玩一個平衡性很差的遊戲是怎樣一種體驗?

如題。

請賜教。


謝邀,轉個老段子吧

集火那個法師,冰箱了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個獵人,威懾了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個騎士,無敵了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個術士,傳送了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個盜賊,消失了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個牧師,壓制了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個死騎,綠罩了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個武僧,業報了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個咕咕,賣萌了,轉火戰士,帶走,漂亮

集火那個戰士,盾牆了,繼續集火,帶走,漂亮

集火那個薩…,帶走了,轉火戰士,帶走,漂亮

然後我再加一句:

集火那個德………………我艹快跑!快……尼瑪!


全境封鎖,一個以驚天地泣鬼神的海量惡性bug和垃圾伺服器和不過腦子的數值系統成功在發售一個月後趕走九成玩家的現象級MMO掩體射擊遊戲。

首先說明,我知道它現在已經是個各方面達到及格線以上的遊戲了,只是回憶一下那個恐怖的過去的年代。主要是回憶那個「不過腦子的數值系統」,即平衡性很差。

這種不平衡在第一個提高敵人等級上限的大更新(第一次加入入侵任務)後達到了巔峰。彼時正是幾個惡性bug泛濫的時期,相當一部分玩家利用某些bug以及外掛,在短時間內獲得了正常遊戲根本不可能那麼快獲得的大量強力裝備。而這些玩家極大地拉高了整個遊戲的玩家平均裝備水平,也讓開發者們嚴重高估了大部分普通玩家的能力,於是災難來了。

這個遊戲有著十分先進的實驗性MMO系統:世界地圖被劃分成普通區域和暗區,在普通區域玩家可以獨自一人或組成最多四人小隊進行各種PvE活動,而在打開兩道隔離門的短暫動畫進入暗區後,也就幾乎無縫(如果開門的幾秒動畫算縫的話)地進入了一片無限制PvP區域。在PvP區域中遊盪著更強力的AI敵人,會掉落更好的裝備,玩家小隊可以擊殺它們,然後為分配不均而轉瞬間對剛才的隊友槍口相向,又或者就是單純地對抗其它玩家隊伍,奪走他們的好東西。這是個很吸引人的設定,對吧?

然而在上述更新以後這個區域徹底變了:沒有任何正常的四人小隊,能夠對抗暗區最新加入的高級別凈化者——某種強力的噴火兵。玩家們嘗試了各種稀奇古怪的配置,然後紛紛被這些重甲噴火兵如秋風掃落葉一般擊潰。以至於當我進入暗區的時候看到了史無前例的奇景:整個暗區內的四五支小隊齊心協力地對抗著一兩個高級別的凈化者,即使有人不小心誤傷了其他小隊成員然後被標記為叛變,也沒有人轉而試圖擊殺他們。在前所未見的強敵面前,原本勾心鬥角的PvP玩家們自覺地結成了新的統一戰線,展現出了高貴的先攘外再安內精神……

而入侵副本更是成了徹底的笑話。當時的入侵基本上是這麼個狀態:在常規副本中已經取得了最好的裝備的玩家隊伍,在入侵副本中會被手持霰彈槍的敵人三十米開外一槍放倒一個毫無還手之力。我已經忘了具體數字,就用字母代替吧——完成入侵副本可以獲得A裝備等級的裝備,而正常隊伍起碼需要1.2×A的裝備等級才能勉強打得過入侵。有沒有「卡拉贊沒畢業打什麼卡拉贊」的感覺?可惜這次不是嘲諷速刷黨,而是說真的,入侵沒畢業的玩家真的打不過入侵……

那麼在這樣的悖論局面下,有人打得過去嗎?有的,只需要簡單地開掛或者利用入侵副本中的惡性bug即可……

所以就有了下圖:

