為什麼日本歷史題材多用戰國時代?

包括動漫日劇都是這樣,難道其他時期沒發生過什麼大事嗎?


發現題主把題目給改了,於是我還要說幾句,日劇以戰國為主?時代劇就不提了,很少有用戰國題材的,而作為國內日本是愛好者熟悉的大河劇,更是在算上明年西鄉(未認證)在內57作中,非戰國題材就有34作哦,比一半還多好多,並且我還是將柳生宗矩,宮本武藏,呂宋助佐衛門這三作算在戰國題材內的。

so,個人眼界問題罷了。

------------------------------------------------可恥的分界線-------------------------------------------------------------

你感興趣的東西能不能查到想要的信息才是最關鍵。國內本來就資源有限,至少日本這邊幕末並不比戰國差。但是反過來鎌倉室町別說是國內,日本想查也不會說上哪都能有,說到底就是受眾面問題。


遊戲是入坑歷史的最常見渠道。光榮把遊戲吹到哪裡,哪裡就有熱度吧。比如野望、太閣、戰無等等都是戰國背景的。而維新之嵐和後來的資料片幕末志士傳都是幕末背景的,所以除了戰國外,國內相對熱些的就是幕末歷史了。源平合戰出過一次,源平也有些人關注。光榮的歷史模擬題材偏愛亂世,其他時代好像沒怎麼出過吧,自然沒啥關注度了。嘎嘎。

20多年前世嘉上的太平記雖為經典,並也涉及到了罕見的南北朝時期的歷史背景,但因年代過於久遠,現在也就沒什麼人關注了。


這個題目本身是錯的

什麼叫「一談到日本歷史就是戰國」?

——網上整天「昭和」來「昭和」去的,這「昭和」不就是日本歷史了?

——《銀魂》背景是幕末,這不也是日本歷史?

——《東方》裡面一大堆日本古時的怪力亂神,這些不也是日本歷史?(雖然基本算是野史了~)

——《陰陽師》背景是平安時代,《大奧》、《忠臣藏》、《座頭市》的背景是江戶時代(中後期),《坂上之雲》背景是日俄戰爭,這些不也是日本歷史???

只能說有的人見識短罷了

就知道信野啦、無雙啦(而這些遊戲大抵都是拿日戰做背景、做題材的)

→由此就得出「一談到日本歷史就是戰國」這套神論出來

——然而同樣是遊戲,《東方》、《陰陽師》不也有日本歷史做背景么?


其實這是一個偽命題,應該問的是日本遊戲動漫為什麼偏愛戰國時代。

這主要有三個原因。

首先,遊戲理論上應該有娛樂性和競爭性,不內戰不打仗的時代不好玩,模擬城市還得安排外星人入侵,對吧?

其次,遊戲應該有角色代入感,這方面可帶入角色越多越好,700人設的戰國從選材上來說就是AKB48戰國版,不管你喜歡什麼廢物,我這裡都能找到一個適合你的!

再次,日本歷史上其他亂打或者故事多的時候也不少,但是涉及天皇的盡量不說,這就屏蔽掉了一大塊。不信你找個現在市面上發行的能把天皇宰了的遊戲?


鏡像問題(日本視角):為什麼一提到中國歷史就是三國時代?


節選了往年的大河劇:依次歷史背景為:

幕末

平安時代

戰國

戰國

幕末

戰國

幕末

戰國

平安時代

幕末

戰國

其實不止是戰國,

還有幕末。


話說外國人一提中國,也喜歡說三國時代啊!

文化宣傳嘛,誰讓三國演義那麼好看!

亂世出故事嘛!

具體來講,日本戰國時代也分好幾段,咱們現在總是提起的主要是安土桃山時代。

又有幾個人關注尼子家,關注陶晴賢?知道小田原北條和關東北條不是一回事?

三國時代,一般人不也就知道劉關張,魏蜀吳,加個諸葛亮嗎?

不玩三國殺,誰知道步練師是誰?張春華是誰?

故事好看,關注的人就多嘍~


這只是一個錯覺吧

其實日本對於戰國時代歷史資源的使用並沒有想像中那麼頻繁,從大河劇的角度來看,從1963年至今的近六十部作品當中,戰國(應仁到安土桃山)題材只有3分之1的程度,其他時代包括源平、江戶也常常被提到,《風與雲與虹》中的平安時代,《太平記》的南北朝時代固然少見,但也確實曾被引為題材。

再講到小說方面,雖然包括小說家青山文平也承認:「時代小說大多以戰國、幕末為背景」,但絕非龐大到一家獨大的程度,青山文平曾獲得過松本清張獎,該獎至今共進行24屆,其中有一半左右為歷史小說獲獎,但戰國背景的只有04年山本兼一寫安土城建設的《火天之城》和10年村木嵐寫天正遣歐使者團的《馬露加莉達》。4月剛選出的新一屆獲獎作為瀧澤志郎所著《明治乙女物語》,看名字便可知,是以明治時代為背景。講述了女子師範學校的學生追查意圖行刺文部大臣森有禮的兇手的故事。

