為什麼很多人說DmC鬼泣是渣作?劇情么?
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俺覺得蔥遊戲性和畫面,手感多方面都是一流的啊,應該是在和前作的聯繫和卡婊找別的公司製作的原因吧?
5我覺得操作系統是做得比較出色的,我覺得至少比四代裡面加入的惡魔之爪操作性好。那玩意真是很無聊。
天使和惡魔武器各兩種。加上原本的叛逆之刃。互相切換。可以打出的連招非常之多。加入很多了新動作。也保留了丁叔原來的一些連招,如我蠻喜歡的百萬突刺。帥得掉渣。刷怪各種怪的打法不同。如果不切換。就很難打。打有盾的需要先用鉤鏈破盾。或者用惡魔武器直接砸。打藍色透明的怪時用天使武器,
打空中怪時可以拉過去打也可以拉下來打,用槍也行。也要破盾。打電鋸先用天鷹旋鏢發個飛鏢定住。然後隨便切。打暴君的時候要先閃到後面去,然後用鉤鏈拉倒在地,還有一個肚子中間有個球的,注意它攻擊間隙,閃避,打他的球即可。最麻煩的是忍者。遇到它我一般先魔化把它弄到空中。然後隨便打,快速打死,不然這貨會格擋。閃避躲過它攻擊再打他,打了才兩下它就又有格擋了。很耗時間。這對於新手來說會影響操作流暢性,熟練了就很好刷了。其實這和做數學題差不多,什麼題用什麼方法。做多了就好了。另外,兩種牽引也算是一種創新吧。拉過來拉過去也算是很不錯的位移。還有天使之跳,很方便的。閃避也有兩種。效果也不同,這遊戲不用閃避簡直不能玩。我覺得缺點在於魔化之後獲得的技能太簡單只有讓敵人浮空。沒什麼暖用。三代四代魔化之後很帥的,還有對應的連招。還有就是boss的設計不是很好。對位移的要求比你躲技能打連招的要求還高。
另外還有,就是人物的設計問題了,丁叔和維吉爾其實模樣都還行。性格。。丁叔年輕時候這副德性可以理解。可是維吉爾這麼挫就不能忍了,三代裡面多麼高冷又酷炫!還有就是女主了。。女主長得。。。歐美風格的女性遊戲角色做得真的是普遍很渣啊,除了才出來的巫師據說還有美女。其他真的慘不忍睹,上古捲軸5女性人物不打美化簡直不能看劇情馬馬虎虎。一般吧,不能給人很深刻的印象,但也不至於很渣。總體來說,因為不是同一個工作室做的,服裝和建築風格也不同,唯一相同的是名字和一些動作。和前作延續性不強。所以說它不是一部真的鬼泣,而一般不叫它鬼泣5。而是叫做Dmc鬼泣。但是我認為這不代表它做得很爛,至少我覺得它的遊戲體驗可以秒絕大多數動作類遊戲了。看了看其他人的答案,
有說鍵盤滑鼠不好操作的,我只想說遊戲剛出來的時候我就一直用鍵鼠。打到斯巴達之子通關。後來用手柄還一度不習慣。因人而異吧。鍵鼠視角好調整。特別是牽引至空中的時候。而手柄的加上振動的操作感的確很爽。但是在空中的時候需要調整視角。就有點考驗你的手速了。還有說連招簡單的,我不知道你是想說連招少?還是招式容易發?我只想說這個遊戲它告訴你技能怎麼用,你照它說的做就可以弄出來。這的確容易,但是總比你照著人家說的做,死活甩不出技能好吧。連招少么?我說一下我最常用的小連招。你用叛逆之刃先A兩下停頓一下,切換成天使武器中的天鷹旋鏢A一下,各種小怪就全部吸過來了。然後你跳起來換惡魔的拳套,往地上按F,一個群傷Aoe讓你的評分瞬間變S。還有武器的其他切換配合,操作起來簡直煙花繚亂好么。槍械的話。三代四代的暴風逆暴風也保留下來了,當然。和四代潘多拉的盒子是不能比了。還有在空中的動作也很豐富,拉住空中小怪牽引過去一套三連擊可以殺死,立馬可以換一個拉過去,而且在空中用鐮刀可以把地面的怪物勾至半空打,簡直可以不落地。說了這麼多,總結為,你想吐槽可以,從情懷入手。