每日Steam在線玩家數,黑線為全境封鎖,藍線為彩虹六號圍攻,數據來自SteamDB

一個開局質量不佳而一直在努力維護的育碧遊戲,和一個開局質量不佳而用幾次更新讓它變得更加糟糕的育碧遊戲的對比……


白毛子的戰艦世界應該也算吧。

1、一直被欽定強而有力的島風。

2、平衡改版前的美航,尤其7、8、9級三連坑天怒人怨,要制空就沒輸出,要輸出就沒制空,被日航按著打。白毛子在說了一整年不會讓航母玩家失望後終於捨得改版了,然而改版後中途島又是毀天滅地,十級房白龍幾乎絕跡。

3、版本之子興登堡,風暴之子興登堡,要輸出有輸出,要防護有防護,除了兩根呆毛防空炮有點丑之外完全沒缺點。

4、英戰,不講道理的高爆彈,無視角度出傷害還帶火。巡洋級別的隱蔽,隨時給各位巡洋玩家一個驚喜。海上造船廠,3D印表機,你不把她一輪摁死過了一分鐘又修出一條新船。

灰色的是可修復的血量,一次修半管血,兩次就是一條新船:

5、貝爾法斯特

6、塞班

另外還有具有wg特色的平cuo衡dao方式,要麼不平衡,一平衡要麼直接砍到完全不能玩(主要受害者:島風、遠古時代航母、哈巴羅夫斯克、藏王),要麼直接buff到上天(比如興登堡)。不存在適度這種說法

總結一下:

玩家:平衡 白毛子:歷史

玩家:歷史 白毛子:遊戲性

玩家:遊戲性 白毛子:平衡


評論里的某位300痴掛著給大家看看樂樂就行了,沒必要跟它多說,浪費自己的時間和三觀邏輯崩壞的人討論沒有意義。自己心裡有數就行,就像你永遠叫不醒一個裝睡的人,對牛彈琴是沒有意義的。

以下原答。

————————————

《300英雄》

moba界之恥,平衡性?一代版本數代爹,英雄之間性價比極差大的驚人,光平均勝率差就很嚇人。

盜用諸多動漫人物,明目張胆的玩兒侵權,至今未傷筋動骨,有恃無恐的背後是製作方不知廉恥。

資本堆出來的垃圾遊戲,但卻有著一流的營銷策略,撈金能力S,死宅人傻錢多的特性在它們的營銷策略下展現的淋漓盡致。

然鵝大量以為是在為自己的「本命」消費,示愛的死宅,卻毫無自己是在為侵害「本命」權益的惡人助攻的自覺。

二不起,二不起。


PVE算不算?

中土世界2暗影之戰最後幾個階段的獸人指揮官,絕對是我今年玩過的遊戲中最不平衡的boss……

在遊戲中,每個獸人都有其強項和弱項,一般來說需要根據其弱項來完成擊殺。

有些怕火,有些怕遠程攻擊,有些怕處決,有些怕刺殺……

而且這個弱點也分程度,比如怕遠程攻擊的,可以分為:遠程攻擊可以造成傷害,遠程攻擊可以造成嚴重傷害,遠程攻擊可以秒殺。

同樣,強項一欄里也會有免疫遠程攻擊、免疫火、免疫處決、免疫刺殺等等強項。

此外,獸人也有職業模板,比如蠻兵可以格擋正面傷害,守護者拿著個大盾,狂戰士可以打出大範圍連砍……

暗影之戰最後幾波來的獸人,真特么什麼都不怕……

對,什麼都不怕。

弱點欄一般就三行「可以被xx傷害」,強項欄裡面一大堆「免疫xx」「強化xx」,基本上就普通攻擊可以造成傷害,而且一來就是三四個,每個都帶著一群小弟……

由於最後一波的獸人首領都是65級(玩家滿級60),所以就算那些可以造成傷害的攻擊命中了也不過傷一絲血,有些獸人還有回血技能,所以單靠這個「弱點」磨死boss那真不是一般的痛苦……


我是一個薩氵


沒人說躺客世界么?

