綜合對比《古劍奇譚 2》和《仙劍奇俠傳 5 前傳》,孰優孰劣?


其實我一直在設(Y)想(Y),如果仙古同屬一廠,那麼他們各自會被如何定位呢?

仙四及之前都不論,就從燭龍成立說起的話,那麼這個可能會叫作宇龍(總不能叫大燭吧)的虛擬單機大廠,很可能會把古劍設定為無所顧忌地探索新邊疆的先鋒流系列,這個系列一往無前地在各個方面探索著新的未知,從開拓網路銷售新渠道,再到即時制戰鬥模式,以及千奇百怪的劇情架構和模式(私以為古劍二的主角團簡直就是流月城五人組的配角,負責給後者搭台唱戲端茶倒水敷臉揉肩),這些探索的結果短期之內很難輕易斷定好壞,風評也兩極分化。

而仙劍則會呈現一個兼收並蓄的保守穩重的形象。仙劍不會主動探索沒人探索過的領域,但卻會吸收古劍探索得來的經驗(比如仙五對線上銷售的重視,以及傳說中仙六的新戰鬥模式),將其融入到已有的優勢和長處之中並發揮到極致,雖然失去了先發之利,但卻有後來居上之勢。

這讓我想起了Intel的鐘擺戰略【好發散的腦迴路……

很可惜這也只能是我YY了……

其實我就是想說,很難比啊……

=================20150713補充=========================

各位應該能從答案里看出,我對這兩作乃至兩個系列是難以取捨、無法排序的。不過最近的一些事情實在是讓我…沒法保持平衡了。我自己有何偏愛,那是個人愚見,實在沒有說與諸位聽的價值,但是我要說,在天時地利人和俱備,順風順水的情況下,還在不斷地跌跟頭,那就只能從自己身上找原因,再怨不得盜版啊審查啊之類的外部原因了。


五前我覺得只有謝滄行和蘭塑造的好,謝的確是一種俠之大者的感覺,蘭從頭到尾都很明確自己要什麼。嫂子龍溟小姜都給我有一種智商忽高忽低的感覺。做很多事情的動機我無法理解,比如前面提到的嫂子就見了龍溟幾面就一心一意幫助人家。比如姜承智商下線。。。瑕說實話塑造的還不錯,但怎麼說的,其性格太平常小女生,作為人物本身還挺成功,但作為第一女主並沒有能夠承擔我太多的感情。(相比之下菱紗身上總感覺有一種更「大」的東西)寶玉。。嗯我不想評價他,因為一評價就會代入太多主觀因素。。最討厭的男主沒有之一,口口聲聲說關心兄弟但從來沒有能力真正幫助兄弟(如果他真的願意接過夏侯家的擔子他完全可以有更大作為),好吧你要說那是他前期不懂事,於是在他經歷了所有之後。。跳崖殉情了。。跳崖了。。你作為一個男人難道沒有家族的擔當嗎,你作為一個男人難道非得殉情才顯得有愛情嗎。。。你就那麼脆弱要用死來逃避嗎。。恩我不是說這個人物本身塑造的不好,相反他的所作所為還是很貼合他的人物性格的。但是一個主角做到讓人討厭的份上也是絕了。。。

總之仙劍五感覺比古劍緊湊是因為我覺得他本來就被設計成那麼個故事,北軟並沒有嘗試把他加深。。。

然後說古劍,首先我的管點事故事不錯,劇本實在很爛。。但至少我看到了創作人員加深故事內容的努力。流月五人組,就算劇本有瑕疵也掩蓋不住人物真的很出彩。沈夜這個人。。有人藉此罵古劍三觀不正我也是醉了。。人家是大boss好嗎大boss,主角四人(好吧其實我覺得該算上謝衣算五人吧)雖然實在是很醬油但三觀還是很正的好嗎。。另外其實我覺得夏夷則師徒,謝衣師徒,真的是很好的呼應,讓我想起了仙四的時候每一個支線都在充實主線的思想。五前那麼多角色和故事是為了表現什麼?羈絆?別逗了好嗎。。我當年看到問情的時候也覺得這個題目太空,但人家這個情真的問出來了。你羈絆最終給讀者什麼有深度的體會了嗎?

