Dota2火槍有前期特別凶後期也不弱的出裝和打法么?

Dota2


非常感謝王豐同學的邀請,可是這個問題真的是。。。

火槍這個英雄是我的至愛(在下至愛火槍,天命snk,勝率最高的是沉默和nec並排,絕活當然是信使了(#-_-)┯━┯),可也是我單排最不願意拿出來的英雄,沒有之一。因為火槍太吃隊友了,沒有一個好的五號位保你幫你做視野墊刀抬一手,很容易就被對面當成提款機。

至於說前期凶的打法當然有:主霰彈副射程帶個小毒球把對面壓在塔下打,兵線進深了就和隊友進野區打打野。或者對面手短沒沖臉就三二對點相位鞋枯萎石點到對面連在自己家塔下都不敢上前補刀。

但是你知道一個前期在線上凶的火槍會有什麼待遇嗎?就是對方一二四五號位或者輪流或者組隊一起過來搞你(三號位一般正在和你對線勾引你),你如果不注意哪條線漏人,或者視野不好,你就會在壓著對面烈士路的烈士打過河的時候突然發現身後來了一堆摳腳大漢準備輪你(驚不驚喜!意不意外!)。

所以火槍前期是不能凶的,要猥瑣,猥瑣到你有了相位隱刀推推你可以開始浪,但是這樣的火槍有什麼用,輸出根本就跟不上。

我的火槍從來只有一把大推推擋一下沖臉,看陣容決定出不出隱刀或bkb,剩下的大電錘金箍棒黯滅大炮一出就只有A杖敵法,PA虛空電棍幽鬼人馬白牛花母雞和刃甲能教你做人了(怎麼有這麼多啊喂!(ノ=Д=)ノ┻━┻),當然黯滅聖劍跳刀這種馬叉蟲操作我也試過,玩起來爽度很高,就是結局有點凄慘,刀塔三之後三聖劍黯滅A杖也是好東西,就是沒什麼機會這樣出。所以火槍只要經濟不差隊友能保你後期不要保命裝,純輸出,反正被抓到就是死,不如把輸出最大化,只要對面騎你臉之前隊友控住一個就死一個。

還是刀塔二時我打過一局18w輸出的火槍(等我十八號休息回家下載max再給各位po圖),輸了,因為對面人馬白牛花母雞,還集體刃甲。。。我方蠟筆克是個老司機,全程拿命來保我,那是我打得最酣暢淋漓的一把火槍(那一戰之後我就開始學習當輔助,我想成為一個像那位蠟筆克一樣的輔助,可是現在打成了信使(#-_-)┯━┯)。

所以那位蠟筆克就是你要的讓火槍前期凶後期不弱的裝備和打法╮(╯_╰)╭

插個一更

就是這個拉比克!

其實,在刀塔里克制關係不是絕對的,你能領先對面一兩個關鍵大件或者有隊友控制住對面照樣把別人摁在地上磨擦,陣容局勢都對克制關係有影響的,刀塔好玩不就好玩在這些地方嗎?


你要先搞清楚一個問題,能讓火槍從頭厲害到尾的不是什麼裝備,而是搭配你的陣容和會玩的隊友啊。

還有就是看對面陣容,對面有個幽鬼火槍戰鬥力少一半…

對面沒有強沖臉強切入,己方有個打團沖陣型的攪屎棍,最好再來個貼身輔助保著你…那真是出什麼都行,這個英雄玩得厲害真的不在出裝…


瘋臉臂章啊

百分之九十的英雄出都符合前期凶後期不弱的條件


有啊,草鞋天鷹憋聖劍,穩的不行(手動滑稽)


我個人的理解是:

火槍天敵:敵法,幽鬼,屠夫,火貓,sv,煉金

為什麼怕這幾個,敵法煉金sv都是同一個性質,在火槍中期沒那麼順的時候,直接刷死火槍局。火槍刷錢遠遠跟不上這幾個英雄,刷10分鐘出來的作戰能力完全不一樣。而且火槍刷錢很危險,死1-2次被拉下來2個大件就不用玩了。

幽鬼克火槍沒得說,別說什麼大隱刀這種東西,別人開個大你就先得跑7-8s,你的隊友很容易被衝散,你少打了7-8s輸出再想回頭髮現局勢已經不對了,而且幽鬼順風局說切你就切你,連跑的機會都沒有。

屠夫就是釣魚鉤,有屠夫的局就有無限可能,勾不到我就跑,勾到了你就完蛋了,什麼潮汐隊友打反手都是笑話,因為你的站位已經完全不一樣了。而且即便屠夫鉤你隊友,那你們陣型就亂了,火槍就很難走位,鉤過去的隊友,你救還是不救呢?