那玩意是真的沒什麼平衡性可言。(當然,脫坑好幾年了,現在不知道好點沒)

我算是第一批老玩家了,剛公測就開始玩。當時級別低,但是在低級房的時候我就體驗到了什麼叫被支配的恐懼——有一輛5級蘇聯重坦,長得奇醜,馬桶頭,短粗管子,我打它不掉血,他打我一炮秒……

後來我知道這玩意叫KV,看見了得繞著走…………

這貨因為確實太imba,大概在一年之後的更新中被拆分成了KV1和KV2,然後它最賴以為生的152噴子也被削了。不過當年的KV152真的是拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園,打小車一炮秒不用說,就算是十級重坦大老鼠,一炮也能轟掉二三百,當時經常有三個組隊的KV,把大老鼠堵在牆角輪姦的……

後來級別高點了,已經脫離了KV恐懼症,但是馬上又碰見了兩個新的怪物——704工程和T54中型坦克……

704工程在當時簡直是完美TD,隱蔽值又好,模型體積又小(大概是現在的2/3),裝甲跳彈率又高,炮又狠,一炮能轟你一半血,低級的可能就一炮帶走了。最尼瑪牛逼的是,他的射界基本上是其他TD的兩倍……

除了沒炮塔,你找不到他任何缺點

可能有人不知道射界什麼意思,我給你們畫一下:

TD就是坦克殲擊車,他是沒有炮塔的,所以炮管只能在有限的角度里擺動。射界大的好處,首先是你不用頻繁轉動車身,因為每次轉動車身瞄準器都得重新縮圈;其次是你可以直接在牆角,把炮管伸出去打人……加上704詭異的正面裝甲,他露出來一點你根本打不掉他血……

當時如果對面有704,你玩起來的感覺就是:矮油誰打我……哎,我血咋見底了……卧槽,我咋死的?

一旦對面704被點亮,大家的第一反應是:704來了!大家快跑啊!!!!

T54比起704來說還算好點,沒那麼變態,但在上古時期也是一大毒瘤。

個頭小跑得快裝甲硬的T54

因為當時只有三個國家,德國、蘇聯和美國(美國坦克當時因為皮薄餡大,基本上沒啥存在感),除了重型坦克有10級,其他最高9級,所以當時最牛逼的中型坦克就只有德國的黑豹2(後來降級了,改成了E50)、美國的潘興(後來也降級了,改成了巴頓)和蘇聯的T54。

但是其他兩個中坦,說是中坦,塊卻是一個比一個大,機動性也不行,甚至連裝甲都不如T54……

特別是早期的時候因為模型問題,蘇聯坦克普遍比其他坦克小兩圈,加上跑得快,你根本打不著……

所以當時高級房基本是一水的T54,一開局就是T54集體衝鋒一波流,逮著對面人少的就直接強吃,簡直就像是一群瘋狗……

當時T54有個外號,叫城管……

而狼群戰術,也基本上就是從這裡面來的。

當時的德國坦克雖然沒有美國那麼坑爹,但相比全面強勢的蘇聯坦克也沒什麼優勢。特別是二戰聞名的虎式坦克,在遊戲里有個外號,叫脆皮虎………………這玩意基本上誰都能打穿,平時看見KV都得繞著走………………

100垂直裝甲的脆皮虎

不過德國當時也有比較imba的車,就是5級的四號中型坦克,當時的四號屬於魔改四號,裝的是豹式坦克的炮塔(俗稱豹子頭),和長75炮,雖然不像KV那樣橫著走,但是玩得好的話低級房也可以各種無雙翻盤。

魔改四號

後來,有一次更新,加入了五級輕坦(蘇聯的502、德國的2801和美國的霞飛)。一開始我還沒太在意,心想著輕坦不就是點燈的嘛?有啥用?後來又聽說5級輕坦是7級車分房,心想分房這麼高,更沒用了。