總之表面: 古劍二 略大於 五前

可挖掘程度未來預期: 古劍二 大於 五前

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以上僅是個人觀點,絕對主觀


仙五前傳第一次通關覺得是個還不錯的故事。但是,細細回味這個故事,就會發現,其實很蒼白。尤其是男主角夏侯瑾軒,可以說是仙劍歷代里最配不上仙劍奇俠這四個字的男主角。毫無個性,尤其是最後殉情式的悲劇渲染結局,簡直讓人覺得編劇有些不可理喻。誠然,五前是為了給五擦屁股,誠然,它塑造了好像龍溟,凌波,魔翳這樣很出彩的人物,但是終究還是掩蓋不了作品本身思考過於單薄,結局過於煽情的弱點。

而古二,優缺點大家說了很多很多,我覺得缺點主題還是框架過大,台詞冗長,概念過多。但是古劍二這個故事是能夠讓人反覆琢磨,反覆思考的。主角是以被流月城利用的角度,參與了整個故事,主角用儘力氣,想要救重要的人,想要實現自己改變世界的理想,但是最後只換來無奈的,已經在一百多年前就被安排好的結局。故事的雙線設置讓主角四人被削弱,有時候甚至是站在旁觀者的位置。與其說這個故事是主角四人和流月城的故事,倒不如說,這個故事是主角四人帶著謝衣的理想和沈夜所主張的現實主義抗衡的故事。最後,沈夜勝出了,但是把未來無盡的可能性,留給了主角和謝衣所代表的理想派。

我曾經和一個朋友討論過這個問題。她說,仙劍就好像每個人年少時候都會做的夢,那個中二的,要靠自己一己之力拯救世界的夢,仗劍江湖,快意人生,那是我們關於俠義最美,最純的希冀。而古劍,就好像我們要面對的現實,縱然我們多麼努力地去爭取自己的理想,有時候還是要向現實妥協,甚至會帶來毫無價值的犧牲,那是我們真正遇到的殘酷的現實和成長。

我,深以為然。


偏重古劍二。原因很簡單,五前是不錯故事也順暢但是也許是因為填坑的緣故,第一故事深度不夠,耽於情愛,第二以人物死亡刻意渲染悲劇,不怕被噴,哥嫂兩人我還算喜歡,但他們都死了那就叫悲劇?好吧這還死得莫名其妙。

古劍二很多毛病比如一路2到底的男主,莫名吸引的男女主,美啊美啊美啊萌最大印象就是美浪費了那麼好人設的阿阮,動機不合理的坐標哥,總之豬腳四個人的印象不如一個配角謝衣,亮點就在謝衣,當然還有沈夜。前期和整個故事無關緊要(艾瑪,我恍然覺得四個豬腳都無關緊要)的劇情太拖沓了,留坑多還不填送OL了。然而這種種缺點還是被故事深度美化了。

至少我玩完仙劍五,除了大叔的俠氣,之外就剩下愛情愛情愛情殉情情侶掛掛掛。玩了古劍二,我還記得謝衣的理想主義,沈夜的複雜,我回去思考道在哪裡,會去思考他們的選擇,會去思考流月城命運和故事裡故事外的暗示,,這和愛情還有搞基木有半毛錢關係,,值得人思考,疑惑,再思考,這種味道,才有深的意思。

比如說謝衣這個人,只一點,在別人多次提醒我之前,我從未意識到,謝衣的命運是悲劇的!你想想啊,三個謝衣真是死絕了,不是因為死可悲,而是從精神到肉體的湮滅,不是因為湮滅可悲,而是這湮滅背後窮盡一生的理想主義,不是因為理想主義,而是因為那樣苟延殘喘註定衰亡的事實下不同的人共同的不同方式的抗爭,不是因為抗爭,而是因為明知希望幾無代價卻是無窮還要或是流亡一身無法專心探求自己所愛(偃術)或是「平淡從容」殺死自己愛和愛自己人更還有自己!的冷漠(沈夜和少恭最大的不同就是,少恭是真瘋了,沈夜卻是目的明確,拒絕節外生枝,從頭到尾理智著「危害蒼生」的)到最後,我謝衣的命運究竟悲劇在哪呢?這大概和那個道有很大的關係,然而我等愚人不得解。。。好,扯遠了,悲劇不是我說的關鍵。我的關鍵是,我竟然從來沒意識到他還是挺悲劇的。這是為什麼,我思考了很久。才發現,他的才華和品性以及理想主義的光芒蓋過了命運的悲劇。這該是多麼絕佳的襯托。