火貓的話就看對方水平啦,玩得好的火貓,電貓也有點像,對火槍的殺傷力很大很大,對面有火貓電貓,火槍走位就得謹慎再謹慎,這樣就導致團戰還沒打,自己輸出就漏了很多,打起團來畏首畏腦的,輸出就容易跟不上。但是電貓裝備不好的話容易輸出不足,火貓天生輸出就高,出個刃甲就往你臉上貼。


這個克制我要說一下..有不少人認為白牛、PA、發條這些也能沖火槍臉,也很克火槍,其實不然。我上述所說的剋制是整體節奏的剋制,最起碼也是整體團戰的剋制,而PA白牛發條這些只是在10-20分鐘這些前中期的局部克制,而且克制效果很不明顯,幽鬼火貓屠夫為啥克火槍,因為有他們在,火槍陣型容易被沖亂,而且火槍的輸出環境大打折扣,很容易導致團戰失利。而白牛PA發條這些。。說實話根本沖不進來,前中期隨便蹲個小強lion在附近,這些英雄進來就是死,而且這些英雄都只有一次沖臉的機會,還是很單一的沖臉,根本不具備衝散陣型的作用。

打個比方說PA,PA的飛鏢和B距離其實不遠,而且前期PA其實很脆弱,根本切不進後排,切進來火槍原地散彈,隨便隊友給個控制或者減速,拉開距離PA就死定了,絕對是回不去的,你不切進來,火槍一直在後排輸出你。中後期火槍打PA只需要一把大推推+大電+金箍棒,PA切進來,火槍推開,直接點死,點得PA動都動不了,想回去?不存在的。而且PA那種施法距離..只能說PA白牛這些在前期能給火槍造成一點麻煩,剋制還遠遠算不上。

打火槍我還推薦兩個英雄:潮汐、人馬。

我下班再補補..代碼敲得有點亂,RUA!

——————

繼續回來堆樓,評論區很多兄弟都有不同的見解,這個英雄克制就見仁見智了。下面得回答一下這個問題:火槍怎麼出裝備?

很早之前瘋臉不沉默的時候首推瘋臉相位雙刀,配合散彈別人即便近身也會很快被拉開距離,別人要是想逃跑,散彈減速追著點死,現在瘋臉沉默了…也玩了幾把不出瘋臉的,給我的感覺只有一個:瘋臉還是得出,但是需要看使用時機了。

原因有兩個:

1、10-20分鐘刷錢速度大大提升,不然火槍裝備和等級絕對跟不上;

2、在前中期團戰中,火槍只要注意戰位,耐心等待時機,在確保安全的時候開啟瘋臉,團戰會非常非常好打,沒有瘋臉在前中期團戰火槍輸出真是低得不敢相信。隊友扯開了空間,打不死人…隊友死光,即便火槍不出瘋臉,依然難逃一死…然後進入刷不動打不過的尷尬局面。

前中期:瘋臉+小電錘

中期我推薦小電錘必出!這個裝備必出!原因還是一樣,刷得快團戰輸出高,價格還很便宜,後期還能轉大電。最適合火槍的裝備沒有之一。很早之前看過一份數據測評,在3000塊以下的道具輸出最高的是什麼,排第一的就是瘋臉,但是瘋臉有副作用,排第二的就是小雷錘,臂章排在第三。小雷錘+瘋臉配合火槍的被動爆頭,輸出是非常給力的,別人要是衝進來了,原地散彈+相位+瘋臉,撒腿就跑,可惜..這版本瘋臉又被削了移動速度..唉。