不過因為當時經驗比較多,還是給點了。

結果拿著一玩,卧槽,這特么有點變態啊……502個頭又小,跑得又快,跑起來根本打不著,滿地圖跑得跟蒼蠅一樣,一開局直接去對面家裡點亮火炮,技術好的能直接臨死前把對面火炮全搞死……2801雖然塊頭有點大,不能跟502一樣肉偵,但是跑得跟502一樣快,可以點燈,也可以後期自點自黑陰人,經常殘局翻盤,對面根本抓不住……霞飛跑得慢,但是視野最好,而且炮的輸出相當高,穿深也夠用,在7級房裡就是各種繞人狗斗放無雙,8級9級房點燈輔助中坦掏菊花什麼的也不虛……

502

2801

霞飛(經評論提醒,原來的圖可能是改版後的T37)

後來,這幾個車全被削了……………………

再後來,亂七八糟的東西又出了很多,什麼瘋狗59啊、彈夾法國車啊、正面無解福三炮啊、一發入魂183之類的

現在想想,這種毫無平衡性可言的遊戲,當年竟然能玩得那麼入迷

這特么的可能就是真愛吧………………………………


名詞解釋

野武士:武士陣營角色,以多樣化的進攻/防禦與高傷害見長。但在鐵烏龜眼中就是一坨肉

督軍:維京陣營角色,烏龜

頭槌:督軍的一大無責任無賴招式,發動速度為300毫秒(普通玩家面對500毫秒或是600毫秒的攻擊僅能做到勉強招架),傷害12點,雖低但能連續發動,帶有追蹤性能,且後搖極短,很快便能從擊空硬直中恢復過來

大蛇:武士陣營角色,上段攻擊快速且致命,換手招架手感一流,近乎完美的反擊型角色。但在鐵烏龜的眼中就是一坨肉

角鬥士:騎士陣營角色,孤兒

範圍攻擊:下文特指角鬥士的範圍攻擊——盾撞後接重刀橫掃,發動速度400ms,橫掃傷害可觀並且可取消,真正的無賴無解招式

劍聖:武士陣營角色,對決下水道,在任何人眼中都是一坨肉。但與同樣激進(或者說,不龜縮)的選手對決時會變得十分強勢

薩滿:維京陣營角色,弱智,上手門檻極極極極極低然而性能卻極極極極極極強

「唉我日你大爺」:薩滿飛撲時的台詞「詛咒你全家!」(當然,還有更難聽的翻譯)空耳;飛撲發動速度極快且能取消,發動門檻極低幾乎不存在輸入錯誤的情況,然而收益極極極極極極高

擇:猜拳

mua:對方在出血狀態下的飛撲會從擊退變成咬人,發動速度依然很快而且傷害極高並且能回血加上有追蹤判定等級最高,咬人成功後還會罵一句「吔屎啦!」噁心人的存在

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育碧的榮耀戰魂啊,平衡性差成狗了,有體術的角色屌炸天,沒體術的角色慘如狗,DLC角色就是能為所欲為(高地人:???)

從beta至今經過10個月的奮戰我已經對500ms速度的輕刀無壓力招架了

並且對近半數的角色都有自己的理解,無論哪種模式都能發揮自己的實力

聽起來我已經master了這款遊戲對吧

但目前對局的日常是這樣的:

掏出野武士,看我行雲流水的花式變招!重取消輕隱藏換向重取消輕!

對方督軍並不想招架,甚至給了你一個頭槌

以上動作重複11次,我死了,對面一刀沒架一刀沒出就靠著11個300毫秒發動速度12點傷害的頭槌把我打死了。

掏出大蛇,看我完美無縫的招架!三向輕刀有一個漏架的算我輸!

對面角鬥士並不想出刀而選擇了範圍攻擊!