當然了每個人對劇情的索求不同,愛青春愛愛情隨意,我更愛讓我有一點思考的慾望的東西


個人喜歡仙劍三,三外,四,古劍1,2這類劇情,像一,二,五,五前這類不武俠不仙俠的不喜歡,個人雜見,勿噴


只說劇情,仙5前的劇情讓我從頭哭到尾,古劍2的劇情讓我思考。我覺得古劍2的劇情好,雖然拖沓,但是擺脫了小言情的路子,更有悲劇性,敘事結構更複雜。

以上純屬個人觀點。


不予評價,題主如果想知道孰優孰劣自己去通關一遍就有的定論了,純粹看個人喜好而已


都通了,最直觀的感受是,五前的槽點沒有古二多。。。


古二

很多狗血的地方,比如男主的身世,比如男配的身世,一開始男配就好像慕容紫英仗義,還以為就半妖已經夠了,沒想到還配上王子的身份,好像還可以往主角一群人添加各種屬性一樣。

故事前期的鋪墊,覺得很莫名其妙,主角多次不相信有妖(那麼見到男配是半妖,鋪墊這麼長,卻不吐槽了),海市的公西先生,朗德寨的貧富分化,結果大家過場就過場了,到了某個時間點,矛盾就突然激發了,我看了許久,感覺男主角粉的偶像被他師父幹掉,所以無與倫比的生氣?然後給太師父順利完成『野望』,只能說,主角的個性我理解不能。

後期進展很快,流月城五人按照預定計划行事,戲份反而覺得有點未盡,不該點的點了一堆,該點的,什麼都沒有說,感覺流月城,還有很多坑可以挖啊……

優點就是人物的表情,場景色澤都很不錯,操縱打鬥方面,每當配角只要不受我控制就主動送人頭時,奶媽總是補得不太夠(團隊一定愛得不太夠),冷卻條時間覺得太長,一不留神,我隊友就這樣掛了,戰氣一直上不去,直到遊戲的最後,我都未曾施展過絕招,唉……

當初是看著它是大團圓結局沖著玩,結果,因為散熱,已經死機無數次,嘔血通關了,QTE的空格,還有小黃的飛長城,我差點就棄了,要不是對女主的愛……

最後通關,我滿腦海是流月城的愛,加分都加在這裡了……

道具有很多根本不用使用,收妖方面要看攻略,桃源仙境有夜話只是進去很卡卡卡卡

音樂方面,個人口味問題,喜歡謝衣兩個居所的音樂,其他覺得可以,但感覺沒有古一這樣驚為天人……

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仙五外傳

好長的劇情啊!從不認識的人到突然五年過後,好像想將仙五忘記補的線,立即補上去的感覺了。

給我印象最深是舅舅,是小蘭,還有姜承的污水,

一部姜承的洗冤錄,結果姜承越來越被抹黑,最後悲劇。

從劇情來說,我覺得是完整的,至少我知道為什麼他們的矛盾為什麼突然激發,沒有無緣無故的愛和恨,玩這個單機遊戲,本來就是奔劇情,我其實蠻能接受仙劍五外的劇情,雖然世家這個梗有點,不過慢慢解釋,我至少理順這個團隊的感情線。

色澤方面,嗯……感覺就是一塊青,一塊是藍的

音樂有些很不錯,風入松,還有明州的背景音樂,加分

打鬥就是回合制,駕輕就熟沒什麼好說……

如果畫面,我覺得古2好

如果音樂,我覺得仙5外好

分高低?遊戲最重要是,玩過之後有思考的價值,就是好遊戲

評分好難啊……


仙5前傳質量精良,除了鎖妖塔之後的劇情太過坑爹,可以媲美古劍1。

沒錯是古劍1。我不明白一款遊戲做兩次用來填坑加賺錢的外傳為什麼能和走出回合質量還不輸古劍1的古劍2比。古劍自己的兩部或許能分個高下,但仙5前只能和古劍1比一比。而且5前的好大部分是5襯托出來的。

