Dota 2 對 DotA 衝擊大嗎?


DotA的經典毋庸置疑,其中最讓我認為不可思議的就是IF能在War3的引擎下自定義出這樣一款經典的地圖玩法。作為一個軟體開發者,我們經常會有這樣的抱怨,與其讓我改他的代碼,還不如讓我重寫!而IF能在War3的引擎下升華出DotA,相信他更能在全新開發的專屬引擎下將Dota2帶向更高的高度。

作為一個體驗了10天左右Dota2的玩家,我對Dota2推崇備至。雖然Dota2的開發還不完整,一些機制的處理還與DotA有差距,但是我看到的是一個集社交/收藏/競技/研習為一體的專屬DotA世界,以及更多用心打磨出來的細節。這與DotA必須依附於War3是完全不同的感覺和境界。詳見:Dota2初體驗 | 沒有地球我們還是照樣的轉

看到樓上有一位兄弟的答案也非常贊同:IF就像微軟可以隨時停止對DotA的更新。到了那個時候DotA也會像XP一樣逐漸遠去。

但是還要說一點就是我認為DotA當年的成功,其實是站在了War3巨人的肩膀上,這一點也是必須向暴雪致敬的。


您這個問題本身就有問題。dota1與dota2根本就不是衝擊的關係,又何談大不大。

我希望可以用下面兩個類比來說明我對二者關係的認識。

1.眾所周知,war3開放其地圖編輯器,於是乎眾多自定義地圖產生,dota1便是其中的佼佼者。說白了,dota1本質是一張地圖。這就好比我們租房子,房子是別人的,我們只不過是對其添加了一些我們自己喜歡的傢具電器及裝飾。那麼dota2的誕生就相當於icefrog告別了war3這間租了好多年的房子,為自己建了一座新房。作為dota的愛好者,我們應該支持並尊重作者的原創,每個英雄每個技能擁有了它們在作者心目中真正的造型,我們應該為作者高興,為dota高興。何談衝擊呢?

2.很多中國人抵觸dota2,更多的是因為主觀上不願接受新鮮事物,固步自封。就好比office03,windowsXP這些老掉渣的東西,我們都用了十年了,還不願意更新升級,還大言不慚的說新版操作繁瑣,不穩定,界面不適應等等。這跟那麼多人覺得dota2人物丑,操作不習慣,何其相似?dota2相比dota1,不僅是一次獨立,更是一次優化升級。知道dota2里蝙蝠開相位可以穿越地形,劍聖開相位也能打出暴擊,月騎出一些發球不再會導致無法攻擊了嗎???這些受限於war3引擎的技術壁壘,在dota1里永遠都無法實現。

每個人都可以做出自己的選擇,但是請不要去黑dota2,dota2是一款非常棒的遊戲。也請不要再問隔壁吹空調對你吹風扇衝擊大不大之類的問題。


Dota2這款遊戲研發的目的,就是要將dota傳承下來。不管我們願意不願意接受,IF的目的就是要脫離war3,運用更先進的遊戲技術,將dota做的更完美。

目前,完美世界已經成功代理了dota2,接下來,所有的dota對戰平台將迎來前所未有的衝擊。

事實上,將dota的老玩家轉到dota2上,只要IF願意那是相當簡單的事兒。

大家都知道,目前dota和dota2是同步更新的,等到國內的dota2有了一定基礎,相信IF就會停止對dota的更新。事實上也確實無法再做更新了。

舉個現實存在的例子,就相當於windows xp和win7系統一樣。xp是一個非常給力的操作系統。可以說統治了一個時代,但是微軟推出了win7,他只需要對外發布,停止對xp的支持和更新,就讓大家慢慢的放棄了xp改用win7。

在dota這款遊戲中,IF無疑就是微軟


怎麼說呢。作為dota的玩家。

承載了太多的感情。已經不僅僅是一種遊戲了。

我想和我想法一樣的人還有許多。

但從遊戲角度來講。

草根玩家還是很多的。

用戶基數大對於dota是很好的發展。

dota2。怎麼說呢。如果它能做的像在war下畫面質感和亂七八糟其他的感覺一樣。我想我會去玩的。

但是現在依舊執迷dota。


DotA2的主要競爭對手就是DotA.

完美最需要拉攏的競爭對手就是國內11、VS、HF等平台上的DotA玩家.

順便說下LOL,DotA玩家和LOL玩家重合率極低,玩家之間沒啥好競爭的,互相搶新人還是可能的.

從我現在的體驗來說,DotA2是一款有誠意的並且能讓老DotA玩家很快適應的最佳MOBA Game.

靜待明年公測.