再如小說家北方謙三,他自1989年開始創作歷史小說,最初以南北朝人物為主角,也寫過平安時代的藤原純友、江戶時代的相樂總三、土方歲三等等,但關於戰國時代卻鮮少提及,迄今為止似乎只有《魂之沃野》一作,而且其內容,加賀一向一揆,也是龐雜的戰國小說群鮮少提及的


我新選組不服嘞


你說我一個抖機靈的怎麼就被邀請回答這麼複雜的問題呢。

好吧,我隨便說說吧。那是因為戰國時代日本人熟啊!當然,小說遊戲大河劇等又反過來推動日本戰國時代怒刷存在感。

從根源上來說,日本戰國史為日本人熟知大概有以下幾點原因:

1、戰國歷史本身就非常精彩。戰國群雄之間爾虞我詐、鬥智斗勇的故事俯拾皆是,各諸侯絕地反殺、英雄末路等故事蕩氣迴腸。英雄豪傑眾多,每個人的性格又鮮明,後期還涉及到國際事務,內政外交一應俱全,群眾當然喜聞樂見。

2、因為德川幕府統一日本,給日本帶來了長時間的安定環境。在安定的環境下,文藝創作才有大放異彩的可能;

3、江戶時代市民文學發展迅猛。戰國時代距離江戶時代近,一手資料多,題材豐富,是很好的創作素材。而且,不管哪國民眾都對當權者內部的事情很感興趣,戰國時代群雄紛爭直接形成了德川幕府的權力安排狀況,民眾焉有不感興趣之理?

更深入的分析還是另請高明吧。

其實以其他時期為題材的小說故事遊戲影視也挺多的,源平的、幕末的、西南戰爭的、昭和的也挺有趣,不過因為戰國的傳唱度最廣給你「日本其他時代沒什麼故事」的錯覺吧。


首先我們來掃一下日本歷史進程

卑彌呼的女王時期——我們都很少把三皇五帝掛在嘴邊,就不要難為人家了

源平之爭——這個就類似我們的商周,可以說的題材很多,但是勢力較少,著名人物也就源義經和弁慶流傳較廣

鎌倉——不熟,pass

室町——楠木正成被譽為武神,一生坎坷,是非常好的素材,但是鎌倉末到室町初這段無非是推翻了舊政權,然後新政權決裂的事情,單以楠木正成又太過於狹隘

戰國——室町末到江戶初這段時間,各地英雄輩出,大大小小的勢力打成一團,東有北條、今川,南有長宗我部、松永,西有大友、島津,北有龍虎、伊達,還有織田、豐臣、德川三英傑,這麼豐富的題材,個性鮮明的人物,能不火嗎?

江戶——德川家搞閉關鎖國,家裡偶爾搞搞事情,比較平淡

幕末——這就很熱鬧,主要是兩大組織在互掐,新選組和倒幕派,刀光劍影,為國為家為理想,也是非常熱血的一段歷史

明治——你想拍什麼= =拍改革?還是拍珍珠港= =還是拍gbgkasgkbas*%^$

綜上所述,其實比較健康,比較適合大眾口味的,也是就戰國和幕末兩段歷史了


我政友會又不服了


日本歷史就是戰國時代,往前全是大猩猩。——《銀魂》


其實很好理解,亂世的遐想多啊。光看某乎上一群某某要是多活幾年會怎麼樣的問題就知道,一個亂世模板就可以滿足他們的YY。至於太平盛世……題材就無非是後宮,賺錢……其他實在想不出來了


畢竟亂世出英雄嘛!王者農藥這類打架遊戲老是反覆炒作這些人物形象!


題主未限定主語 但顯而易見 這不是指的「歷史學家」 應該是指的「一般人」 那題目就可以理解為「為什麼日本歷史的熱點在戰國?」高票不懂大回答了一部分 但肯定不是最根本的原因 因為正如其所答的 光榮出品的源平遊戲並沒有多大的反響

當然 不懂大所答至少可以回答國內的情況 在國內 戰國的興趣圈子是由光榮遊戲帶起來的 但不能回答「日本民間」包括光榮對這段歷史的偏愛問題 類似的還有三國歷史熱點問題 實際上是因為三國在中日民間的熱度使得光榮選擇了三國 而不是相反

不懂大如果能更深入的解析日本民間戰國史的熱點原因的話 那就更好了


武士忍者算是日本在古代歷史方面對外的主要輸出,武士忍者的巔峰期也就戰國了,幕末對外國人來說不夠典型(火槍大炮對轟有拿破崙了)

不止光榮,全戰系列第一部就是幕府將軍,P社這種小眾遊戲也單獨出過《戰國》,也能看出國際上對日本歷史的刻板印象


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