本人是仙劍轉古劍粉,而且現在已經對仙劍慢慢失去熱情甚至有點反感了。

仙2我玩了2遍全都中途放棄,實在玩不下去。

仙劍1和新仙劍前後玩了不下4遍,都放棄了,後面用了修改器,但是有沒有玩通我也忘了,反正電視劇看過。

仙3是第一個玩的,那時沒什麼好玩的,也沒智能手機,我記得仙3是不能切出來的,碰到迷宮只能先關了上網查攻略然後畫圖。尤其是鎖妖塔那段,看圖片攻略都走不出去,得看視頻攻略,然後一步一步來。最後到底還是玩通了,但是沒看攻略,玩到景天打重樓的時候,還是只會一個風咒,那時我就納悶了一款遊戲你居然從頭到尾我都等級這麼高了你居然只會一個法術,這還打你妹啊!!後來一查才知道,淚目。。。。

仙3問情玩到一半也放棄了,迷宮太折磨人了,據說比仙3有過之而無不及。

仙4玩了兩遍,第一遍用修改器玩了一半放棄了,第二遍認真玩玩通了。這是我最喜歡的一款,徊夢仙游和仙劍問情不要太好聽,第一遍完全是因為升高三實在沒時間。

所以古劍出來之前,我對仙劍的印象就是仙3和仙4,因為當時沒這意識,也沒錢買遊戲,玩的都是破解版,在這裡向燭龍說聲抱歉。

後來聽說仙3和仙4的開發團體去了古劍,我對仙劍系列就沒什麼感覺了。但是國產遊戲實在太少,軒轅劍在網上的評價讓我實在沒有玩的慾望。所以古劍1之後的兩個系列都玩過了,剩下仙6也準備玩。

古劍1和2玩下來,給我的感覺就是中規中矩。就是玩的時候蠻過癮的,玩過了以後就忘了。我覺得不如仙劍4。古劍2兩年前玩的,回答之前還是去過了一遍劇情。畢竟我只是遊戲迷,不是骨灰粉。

中規中矩實在是褒義詞,因為仙劍5玩的我簡直想吐啊!結局什麼的我也懶得說了,整篇遊戲給我最深的就是兩個場景,一個是剛從最開始的城鎮出來時那個迷宮,除了草地還是草地,一個是雷龍那個迷宮,除了石頭還是石頭。一個迷宮能做成這樣的製作組不是傻子,就是把玩家當傻子。關鍵是迷宮還長,莫名其妙的長,你弄這麼長幹嘛?為了強行增加遊戲時間?後來實在受不了了,又不想放棄,弄了修改器,劇情什麼的,不重要了,只求快點通關。然而修改器我沒弄一擊必殺,只是把裝備法術弄的很好,然後我發現一個boss,要打這麼久?玩我呢?有意思嗎?總而言之,玩仙5的經歷,就四個字,不堪回首。

如果說仙5的經歷是不堪回首,仙5前真的讓我開始反感仙劍,姚仙了。我承認仙5前可玩性更高,畫面更好,迷宮更用心,稱號很有意思,支線劇情很好看,連攜技能很過癮。大劇情不做評價,但是人物結局真的很讓人反感。仙3有完美結局不說,來看看其他幾部。仙劍1兩個女主角死的就不說了,太早了,若不是後面幾部劇情全得改。仙劍4女一身世上是必死的,所以死了。仙劍5女一身世上是必死的,所以死了,龍幽小蠻的分開原因雖然莫名其妙,但至少沒死我就不吐槽了。再看看古劍,百里屠蘇身世上來說是必死的,然後還弄了個隱藏結局,對主線沒有任何影響還活過來了。樂無異和聞人羽久別重逢不是很好?怎麼了?因為女主男主沒死,所以大家一致惡評?