然後呢?20-25分鐘,局勢不優不劣,出什麼?通常情況下,我是推薦出一件肉裝或者逃生裝備,這個時候千萬別再堆輸出了,除非你順得不行,直接補一把大炮,不然補其他的輸出裝備我只能說效果很一般!而且這個時間段是團戰最頻繁的階段,也很有可能是敵方大哥或者節奏位的強勢期,這個時間段一個字:挨!這個時間段要做的就是別死-團戰把該有的輸出打足-繼續刷。

這裡我要說一點很關鍵的,就是火槍在打團的時候千萬別追人!千萬別追!打誰?就打離你最近的那個,你有散彈有電錘,就打你臉上那個,你也是有輸出的,你可以能會說我臉上那個最肉啊,肉你也得打,打到他半管血他就不敢抗了,這個時候你物法一體,沒有誰是最肉的。所以我才說人馬和潮汐有點克火槍..這兩個真的是不怕物理傷害也不怕法術傷害..真是難。

那20-25分鐘出什麼肉裝或者逃生裝?當然首推大推推啦!這個大推推我覺得都不需要解釋..第二推薦雙刀!這個時間段一把雙刀,能跑能打,半肉半輸出,別人要是一個大哥切進來,還真切不死你,你要是被對面雙大哥切進來了,那隻能代表你站位有問題--有錢人請直接冰眼,隱刀推薦力度很一般,如果對面有那些後期要破被動的,可以考慮一下下。

後期:

這兩件必出

後期裝備看陣容。火槍後期裝備沒辦法考量,但有兩件裝備是必出的:大電錘+大炮,這兩件是全dota配合起來輸出最高的裝備。你兩把聖劍都不夠這兩件裝備配合起來輸出高,即便對面有蝴蝶也還是這兩件裝備輸出最高,有測試數據表明的,對面有30%的躲避,大電+大炮的輸出也是比大電+金箍棒的輸出要高。何況,你很多時候輸出的人根本就不是有蝴蝶的,而是在輸出醬油。當然啦,如果對面有風行啦,PA啦或者是兩把蝴蝶這種高於30%的躲避,那還是可以考慮一下大電錘+金箍棒。

出完這兩件裝備,你身上的裝備估計是:大推推+大電錘+大炮+鞋子,還有兩件裝備,那就看陣容羅,什麼BKB,冰眼,蝴蝶,大隱刀(大隱刀是越後期出越厲害,前期出的話太貴了,輸出又跟不上),大吸血就看你發揮了!


40書推進流,類似於當年的卡爾雙火人推進的打法,缺點就是前期要打好,比較吃隊友。 一旦推起來根本擋不住。


emm~真沒有……

給題主的想法跪了_(:з」∠)_

出裝什麼的其實大同小異,魔龍電錘基本必出沒啥好講的。

打法方面,前期當法師,靠霰彈輸出,用大K頭毒瘤發育,裝備起來後再靠平A輸出。

火槍這英雄主要吃隊友的保護,神裝被沖臉還是容易死;其次吃基本功,優秀彈道意味著要在對線打出優勢,起碼保證對線結束後有一點裝備不至於被隨便提款;最後就是C位的一些通用的打錢防gank意識了

什麼前期凶後期不弱,我打電腦都沒這麼舒服過(ノ=Д=)ノ┻━┻


在下不才,曾經打到過火槍國服前50,個人理解火槍這個英雄對線還是挺強的,遇到對面個人能力強的就出雙系帶,以前走中都是出的單系帶相位凝魂之淚轉點金,其實出點金並不怎麼影響前期作戰能力,關鍵是點金對於中後期劣勢的話有一個翻盤點起經濟的保障,然後作出瘋臉大推推電錘,之後就看對面陣容選擇裝備了。btw,走中可能不出點金手,因為可能要撐局勢,走優勢路出的相對更多,但是個人喜歡走優勢路假腿,不一定做瘋臉,走中相位瘋臉相對於走優更凶。