如果你三代四代都玩過,甚至你是從一代開始玩的骨灰級別玩家,那麼我覺得你說得很對。這部遊戲根本不是鬼泣。它的時間架構設在完全的現代社會。服裝和建築都是,沒有從前歐洲古堡的騎士風格。劇情設計平平。人物設計也不是很出色。但是不要質疑它的操作體驗。
人設和劇情難以接受其實戰鬥節奏也還好
一句話,就是這款遊戲明明和鬼泣原作四部曲沒有半毛錢關係,Capcom為了騙歐美玩家錢,硬是套上鬼泣的外殼,把那個和但丁沒有半毛錢關係的小混混硬說是但丁,可以說是傷害了系列粉絲的感情,為了騙這半毛錢Capcom也是蠻拼的,不過玩家可不是傻瓜,這遊戲銷量基本算暴死,絕對沒機會出續作,Capcom開拓歐美市場目的沒達成,玩家不買賬,系列多了黑歷史,成為一個共輸的局面,不罵這遊戲都不行。
就手感來說個人感覺是最好的,比如劍氣是按下蓄力 放開發出,相比前作打擊感十足,但是沒啥技巧性,什麼怪都是一通亂k,跟前作比算是各有優點吧,玩3代是因為動作最帥,然後可以研究各種打法,玩DmC是因為打起來暢快。劇情的話,DmC劇情就是個渣,無關係列,單獨作為一個故事來講也是渣。
因為人們習慣了原版的但丁和V哥,就好像翻拍的西遊記也沒什麼不好,但是人們看到那些猴哥總覺得不是猴哥一樣
說真心話,人設、劇情什麼的我都可以接受,戰鬥也算爽快,但是那整體紅紅的畫質怎麼看都覺得彆扭。
節奏挺好,動作也流暢難度較低,玩起來挺過癮嘈點主要在劇情人設上,反正和以前不一樣了,何不改大點!維吉爾真是崩了……感覺宛如一個智障
其實還不錯,就是人設太渣,劇情太惡。至於手感還是不錯的,本來最好就用手柄,非要用鍵鼠玩兒鬼泣也真是醉了。
因為對於核心玩家來說,新鬼泣的連招太TM簡單了,沒有很深的挖掘性。對於新手玩家還好,主要是武器豐富度大大下降了,只有三個。雖然惡魔武器和天使武器算是個創新,但是對鍵盤黨非常不友好,一邊按惡魔一邊翻滾我手都要抽筋。鍵鼠算是個新操作方式,反正我本人覺得鍵鼠玩ACT是二流小遊戲所為所以沒用過(請勿吐槽,個人感覺而已,明顯不夠客觀)。如果換成手柄,這一代又改成了手動操作視角,對鬼泣這種追求華麗,按鍵手速要求很高的遊戲,又抽不出空來換視角,相當蛋疼。另外也就是人設不討喜+設定天外飛仙。除去這些遊戲素質不錯,可以說,如果不冠上「鬼泣」這個名字,是一款相當不錯的ACT。
但就我個人感受來說,新鬼泣的畫面特別有意思,場景的突變鮮明,空間構造極具想像力,大場景表現力也更棒,作為手殘黨來說,體驗劇情和畫面完全是可以的,作為只玩了四代鬼泣的手殘來說,有些無法理解那些將新鬼泣貶得一文不值的玩家,難道說,我是真的不知道各種狂炫酷拽的極限操作,也不知道如何無傷連招吊打boss,就不應該體驗遊戲的樂趣了嗎?玩遊戲的核心在於 pretend you were the guy and do not want to die.我一直都是這麼理解的,不能因為鬼泣4的輝煌,就把矛頭指向了新鬼泣。換個角度說,你打遊戲是為了體驗不同的世界呢,還是為了秀的一手操作的虛榮?更或者發泄自己的負面情緒?我感覺三者都會有吧,既然無法讓你專註於操作,不如換個角度體驗下主角視角吧,新鬼泣的很多關卡不一定做的棒,但是真的別具匠心,獨樹一幟。死忠粉輕打我。