再看看仙5前,幾個主角怎麼死的?那是因為姚要讓你們死,所以你們就得死。說是為了紀念初戀的失敗?得,你初戀失敗了,讓所有玩家跟著你傷感。那也算了,死就死吧,你劇本弄個好點的理由行嗎?就像前幾部一樣,必死的死就死了吧。一個外傳,非要弄的死盡傷絕了你才開心?龍溟怎麼死的?堂堂魔界之王,在喊了魔翳來幫忙的情況下,在一戟就能秒殺骨蛇的情況下,愣是被弄了個同歸於盡,結果害得凌波一起死。你要說這兩人是必死的,不然影響主線,行吧。那夏侯和瑕呢?這兩人和5主線無關吧?通篇都在幫瑕治病,結果枯木受傷了還能殺掉一個,另一個跟著跳崖了?這種為了死而死的劇情確定不讓人反感?難道仙劍只有死人才能讓人感動?再補一句,慕昌蘭對謝滄行那段感情,簡直令人作嘔。塑造了這樣一個見異思遷的女主最後還要讓她在思雲崖表演深情,仙劍的劇本腦殘不要緊,但是腦殘到令人厭惡的地步,恐怕以後就只有真正的遊戲迷會買了。

仙劍6還沒玩,我希望結局不是為了死而死,不然仙劍7死都不會買。

在我眼裡,仙劍4大於古2等於古1等於仙3大於5前。

5?玩的我想吐的遊戲不想比較。


單純討論高下難免引來兩派粉絲亂斗。不如自己嘗試,以個人口味評判。

總之,支持國產


必須是古劍2啊。不說畫面人設這種顯而易見根本不用比的東西,就說劇情,劇情黨會選五前我簡直不能理解。古二毛病是多,拖沓,羅嗦,主角存在感弱等等等等,但比起五前這種全是補丁的填坑作實在強太多了,至少他有一個特別完整且令人印象深刻的故事。並且這個故事裡的人的言行舉止都是合情合理的,沒有什麼突兀的地方。你會發現每個人都在做他們認為最正確的事情。

而五前給人一種很不完整的感覺。配角極多,支線龐大,導致情節分散,主角的存在感同樣很不高。作為從未玩過仙五的人,簡直不能忍。更不用說人物言行有很多邏輯bug,價值觀很幼稚。就說最受歡迎的一對龍溟和嫂子。龍溟就是一智商下降的失敗版大祭司,看上去酷炫狂拽帥,然後想做的事情一件沒辦成就莫名其妙死了,簡直死不瞑目的節奏啊,結果死前居然還說什麼此生無悔,我都替你悔得腸子都要青了好嗎?!嫂子則是徹頭徹尾的紀曉芙翻版,為個男人就什麼都不要了。遊戲里說她是為了救魔界十萬眾生才選擇幫龍溟最後死掉,這太可笑了。她去過魔界見過人家什麼情況?她知道龍溟就一定說的是實話?她沒考慮過這些魔界眾生如果殺到人間是什麼結果?魔之所以被人厭棄,難道僅僅是因為種族不一樣,沒有過戰爭沒有過流血沒有過悲慘的歷史,人類會那麼懼恨魔嗎!但是這一切她統統都沒有想過,她只是一聽說龍溟要取蜀山寶物就跑上去幫忙順便犧牲掉了。簡直無語! 編劇就不能多動一點腦子。我玩到這邊簡直想砸電腦!這是在侮辱玩家智商!能不能努力讓我感動一下!早年間的仙劍還會放幾個心地善良的無辜好妖怪來例證一下妖不一定壞,仙五編劇連這個都懶了。一個魔是來折騰人界的,一個半魔是攔路搶劫的,是為了證明魔確實不是好東西嗎?

上面有說古二女性角色塑造失敗,說男一女一感情戲莫名其妙,這點沒錯,但我必須說,就這點五前絕對不比古二強在哪裡!寶玉和暇那一對是什麼鬼,完全不般配!他們兩個的花前月下是五前我唯一會全跳劇情的地方。五前的女性里,我覺得只有小蘭是有個性有智商有理想有情感的正常人,人物塑造豐富而且一切都合情合理,結蘿屬於雖然平面但至少很討喜情節很順暢。其他的只能說要麼全無特色要麼就是槽點頗多。只有小姜和寶玉這段感情線比較好,前前後後劇情變化但始終合情合理(對,請跟我再念一遍,合情合理),大家選擇也一直在正常人智商範圍內。其實五前女一是小姜對吧,對吧!但古二的兩條師徒線也很立體啊,要感動有感動,要心酸有心酸。大祭司對滄溟女神從未說出口的愛簡直讓人痛徹心扉。