題主問的這個問題本身就有問題 大概就是前期無敵後期也無敵 dota里根本沒有這種東西

dota里越強的東西 弱勢期越弱

問出這種問題 看來對這個遊戲還不是很懂

ok簡單說一下

這英雄缺點極其明顯 優點也極其明顯

高分局百分之90是走中的 1打1大概能壓80%中單 三發散彈也是中路無敵的技能 追人 隊友來幫 反殺利器 經常四五分鐘相位鞋追著對面中路殺

很容易滾雪球 推對面一塔 帶tp支援也是賊吊 散彈 大招 k頭利器 很容易無解肥

優勢不出瘋臉 劣勢瘋臉刷遠古 背包常年倆大葯

十級天賦點回藍(新版本好像沒了)

反正 別前幾手選 別出暗滅 (性價比極差)

bkb優先順序大於隱刀(隊友會玩的情況下)

天敵 藍貓敵法。白牛spe還好 沒那麼克制

還是看陣容和局勢吧 不好說 總之這英雄配特定陣容 挺無敵的

補充一句:不發出自己分數就去寫攻略的人都是耍流氓 不能說高分局的就一定更有用 但是n h這種局的經驗參考價值很低

我覺得攻略這東西本來也沒有什麼用 又不是dota1不知道去哪裡學習 現在高分局隨便看

8k 9k大神任你學習

實在不想看 像我這樣打個幾千盤 撞牆撞著裝著就會了


歇腰~

火槍(矮子)這個英雄我很喜歡唉,而且經常頂著白牛、幽鬼、拍拍、大魚這種畜生的面拿出來

講道理現在矮子前期挺凶的了,技能主散彈,然後副射程,點1點爆頭,有大點大。

初期中路對線絕對優勢,最不濟也能來個55開互肥,只要有個帶控的醬油帶個TP隨時救一手gank,矮子就能站住,矮子只要對線期不崩,前中期打團絕對恐怖。

我的裝備方面

前期:

相位天鷹大魔棒,然後直接兩個敏捷450,準備出魔龍槍(而不著急出)。

中期:

如果對面特別想殺你(基本每局都會有人特別想殺矮子的),先把推推做出來,而不著急魔龍槍,因為對面沖你的臉,你不用魔龍槍也能打到他,推推可以保命,而且推推帶來的智力和生命恢復可以讓你更好的仍技能和刷錢。

有些情況對面特別畜生,例如我那局頂著白牛和幽鬼選了矮子。我中期直接推推加綠杖,都出完了再補的魔龍槍。

經常就是打團兩個畜生來沖我。我就一路撤退一路鋪散彈,然後推推綠杖(醬油還給了微光)保命,他們只要不打我而去打醬油,我直接轉頭點他們。往往打團他們幽鬼加白牛沒切死我他們正面就崩了,或者他們切死了我,反而遠離了戰場,我們正面4V3也能打贏。

後期:

後期裝備核心是冰眼,因為很多情況對面的幽鬼/敵法這種東西會出大暈,開團飛到你身邊暈住秒掉你,這種時候可能有綠都來不及開的,冰眼基本可以保證你的生存。

如果對面發了瘋的針對你,那就林肯、撒旦、分身走起。「你想殺我?再逼我我出龍心冰甲」

矮子這英雄強就強在活著輸出就很高,只要沒人針對,身上就一個相位天鷹加標槍都能點的你生不如死。反而你身上就算暗滅聖劍大雷錘金箍棒的,但是你脆如紙,一碰就倒。那一點輸出都打不出來。

總結

矮子這英雄比較吃陣容,不在乎敵人有多少切入多少幽鬼白牛屠夫的。他在乎的是隊友有沒有控,有沒有打架核,如果全隊都沒控,而且就矮子一個單核。那是很難贏的。因為矮子,算是一個初期輸出不低,後期吃保命的英雄。

有矮子的局,稍微劣勢不怕的,矮子守高很強的。對面推不下高地,就只能刷,分頭刷能被打架核帶醬油+矮子的大抓死,抱團刷又會被帶球。

玩矮子的局,矮子思路必須明確,那就是活著。優勢路打架核必須要強,像我基友就是,能打能刷局勢掌控者,屬於那種玩個賞金都能當敵法把對面帶。隊友只要明確局勢,知道怎麼帶線怎麼抓人、保人。那麼這局其實穩了一半了


