一個對遊戲本質有一定認識的人玩遊戲的時候是懷著什麼樣的心情玩的?
有一定認識指的是玩特定類型達到一定程度,並且對遊戲的設定十分了解(比如玩家自己就干過這類遊戲的策劃)。那麼他們在玩遊戲的時候會很容易就摸清遊戲的設定與終極目標。他們感到乏味嗎?他們會讓自己在潛意識中自我催眠,暗示自己「我是一個小白」以獲得玩遊戲的快感和新鮮感嗎?
這能否和品酒師飲酒、性學家行房事類比?
不,不是這樣的,同學。
了解和精通,並不代表樂趣缺失,
專業之所以專業,是因為它比常人所見要更細緻與入微。業內所興趣的點,遠在外行的想像力之外。
我們可能僅從引擎紋理效果的革新,便展望出一番未來的勢態。這是由於,專業眼中的世界,和外人是不一樣的。所謂專業,簡單來說,就是對某一方面的了解高於常人;
正因為積累更多的了解,才會產生更多的未知;發現了更多的未知,才想去尋求更多的答案;看見了更多的答案,才更確信自己的無知;遇見了無知的大洋,才能感受更多自我突破的快樂。可很多時候,自己的想像力是有邊界的,
自己的無知也會漸漸陷於滿足。因此,我們要看看別人,看看我們的同行,
他們又做了什麼了不得的事情,又有什麼讓人眼前一亮的創新,哪怕是僅能提供吐槽的渣渣,反覆篩上幾遍,也能從中吸取不少教訓,改進偏差。光是這樣的發現,就能讓人快樂。有時,撞上一個驚艷的設計,簡直就像推門進屋,卻見女神橫陳榻上。同行通過產品傳達理念,在交流碰撞中產生的樂趣,可能遠大於外行的單純體驗。有些遊戲,我不用玩,抓一個玩家,
聽一分鐘描述,問幾個問題,便能勾畫出它的大體框架。這樣就算了解和解構這個遊戲了嗎?不,這樣臆想的框架對我來說沒有意義。大框架人人會做,流轉、銜接、設置這些實現上的細節才是值得發掘的地方。
遊戲人也要遊戲,也需要體驗,也會從中得到樂趣。也許我們所見,比你們深;你們的娛樂,是我們的工作。但這並不代表,我們所玩比你們枯燥。我們開心的點也許和普通人一樣,但開心的原因很可能就不一樣。禪門有紅粉骷髏的公案,這是看破。
看破不是專業做的事。專業做的是能進能出,不空手而回。專業能為我們做到的僅僅是不會迷失,並賦予了我們更敏銳的專業感知。其他,都和普通人一樣。不僅是遊戲,任何行業應該也是一樣。
有人說,看不懂程序員們為什麼討論個演算法邏輯,便能眉飛色舞,跑者、騎行者、徒步穿越者的堅持也難被常人理解,賈島在馬上推推敲敲的時候,被視作瘋子自然是理所應當,蜩與學鳩笑之曰:我決起而飛,槍榆枋,時則不至,而控於地而已矣;奚以之九萬里而南為?
旁觀者,大概都是這樣。
我的世界自有我眼中的精彩,可你,什麼都還沒看見,怎麼就能妄議我的喜樂?了解的越深入,他關注的,能夠感受到的樂趣點也就越多,同時也越細緻。
雖然在某些點的確會失去一些普通玩家感受的樂趣,但是收穫的其他地方的樂趣肯定遠遠超過損失。如果我告訴題主:蔗糖的本質是化學式為的C12H22O11碳水化合物,那題主還會保持對甜味的喜愛嗎?
了解電視屏幕不過一個個小光點組成的你看A片還是會勃起對不?