以上動作重複6次,我死了,對面一刀沒架一刀沒出就靠著6個400毫秒發動速度20點傷害的範圍攻擊體術把我打死了

掏出劍聖,看我對上段攻勢的完美壓制!抓不到你刺客防禦消失的時間點算我輸!

對方薩滿甚至沒想著格擋只用一手「唉我日你大爺」把你打上牆接重刀火刀擇破防地形殺,或者無腦範圍轉毒mua一口

育碧,育碧


這個問題最不應該問啊

天朝玩家最有發言權啊

哪款天朝遊戲考慮過平衡性了?就算考慮過,他做的出來么?甚至它就沖著不平衡去的啊

因為不平衡才能賺錢啊~

想變強么?充值吧

我就不平衡,就把付費職業道具裝備做的強

要毛線平衡?平衡=公平

我們生活在這個叢林社會裡,你們每個人都被植入了根深蒂固的』權錢即是一切『的價值觀

所以你們對花錢變強才這麼渴求且不反對

星戰前線2被投訴到功能關閉,是因為國外玩家不接受

要放在國內運營,估計今天早就成為業界標準了,其它遊戲紛紛效仿之


一個天梯人數墊底還要每天被人說imba的玩具種族日常。


簡單說一下就那個lol內的adc最孱弱的那個版本,就是17年開年的時候,我見比賽上面一個韋魯斯對著一個大樹輸出了幾十下大樹皮都沒怎麼掉,大叔發現了韋魯斯一個捆綁上來一套臉滾鍵盤韋魯斯就回家了,我估計當時那個操控韋魯斯的選手都直接給氣死了

我聲明一下,我只是隨便舉個例子,對於評論里諸位提到的日炎神教、黑切聯盟、s5季前賽打野革新狼人大熱、諾克重做重裝戰士崛起等時期答主也都有所耳聞和經歷,只不過沒提,請各位不要認為答主是個lol萌新(哈哈),答主再怎麼說也是s3入坑的,算半個老玩家吧…對於這個遊戲答主也很有感情了,算是本命遊戲吧。雖然答主目前沉迷於steam上的諸多大作也號稱育碧動視藝電等廠商的精神股東等等,但只要朋友還邀請我在lol開黑我也是絕對不會推辭的,畢竟那陪伴我走過整個高中,是人生中無法磨滅的一段美好記憶啊…


預警:本回答為抖機靈,無乾貨。

某匿名氪金玩家發言:

我曾經是國服第一公會的會長

幾個版本前有個小白玩家加了個小破工會

然後這個公會開始以星火燎原的速度吸收新成員,甚至能從我們公會挖牆角

管理員放任不管,隨著版本迭代,遊戲平衡性越來越差

那個小白是一個即時戰略遊戲經驗近乎0的玩家,沒錢沒糧不氪金,卻能靠魅力值在遊戲里拉起幾萬人的部隊

他帶人跟我們公會對肛,兵力只有我們十分之一還能靠操作翻盤

我急眼了帶公會去屠這個小白老家

小白竟然能靠堆閃避跑出我們的包圍圈,他自己跑了就算了,連他的部隊都享受到他的屬性值加成一起跑出去了,這種垃圾設置為什麼還不改?

後面就不用說了,科技點落後我1000+,土地和人口都被我甩開一大截,愣是把我整個公會摁在地上摩擦,我只能眼瞅著越來越多的會員轉會到他們那邊,強烈要求管理員設置轉會懲罰機制並嚴格執行!

其實啊要是只有我這麼慘,那也就算了,但是之前有一次官方搞活動,把國服與世界服對接,讓兩邊的玩家能跨服交戰,這個小白在還沒徹底扳倒我的情況下竟然能分兵出去跟世界服第一大公會開片——當時世界服剛打完一場順位洗牌戰,新登頂的第一大會帶著全服前十幾的一堆公會過來碾壓那個小白,屬性面板所有數值都完爆他,居然被小白的部隊給反推了???

你們官方是不是拿腳做平衡的???垃圾遊戲遲早倒閉!

