如何看待國產遊戲的發展趨勢?


如果說趨勢,那大概只能說大頭都在朝著手游前進。

某負責任養豬大廠和某負責的堅持原創公司的收入主力也從端游變成手游。

《王者榮耀》與《陰陽師》引發的社會討論也不止一次兩次,不過前者已經徹底變成一個社會現象。

而艦R,少前,崩三的出現,也讓各大遊戲廠商也認識到【二次元】這個招牌吸引力。

不過根據某負責養豬大廠內部流出的資料看,該廠並沒有搞懂二次元玩家究竟是為什麼玩遊戲。

潛意識裡,依舊把玩家當成韭菜。

不過,誰讓這屆玩家不行,就喜歡當韭菜呢?

扯遠了,總結一下就是未來各大遊戲公司還是會推出手游為中心,根據我蹲守各大招聘網站收集資料的習慣,不少中小公司開始招收手游策劃,製作人等。

另外不出所料的話,未來會出現一大批類吃雞遊戲,最後誰會成為下一個王者榮耀,那就是看歷史的進程咯


謝邀不答,最近太忙,簡單一句話概括問題就是:

跟國產電影、國產電視劇一個趨勢。


有救,中國遊戲崛起靠不需要喂人民吃屎的獨立遊戲,靠可以繞過審查並且可以輕易開拓海外市場的steam

最近兩年steam上冒出來的一堆獨立遊戲讓我感覺,國產遊戲還能救一下。

(表情:大夫,我覺得我還能救一下)

雖然還是會有幻,斬毒這種東西,雖然有的遊戲還是有明顯缺陷,但是一口氣吃不成胖子,路是一步一步走出來的。3A大作不是沒可能。

你要問趨勢的話,我的感覺是,有救。


端游:買來圈錢-買精品圈錢-做垃圾讓垃圾策劃圈不挑食人群的錢-做精品讓垃圾策劃圈所有人的錢。

頁游:傳奇是我,我就是傳奇。

手游:

tx:我的端游ip還能再改出800個熱門手游

網易:只要有錢,就能砸出來最熱門的IP,比如yys,還有...呃...還有...錢還是砸的不夠!快讓策劃再騙點錢來!

bilibili:悶聲發大財。

各路二次元手游:娘化-有配音的娘化-找知名聲優配音的娘化-會動的找知名聲優配音的娘化。

mihoyo:美術組招收全身是肝或者沒有肝的,策劃組招收能把美術組弄死的。

獨立遊戲:

不正經的:我們的畫面(引擎)是3a級別的,玩法(看起來)是世界一流的,劇情(瞎胡扯)是業界領先的!來來來,老鐵來眾籌一波!

正經的:默默做遊戲,默默上架,默默做下一個。

單機:

x軟:你看到這坨,啊不對,這泡,啊不對,這灘,啊不對,這堆情懷了嘛?趕緊買回去吧!

什麼你說不好玩?情懷是隨便讓你玩的?

靈x坊:做單機-好窮-做個手游吧-暴富-數錢的感覺真好-再來個手游吧-什麼你說單機?那個在做了。

想起再補。


國產遊戲沒有發展趨勢。

要說有,就是什麼火井噴什麼。


人們的正版意識正在覺醒,覺得「遊戲就該免費玩」「花錢買正版是不可能的」的人正在減少。只要有了這種趨勢國產遊戲就能發展起來,我們不是做不出好遊戲,只是之前沒有人去為了製作者的努力買單。

順便這一點真該感謝一下G胖。


開發們還在模仿和蹭熱度中艱難前行,探索會有,不能太大膽,只好微創新。

一刀九九九九的還是一刀九九九九。

這類接觸少,不講。

moba火了湧出大堆moba,抄者農藥翻身農奴把歌唱,大批屁民湧上前,這像農藥,那抄農藥。

吃雞激起千重浪,雨後春筍大逃殺,大中小廠手游版,原樣照搬頂呱呱。taptap一搜一籮筐,底下評論都是誇。

二次元最奇妙,擬人收集的都叫clike,紙片人好看還管什麼其他。萌二們上竄下跳,不如崩三,不如崩三。再問崩三,連叫騙氪,騙氪。薛定諤的崩三「核心」玩家,肝帝們真有那麼閑?