遊戲性一流他mb,通關了我也沒用上5次突刺。這輩子沒聽說過硬核act打王八要用鎚子打鳥要用鉤子限定死了道具的。蛋釘那站不穩的身法就不說了,v哥你丫輕攻擊就是快刀重攻擊就是慢刀你那刀薛定諤給做的是吧重量還帶換的,幻影劍陣射出去有多蛋疼你能理解嗎?能把拔刀裝b動作當收刀動作用真有才啊,能解釋解釋幻影劍怎麼拉過來拉過去的嗎?四代目嗎?四代目也不會拉過來啊。現在只討論遊戲性先不談那智商下線到都不忍心腦補的劇情光是這個遊戲性硬傷就足夠開一年批鬥會了,砍中敵人完全沒有份量感,冒個光叫一聲撲哧一下就叫砍中?騷年先把3玩明白再說吧,玩手游長大的要理解上一世代玩家的憤怒需要很長的道路。 這兩天又看了看別人的通關視頻,越來越覺得這兄弟倆營養不良,收刀正反無比隨機也不怕插進自己手,手裡拿著刃朝下刀進鞘那一瞬間刃就向上了,瘋了。
畫面仁者見仁就不說了。從遊戲性來說,我摔死的次數比被敵人打死的次數都多。你確定不是但丁馬里奧?連招方面有一些連招是要用兩種武器的,這對於鍵鼠黨來說太痛苦了。對於手指不會跳舞的直接少了很多招數。但是我還是覺得跑路問題很難以忍受。
單獨作為一個獨立的遊戲還是不錯的,但是如果以鬼泣續作的身份來衡量它可能就不夠格了。百度百科裡也說了:本作雖然是《鬼泣》系列作品的第五部,但並非系列的正統續作,而是設定在全新世界觀的獨立作品,即是定義為系列4作的重啟,其故事內容是但丁在另一世界觀的故事(並不是但丁年輕時的故事,本作的但丁與系列前作不同)。它與整個鬼泣系列是不相容的,連外傳都算不上,只能算是同人,本作也是唯一一個不是由卡普空自己開發的鬼泣遊戲。反正畫風完全不對,鬼泣正統系列是特別華麗的哥特式風格,而《DMC:鬼泣》則更偏恐怖、重口味,參考《暮光之城》與《黑夜傳說》系列的對比。
身為手殘黨表示,難度還可以!架設還蠻容易達成S以上得!
劇情人設就仁者見仁哦,對於日版美式二次元風無愛者來說:真是比前四代順眼多了。起碼掉智商時的不會死太大……3的戰鬥風格多好啊,4的即時切換風格又增加了無限種可能。dmc你給我刪了?我的RG一閃和TS呢?吉爾伽美什變這麼丑了,升龍和真升合一了?還有其它的,唉…4多爽啊,5風格3冷3熱武器招呼到一隻怪上,招式變幻那麼醉人。dmc你還限著我用什麼武器了是吧?不爽和不舒服,你挑一個詞。丁叔多帥,一邊開著玩笑一邊虐怪,放浪不羈,魅力啊。dmc你這是作甚?這個年輕人是吸毒的?社會不良青年啊!還有,還我v哥!不帶你這樣玩的…從看預告開始就不舒服了,玩的時候各種不爽不過客觀點說吧,主角不叫但丁,遊戲不叫dmc,撇清與鬼泣的關係的話,這個遊戲還算不錯的。只是,你用了這三個字母,你就要尊重這三個字母的粉絲們的意願。你隨便拿個其它不知名的遊戲,隨便你怎麼改都行。但是,能與忍龍戰神齊名的鬼泣,不許你這樣玩。好吧,一個dmc,你看現在ninja theory多高關注度啊,趁現在還沒冷下去,做個《地獄之刃》先。
因為劇情和前作不連貫,還推翻了之前的一些設定。跟鬼泣4比較,招式少,武器少,而且除了要切換冰火兩種屬性,剩下的就可以無腦打,鬼泣4的武器眾多,而且打什麼怪用什麼武器很有針對性。
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