——不願透露姓名的蔣中正先生


遙想當年玩天刀,丐爹能打天香繞乀(ˉεˉ乀)

後來幾個版本過,都被真武追著跑_(:з」∠)_

後來玩了劍網三…

嘰嘰復嘰嘰,黃雞當戶鳴。

問女何所思,問女何所憶。

風來吳山!!!!∑(°Д°ノ)ノ


說實話雖然也算紅警老玩家了,但是共和國之輝真的沒了解過,只是聽說平衡性有些問題,但是真沒想到變態到令人髮指的程度。而且據說國內名氣也很大,不明白這玩意兒也有人玩!

被人提名說不用犀牛不是高手,就讓我多裝一會兒吧,裝b不犯法(?-﹏-?)

以下原答案----------------------手機太麻煩了

三年前去一個廠礦城市工作,百無聊賴,就又和新同事們去網吧了。

這以前都快七八年沒去過網吧啦。現在的網吧,對我來說那是又熟悉又陌生的。還好那個城市信息比較閉塞,大家玩遊戲沒那麼潮。

一來二去,大家說打紅警2吧。

我偷笑,這玩意不說吹牛,十年前也算半個高手了(其實也早就生疏了)。

結果一哥們去了以後,要開《共和國之輝》,我聽過,心想改版也沒啥大不了吧,於是同意。

我隊友是新手,和我都是普通打法,我的伊拉克,他的英國,合起來打那個哥們。

哥們說先發展十分鐘,我說行。心說就你那速度是鐵定比不上我快的,等著我花式虐狗吧。

過了一會偵查到這貨弄了一堆兵趴在基地周圍地上,其他幾乎什麼也沒有。我就偷笑,這樣他一定完蛋啦。

於是我直接推進,我的一隊天啟氣勢洶洶的準備從小兵身上碾過去,結果一晃神,天啟瞬間剩下兩個了,我擦了一下眼睛,再把剩下的調過去,哦,原來速度慢,射程也偏小了。

好吧,重整旗鼓,上一隊輻射,這玩意打小兵應該沒問題吧,依然被秒……

不信邪了,看下他似乎防空薄弱,來一隊基洛夫吧。當我以為勝券在握時,只見那邊一個不知道什麼鬼,居然防空的攻擊速度和機槍一樣,突突突我的飛艇全部變成麻雀了。

沒法打了,那哥們還沒有進攻的意思呢,就這麼讓我們一直送炮灰,尼瑪這是要一局打一夜的節奏?

我氣得直接退了……

後來一打聽才知道哥們用的是「中國」,地上趴地那一圈叫「解放軍」。

從此後聽見這兩個名詞我就瑟瑟發抖!

《共和國之輝》!我看叫《共和國之癲》更合適!


真三國無雙3.9D

war3的一張5v5對戰地圖,模仿dota的三國題材遊戲。雖然人氣不如dota但也算是火爆一時。

由於地圖一直沒人更新(也許是更新了,但是影響力太小,玩家一直都在玩這個經典版本3.9d)。玩家們將遊戲玩透徹後,選出了雙方最強陣容,每局遊戲固定最強的10人,俗稱國家隊。

當你選擇國家隊以外的英雄時,迎接你的是4個隊友的親切問候然後退出遊戲。

最後也是因為這個原因導致大部分玩膩了這10個英雄的玩家轉戰dota,起凡,夢三國,lol。

起凡,夢三國很多元素都是模仿這張地圖而來,dota職業也有一些是從真三轉來,比如比較知名的zsmj。


近刺,去切那個維拉,別被它大暈到。好了切死了

近刺,去切那個李敏,別讓他閃現跑了。好了切死了

近刺,去切那個泰凱斯,別讓他開高達。好了切死了

近刺,去切那個凱子,別被他e抬到。好了切死了

近刺,去切那個鳥人,別被它風吹到。好了切死了

近刺,去切那個吉安娜,別讓他交冰箱。好了切死了

近刺,去切那個麥迪文,別讓他把任務做完...md跑了

近刺,去切那個雷諾,別讓他交激...算了去切奶媽吧。嗯他已經死了?