用錢能買到的成就感,固然沒有意義。但沒錢,玩個屁遊戲。

——獻給千萬白嫖吼粥少的小可愛們。

多數人還是在努力的。

要相信。


簡單說,主流網遊玩家可以選擇的遊戲不會增加太多,各方面提高不明顯,非主流單機玩家選擇的遊戲會多,但是細分下去不會太多,具體各類單機遊戲數量不會增加太多,質量提高明顯。電競和直播會把玩家吸引到已經火起來的遊戲,不火的遊戲很難生存。

國內市場部分:

時間有限,遊戲的時間遊戲,別的時間做別的,玩付費還是免費差別不大。

以後會出現比現在多一些比較火的遊戲,比如王者榮耀的替代品,總體數量不會比現在多太多,多出來的會在不能賺錢的情況下死掉,特別是網遊這種有更新頻率的,這部分基本不會有獨立遊戲的參與了,能砸錢去做和大廠爭奪用戶太難,依然是大廠之間的拼殺。

大廠之間買買買的情況會把國產遊戲的競爭變為全球遊戲資源的競爭,比如買個外國團隊之類的事情。最終結果是這些遊戲有一個算一個,很短的時間後你就會發現,不花錢你就別想玩的爽。

獨立遊戲會火起來,以PC用戶為主,繞過手游的審核版號,不過開發者和玩家群體會有一定的特點,遊戲本身涉及了畫面,聲音,劇情等,比如一部分低齡的開發者在成長中受到日本動畫影響較大,會出現日式風格的遊戲作品,玩家也喜歡他們的作品,然而,開發者花大量時間搞出來的遊戲回報並不會太好,除非是面向全世界的作品,所以他們最終放棄開發遊戲,同時會出現另一部分新的開發者,如此循環。

獨立遊戲的火類似國內小鮮肉的火,不同的世界,你覺得很好的遊戲,別人覺得是垃圾。用戶分為各種小團體,遊戲生命短暫。

國外市場部分:

手遊走向世界容易,會出現很多精品,獨立遊戲會很多,而且會有文化輸出的精品。


頻頻做手游的公司也未必是初心不忘,

充足的資金才能帶來更好的遊戲,

就說仙劍,手游的ip多的令人髮指,而我印象中值得一玩的貌似只有幻璃鏡。

一些公司的確面臨人才和資金相形見絀的狀況。但我始終對他們抱有信心。

我個人看好的未來的國產遊戲大概有三個

《古劍3》 《影之刃Zero》《謝流雲傳》

就我個人來說,今年值得一玩的國產遊戲《will 美好世界》《icey》,以及一些獨立工作室開發的小眾遊戲 《沒有人知道的大冒險》 《紅石遺迹》 諸如此類

前景廣闊,國產賽高(? ??_??)?


額,謝謝邀請,我只是個普通的遊戲玩家

國產遊戲的話,網遊不敢強答,因為我玩過的國產網遊不算多,能記起來的就更少了,印象來說就是氪金體驗還不錯,如果不氪金就會變成別人的氪金體驗,我覺得這個狀況和趨勢是一些社會內部深層東西所投射出來的,未來也不會改變。

手機遊戲我只玩過有限幾款,比如崩崩崩或者艦b艦r……想要成為大佬,要麼氪金要麼爆肝,要麼雙管齊下,不存在妥協和折中,這個趨勢未來也不會改變。

單機遊戲……比如艾希和美好世界這樣的。

讓人驚艷或者眼前一亮,但是作品的體量都不大,雖然有新意但難以讓人感到滿意和充實……至於仙劍6什麼的,作為一個一直關注仙劍系列的人我不太想談這類一直出續作的單機rpg。

炒冷飯無下限。

但是中小作品和新銳工作室應該還是可以抱有期待的。


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