如何通過建築材料打造出建築的質感?
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謝 @周鑫 邀。
「質感」是一個比較主觀、感性和抽象的詞,我嘗試用比較淺顯的方式來回答一下對這個問題的理解。
記得以前初學Vray for SU調參的時候,一直對某版本用戶手冊里一系列材質參數講解的圖印象很深(比如下面兩張)。現在,如果跳出軟體的範疇再看這些圖的話,可以發現它們其實很直觀的展示了不同材質的特性差異所帶給人的不同感覺。
雖然上圖中這些圓圓的材質球只是由電腦建立的簡單幾何模型,但當它們擁有不同的材質特徵時,我們會很容易的把生活中對某些物體的感覺和印象對應到部分材質球上。這時,其中一些材質球就變成了透明/磨砂的玻璃彈珠、珍珠、橡膠球……或者是糖豆也說不準;同時,在對應的過程中我們往往會連帶材料的整體特徵進行聯想,如:球體——滾動/不穩定,玻璃——光滑/易碎,糖豆——甜/好吃……
現實生活中的事物也是這樣。一顆玉原石在被製做成工藝品之前本是平淡無奇的石頭,經過雕刻、打磨和拋光等工序後,玉石擁有的精緻的造型、溫潤的色澤與反射的光澤才會使其本身變得高級。因此,我們通常所說的質感可籠統理解為一件物體本身所展示出的 物理屬性 與人對物體的 感性體驗 的結合體,其中:
- 物理屬性:即物體本身客觀存在的特徵,如機理的光滑與粗糙,顏色的鮮艷與寡淡,形狀的圓潤與尖銳……
- 感性體驗:即物體外觀帶給人的心理感受或情感傾向(兩者均由生活經驗決定),如疊水的歡騰,鋼鐵的冰冷,岩石的厚重,原木的古樸……
那麼,順著上文的定義,建築的質感可以引申為上述示例的 「放大版」:若建築具有可以引發人某些感性體驗的物理屬性,就大致可以說建築(在人們看來)具有某類質感。
建築的質感可以是一種暗示,也可以是一種明示,無形中為人們在建築空間中的滯留與交往創造了條件。
與建築有關的物理特徵和感性體驗可分為建築材料本身的物理屬性,建築材料本身帶給人的感官體驗,建築整體的物理屬性,建築整體帶給人的感官體驗4種。通常這4種因素相互影響構成了不同建築的不同質感。實際這4個因素相互影響,很難明確區分各自發揮的作用,所以以下就大致分三個宏觀方向來舉例吧:
- 打造建築的質感,首先是可以選擇與設計意圖相契合的建築材料,將材料帶給人的感性體驗遷移到建築實體上。如:
透明/輕盈/純粹:
- Apple Store in Istanbul, by Foster + Partners
古樸/厚重/肅穆:
- Klaus Field Chapel by Peter Zumthor
自然/生機/活力:
- Weidendom (Willow Chapel) by Sanfte Strukturen
- Vegetal Cathedral (La Cattedrale Vegetale) by Guiliano Mauri
擬物/若隱若現/朦朧:
- UK Pavilion by Thomas Heatherwick, Shanghai Expo 2010
- 其次,對同一種建築材料來說,不同的建構方式可以使建築(表皮或立面)具有不同質感。具體的方式有些類似於本科針對平面、立體構成做的不同訓練作業。比如磚,通過不同的排列方式來呈現不同的質感:
可以是粗糙的:
可以是平整的:
可以是通透的:
可以是動感的:
可以是柔軟的:
也可以是有張力的:
- 最後可以通過利用觀察距離遠近帶來的感受差異以及不同材質間的對比來打造質感
大致舉個例子的話,目前第一個想到的有趣案例是很早以前看過BIG的一個方案(若看不清可點大圖或去BIG官網查詢)。
- Arlanda Hotel by BIG
建築遠觀的話是視覺整體形成的圖案印象,近觀則是建築材料本身帶給人們的感覺——觀察距離的不同造成人對建築質感理解的不同。
回到現實中一個比較類似的例子當屬Gijs Van Vaerenbergh設計的教堂(Reading between the Lines)了。由於透視和材料間遮擋的緣故,「建築」的不同部位形成由線到面再到體的轉換,不同觀察角度與距離造成輕盈與厚重之感間的對比衝突。
- Reading between the Lines by Gijs Van Vaerenbergh
待續……
看外方的回答才知道還有這個方案,何鏡堂真是好商人
建築初始作為一個混凝土或者木質結構框架,通過建築材料的修飾進而體現出建築的功能和特點。其重要性溢於言表,作為建築的外衣,建築材料兼顧修飾性,功能性及人們內心活動需求三方面特點。在歷史的長河中從遠古時期起人們利用樹枝和石子來對洞穴進行裝飾,其體現了人們對美學的嚮往。隨著時間的推移,功能性的發展使美學更加明顯。人們樂於使用同功能物品中更加美觀的物品,及人們所謂的順眼。建築材料的使用,跟多的是突出建築本身的特點,而不是刻意凸顯建築材料的優點。
質感的體現是對設計和施工的最高要求,缺一不可。不僅僅是形式這種簡單的完成。
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