網路遊戲市場推廣都有哪些渠道?


常規新聞發布,17173、多玩網、178、葉子豬、電玩巴士、新浪、網易等等這些網站,新聞量鋪開,一周3-5篇的樣子。始終保持新聞更新,你運營的這款網遊就不斷的在這些網站的用戶當中曝光,今後在這些網站上打廣告的效果會相應變好一些。

遊戲視頻製作,開發商會有一些視頻給到,自己也會根據新版本/新道具/新社交動作等等錄一些視頻,視頻不但可以放在自己的外發新聞里,也可以與優酷網/土豆網申請推薦,這個要看媒介部或者採購部的功力,你投過的網路廣告越多,這些媒體也願意平日給你一些推薦。youku首頁的話,好的素材(不含標題黨的情況)一天能到10w點擊。

事件營銷,通常是配合新版本上線,集中宣傳的時期。網路遊戲的話,常用的多為大尺度的coser/玩家妹子照片、遊戲內感情事件、明星代言之類,前兩者已經被炒爛了,不但沒有口碑科研,連傳播性都已經變弱,後者則價格非常高。因此要根據自己網遊的特點來做事件營銷,既要曝光,又不會喪失在用戶當中的口碑。

廣告,據我之前接觸過的遊戲,都是在上版本、開新服等時候才會打廣告,不會做平時的日常廣告。一般都是直接購買廣告位,有的媒體會送一些不錯的軟文推薦位。做素材,做承接頁,提前把素材給到媒體,上廣告。

以下幾個是只有接觸過但是沒有親自做過的:

發布會/玩家見面會

BD

頁面活動/遊戲內活動/微博活動

網吧地推

因為我之前參與過的遊戲都非常奇葩(非貶義,只是很小眾),所以不知道這些是不是通用的,以上。


年度推薦:史上最全的推廣渠道(一)

我相信,這或許是史上最全的推廣渠道文章。如果你的企業正需要擴張,不妨看一看,或能有所幫助。

在開始推廣之前,有一件事要做,那就是市場定位,因為在後面的推廣策略,渠道選擇,營銷訴求等都要圍繞這個來,通過市場定位,明確產品定位,品牌定位,競爭定位,目標客戶定位,選擇最適合我們的推廣渠道組合。

我將推廣渠道分為付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。

付費渠道

一、線上廣告

1、搜索渠道:以百度舉例,其他類推。百度品專、百度華表、百度知心、百度阿拉丁、百度關鍵詞、百度網盟、百度DSP、百度櫥窗等。

註明:量極大,關鍵詞競價操作難度極大,如果有專業的團隊,效果非常好。

2、聯盟廣告:百度網盟、搜狗網盟、360網盟、谷歌網盟等

註明:量大,網盟便宜,效果一般,三要素:素材、定向、出價

3、導航廣告:hao123,360導航、搜狗導航、2345導航、UC導航等

註明:量大,導航效果還行,但好位置比較貴。

4、超級廣告平台:廣點通、新浪扶翼、今日頭條、陌陌、網易有道等

註明:量大,尤其是廣點通,效果中等,同樣是三要素

5、T類展示廣告:騰訊網、新浪、網易、鳳凰等

註明:量大,價格貴,效果看具體情況。

二、媒體廣告

1、電視廣告:央視、衛視,可以是硬廣,訪談,獨家贊助,或者公益植入

註明:根據類型不同,有一定的品牌背書和美譽度塑造效果,價格越貴,流量越大;便宜的往往是為了做內容背書。效果或天上,或地下。

2、報紙廣告:人民日報、南方周末、南方都市報

註明:能覆蓋到主流人群,有一定的品牌效益

3、雜誌廣告:汽車、財經、旅遊雜誌

註明:同報紙廣告

4、電台廣告:城市FM/音樂FM

三、戶外廣告

1、分眾廣告:分眾傳媒、巴士在線

註明:分眾傳媒曝光度很強,燒錢必用

2、地鐵廣告:品牌列車、品牌冠名直達號、各類展示位

註明:曝光度強,有些地方地鐵內有液晶屏,展示效果極好

3、公交廣告:公交車身廣告、公交站牌

註明:曝光度不錯

4、其他:火車站、飛機場、電影院、高速路牌、廣場液晶屏等

註明:都具備極強的曝光度,且有很好的分眾效果,如飛機場是覆蓋高端人群的不二之選。

四、社會化廣告

1、微信:公眾大號、朋友圈、微信深度合作

註明:最近微信支付後會出現借貸寶的廣告,相信繼朋友圈之後,微信其他功能也會陸續嘗試廣告合作

2、微博:微博大號、粉絲通、話題排行榜

註明:創意很重要

3、社群:各類社群組織

註明:水深

五、APP廣告

1、應用市場:360、百度、小米、華為、應用寶、VIVO、OPPO、金立、聯想、三星等

註明:推廣APP的重要渠道

2、聯盟廣告:積分牆、返利聯盟、移動廣告平台,如:adwords、有米、多盟、億瑪、愛賺等

註明:ASO必備,不精準,效果不好

3、預裝:手機廠商,分銷廠商,晶元廠商等

註明:量大,水很深

4、超級APP:滴滴、uber、美團、WIFI萬能、美圖秀秀、鎖屏

註明:鎖屏類的居多,效果一般

六、BD聯盟

1、協會聯盟:各類協會

註明:最好能搭上官方關係

2、校園聯盟:學生會、各類協會

註明:地推必用

3、同業聯盟

4、異業聯盟

5、媒體聯盟

6、社群聯盟


謝邀。

渠道可以有很多種分法,拿線上、下這種分法來舉例。

線上:網站(遊戲,垂直,門戶,網盟,影視音樂…)客戶端(IM,下載,影視音樂,工具…)網吧(這裡主要指網吧管理軟體),SNS(微信,微博,社交網站),手機app,論壇,電視,EDM,手機簡訊…

線下:網吧,平媒(報紙雜誌…),影院,戶外廣告,線下事件,展會…

總之網民日常所能接觸到的,網遊推廣都能覆蓋!


