可錯過的藝術品畫面10/10精美的畫面無需贅敘什麼,當初在商店界面看到遊戲內截圖便驚為天人,奇幻的畫風、溫馨的場親子相處場面、宏大的點亮夜空場景等等都牢牢地吸引著我的眼球。裡面太多的場景可以截取用作桌面,F12停不下來==音樂10/10完美的背景音樂,配合精美的畫面將這一藝術品再次推向了一個新的高度,每一首都十分的優美動聽。 操作9/10為什麼不給滿分?因為我死了1000+次。遊戲是2D橫版遊戲,玩家操縱白色樹精靈奧日(Ori),在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回復生機。奧日隨著遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集「生命核心」(Life Cell)和「能量核心」(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次數。陪伴奧日進行旅程的是賽安(Sein),負責提供解謎提示及攻擊敵人,擊敗敵人能取得經驗值,達一定數量時能換取技能升級點數,能分別提高賽安、奧日的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。玩家可以利用遊戲中的「精靈之井」(Spirit Well)儲存進度,也可在任何安全的地方消耗能量建立「靈魂鏈接」(Soul Link)作為存檔點;遊戲對能補充能量的資源數量作出限制,使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。劇情10/10遊戲發生在尼博爾山森林(Nibel),樹精靈奧日(Ori)在一次暴風雨中自精靈之樹(SpiritTree)上被吹落後被一隻像黑熊的生物納魯(Naru)撫養[11]。不久一場災難使森林枯萎腐壞,食物短缺導致納魯死去,奧日被迫隻身探索已面目全非的森林,在死亡之際被精靈之樹救活,其後在森林一角發現了發光生物賽安(Sein)。作為精靈之樹雙目與光芒的賽安表示精靈之樹失去維持森林三元素的力量,導致森林迷失了方向。賽安扮演指導與攻擊的角色,引導奧日恢復三元素:銀之樹(Ginso Tree)的水(Waters)、古門族(Gumon)居所荒蕪廢墟(Forlorn Ruins)內的風(Winds)、以及火山掘之山(Mount Horu)內的暖(Warmth)。奧日與賽安在恢復水和風元素時遇上兩個生物:偷走了銀之樹鑰匙的古門族成員Gumo,以及數次阻撓奧日行動的雌性貓頭鷹黑子(Kuro)。奧日救出被困陷阱的Gumo後獲交還銀之樹鑰匙以回復水之元素,亦發現荒蕪廢墟內所有古門成員因風之元素的中止而被冰封。為挽救森林與緬懷古門族,奧日利用古門族的精靈容器進入遺迹深處恢復風之元素,亦在發現黑子巢穴的鳥蛋後明暸她敵意由來:精靈之樹在奧日失蹤後發出精靈之光尋找奧日,導致黑子除該鳥蛋外所有幼鳥被強光波及喪命,黑子為保護僅存的孩子而奪去作為精靈之樹核心的賽安,造成森林迷失方向。Gumo受奧日和賽安的行動激勵後決定取走光明容器,以容器中的精靈之光使納魯復活並把她帶往掘之山。在暖之元素恢復後,掘之山造成的森林大火併未停歇,奧日與賽安前往精靈之樹時被黑子捕獲。納魯對奧日的親情喚起了黑子的母愛,為救面臨被大火吞噬的唯一孩子,黑子把賽安帶返精靈之樹,精靈樹放出一道強光使大火熄滅,黑子亦在這時一同殞滅。尼博爾山森林在大雨與精靈樹的庇蔭下恢復了生機。
PS:現在在杉果購買《精靈與森林 終極版》僅需34元,包含終極版和原版
而steam的國區 終極版已下架,只有現價34的原版
元旦大促不容錯過。。。而且每日優惠都完完全全背刺了G胖。。。
來可憐的小杉果看看遊戲吧,買了不吃虧買了不上當
題目問的是畫風,天刀哪來的的畫風……
個人心目中最喜歡的是《蜀山OL》,濃濃的水墨畫風簡直讓人慾罷不能,可惜代理商把這遊戲徹底毀了。那必須紀念碑谷
1、孤島危機1
孤島危機2、3在技術上也許比1更強,但是若論視覺感受,第一次看到孤島危機1漂亮的海景的時候,心中只有一個詞:卧槽!十年前的顯卡殺手,至今畫面仍不落伍。這遊戲最大的特色是陽光沙灘海浪叢林等等自然風光的表現非常漂亮,
以及它的兄弟系列《孤島驚魂》,畫面質量要低一些,但是自然風光依然美到爆。
2、鏡之邊緣
乾淨靚麗的城市,畫風非常獨特且漂亮。對於遊戲本身我其實不感興趣,但是看著那個畫面,是很好的享受。
3、大明龍權:2006年左右封測的遊戲,屬於當時國產2DMMORPG中畫面的巔峰了,單單論畫面可以碾壓當時同類所有遊戲,細節做的相當強悍。後來騰訊運營不給力,開發商收回了運營權。除了畫面外,這遊戲音樂非常強悍(雖然和本問題無關)。
4、冒險島
可愛啊!