近刺,去切那個祖爾金,別讓他扔斷頭....我艹塔斯丁苟水晶庇護,趕緊跑這團沒法打了

對面選大鎚了,正常陣容沒什麼好說的

對面選澳利莎了,深井別被吸下去

對面選毛妹了,和尚記得留一手大招防阿貢

對面選dva/猩猩了,百合半藏注意點別被偷死

woc對面選豬了。兄弟們慢點打別讓他死了,等他吸完E再乾死多充點電


戰地1行動模式

格拉巴山,防守方第一個教堂就能耗掉進攻方一個營的兵力,(而且好像有個bug,經常在第一波攻勢齊柏林飛艇剛刷出來過一會就爆炸)第三波防線的要塞只要防守方有意識也能耗掉一個營,而且第三波防線有三個點,根本沒有同時佔領三個點的人數,最後一個防線是一個堡壘,聽說挺難打的,我是從來沒打到過那。

阿爾比恩,第一道防線進攻方要穿過一片平地,防守方只要會玩,配合好乾掉對面的坦克,就可以一直撈薯條。

加利西亞,比阿爾比恩更不平衡,進攻方進攻每一條防線都要穿過一片平地,而且這個比阿爾比恩更平,完全沒有掩體,進攻方就像一堆薯條等著被撈,只有進攻方實力都非常強或者靠原力戰神能打贏)

察里津,前兩個防線是兩個街道,都很難打,經常拿下一個點就丟了另一個點,第三條防線是光明大教堂,防守方一群人在教堂里阻擊,很難衝進去。

評論區提醒還有凡爾登高地,這個前面兩個防線進攻的時候還正常,也就是從平地向建築物衝擊,到了後面兩個防線,進攻方進攻的時候就向進了絞肉機,幾十個人堆在一起,隨便扔顆手雷都能炸到人,進攻方想贏只能一直絞肉,直到絞到防守方鬆懈。不過這張圖還是好一點,不是單向的被撈薯條。


「召喚不要了,還差個黑魔。」

「我輸出不比黑魔差的,我的召喚是2.1玩起來的,相信我。」

「不要召喚,召喚就是2.0版本辣雞。」

「但是現在不一樣了啊?召喚3.0就已經加強了。」

「加強又怎麼樣,輸出又沒黑魔穩,反正就是不要召喚。」

「我......」

在我還想跟副本隊長理論時,旁邊的赤魔妹妹拉了拉我的袖子。

「尼醬,我們走吧qwq他們連你都不要,肯定...肯定也不要窩的qwq」

隊長似乎有些看不下去了,走過來。

「小妹妹,不哭不哭乖,哥哥給你安排個輸出位吧。你玩了多久赤魔了?」

「一...一個月......」

「那邊那個侍!對對,zhuǎng的那個!就你就你!少一個法系就少了吧。」


必須是dnf啊

雖然最近職業平衡有所改善

但曾經的不平等可是真真切切感受到的

尤其是我大黑暗君主永不輔助

現在時光三恍惚2荒古短還只能勉強晴天

而同裝備的劍宗已經上山了

當然還有些地心職業 比如藍拳漫遊什麼的 我就不提了

最後

許願妖刀許願清泉!

祝知乎dnf老哥都許願成功!


三國殺裡面袁術剛出來的那段歲月 體驗過的老友們肯定有印象 八人身份局裡沒有任何一個武將比得上他,之前的那些強力武將什麼孫權諸葛張遼統統靠邊站。

而且最可怕的是,袁術這個武將的設計初衷就是「會員專屬武將,設計出來就是讓會員玩的爽的」,邊鋒還真是騰訊親兒子


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