專業相關:微思敦移動營銷,中國領先的移動營銷機構,服務過多款月流水過千萬的手游。

遊戲行業,獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優質的素材?

今天我來給大家分享下在測試優化中關於遊戲推廣的一些心得!

一、相同文案測試素材效果

在信息流廣告投放中,最先抓住人眼球的,一定是素材!所以第一步,找出最優質的素材。在測試素材時,控制的變數就是文案和廣告類型。使用完全一樣的文案和廣告類型,搭配不同的素材投放。

在素材的選擇上,需要注意:素材方向側重點都不相同,避免重複無謂的浪費測試成本。

素材1:經典角色

素材特點:整體色調明亮鮮艷,抓人眼球,作為一個IP手游,採用最為人熟知的卡通角色,喚起受眾熟悉感,更容易吸引點擊。

素材效果:互動率1-2%

素材2:升級攻略方向

素材特點:清晰的升級結構作為主畫面,要求受眾對IP有一定的熟悉程度,能有效篩選潛在玩家。

素材效果:互動率1%-1.5%

素材3:角色屬性方向

素材特點:用卡牌的樣式,羅列多個遊戲角色,並附上角色屬性的簡單說明,能引起受眾點擊查看的慾望。

素材效果:0.4%-0.8%

素材4:遊戲畫面方向

素材特點:直接用遊戲內的戰鬥畫面,清晰呈現遊戲的場景和玩法,更為生動。

素材效果:7%-8%

二、相同文案測試廣告類型

從上面的數據來看,遊戲畫面展示類的素材互動效果很突出,選定了遊戲素材,接著看廣告類型。

信息流廣告的優點之一就是展現形式多樣,各個信息流廣告渠道都有不同的廣告類型。

例如今日頭條有大圖、小圖、組圖、視頻,朋友圈廣告有圖片、視頻等,微博信息流廣告類型更加豐富,包括:多圖、九宮格、視頻、圖文card等等。

每種廣告類型都各有優勢,怎樣選擇匹配度最高的廣告形式?

廣告類型1:九圖

分析:九圖模式能全面展示遊戲角色的特點,九張動圖更加生動,能喚起受眾的互動欲。

效果:0.5%-1%

廣告類型2:視頻

分析:視頻的形式能提升廣告的互動率,降低成本,而且視頻能更加豐富的傳達遊戲內容和元素。

效果:互動率5%-8%

廣告類型3:圖文card

分析:圖文card可點擊下載的區域多,有助於提高下載率。大圖展現清晰,配合下方文字,傳遞信息清楚。

效果:互動率0.5%-1%

三、優秀素材搭配不同文案

視頻廣告互動率遠遠高於其他廣告類型,所以選定視頻這一形式,用優秀的素材之後搭配不同文案測試文案效果。

文案1:情懷向

分析:主打情懷風,利用IP本身影響力,文案中羅列IP關鍵詞「小火龍」「噴火龍」喚起回憶殺,「連著數據線玩」把我們帶回到小時候打遊戲的場景。

效果:互動率7%-8%

文案2:熱點向

分析:開頭就設置懸念,借勢王者榮耀熱點,用「90後」這樣的字眼來吸引受眾自動代入。

效果:互動率4%-6%

文案3:玩法向

分析:文案強調「無需模擬器」「掌機遊戲玩法」,主要針對遊戲興趣受眾,更為精準。

效果:互動率7%-8%

步驟4:精細化運營

經過前面三個步驟的素材、廣告形式和文案的測試,已經確定了優質的素材文案,怎樣精益求精,讓整個創意更加吸引眼球和原生呢?精細化運營,注重細節優化!

同樣以這個手游為例,下面就是一個精細化運營的模板:

1、文案上:「只對XX用戶開放」,增加用戶的代入感和特權感。虛擬轉發的形式更原生和討巧,更容易被用戶接受。

2、廣告形式上:採用視頻形式,表現對戰畫面,真實可行,視頻中的手機也是小米手機,呼應文案中的「只對小米用戶開放」

五、日常轉發推廣提升賬戶質量

以上四步已經可以準確測試出優質的素材文案,但是優秀的運營並不會就此滿足。不甘心只當一個廣告博,通過對投放微博的日常運營,來提升整個賬戶的質量,對後期投放的成本和互動都有提升!

論做一個務正業又有趣的廣告博?

可以關心一下微博網友的動態

可以轉轉「錦鯉」皮卡丘,六月、七月、八月,你們都要對我好一點!

更加要關心支持IP新動態,及時送上「666」

六、總結

優異的投放數據(互動率)來自於對受眾的深度理解和創意設計、表達,簡單來說,就是「對什麼人說什麼話」。上面的投放案例針對核心人群、目標人群和潛在人群,都找到他們的關注點,總結來說:

針對核心人群,採用內部活動型創意,比如新關卡、新人物、新玩法的上線告知;

針對目標人群,採用遊戲特徵型創意,比如玩法人物介紹、Q版人物造型等;

針對潛在玩家,採用一些抽獎限免類的激勵型活動的創意。

以上是我司在遊戲運營方面的一些推廣經驗,更多乾貨案例,歡迎關注我司公眾號!

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我是做捕魚遊戲平台的平時推廣主要做貼貼相傳的推廣套餐,這樣自己比較省事,關鍵是效果比較快,推廣需要一步步做,著急不得


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