5、蜀山online
應該是早年國產3DMMORPG遊戲中畫風比較漂亮而且頗有特色的一款遊戲了,遊戲性其實一般,和普通MMORPG沒什麼區別,但是當時的獨特的漫畫畫風著實吸引了我玩了很久。
6、陰陽師
這些年來,網易的優秀遊戲層出不窮,天下2(現在成了天下3了)、戰意等等都是非常精良的國產遊戲,但這些遊戲的人物造型和場景設計上還是沒有能脫離國產網遊浮誇和殺馬特的畫風。而陰陽師的畫面,則是和之前所有的網易遊戲不同,遊戲畫面非常特別,各種細節透露的濃郁的和風做的非常棒。
7、
必須是魔法紀錄呀。。
マギアレコード
和服焰真好看~~
(~ ̄▽ ̄)~
我四十連全沉了,抽不到和服圓,嚶嚶嚶。。真是(╯‵□′)╯︵┻━┻
奇蹟和魔法才不是免費的呢。。
《三位一體》華麗繁複的西方魔幻
其實Trine3是個好遊戲,一波差評是由於前作太過優秀。自身單獨擺出來作為解謎遊戲的素質絕對不差。
《Sweet Fantasy》gal里難得畫風清新的,袒胸露乳都不會讓人覺得色情。
當然不能社保,但我就喜歡小姐姐和小姐姐在一起。
《Shelter2》這個公司出的一系列自然界作品都這個畫風。下面的截圖是meadow里的
不得不說我很討厭meadow這個遊戲,但是莫名喜歡它的畫風,可能因為我比較偏好明亮輕快的風格。缺點是很難找到路和獵物。
《紙境奇緣》配合遊戲的性質是摺紙的畫風,有點蠟筆畫的感覺。
大陸一點點展開的樣子很棒。
等我再翻一翻截圖夾。。。
我心目中GTA5應該是最舒服的。
剛發現原來說的是畫風。。。在之前答題的時候看成畫面了。。。溜了溜了。。。
以下是原答案
第一次登錄魔獸世界所有刺客信條系列出標題的時候生化奇兵無限登錄哥倫比亞GTA5放出了預購片古墓麗影重啟後攀登高點狗2的金門大橋廢渣地平線3的澳大利亞個人還是很喜歡《無主之地》系列遊戲的畫風遊戲整體走的是狂野風格,從最開始的四爪猿,到後來的面具瘋子,Jack公司的機器人,都走在狂野的路子上。遊戲的兩個答主最喜歡的職業零號個人最喜歡的一個職業,能夠隱身的機械刺客,(但答主還是fps技術太菜,隱身都用來「哇!打不過了!快點貓一會回回護盾」)狂槍手本作最瘋狂的職業,見過一手狙擊步槍一手火箭炮的槍手嗎?那就是他了。當初就是用狂槍通的關,這段通關經歷可以說是遍布了我的整個初二生活。遊戲里的槍械繫統也是遊戲的亮點之一,大膽的槍械形狀設計配上細膩的色彩渲染再加上一個無厘頭的名字??這款遊戲的槍械都是隨機生成的,這也是無厘頭名字的來源(像什麼「四路綠巨人」我最喜歡的一把爆炸散彈槍「無限黃蜂」我唯一的一把橙色武器)總之遊戲的畫風會給人一種很突兀的感覺,但是這也正好符合了遊戲背景里的潘多拉星球,一個無序又充滿了科技的無主之地。
質量效應仙女座,不接受反駁
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