在我看來,古二挖坑不埋可以等續集等DLC,可是五前這種,坑挖歪了只好努力填土還沒填平也實在不怎麼地。相比之下,三外的情節就完整周全得多。


題主你不應該提這種撕逼問題啊……

還是方蘭生說的好,你喜歡你的,我喜歡我的,天下太平,世無兵戈

先說劇情吧,我先玩的古2,五前實在沒打完,首先是我不太喜歡你也談戀愛我也談戀愛大家天天都在談戀愛為主的劇情。而且女主賴著男主的原因已經很讓人難以接受——不符合跑江湖跑慣的小市民心態,男主也是喜歡女主莫名其妙地就喜歡上了,唉我知道你要跟我說喜歡一個人是沒有理由的,好吧這也是喜歡的一種,但是這種感情對比一下沈謝我還是覺得沈謝更有味道吧,第二是我不太接受必須以死人來感動玩家的方式,明明可以不死的,一定要死,我不會覺得感動,只會覺得腦殘

但是有人喜歡啊,有人喜歡,別人賣的出去,就可以了

至於戰鬥模式,五前是中規中矩的回合制,而古2作出了革新,就是半即時制,雖然即時制玩起來肯定比你打我一下,我打你一下的回合制爽,但是古2這個半即時制實在是……

首先它是回合制觸怪,即時制戰鬥,好吧這個可以忍受

第二個就是法術讀條時間太長!!等到樂51把放法術的前戲放完怪都跑了打個毛線啊

第三是所有人法術效果都太華麗,導致了群毆的時候滿屏亂閃根本看不見自己在幹什麼好嗎!

第四是可以自!動!戰!斗!!!好吧我不造這是好是壞

第五是劇情戰鬥打不過可以直!接!跳!!

啊……總之就是遊戲性更弱了吧……雖然是革新,但是需要提高啊

以上。


拋開與五代的聯繫,獨立的看五前,為了死而死,為了變而性情大變,但是五代讓這些設定都顯得很合理了,說實話五前唯一讓我震撼的就是謝滄行的兵解,那些言情可能真不適合我這年齡段了。。。


優酷通關還是請不要想當然地下定論了,強烈建議把這兩個遊戲找出來玩玩。

完成度而言,五前有優勢,但是建立在五代本來就不高的水準和太多設定上的硬傷上的,就好像你上次考40然後補考60一樣,大家都覺得哇你進步好大啊一下20分呢。

其實仙劍五代和五前可以算作一部遊戲,包括很多場景和設定都是重複利用,引擎也沒換,就好像你問我三代跟三外哪個才是系列之最,臣妾做不到啊......你要說他有什麼大的長進嗎,其實並沒有........而古劍在各方面差不多是全面升級,並終於開始摸索屬於自己的道路了。

畫面精緻程度而言古二佔優,電腦不好的可能看起來貼圖都是模糊的,所以不太容易察覺,就我個人感覺而言,古二雖然漏洞百出,但一些細緻的地方還是能給人驚喜的

比如材質感的打磨,建議點開大圖。

仔細看可以看得見服裝的褶皺,紋路,不同部位也隨之不同。

一旦開中效的話,重啟遊戲就沒有這些細節了,可見隱藏之深

還有就是它的景深和渲染,看著很舒服,還有岸邊的水波紋路也意外地做得很不錯。

包括上圖的輩輩猴,製作組總會在玩家永遠到不了的地方設置一些景觀......古一時就有玩家呼籲過自由度的問題,因為地圖上總會有大大小小的地方玩家只能遠遠望見,比如下圖的西海龍王像

戰鬥方面不用說了吧,大家都說的差不多了。我的感受是,除非我自己奶,否則靠這幾個AI絕對過不了BOSS.......

劇情就更不用說了,古劍2總體宏大的體系,更加成熟的風格和基調,結合OL目前提及的線索,再來看古劍2,就會發現主角的命運更讓人唏噓,就好比廣州那夜,男主對女主說「要一起走到最後」的許諾。

整個遊戲劇情爆點主要集中在中後期,所有矛盾關係和衝突一起集中爆發,各路人馬展開最終決戰,墨跡了幾十個小時,是時候來個了結了,男主對決初七那段讓人大呼過癮。真該慶幸製作組對遊戲質量的打磨,沒有因為過差的素質而讓我當年中途把遊戲卸掉。

