蘋果的消費鏈是如何形成的呢?

蘋果的東西很貴,依正常的市場需求,貴的東西買的人就會少,而蘋果的app又是其主要盈利所在,購買硬體的人少了,軟體自然少,而軟體開發者會更少,但目前蘋果的市場狀況似是顛覆了這一規律假說。求解釋。


貴的東西是買的人少,但即使是少數,放在全世界這個超大基數上,這些少數人也不少。其實,只要東西好,貴也是會有人買的,所以做好東西是根本,這個根本蘋果做到了。

另外說到消費電子產品,蘋果比其它產品貴的不多,因為高檔的其它品牌也不便宜。而且貴的好東西會形成品牌和口碑,這就會形成風尚,一旦成為明星產品,就會有很多人跟風,這就是潮流。成為受人追捧的產品一定要夠新夠特別,而Think Different就是蘋果核心價值觀。當然這個他們也做到了。其實很多奢侈品牌大都是這麼做出來的。

另外真的是業界不爭氣,沒有很好的在人機交互方面下大功夫,導致蘋果一枝獨秀。其實業界的不爭氣是有根源的,從工業社會起,產品主要是賣給別人用的,而不像以前的農業社會是給自己用的,所以廠商更多強調功能而非好用。因為他們自己不用,就很少會從使用者角度去設計。好在70-80年代後,以人為本的設計思想逐漸得到了廣泛認可,其實汽車工業在這方面做得最好,也有很多貢獻。工業設計在信息界確實被很多人小看了,其實工業設計解決的是產品的定位和理念,這個關乎產品的成敗,比製作技術更要。當然這些年好些了,所以蘋果的日子也不那麼好過了。

更正一點,蘋果的主要盈利還是硬體,app占很小的份額。但為什麼小份額還是有那麼多開發者呢?關鍵是APP store為開發者提供了直接掙錢的機會和市場。這就造成開發者的聚集。而其它平台(其實目前像樣的只有安卓平台,微軟的還太小),並未直接鼓勵付費軟體,而是靠其它隱性方式如廣告收錢。APP Store這一點有些像iTunes+iPod,那是當時唯一一款保護音樂版權的播放系統,所以能比海盜灣和napster更長久和更吸引原創者。App store提供的是看得見摸得著的70%,而不是看不見摸不著的更多比例。這就讓人更省心,而省心是很有吸引力的。


還有一款易學的object c語言


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