昨天打得一把火槍,三千分局,中路sf前期補刀被爆,叫tf被我雙殺。十分鐘魔龍槍到手一千二血量,發條六級沒勾中我,sf tf雙死發條殘血離場。

二十分鐘破下路高地,中路高地因為站位問題上了兩波都被tf勾中上高失敗了。

之後更新了金箍棒,四殺結束遊戲。

瀉藥,火槍勝率70%

飯後回家補圖。

之前版本最喜歡走中天鷹魔棒眼淚假腿

綠色版本之前這樣出裝的大概最晚9到10分鐘有了。

之後魔龍小雷,看對面能否切到我決定先大雷還是先大推推。

不過老實說,魔龍13分鐘就有了。(假腿天鷹魔棒3000經濟算上魔龍也就五千)

十三分鐘你起碼十級,830基礎血量,魔龍天鷹魔棒,大概一千兩三血。沒兩個人切你你想死都死不了。

好了吹了那麼多之前,還是說下我對火槍的主要理解。

這智障英雄第一大的問題在於攻擊力到死都是傻逼,而中期更是很容易出現普通攻擊撓痒痒。

然後超高攻擊距離和中等概率性中等額度傷害減速。

意味著中前期一直到28分鐘之前攻速就是你最強勁的輸出發動機。

這是我為什麼喜歡假腿的原因。

當然主流依舊是相位,因為它提供了短腿最喜歡的移速,也給了火槍前期優秀的攻擊力。

但是我不喜歡瘋臉,因為之前說了那麼多都是放屁。火槍前期你霰彈技能才是最關鍵的傷害技能。

新版本之後按照這個天賦的尿性我都想去試試霰彈流的火槍了。

吹了那麼多說說霰彈的傷害吧75*11魔法,滿額稅後600+。

這是7級一個小技能給出的傷害,對比lion6級大招爆發600點,是不是覺得自己碉堡了。

至於後期,我玩火槍很少有後期,順風三十分鐘前就上高了。

基本上就大推推大雷錘假腿,和可能有的分身。

另外新版本看好金箍棒的表現,這玩意現在攻速和額外傷害是真的優秀。

最後關於為什麼我吹了那麼多以前版本,因為我最近沉迷吃雞dota玩得少新版本還沒有玩過火槍。

所以以上都是我腦子裡想多少吹多少。


天鷹

相位

瘋臉

跳刀

雙刀

+1格純輸出裝備(大電/MKB/大炮)

拆瘋臉轉撒旦蝴蝶

注意:需要極好的對線能力和反應速度,跳刀要用來躲指向控制和切入,追殺也要用,需要一定分段水平以上適用這套裝備,水平不夠反應不過來躲技能,判斷不出什麼時候用跳追殺就算了


天梯分2400的菜鳥,但是在我這個分段我覺得火槍是我上分的幾個英雄之一,勝率有55。首先一定要走中路,火槍這個英雄我的理解是等級很重要。前期天音相位魔龍槍,主1復3等到5級的時候就能快速發育了。中路放一發散彈一波兵就沒了,跑到野區刷一波,在去中路放一發散彈,在刷一波。根本不怕白牛,屠夫之類的英雄。一定要住在中路,中路塔對火槍的發育非常重要,一旦中塔沒了,野都不太干刷,有中塔就有經濟。大推推,雷錘,mkb。打團一定要猥瑣,因為一旦選出火槍,對面肯定至少有一個沖臉英雄,在沖臉的沒出現之前,放散彈看戲也有很高的輸出,而對面沖臉的英雄不出現是沒傷害的。例如火貓,pa,白牛,人嗎,這些英雄,打團不進場是沒傷害的。還有就是千萬別頂著幽鬼拿火槍


火槍其實到現在這個版本已經是前期特別凶了,三發散彈前期完全可以考技能吃飯,對線期有著模型優勢加上安全的彈道和射程,除非一些強沖臉的英雄,一般的英雄一對一是打不過火槍的.所以他走中路其實在這個版本還是最佳位置,高等級的散彈和非常強的對線能力使他在前期聲音就會很大

但是這個英雄畢竟是有後期能力的,所以他和其他英雄一樣有真空期,不可能一個英雄從頭到尾都是強勢的,我對火槍的理解是中路線站穩,身上帶tp,火槍的中路節奏就是對線穩如狗,tp支援邊路散彈和爆頭傷害爆炸,然後抱團推塔。

裝備順序是相位天鷹魔龍槍加小電錘,價格都不貴但是對於火槍來說性價比很高,而且你身板比一般英雄還要厚,這個裝備一般15到17分鐘就會有隻要你沒崩盤。

然後就是我要提到的真空期,火槍這個英雄一旦到了23分鐘以後傷害會有跟不上的錯覺.