這個話題我很有興趣回答 主要說說電腦遊戲尤其是網路遊戲,電子對抗遊戲方面,嘗試回答下
我並不是遊戲策劃之類的,我只是玩某幾個特定遊戲我覺得應該基本達到了題主所說的簡單介紹下自己玩遊戲的經歷,小學五年級開始玩傳奇,傳奇玩到高二,玩了6年多;高二開始玩跑跑卡丁車,玩到現在,差不多7年;大一開始玩dota,玩到現在轉為英雄聯盟,差不多6年。其他遊戲極少涉獵,這十多年業餘時間基本都貢獻給了這3個遊戲。以下是我關於這三個遊戲的理解的自賣自誇,歡迎同為資深人士交流1、傳奇。基本能夠指揮200+線上玩家進入新版本地圖探險,近戰遠程輔助兵種搭配得當,能夠極富古代戰爭智慧的有效和同服其他大型行會進行搶奪沙巴克、BOSS老巢包場戰爭,對近戰角色【戰士】最高PK奧義—隔位刺殺技術有深刻理解,PK時計算血量損失與金瘡葯補充精確到個位數。2、跑跑卡丁車。只針對跑跑卡丁車【競速賽】而言,能夠有效組織線上官方車隊賽,帶領車隊拿過3個賽季以上的官網網通一區冠軍,能夠組織線上競速半職業比賽並爭取前三名;個人競速計時賽與國服痕迹記錄差距保持在1至3秒內,組隊競速實戰可參與線上半職業比賽,熟練所有競速漂移所需的指法和技巧,比如雙噴 LINK噴 連噴 點漂 掃漂 斷位漂 拖飄等。3、dota-LOL 只說LOL吧,主打輔助位,LOL S3賽季鑽石段位,1W2+戰玩特定類型達到一定程度,並且對遊戲的設定十分了解(比如玩家自己就干過這類遊戲的策劃)。那麼他們在玩遊戲的時候會很容易就摸清遊戲的設定與終極目標
玩特定類型達到一定程度,並且對遊戲的設定十分了解(比如玩家自己就干過這類遊戲的策劃)。那麼他們在玩遊戲的時候會很容易就摸清遊戲的設定與終極目標
了么?-_-!
回答:並不乏味,事實上如果提供足夠良好的遊戲環境和足夠創新的體驗的話,我毫不懷疑我可以永遠玩下去。樓主不難發現我長時間玩的遊戲都屬於人和人對抗流的,即使遊戲本身存在極限和終極目標,可是人並不存在,即使職業頂級玩家依然存在被人打敗的情況,因此你總有刻意追求的努力進步的地方。解釋下為什麼我說【傳奇】也是人和人對抗流的,21世紀初的傳奇十分火爆,並且使用魔獸世界一樣的點卡策略,沒有人民幣買賣裝備一說,又因為當時的傳奇等級差距小,裝備差距也小,玩家之間主要依靠比拼技術和謀略獲勝,比如爭奪沙巴克(玩家唯一可以通過行會之間戰爭佔領的城市),所需要的謀略和技能絲毫不亞於真實的古代戰爭,離間計,後勤補給、攻城打法,協調指揮。當然,現在的傳奇乃至所有打怪什麼升級的遊戲都學史玉柱變成了金錢遊戲,不在我討論的範圍內。他們感到乏味嗎?
跑跑卡丁車和dota lol 不必解釋吧?地圖都一樣,但是打法千差萬別,充滿了謀略和智慧。只要有時間琢磨,怎麼會感到乏味呢?
他們會讓自己在潛意識中自我催眠,暗示自己「我是一個小白」以獲得玩遊戲的快感和新鮮感嗎?
回答:作為一個遊戲的資深人士,從該遊戲中獲得的快感和新鮮感從來不是因為小白,事實上我們從來不跟小白打交道,只喜歡和跟自己同樣資深的玩家切磋交流,快感和新鮮感來源於戰勝強大的敵人和發現對遊戲邏輯進一步理解。
並且,即使是遊戲程序就是你寫的,也不代表你會懂得這個遊戲的終極奧義,真正優秀的遊戲,都會有玩家發現的並非遊戲創作者預想得到的玩法,遊戲創作者和策劃者只是提供了一個開放的平台,遊戲本身演化成什麼樣子並不是遊戲開發者所能掌握的,因此即使遊戲開發者來玩,遊戲的具體過程中同樣充滿著未知,無論單機還是網遊。這能否和品酒師飲酒、性學家行房事類比?
回答:也可以啊,哈哈,即使是品酒師即使是性學家,每次喝酒和XXOO其實細節和體會都是不一樣的,新鮮感足以支持一直從事下去。
如果題主真的傾注大量精力參與過一項遊戲,任何一項,不止於網遊和電子遊戲,籃球足球什麼的都行,從中發現的遊戲內在精神和規律並不影響你對遊戲的持續性熱愛,放棄,很可能是遊戲之外的原因。畫家對於繪畫成像的技法有系統的認識,他們還是會去作畫,去欣賞畫作。音樂人對樂器的發聲,節奏韻律的理解也有高深的造詣,可他們還是會去聆聽享受樂曲。所謂藝術,就是人們豐富的想像力創造出來的結晶,作為欣賞者,總是把自己拔高到一定境界的層面去俯瞰一切成像的意識,這樣的人生真的有意思?
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