而五前其實看似多主角多CP很新鮮,劇情是豐滿了,但細細品味會發現很多細節都沒有機會說明白,和五代之間的承前啟後,明線與暗線的結合較為薄弱。不過在口碑上算是扳回一城,也算為系列做貢獻了。

就說這麼多了,古劍團隊也曾表示過會在下一作中縮短主線劇情,增加支線,再加上在戰鬥上有小小改良的免費DLC,也算是給支持的玩家一個慰藉。

綜上我更看好古劍2,也許他們做得還不夠好,銷量確實也比不過仙五前,但這些大大小小的驚喜和誠意足以讓我對它的未來抱以期待。


我選五前。對不起我是劇情黨

而且古二我電腦帶不起來。。我是優酷通關黨⊙﹏⊙

阿說回重點,簡單來說五前是填坑佳作,終於抹平了五的硬傷

反之古二是挖坑巨作。。前期還能看,到後面就開始不正經講故事了,各種莫名其妙,比如坐標哥的身世。而且我感覺女性角色塑造都很失敗,和男性角色互動太少,莫名其妙有了感情


兩作一起玩的,仙五前完勝。

兩作畫面都還可以,優化也都不錯(玩古1都卡的破機器還能都能戰)。

戰鬥古2就不說了,沒打幾把就全託管了,仙五前還是回合制,看喜好。

最主要的劇情,古2的原劇本應該還是不錯的,有種多個故事拼接的感覺,這也無所謂,但遊戲里表現真是,前期拖沓,後期趕工,導致前期挖了很多坑沒空埋,後期太快實在交代不清楚了,「在你們死前回答你們三個問題,1…2…3…」把劇情給交代了,多次玩不下去。仙五前整體來說都還不錯,沒有特別可以吐槽的,死女主真是作死。


首先放個結論,個人認為五前是勝於古二的。

五前從劇情看神作無誤。仙五都垮得不行還能給掰回來,只能說6666。各個主角的情感把握的很好,尤其是主角支線很nice。不管是娓娓道來的瑾中有瑕,還是滄蘭的開始於結束之後,或者哥嫂虐戀,甜的不行的厲蘿,還有紫紅白大三角【。咦】,各個cp都有其動人之處。故事的發展也是有鋪墊有高潮,bgm相當到位,尤其大叔兵解,還有尼桑死的時候,感覺又找到那種久違的感動。

不足的話就是美工吧,衣服太抹布無力吐槽,戰鬥回合制也玩不出個花來,可能畫面體驗要差一些。

不過十個主角死七個真是作孽啊。不說了。

古二的劇情和設定怎麼說呢,是比較新穎,但是節奏糟糕,從捐毒就開始喪心病狂。全程感動我的就只有樂謝,神女墓劇情虐cry,雖然聞人妹子我也很喜歡啦,但是到最後感覺倆人都沒啥發展,何況坐標哥過於狗血,皇族之後摟腰狂魔我的天。

戰鬥方式不錯但是一場三十秒的戰鬥打三分鐘……好吧可能是電腦渣的問題,體驗不是很好。不過遊戲趣味性強一些,風景要好,音樂自然也是沒的說。偃師裝的樂樂帥我一臉⊙﹏⊙ 謝衣大大真男神,玩完了有種不忍再聽離情殤的感覺。

順便一說宅龍結尾動畫插刀的行為真是夠了,流月城設定雖然不討喜但是虐的不要不要的。

仙劍古劍本是同根生,要比較最公平的還是看劇情,這是此類國產rpg的靈魂所在。兩部作品都很有可玩性,裡面很多角色我也十分喜歡,但是我還是站五前一票,因為真的是個驚喜,至少對北軟有了信心。

阿拉,雖然國產單機生存環境日益艱難,希望都發展的越來越好吧⊙﹏⊙


單純個人喜好當然是五前,因為沒有親自玩古劍2,都是看實況直播(揍凱!

但是說客觀事實,古劍2的畫面,美工,音樂都不輸五前

遊戲系統五前細節豐富內容耐玩,劇情多線路,可探索支線要素和趣味點很多

古劍2系統龐大,戰鬥制度改進。若論系統紮實度不如五前,創新方面更勝一籌

其實現階段國產遊戲都還是二三流水準,沒什麼可比性


古劍2到手三天通關,仙劍五前至今未完成


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