這裡說一點就是火槍這個英雄是沒有爆發的,輸出手段只有散彈和平a加大招給傷害(k頭),而我以上說的裝備思路都是比較平滑的,而且功能性很全面,但不是爆輸出的那種,屬於能打能吃技能能續航,而火槍的真空期就在於這個時候敵人的身板和基礎防禦性裝備都成型了,打不動人了,然後團戰缺輸出導致團戰輸了或者虧了,對面有優勢了勢必會進一步針對我們火槍.其實火槍在沒有出大炮或者血棘的時候輸出不會太給力,但是這些裝備需要時間和金錢的積累不是火槍第一時間的選擇目標.

所以這裡安利一個和火槍很搭的英雄,完美的彌補了真空期的傷害問題,他就是大魚,先手留人加點燈,火槍輸出跟上秒掉。

後期裝備有錢了自然首選暴擊,沒有比暴擊更好用的了,就是要注意對方的刃甲,火槍這個英雄總結來說就是一個隊友凶他跟著凶,隊友弱他只能打防守戰的一個英雄


矮子本來就是個前期很強勢的英雄啊,感覺算是前期最強勢的後期英雄了。對線就厲害,打團主散彈的話活著就有輸出。只要隊友有控制,玩命保火槍就能贏。


假腿 天翼 大魔棒 電錘 大推推,然後看局勢是直接bkb還是出蝴蝶/其他輸出裝

這套出裝走中走優都行,小件多因為火槍想一次性過渡還是有難度,小件多反而不是壞事。

多帶著隊友推推塔,陣地戰打起來 這套比相位隱刀魔龍槍要好用很多,簡直穩如死狗。


這個問題很不好回答。

如果一個定位偏向後期核心的英雄在前期都很兇,那冰蛙早就把這個英雄削弱了。

其實說到底英雄的兇悍打法和自身的技能定位相關。

火槍沒有強硬的身板,沒有太多保命自己能。只有相對間接的一個保命技能。所以正常情況下這個英雄和凶沒有太大關係。

那麼還有一點,如果你前期特別優勢,團隊優勢也很大,你領先對面近乎一個大件,那麼還是可以凶起來的。(經濟大優的話,是個英雄都很兇)

那麼這種情況下如何出裝呢。暗滅,跳刀。暗滅前期順風局快速出來對醬油和脆皮英雄簡直是噩夢(參考聖堂刺客需要快速刷出來暗滅,一個道理)。跳刀是一個可以從中期用到後期的道具,方便團戰站位。

再之後無非就是傳統意義的大件輸出了,蝴蝶,大炮,大電錘。

凶的話是要求英雄站擼的,是不能有太多走位來影響英雄輸出的。那麼在中期優勢的情況下可以選擇BKB先出出來,用不用結合每波團戰情況。如果不出BKB,後期補撒旦也可以。


密法大根死靈,主散彈推線,前期凶的一筆,根本不用到後期。


當年有個流派叫做魔槍流。前期出秘法紫苑,主點散彈,後期轉dps。


火槍這英雄,前期能夠特別凶的話,一般對面不會有後期~中期就推平了。後期特別凶的話,需要前期平穩發育,對面陣容夠不著火槍,然後火槍收割了一波,然後,爆聖劍。要不然,凶不到哪裡去,除非是現版本人品特別好,天賦里點出了爆頭擊退,一直觸發爆頭,可以打得對面生活不能自理,除了這種苛刻的條件,火槍後期凶不起來,能殺他的辦法太多了,雖然逃命反殺的辦法也特別多,但是,終歸不可能特別凶,因為要考慮保命和反殺畢竟。


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