不存在衝擊一說,應該是傳承,war3受限於較低的用戶體驗和一些不能解決的bug面臨淘汰幾乎是必然的,但是無論是dota還是dota2其遊戲方式,遊戲核心性都是一樣的。


說句真實的但是不好聽的話,DOTA2產生就是了為去淘汰DOTA的。

可能很多人會說懷念當年的DOTA,當年僅僅是WAR3的一張RPG地圖,居然能成為全球最流行的MOBA遊戲之一。

但時光流轉,魔獸已經老去,隨著魔獸爭霸最後一次比賽落幕,暴雪已經不再更新war3,因為他已經失去了給公司吸金的價值。war3不更新,無法脫離地圖8M大小的限定和魔獸編輯器很多設定的桎梏的DOTA,即使沒有DOTA2,也終將有死去的那一天。

那麼我寧願是DOTA2來終結DOTA的生命。正如鳳凰涅槃一般。


非常大,我身邊的朋友玩過dota2都表示不願意再去玩dota1。

很明顯,光是法球不能疊加這個坑爹的設置,就已經讓人有足夠的理由甩掉dota1了。


作為一個骨灰級的DOTA玩家,我可以說DOTA大部分玩家已經轉戰LOL或者是DOTA2,DOTA2無論是畫質還是遊戲規則(排位),還是用戶體驗都跟1已經拉開了很大的差距,特別是所有職業玩家基本上轉戰二了,然後他們那些粉絲當然會跟著他們,粉絲的同學也就自然而然的跟著,所以形成了多米諾骨牌效應,現在很少人在DOTA1了,除非配置跟不上~


以前dota2將出未出的時候,大家一起討論dota的未來,就曾經一起預言dota勢必沒落。現在再去網吧玩dota1,可以說玩dota1的都是有情結的人。等我們這批有情結的人,有一天都老了,被生活壓的喘不過氣來了。dota1也就徹底沒人玩了。


看起來是有點大,從職業選手來看,d2已經超神,從非職業選手來看,d2d1平分秋色,截止目前。


依照最近幾天玩兒的時候的情況來看,好像有更多菜雞來了d2。每當d2一直輸的時候,我就去玩兒d1,呵呵,發現d1也來了更多菜雞。


總體來看是d1的大部分大神都轉向了d2,除了代練,d2的人只會更多不會更少。d1向d2輸出玩家,雖然d1玩家也有增長,但感覺沒輸出的多,所以d1人在慢慢減少,d2人在增加。衝擊力是有,但是不是特別大,一直在增長。


rmb問題,我覺得沒問題,畢竟不是狗熊聯盟,不花錢用不了狗熊,什麼?遊戲金幣?哦哦哦。畢竟20投嘛。


毋庸置疑的大。脫離了WAR3平台的限制讓開發者的新思想可以不受限制的在SOURCE引擎下實現。拿LOL中的各類英雄裝備來說,DOTA的開發者肯定也早有類似的想法,但是引擎的局限使得它無法實現。站在巨人的肩膀上的好處是起步高,壞處是沒有根基。現在DOTA2成功的脫離出來,變成一個獨立的遊戲,必定使DOTA2遊戲的功能實現更能貼近設計者原有的思想,逐漸且極有可能迅速的取代DOTA。


dota2的美工有暴雪美工一半水平就會對dota造成衝擊,目測dota2的美工應該是色盲,我看那些英雄老是看到眼花還分不清什麼是什麼,比起lol都有差距


現在看這個問題,DOTA2的玩家水平(從高端對黑到路人天梯)已經把DotA遠遠甩在了後面。

可想而知衝擊有多大。


紅警三對紅警二衝擊大嗎


剛開始dota2要出來的時候。應該是把dota的一部分玩家的胃口調動了不少。但是完美接收dota2代理以後。可以說讓dota2在中國沒有取得預期的效果。現在dota2和dota在中國的話還是已dota玩的人多。這是因為完美坑爹的註冊賬號導致的。不過在歐美dota2已經完全取代了dota的位置了。


不僅不是衝擊,可以說dota2是dota1的延續。沒有一個遊戲是可以長盛不衰的,冰蛙就是看到了這一點,給dota一個新的出身,新的面貌,把dota2的賽事做成電競史獎金最高。就是為了讓dota這個遊戲改頭換面之後,活的更好更久。

不知道題住問題的側重點是什麼,你可以問dota2對war3的衝擊。或者類dota網遊(lol)對dota的衝擊。


暴雪dota都出來了,lol也虎起了,你說有沒衝擊?

根本沒有!!!它們全都歸為dota類遊戲,各有風格,不同玩家偏好不同。


我首先得換台好點兒的電腦!


三年前去網吧,全是玩dota的,一年前去網吧全是玩lol的,現在去網吧全是玩dota2的,我不常去網吧,這三年來也就去了三次。。。我個人來講還是對dota的感情深一點。。


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